Come Monster Hunter Now distilla battaglie enormi in 75 secondi

Capcom e Niantic stanno collaborando MoNSTehm Hunter adesso, un nuovo gioco di ruolo mobile nel mondo reale che segue le orme di titoli come Pokemon Go E Tutto il mondo NBA. I giocatori potranno esplorare il proprio quartiere, da soli o con gli amici, trovare materiali e combattere i mostri nei luoghi vicino a loro. UN beta aperta per il gioco inizierà alla fine di questo mese prima del lancio completo a settembre, ma ciò avverrà dopo uno sviluppo di quattro anni ciclo e molto lavoro per perfezionare il ciclo di gioco principale di Monster Hunter in uno stile molto diverso gioco.

Monster Hunter Now - Trailer teaser | Disponibile da settembre 2023

Mentre Niantic e Capcom si preparano al lancio Cacciatore di mostri adesso e poi eseguirlo come servizio dal vivo, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ritiene che il ciclo di gioco principale corrisponda a ciò che rende un gioco Monster Hunter che soddisferà i fan di lunga data. “La serie Monster Hunter ha questo ciclo di gioco in cui si caccia e si raccolgono materiali dai mostri e si forgia l'equipaggiamento che si ottiene da loro; quel ciclo di gioco si riflette in Monster Hunter Now”, ha spiegato Tsujimoto.

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Tuttavia, dare la caccia a un mostro nel mondo reale è un'esperienza significativamente diversa rispetto a farlo in uno virtuale. Sebbene il gameplay basato sulla geolocalizzazione di Niantic consenta ai giocatori di esplorare e raccogliere risorse, il combattimento è molto più difficile da adattare. Niantic e Capcom hanno dovuto prendere le battaglie tipiche di Monster Hunter contro queste bestie, che generalmente durano 10 minuti o più, e distillarle in combattimenti che durano solo 75 secondi. È stata una sfida difficile, ma gli studi hanno approfondito il processo di perfezionamento per arrivare a quel punto durante il pre-lancio Cacciatore di mostri adesso conferenza stampa alla presenza di Digital Trends.

La strada verso i 75 secondi

Tsujimoto è sempre stato piuttosto aperto all'idea di un gioco AR di Monster Hunter e dice a Digital Trends che sapeva che se Capcom avesse mai realizzato quel gioco, avrebbe dovuto lavorarci sopra con Niantic. Quindi, ha immediatamente accettato quando il Pokemon Go Lo sviluppatore si è rivolto a Tsujmoto proponendogli un gioco di Monster Hunter nel mondo reale. Cacciatore di mostri adesso non sarebbe stato solo un Pokemon Go reskin, però.

Un giocatore di Monster Hunter combatte un Pukei Pukei con una spada lunga.

"Vogliamo Cacciatore di mostri adesso essere molto casual, ma allo stesso tempo volevamo portare l’eleganza della serie nel trovare mostri nel mondo e l’azione stessa”, dice Tsujimoto a Digital Trends. "Dato che è su dispositivi mobili, volevamo che l'azione fosse più sportiva, in modo che l'azione di caccia potesse essere svolta all'aperto. Questo gioco è davvero unico, ma porta con sé l'eredità della serie Monster Hunter."

Naturalmente, portare sulle spalle l’eredità della serie non è un compito da poco Cacciatore di mostri adesso. L'ostacolo più grande da superare per raggiungere questo obiettivo è stato rendere il combattimento soddisfacente in incontri da 75 secondi, e il produttore senior di Niantic Sakae Osumi ha delineato il processo di sviluppo a Digital Trends.

“L'elemento di combattimento è la caratteristica chiave del franchise di Monster Hunter, quindi c'erano alcune cose che dovevamo considerare durante la progettazione Cacciatore di mostri adesso", dice Osumi. “Uno era: è accessibile? È accessibile per giocare all'aperto e su un dispositivo mobile senza gamepad? Partendo da lì, volevamo inserire l'elemento di combattimento Cacciatore di mostri adesso semplice, intuitivo e facile da apprendere, ma comunque difficile da padroneggiare. Dovevamo concentrarci sull’essenza chiave del combattimento e condensarla, ma facendola comunque sembrare tattica”.

Quando si condensa una formula alle sue basi, ciò significa che non tutti gli elementi di giochi simili Il mondo dei cacciatori di mostri E L'ascesa del cacciatore di mostri può farcela. Durante la beta chiusa, i giocatori avranno accesso solo a tre tipi di armi – Spada e Scudo, Spadone e Balestra leggera – e un compagno per aiutarli. Cose che aiutano nel movimento o nel rintracciare i mostri, come le mosche scout e le trappole che aiutano i giocatori a abbattere i mostri, non sembrano essere presenti nel gioco al momento.

Tuttavia, gli sviluppatori hanno cercato di farlo sembrare il più vicino possibile al combattimento del gioco principale di Monster Hunter. Osumi afferma che entro quel lasso di tempo di 75 secondi, i giocatori scorreranno per attaccare, caricare, schivare e proteggere al momento giusto per abbattere un mostro. Otterranno alcuni potenziamenti se giocano con gli altri mentre coordinano quali mosse fare e quando dovrebbero farle. I giocatori possono anche tenere il telefono in posizione orizzontale durante un combattimento, rispecchiando più da vicino la prospettiva che si avrebbe quando si combatte un mostro su una TV.

Monster Hunter Ora viene giocato in orizzontale.

E poi, una volta completato il combattimento, i giocatori vogliono assicurarsi di ottenere ampie ricompense che possono utilizzare per aggiornare e personalizzare se stessi, proprio come farebbero in un normale gioco di Monster Hunter. Niantic e Capcom ci credono Monster Hunter Adesso è il loop del gameplay di combattimento sia il distillato più puro di tutti i diversi tipi di gameplay e di sensazioni che i giocatori proveranno durante una caccia di 30 minuti in un gioco come L'ascesa del cacciatore di mostri.

Nel frattempo, il CEO di Niantic John Hanke è particolarmente entusiasta del gioco, dicendo a Digital Trends che questo perfezionamento ha portato a uno dei titoli più impressionanti e ambiziosi dello studio fino ad oggi. "Quello che vedi in questo gioco è una vera evoluzione di tutto ciò che abbiamo fatto prima in termini di natura del combattimento in tempo reale, alta fedeltà, azione molto veloce e multiplayer senza soluzione di continuità", dice Hanke a Digital Tendenze. "Più di ogni altra cosa, penso che rappresenti questo ripensamento e l'evoluzione dell'azione e del multiplayer, e stabilisce un nuovo standard per tutto ciò che abbiamo fatto."

Speriamo di vedere quell'equilibrio tra il classico gioco Niantic e le meccaniche di gioco di Monster Hunter fedelmente in azione quando Monster Hunter Adesso è iOS e Androide La beta chiusa inizia il 25 aprile. Un lancio globale seguirà questo settembre.

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