AEW Fight Forever offre la nostalgia dell'N64 a un costo

Immagine in evidenza della Maratona di gioco estiva
Questa storia fa parte della serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

L'ascesa dell'All Elite Wrestling non è stata solo un'ottima notizia per i fan del wrestling che cercano un'alternativa alla WWE; ha anche suscitato entusiasmo tra gli appassionati di giochi di wrestling. Coloro che sono cresciuti giocando a giochi simili WWF Nessuna pietà su Nintendo 64 aspettavamo da tempo un ritorno al wrestling in stile arcade, qualcosa di simile La versione incentrata sulla simulazione di 2K sulla WWE non consegna. Tutto il wrestling d'élite: combatti per sempre, il gioco d'esordio della promozione, sembra riportarci a quei nostalgici giorni di gloria.

AEW: Combatti per sempre | Trailer vetrina 2022

Ma non eccitarti troppo ancora. Anche se il nuovo filmato presentato in anteprima questa settimana che mostrava una partita completa era promettente, giocarci era una storia diversa. Ho provato il gioco alla Gamescom e me ne sono andato incerto su cosa aspettarmi dal prodotto finale. Sebbene il suo approccio al wrestling arcade abbia del potenziale,

AEW: Combatti per sempre avrà bisogno di una discreta quantità di lucidatura prima che colpisca l'anello. Un buon espediente può solo portarti lontano con la folla.

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Prendere colpi

Per testare adeguatamente il gioco, ho messo Kenny Omega contro Adam Cole: un incontro da sogno, senza dubbio. Ciò che è immediato è questo AEW: Combatti per sempre in realtà non sta cercando di emulare l'esperienza televisiva in diretta. Gli ingressi dei lottatori non vengono ricreati, poiché la telecamera mostra solo i modelli dei personaggi che scendono la rampa per un momento prima di suonare il campanello. Non ci sono commenti in prima fila, quindi sentirai solo il ruggito della folla e alcuni colpi mentre giochi.

Ad alcuni fan potrebbe piacere questo approccio essenziale, soprattutto se a loro non interessa davvero aspetto di simulazione di giochi come WWE2K22, ma questa mancanza di dettagli extra lascia l'esperienza un po' vuota. Se grandi idee del genere mancano nel gioco finale, quali altre potrebbero essere tagliate dal roster?

Un lottatore dà una ginocchiata in faccia al suo avversario.

Niente di tutto ciò avrebbe importanza se il wrestling principale fosse perfetto, ma non sono del tutto convinto dello stile di ritorno al passato del N64 del gioco. Durante la mia partita, mi sentivo come se stessi semplicemente lanciando colpi mentre premevo i pulsanti di attacco. Il grilletto destro è un pulsante dedicato alla frusta irlandese, esilarante, ma per il resto ho trovato difficile imbattermi in un punto importante. Se mai fossi salito sulla corda più alta, sarebbe stato un incidente. E se mai riuscissi a saltarci giù, non saprei dirti come riprodurlo.

(Tornerei alla demo più avanti nella settimana con l'intento di trattarla come un'esperienza meno intuitiva. Quando ho adottato un approccio più deliberato nel mio Hikaru Shida vs. Partita di Paul Wight, ne sono uscito comunque con sentimenti simili. Spicca particolarmente la dipendenza del gioco dalle prese per impostare mosse più appariscenti, poiché fa sembrare telegrafati la maggior parte dei momenti più importanti. Non penso che sia un male e WWF Nessuna pietà i fan potrebbero adorarlo, ma sembra un po' in contrasto con la natura esplosiva e imprevedibile dell'attuale spettacolo di wrestling su cui si basa. WWE2K22 sembra un gioco della AEW e La AEW combatte per sempre sembra un gioco della WWE.)

La mia partita non sembrava così fluida o pulita come quella mostrata da THQ Nordic alla Gamescom.

Le mosse aeree sono anche il punto in cui il lato stravagante del gioco inizia a mostrare un po'. Quando eseguo una mossa ad alta quota, il mio avversario si teletrasporta goffamente verso di me in modo che possa verificarsi l'animazione prevista. I giochi WWE 2K hanno la stessa peculiarità, ma qui sembrava più evidente. Coloro che sperano che questa sia un’alternativa più pulita ai giochi 2K dovrebbero probabilmente aspettarsi la stessa cosa.

I piccoli dettagli iniziano ad accumularsi nel corso di una partita. Ad esempio, le dimensioni del modello del personaggio sembrano un po' esagerate per offrire quell'atmosfera arcade. Presenta però alcuni inconvenienti logistici. Ho scoperto che era difficile portare il mio avversario in una posizione di immobilizzazione senza che lui fosse in grado di forzare una rottura accidentale della corda. Calciare un avversario quando è a terra è inutile, poiché quegli attacchi semplicemente non sembrano connettersi (scusate, talloni). Il gioco ha anche un pulsante di inversione dedicato, ma non era chiaro quando dovrei premerlo e quali mosse possono essere contrastate.

Uno sguardo a una partita di gioco di AEW: Fight Forever.

La mia partita non sembrava così fluida o pulita come quella mostrata da THQ Nordic alla Gamescom. È stato relativamente rigido, con pochi punti importanti al di fuori di me che hanno chiuso la partita con un One-Winged Angel (anche il Cole controllato dalla CPU ha effettuato solo una mossa emozionante). A merito dei giochi 2K, la serie WWE è relativamente brava nel consentire ai giocatori di attivare sequenze dall'aspetto interessante semplicemente premendo i pulsanti. Quelli sembravano lontani e pochi in mezzo, il che sembra un po' in contrasto con la natura più "prendi e gioca" del suo approccio.

Per i puristi potrebbe essere una buona notizia. Non è nemmeno che i giochi di wrestling della vecchia scuola abbiano molto fascino, poiché la grafica più vecchia limitava davvero la quantità di dettagli dell'animazione possibili. AEW: Combatti per sempre le partite sicuramente fanno sentire la loro parte, ma gli occhiali nostalgici stanno facendo gran parte del lavoro. I nuovi fan che arrivano per un gioco AEW su vasta scala potrebbero rimanere un po' confusi sul motivo per cui un gioco che dovrebbe appartenere agli anni '20 sembra rigido come quello degli anni '90.

Non credo che questo sia motivo di allarme, almeno non ancora. THQ Nordic sembra sapere che il gioco ha bisogno di più miglioramenti, poiché non ha ancora rilasciato una data di uscita. Con alcune modifiche, posso assolutamente vederlo prosperare come un gioco di società nostalgico. La build a cui ho giocato sembra iniziale nello stesso modo in cui apparivano i primissimi trailer del gioco. Ma come tutto ciò che riguarda la AEW, il suo vero vantaggio è che è completamente diverso dalla promozione del wrestling rivale. Forse alcuni spigoli saranno perdonabili se il gioco riuscirà a riportare con successo il genere alla sua gloria su N64.

Tutto il wrestling d'élite: combatti per sempre è in sviluppo per PS4, PS4, Xbox One, Xbox Serie Xe Nintendo Switch.

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