Durante il suo discorso sullo stato di Unreal alla GDC 2023, Epic ha annunciato un'ampia suite di funzionalità per Unreal Engine 5.2. Ma forse la caratteristica più importante introdotta nel motore aggiornato non riguarda l'illuminazione, i dettagli della geometria o il raggio tracciamento. È tutta una questione di prestazioni.
Negli ultimi anni i giochi Unreal Engine, a torto o a ragione, sono stati associati a balbettii e intoppi. Con la nuova versione, Epic sta finalmente affrontando il problema in modo diretto, quindi ho pensato che fosse giunto il momento di spiegare perché i giochi Unreal sono così comunemente mostrano la balbuzie, cosa sta facendo Epic per risolvere il problema e quando possiamo aspettarci di vedere tali sforzi manifestarsi nelle nuove versioni.
Ricorda la balbuzie
Questi picchi di frame time si manifestano come gravi balbettii in Gotham Knights.
- Mobile
Cos'è il 5G? Velocità, copertura, confronti e altro ancora
Sono passati anni di lavoro, ma il 5G, il prossimo grande capitolo della tecnologia wireless, si sta finalmente avvicinando al mainstream. Anche se non siamo ancora arrivati al punto in cui è disponibile ovunque, quasi tutto il meglio Al giorno d'oggi gli smartphone sono compatibili con il 5G ed è molto più probabile che tu veda l'icona 5G illuminata sul tuo telefono piuttosto che no.
Tuttavia, il 5G non è solo un nuovo numero di fantasia. La tecnologia è stata notevolmente più complicata da implementare per gli operatori poiché copre una gamma di frequenze molto più ampia rispetto alla vecchia tecnologia 4G/LTE, con diversi compromessi per ciascuna. È anche una tecnologia wireless di portata molto più ampia, che promette il tipo di connettività globale che una volta era solo un sogno trovato nei romanzi di fantascienza futuristici.
Essendo nuovi arrivati nel mondo delle schede grafiche discrete, la migliore speranza per Arc A770 e A750 di Intel era che non fossero terribili. E Intel ha fornito per lo più potenza pura, ma le due GPU focalizzate sul budget sono rimaste indietro nel reparto software. Nel corso degli ultimi mesi Intel ha corretto la rotta.
Attraverso una serie di aggiornamenti dei driver, Intel ha fornito quasi il doppio delle prestazioni nei titoli DirectX 9 rispetto al lancio, oltre a notevoli aggiornamenti in alcuni giochi DirectX 11 e DirectX 12. Ho incontrato Tom Petersen e Omar Faiz di Intel per scoprire come Intel è riuscita a riprogettare i suoi driver e, cosa più importante, come continuerà a promuovere le revisioni del software in futuro.
Il driver dei tuoi giochi