Durante le mie quasi 20 ore di gioco Frontiere soniche, correndo per le Isole Stelle al Caduta e andando a fondo del fatto che gli amici di Sonic sono rimasti bloccati nel purgatorio digitale, ho continuato a ricevere esplosioni del passato. L'avventura appena rilasciata è piena di meravigliosi richiami ai giochi precedenti, sia in termini di gameplay che di canone narrativo. Potrebbe essere un nuovissimo gioco "a zona aperta", ma fonde magnificamente le moderne meccaniche di gioco a zona aperta con quelle classiche a scorrimento laterale. Alcuni dei precedenti titoli di Sonic lo hanno già fatto, incluso Sonic scatenato, Colori sonori, E Forze soniche, Ma Frontiere si distingue per il rispetto con cui tratta il resto della serie.
Contenuti
- La ruota chiude il cerchio
- Abbracciare il passato, ma vivere il presente
Ciò che mi ha colpito di più durante il mio gioco è il modo in cui Sega utilizza il gioco per riflettere su alcuni dei momenti migliori (e peggiori) di la serie Sonic in alcuni filmati. Nonostante abbia segnato l’inizio di una nuova era per la serie Sonic the Hedgehog, l’ultima uscita di Blue Blur non ha mai dimenticato di onorare lui e i suoi amici. sono stati negli ultimi 31 anni (o da quanto tempo sono stati effettivamente insieme e hanno combattuto canonicamente il Dr. Eggman dal momento che il tempo passa in modo diverso nei loro mondo).
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La ruota chiude il cerchio
Tutti i riferimenti che Frontiere soniche realizzati nelle puntate precedenti sono grazie alla ricchezza di conoscenza della tradizione dello scrittore Ian Flynn che risale a decenni fa. Flynn è famoso per aver scritto i fumetti di Blue Blur presso Archie e IDW (i fumetti di quest'ultimo iniziano dopo gli eventi di Forze, dopo tutto), e ogni menzione è ciò che lui definisce un Flynn-ismo. Caso in questione, il gioco fa diversi riferimenti alla storia dei Knuckles nella serie, incluso Sonic 3 e Knuckles E Avventura sonica.
Prologo di Sonic Frontiers: Divergenza
Dopo che Sonic ha rilasciato Knuckles dalla sua gabbia cibernetica, Knuckles spiega che stava esplorando le rovine di Angel Island prima di essere trasportato su Ares Island, come visto nel cortometraggio animato Prologo di Sonic Frontiers: Divergenza. Nel breve, parla di come il suo ruolo di guardiano del Maestro Smeraldo sia derivato dai suoi antenati Il clan Knuckles cerca di rubare gli smeraldi per prendere il sopravvento sui paesi confinanti battagliero. Il furioso Caos Perfetto annienterebbe gli echidna, costringendo il membro del clan Tikal a sacrificarsi per sigillarlo all'interno del Master Emerald nel processo. L'unità militare degli Antichi in cui risiedevano i Koco incontrò lo stesso destino, anche se in un evento catastrofico diverso. Il militante Koco guidato da Knuckles (così come le medaglie di guerra che danno forma ai gettoni di memoria di Knuckles) rendono omaggio al clan Knuckles, i cui membri erano testardi quanto loro.
Knuckles scopre poi un bunker a forma di piramide nel gioco, che lo riporta al momento in cui ha incontrato per la prima volta Sonic e Tails su Angel Island. Il flashback non è una ricreazione in CGI di Knuckles che fa perdere a Sonic la sua super forma e prende tutti i Chaos Emerald, ma piuttosto uno screenshot diretto del classico gioco Sega Genesis con l'echidna rossa che mostra la sua famigerata risatina largo sorriso.
Durante il gioco vengono utilizzati flashback retrò, che riportano i giocatori ai titoli precedenti. Quando Tails chiede a Sonic se è un peso per lui, Sonic cerca di tirarlo su di morale aiutandolo a ricordare che ha impedito al missile di Eggman di esplodere su Station Square in Avventura sonica (screenshot di Tails che guarda il missile volare in alto) e lo ha salvato dai Deadly Six Il mondo perduto di Sonic (spunto ancora del nefasto Zetis dal il trailer di annuncio del gioco).
Altri momenti e personaggi della serie vengono menzionati di sfuggita, sia che Sonic stia parlando con i suoi amici o con se stesso. Ad esempio, Sonic chiede se le visioni che Knuckles ha avuto durante la sua prigionia nel Cyber Space fossero simili alle visioni che Tikal gli ha dato in Avventura sonica mentre raccoglieva i frammenti del Maestro Smeraldo. Tails menziona il suo esaurimento nervoso dopo che Infinite ha battuto Sonic Forze. In un momento chiave, Sage ricorda a Eggman di aver aiutato Sonic a impedire che la colonia spaziale ARK entrasse in collisione con la Terra. Avventura sonica 2 e sconfiggi Neo Metal Sonic Eroi sonici. Anche sonico nomi alcuni personaggi invisibili, come Shadow, Rouge, Jet e Zavok. Alla fine del gioco, Amy chiede anche se Cream the Rabbit e Sticks the Badger saranno liberi di fare un viaggio quando tornerà a casa. Da allora Cream non è più apparso nei principali giochi di Sonic Ombra il riccio, ma il nome di Sticks è particolarmente lasciato sul campo poiché è un personaggio piuttosto famigerato Boom sonico.
Abbracciare il passato, ma vivere il presente
Gli autori delle serie precedenti Ken Pontac e Warren Graff hanno scritto Sonic e i suoi amici un po' fuori dal personaggio dei giochi più recenti della serie. Giochi come Forze soniche è andato pesantemente con la commedia forzata, che all'epoca ha irritato alcuni fan. Con Frontiere soniche, Flynn inaugura un ritorno alla normalità. Sonic non è lo spiritoso borderline che abbiamo visto negli ultimi giochi qui, ma piuttosto torna ad essere più sincero. Grazie a Flynn e ai suoi anni di esperienza nella scrittura per i fumetti di Sonic, nonché alla sua vasta conoscenza della tradizione della serie di giochi, le personalità di tutti hanno chiuso il cerchio – o dovrei dire “il giro completo” – mentre alcuni altri personaggi secondari sono ora diventati parte del canone della serie.
È risaputo che Sega è nota per sperimentare cose nuove quando si tratta delle meccaniche di gioco di Sonic, ma i fan sono stati in massima allerta negli ultimi dieci anni quando si tratta di storia. Gli irriducibili di Sonic hanno prestato estrema attenzione al cambiamento negativo nello stile di scrittura dei personaggi dei giochi grazie all'impiego di Graff e Pontac, che è diventato più prominente in Forze soniche. Ecco perché Frontiere soniche è una sorta di trionfo per i fan di lunga data del momento (anche se le sue sfumature no ha risuonato con tutti allo stesso modo). La sua volontà di riflettere sui momenti passati della serie Sonic, in modo sottile e aperto, è un segno che Sonic Team ha imparato dai successi e dagli errori dei giochi precedenti. La lezione più importante di tutte è assumere qualcuno che capisca i personaggi, e lo hanno fatto con Flynn.
Intrecciando riferimenti al passato della serie Sonic e menzionando anche gli amici più oscuri che ha incontrato nel corso di tre decenni, Flynn da solo riallinea l'arco narrativo di Sonic nella giusta direzione, permettendogli di guardare indietro alle cose che ha fatto mentre continua ad andare avanti verso una situazione migliore futuro.
Nelle parole immortali di Beyoncé: “Abbraccia il tuo passato, ma vivi per ora”.
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