L'acquisizione da quasi 70 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft è sotto revisione a livello internazionale, e nessun paese prende la questione più seriamente del Regno Unito. L’Autorità per la concorrenza e i mercati (CMA) ha completato la prima fase dell’indagine sull’accordo e ora raccomanda di sottoporlo a una seconda fase.
La richiesta di un ulteriore controllo sull'accordo tra Microsoft e Activision Blizzard deriva dalla preoccupazione della CMA che un simile accordo possa sostanzialmente soffocare la concorrenza nel mercato dei giochi del Regno Unito. Nello specifico, si teme che, se e quando la fusione andrà in porto, Microsoft potrebbe rendere il portafoglio di giochi di Activision Blizzard esclusivi per le console Xbox, o renderli disponibili su PlayStation e Nintendo "a condizioni peggiori". È anche preoccupato che il l'azienda potrebbe sfruttare i giochi Activision Blizzard su console, PC e sistemi cloud per danneggiare la concorrenza nel crescente settore dei giochi cloud spazio.
Tencent Games e Logitech hanno unito le forze per creare un dispositivo portatile incentrato sul cloud gaming. Attualmente è denominato "Logitech G Gaming Handheld" e il suo rilascio è previsto entro la fine dell'anno.
“La leadership di Logitech G nel settore delle apparecchiature di gioco per PC e console ne fa un partner ideale per aiutarci a realizzare la visione di offrire un prodotto migliore esperienza di gioco ai giocatori di tutto il mondo", ha affermato Daniel Wu, direttore generale di Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, in una conferenza stampa pubblicazione. “Oggi segna l’inizio di una nuova opportunità per le nostre aziende di ampliare ulteriormente le frontiere dei dispositivi di gioco”.
Il Dipartimento del digitale, della cultura, dei media e dello sport (DCMS) del Regno Unito ha annunciato che non promulgherà alcuna legge relativa alle loot box, che sono comuni nei giochi per dispositivi mobili e in alcuni giochi per console. Chiede invece all'industria dei videogiochi di regolamentare autonomamente le loot box dopo aver pubblicato domenica il suo rapporto contenente i risultati della sua indagine sull'elemento di gioco predatorio.
Due anni fa, il DCMS ha lanciato un appello a presentare prove sugli effetti che le loot box possono causare su bambini e adolescenti, nonché sul loro impatto sulla salute mentale, sulle finanze e sul gioco d'azzardo online. L'indagine ha raccolto 32.000 risposte a un sondaggio tra i giocatori e 50 contributi da società di giochi, ricercatori e organizzazioni di terze parti, nonché una valutazione rapida e indipendente delle prove da parte di Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), commissionata dal DCMS.