L'Ufficio di presidenza: recensione declassificata di XCOM

L'Ufficio di presidenza: XCOM declassificato

Dettagli del punteggio
"The Burau: XCOM Declassified non riesce a fornire una serie di idee promettenti, con una scrittura scomoda e un'intelligenza artificiale inaffidabile che guidano la carica verso una fusione irregolare di azione e strategia."

Professionisti

  • Bella ambientazione anni '60
  • Una svolta inedita nella sparatoria a squadre di tre persone di Mass Effect
  • Un sacco di cappelli Fedora

Contro

  • Intelligenza artificiale che rovina il gioco
  • Scrittura e narrazione scadenti
  • Impostazioni generiche e design delle creature

L'ascensore per L'Ufficio di presidenza: XCOM declassificato è meraviglioso. Effetto di massa per mezzo di Uomini pazzi! Fantascienza, dramma di personaggi e sparatorie a squadre di tre persone che enfatizzano l'uso strategico di abilità speciali rispetto al semplice gioco delle armi, il tutto con una patina di chic anni '60 spalmata sopra. Fedora più un'abilità di levitazione! E tutto ciò è potenziato dall'amato marchio XCOM. Come il dirigente di 2K Games che ha approvato lo sviluppo del gioco, puoi praticamente sentire l'odore del denaro e del plauso della critica che accoglierebbero un gioco del genere se fosse realizzato per soddisfare quel pedigree.

La triste verità: L'Ufficio di presidenza è no Effetto di massa e non è così Uomini pazzi. Non è nemmeno all’altezza del brillante anno scorso XCOM: nemico sconosciuto da Firaxis. Mentre il gioco quello L'Ufficio di presidenza vuole disperatamente essere a volte traspare, la cattiva scrittura, l'intelligenza artificiale trogloditica e il gioco di tiro eccessivamente familiare hanno fatto cadere il pacchetto completo.

Benvenuto al Bureau, agente Carter

L'Ufficio di presidenzaLa star è l'agente dell'FBI William Carter. È un veterano dalla mascella a lanterna con un passato torturato e una voce graffiante, una combinazione familiare che lo mette in difficoltà in combutta con Solid Snake e Adam Jensen come protagonista dell'ultimo videogioco che ha un disperato bisogno di una gola losanga. Il gioco inizia con un balzo quando Carter accompagna una misteriosa valigetta da Myron Faulke, direttore dell'XCOM clandestino degli Stati Uniti. Il gruppo di Faulke è stato originariamente fondato per contrastare lo spionaggio sovietico negli anni '50, ma nel 1962 è passato alla lotta contro una minaccia aliena. Il primo livello è una corsa attraverso la base militare di Groom Range mentre l'esercito alieno sconosciuto invade in massa il paese.

la revisione declassificata dell'ufficio xcomCome vanno le prime impressioni, L'Ufficio di presidenza è un campione. Tutto nel gioco sembra perfetto. Dal riferimento all'effimero alieno della metà del XX secolo: la vera Area 51, che si dice sia il luogo in cui riposano gli abbandonati alieni, si trova vicino al Groom Lake del New Mexico - alla moda e all'architettura della struttura, con leader come il J. dell'FBI Edgar Hoover fuma in un oscuro centro di comando, L'Ufficio di presidenza sembra inchiodare il suo stile anni '60 della Guerra Fredda.

Anche la commedia sembra giusta in queste scene iniziali, anche se un po' troppo indulgente. Mentre si precipita a salvare i VIP sul posto e a fuggire da Groom Range, Carter incontra due compagni che possiedono una serie di abilità distinte. I tuoi nuovi amici controllati dall'intelligenza artificiale sono come quelli di Effetto di massa, in grado di agire da solo, ma soggetto ai tuoi comandi.

Se stai realizzando un film d’epoca, soprattutto uno ambientato in un’epoca così culturalmente distintiva, devi abbracciarlo appieno.

Immetti ordini premendo il pulsante Battle Focus, che rallenta l'azione e fa apparire un menu di comandi circolare. Da qui puoi utilizzare le abilità di Carter, come la guarigione della squadra, o impartire azioni e spostare ordini ai singoli membri della squadra. Le opzioni strategiche sono abbastanza robuste da permetterti, ad esempio, di inviare l'unità di ricognizione a fiancheggiare un attaccante Sectoide e stanarlo, permettendo a Carter e al tuo ingegnere di prenderlo in una tenaglia. Opzioni ancora più strategiche si apriranno in seguito, quando avrai accesso ad altre classi come commando e supporto.

L'Ufficio di presidenza ti presenta in primo piano un gioco di sparatorie in copertura che sembra essere strategicamente più ricco di Effetto di massa'C'è azione e ritmo più veloce XCOM: nemico sconosciutola strategia di. È un po’ troppo facile, ma sembra anche giusto. Risulta essere una prima impressione fuorviante.

Le prestazioni dell'agente sono meno che soddisfacenti

L'Ufficio di presidenzaL'errore iniziale è stato quello di confondere la storia. 2K Marin ha molte ambizioni narrative, ma qui nessuna viene realizzata in modo convincente. Dopo che il gioco inizia e Carter viene richiamato XCOM centro di comando sotterraneo segreto, completo di laboratori, sale riunioni, un'armeria e una sala comunicazioni proprio come la base che costruisci nei giochi di strategia originali, Marin abbandona la sua attenzione agli anni '60 collocamento.

Alcuni livelli sono generici da nessuna parte, come le basi cromate tipicamente spigolose degli alieni da cui avrebbero potuto essere estratte Resistenza, Halo 4, Vuoto oscuroo qualsiasi altro videogioco di fantascienza. Lo stesso si potrebbe dire L'Ufficio di presidenzasono gli alieni, gli Outsiders, che assomigliano proprio Effetto di massaè Garrus ma con le bocche verticali.

la revisione declassificata dell'ufficio xcomAltre località, come alcune missioni secondarie nel Montana e nel New Jersey, si svolgono in fattorie quasi identiche. Qualsiasi livello di grande storia che cerchi di catturare l'epoca, come quelli nel New Mexico o in una città universitaria della Georgia fare, presentare auto d'epoca e vecchie insegne di ristoranti sono i simboli solitari delle vetrine utilizzati per contrassegnare il era. Se stai realizzando un film d’epoca, soprattutto uno ambientato in un’epoca così culturalmente distintiva, devi abbracciarlo appieno.

Anche i personaggi si sentono temporaneamente non impegnativi. La direttrice delle comunicazioni Chulski sembra avere dei riflessi biondi in stile moderno tra i capelli. Una delle scelte di dialogo di Carter in una conversazione è "Più tardi". L'Ufficio di presidenza dovrebbe immergerti in una finzione costruita attorno a questo periodo culturalmente distinto, ma gli artifici narrativi e di scrittura spesso ti tirano fuori.

Lasciati a se stessi, i compagni di squadra di Carter correranno per le anguste arene di tiro del gioco come uccelli in preda al panico, strillando perché hanno bisogno di ordini.

Inoltre, la scrittura spesso non riesce a dare corpo al mondo come lo vede Carter. Puoi parlare con alcuni personaggi alla base, sia per aprire nuove missioni che per ascoltare qualche retroscena. C'è una ruota di dialogo radiale che ricorda Effetto di massa, ma le scelte che fai hanno poco effetto al di fuori dei momenti chiave. Non c’è alcuna relazione significativa che si costruisce con questi personaggi.

La colpa è in parte del dialogo imbarazzante. Quando Carter parla con il suo collega, l'agente DeSilva, insiste ripetutamente che i due comunichino per nome. Se questo fosse sviluppato per un lungo periodo e i due personaggi si conoscessero davvero, quella piccola discussione sull'etichetta potrebbe avere senso, ma no.

Dopo un paio di brevi chiacchierate, DeSilva non riappare fino a quasi la metà del gioco, quando è sotto assedio da parte degli alieni. Il pericolo in cui si trova dovrebbe far sentire teso il giocatore, ma senza il tempo dedicato a costruire una relazione reale e complessa, il tentativo di pathos è sprecato. Perché il giocatore dovrebbe preoccuparsi di queste persone quando il gioco no?

Ignorare gli ordini

Se è difficile preoccuparsi dei personaggi con nome del gioco, è ancora più difficile raccogliere affetto per i tuoi veri compagni di squadra IA sul campo. Anche quando comandi una squadra di compagni di livello che hai scelto tu stesso, questi stupidi rendono il tuo lavoro molto più difficile di quanto dovrebbe essere.

I tuoi personaggi di alto livello dall'apertura verranno portati via nel gioco e potrai reclutare due personaggi in ciascuna delle quattro classi disponibili. All'inizio si distinguono principalmente per l'arma che usano (mitragliatrice, mitragliatrice, fucile, ecc.), ma una volta raggiunto il livello 2, le loro abilità uniche si sviluppano, rendendoli risorse più preziose.

la revisione declassificata dell'ufficio xcom
la revisione declassificata dell'ufficio xcom

Un ingegnere o un commando raggiunto il livello massimo 5, tuttavia, è ancora incredibilmente vulnerabile durante le sparatorie del gioco. Perché? Sono degli idioti. Lasciati a se stessi, i compagni di squadra di Carter correranno per le anguste arene di tiro del gioco come uccelli in preda al panico, strillando perché hanno bisogno di ordini. Dare loro ciò che chiedono, però, aiuta solo un po’.

Rallenta l'azione e ordina al tuo personaggio di supporto vulnerabile di ritirarsi dal gigantesco carro armato nemico che si trova di fronte e prenderà un percorso che attraversa il campo di fuoco di un altro nemico. Si metterà al riparo, ma se non gli dai subito nuovi ordini, salterà fuori e verrà colpito.

Mantenere in vita questi ragazzi è uno degli oneri più frustranti del gioco. Come nel classico XCOM, i tuoi compagni di squadra moriranno permanentemente se non rianimati abbastanza velocemente sul campo. In XCOM: nemico sconosciuto, la perdita di un personaggio costruito in un lungo periodo di tempo sembrava la perdita di una risorsa e di un amico. In L'Ufficio di presidenza, è per lo più solo un inconveniente.

la revisione declassificata dell'ufficio xcom

È possibile ottenere nuovi personaggi di alto livello inviando compagni di squadra non sul campo in missioni secondarie (anche gli agenti salgono di livello da queste missioni secondarie) e hai sempre un backup di ogni classe. Quando i personaggi muoiono inevitabilmente, come nei combattimenti contro i boss a metà gioco economici come il gigantesco laser fluttuante può ucciderti in un colpo solo e disintegra i punti di copertura, è una seccatura piuttosto che un'emozione momento.

Questo non vuol dire questo L'Ufficio di presidenza a volte non è un'esperienza emotiva. A volte una sparatoria può essere profondamente soddisfacente quando l'IA smette di trascurare la sua sicurezza. Bloccare un gruppo di alieni fuori da un fienile con granate ben piazzate o abilità come l'aiutante blob di Carter che colpisce i nemici sulla testa e inviare due compagni di squadra per fiancheggiarli è un'impresa ardua. Un gruppo momento; ti piace quando quel piano si realizza.

Conclusione

L'Ufficio di presidenzaI punti luminosi sono fin troppo rari. Più entri nel gioco, più diventa frustrante. Potrebbe non essere giusto criticare un gioco per essere qualcosa che non è, ma non è irragionevole aspettarsi un certo livello di qualità dal tuo gameplay basato sulla trama. Perché 2K Marin non si è concentrato maggiormente sullo sviluppo del personaggio? Perché non è stata data maggiore enfasi alla tecnologia e alla cultura degli anni ’60? Perché non provare a creare alieni e armi aliene più distintivi invece di creare semplicemente cose che sembrano così familiari da una pletora di altri giochi?

In caso di L'Ufficio di presidenza, queste domande devono essere poste poiché le ossa di un gioco migliore possono essere intraviste sotto i corpi ammucchiati dei tuoi ottusi compagni di squadra. Avrebbe potuto essere Effetto di massa per mezzo di Uomini pazzi. Invece è solo un altro sparatutto con alieni e un personaggio principale dalla voce gracchiante.

Alti

  • Bella ambientazione anni '60
  • Una svolta inedita Effetto di massa's sparatoria in squadra di tre persone
  • Un sacco di cappelli Fedora

Bassi

  • Intelligenza artificiale che rovina il gioco
  • Scrittura e narrazione scadenti
  • Impostazioni generiche e design delle creature

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando una copia fornita dall'editore)

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