Assassin's Creed Mirage mi riporta al 2007

Fatture Ubisoft Assassin's Creed Mirage, la sua prossima avventura stealth che verrà lanciata questo ottobre, come un ritorno alle radici del franchise. Torna all'originale Assassin's Creed nel 2007 e troverai qualcosa che sembra completamente diverso dall'enorme mondo aperto di Valhalla. È stata un'esperienza più mirata con un'enfasi sul gameplay metodico e furtivo, il tutto ambientato a Gerusalemme.

Contenuti

  • Ritorno al 2007
  • Valhalla-Lite

Ogni voce successiva amplierebbe quella formula esistente cambiando ambientazioni e periodi di tempo: l’Italia del XIII secolo, la guerra rivoluzionaria americana e l’età d’oro della pirateria. Tuttavia, il 2017 Assassin's Creed Origin ha trasformato la serie in una struttura open-world molto più ampia in Egitto, una tendenza che si sarebbe gonfiata ulteriormente con gli anni del 2018. Assassin's Creed: Odissea e il 2020 è enorme Assassin's Creed Valhalla.

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Avrei potuto vedere quanto fosse diverso l'ultimo arrivato in una lunga demo di quattro ore. In base al tempo che ho trascorso finora,

Assassin's Creed Mirage è un'esperienza più snella, ma che conserva lo stesso mondo aperto dei capitoli più recenti. Non è così disseminato di icone di mappe occupate come Valhalla È. La cosa più entusiasmante è il reinserimento dell'"Assassino" in Assassin's Creed, che include alcuni sistemi stealth di prim'ordine e un minigioco di scasso criminalmente divertente.

Ritorno al 2007

Ciò che mi riporta immediatamente all'originale Assassin's Creed È Miraggiol'estetica. I primi giochi vestivano i loro eroi con abiti bianchi con fasce rosse, un'immagine iconica che conferiva alla serie un'identità immediata. I protagonisti di Origini, Odissea, E Valhalla tutti indossano abiti corrispondenti ai loro periodi di tempo. Anche se quegli abiti erano più attuali e più autentici, semplicemente non urlavano “Assassin’s Creed”. MiraggioIl protagonista di, Basim, cambia la situazione. Indossa il classico Assassin's Creed vesti bianche. Non appena lo vedo, mi sento come se fossi trasportato indietro nel 2007, quando giocai al primo gioco sulla mia Xbox 360.

A differenza degli eroi recenti, Basim è più un topo di strada, proprio come gli eroi del franchise più vecchi. Può persino borseggiare sconosciuti casuali per le strade di Baghdad, riportando in vita un classico della serie che è caduto nel dimenticatoio. Anche se non tutti gli NPC in giro possono essere derubati, si tratta di una meccanica più importante di quanto non sia stata nelle voci recenti. Quando si borseggia qualcuno, appare un piccolo evento Quick Time. Devo premere il pulsante al momento giusto per riuscirci. Nonostante debba letteralmente fermarmi e fare di tutto per farlo, è un sistema implementato senza intoppi che mi fa sentire un vero ladro.

Basim salta contro un nemico in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Lo preferisco decisamente Campo stellareè la versione meno attiva del borseggio, che è semplicemente un'abilità sbloccabile in cui c'è una "possibilità" per il giocatore di rubare qualcosa. Miraggio lo trasforma in una meccanica divertente e coinvolgente: a volte mi sono persino fermato e ho borseggiato qualcuno perché ne avevo voglia.

Un altro vecchio sistema che vede un ritorno è l’intercettazione. Durante una missione, ho dovuto ottenere informazioni su qualcuno chiamato Tesoriere, che sembra essere coinvolto in un piano di estorsione su larga scala. Per fare ciò, mi sono seduto su una panchina vicina e ho origliato due donne che parlavano tra loro. Uno di loro finì per essere un venditore di profumi e disse di avere legami con il Tesoriere.

Quando si origlia correttamente, la telecamera si avvicina e si concentra su chi sta parlando, mentre Basim è leggermente fuori fuoco. Questa tecnica fotografica mi fa sentire come se stessi sentendo qualcosa che non avrei dovuto sentire, proprio come farebbe un assassino. I primi giochi di Assassin's Creed avevano meccanismi di intercettazione e borseggio, ma successivamente mancavano Origini, Odissea, E Valhalla. Quindi essere di nuovo in grado di origliare è sicuramente una cosa fatta Miraggio sembra un gradito ritorno al passato.

Oltre a ciò, Miraggio utilizza un misuratore di notorietà che mi mette ulteriormente nella mentalità dell'assassino. Come un livello "Star" dentro Grand Theft Auto, i miei crimini possono portare i nemici a inseguirmi per le strade finché non riesco a ridurre la mia notorietà. Questo sistema è abilmente illustrato con i manifesti di ricercato che vengono affissi in città quanto più sono sciatto. Si generano in tutta la città e Basim può strapparli dai muri e dagli edifici in modo che i nemici abbiano meno probabilità di riconoscerli. Piccoli dettagli come questi mi danno gli strumenti di cui ho bisogno per vivere davvero in modo streetwise.

Valhalla-Lite

Altre parti di Miraggioil gameplay di sembra molto più vicino a Assassin's CreedValhalla, e non è affatto una brutta cosa. Durante il gioco, ho dovuto indagare in un magazzino alla ricerca di indizi. È lì che è iniziato davvero il divertimento. Come la maggior parte dei giochi di Assassin's Creed, ero in grado di intrufolarmi ed eliminare i nemici uno per uno senza essere scoperto. Ciò che aiuta davvero a spostarsi intorno a loro è l'abilità visiva di Basim, che è simile a ValhallaLa vista di Odin. Essenzialmente, Basim può vedere attraverso oggetti solidi e seguire i nemici. Poiché non esiste un limite di tempo per la vista di Basim, gli omicidi sono facili da portare a termine. Posso concentrarmi sulla mia esecuzione invece di cercare di schivare gli schemi di camminata nemici.

Una lama nascosta in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Gli omicidi furtivi sono soddisfacenti, ma ho trovato altrettanto morboso divertimento quando sono stato notato. In un tentativo fallito di furtività, sono stato rapidamente circondato da più nemici e ho provato a respingerli tutti senza alcun risultato. Certo, sarei stato in grado di affrontarli uno per uno, ma insieme erano una forza inarrestabile. Non avevo altra scelta che ritirarmi in acqua, sperando di ripristinare la loro attenzione in modo da poter tornare indietro e catturarli individualmente.

Ho dovuto riconsiderare il mio approccio... così sono saltato di nuovo sul molo e ho aperto le gabbie che contenevano alcuni animali selvatici esotici. Speravo che avrebbero fatto a pezzi i nemici per me. Ma quello che accadde invece fu che un nemico che brandiva un lanciafiamme ne fece rapidamente carne tritata. Questo per quanto riguarda quel piano!

Quell'incidente è avvenuto quando Miraggio ha cliccato per me. C'è un po' di libertà per il giocatore quando si tratta di capire il modo migliore per eliminare i nemici che bloccano un obiettivo. Se sbaglio, sono in grado di improvvisare e trovare un’altra soluzione. Questo livello di sperimentazione rende il gioco di Assassin’s Creed più soddisfacente e aperto dove conta di più.

Assassin's Creed Mirage si preannuncia come un'esperienza nostalgica per chiunque nutra ancora sentimenti affettuosi per i primi giorni della serie. I giochi recenti sono stati criticati per non "sembrare Assassin's Creed" e io sono fermamente atterrato in quel campo. Odissea non includeva nemmeno l'iconica Lama Nascosta del franchise nel gioco principale ed è stato relegato al ruolo di DLC. Miraggio va nella direzione completamente opposta e a volte mi sento come se stessi giocando a un vero remake del primo gioco, nonostante abbia una storia, un cast di personaggi e un'ambientazione completamente diversi.

Mi sentivo come se fossi di nuovo alle scuole medie durante la mia demo. E non vedo l'ora di rientrare di nascosto.

Assassin's Creed Mirage verrà lanciato il 5 ottobre per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

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