IBM gestirà la propria Second Life

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Gigante della tecnologia IBM è da tempo una delle presenze aziendali più importanti in Laboratori Linden' mondo virtuale Seconda vita- e si scopre che alla società piace così tanto SL, che sta progettando di creare un proprio mondo privato. All'inizio di questa settimana, IBM ha annunciato che sarà il prima azienda ad ospitare regioni dell'ambiente Second Life dietro il firewall aziendale.

L’idea è quella di creare una regione di Second Life in cui i dipendenti IBM possano incontrarsi e collaborare in modo sicuro su argomenti riservati senza che alcun flusso di dati lasci la rete protetta di IBM. Ma, se i dipendenti IBM lo desiderano, potranno viaggiare senza problemi verso la “rete principale” di Second Life, che attualmente vanta milioni di account. Il progetto segnerà il primo ampliamento dell' Griglia della Seconda Vita al di fuori di Linden Labs e potrebbe portare altre società e imprese ad adottare la tecnologia Second Life riunioni virtuali, formazione online e in sostituzione di teleconferenze e altre chiamate a distanza comunicazioni. Second Life offre messaggistica istantanea, comunicazioni vocali in tempo reale e strumenti di creazione di contenuti 3D relativamente robusti. Linden Labs ha rilasciato il codice sorgente per la sua applicazione visualizzatore Second Life come open source.

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“Mentre le tecnologie e le piattaforme del mondo virtuale diventano sempre più comuni, vediamo la necessità di una soluzione pronta per l’impresa che offra le stesse capacità di creazione di contenuti, ma aggiunge nuovi livelli di sicurezza e scalabilità", ha affermato Colin Parris, VPP di IBM per la convergenza digitale, in un dichiarazione. “La combinazione delle soluzioni IBM e Linden Lab ha il potenziale per rendere gli ambienti creati su misura un’opzione praticabile per le aziende”.

Circa 6.000 dipendenti IBM hanno già avatar di Second Life e l'azienda utilizza la piattaforma per la formazione online, la collaborazione e come spazio di incontro virtuale. IBM e Linden Labs collaborano anche sull'interoperabilità del mondo virtuale: ovvero la possibilità di camminare (o volare o strisciare) con un avatar da un mondo virtuale a un altro.

L’estensione della rete di Second Life da parte di IBM verrà intrapresa come uno sforzo di sviluppo congiunto, senza passaggi di denaro.

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