Recenso videogiochi per vivere. Questo è ciò che mi impressiona

Rivedere il giorno dell'embargo per qualsiasi grande videogioco è sempre un evento emozionante. Alcuni giocatori hanno trasformato il "guardare il punteggio" in uno sport per spettatori, condividendo le loro previsioni su come pensano che la media Metacritic di un gioco si livellerà. È tutto divertimento e giochi... finché non diventa incredibilmente fastidioso.

Contenuti

  • Alla ricerca di significato
  • La portata non è tutto
  • Una risposta emotiva

Questo è stato il caso della scorsa settimana, quando è stato imposto l'embargo sulla revisione Campo stellare finalmente revocato. I fan aspettavano con impazienza di vedere se la più grande esclusiva Xbox degli ultimi anni, se non di sempre, valesse la pubblicità. Nonostante abbia raccolto alcuni elogi (attualmente si trova a un livello rispettabile 86 di media su Metacritic), uno sguardo ai social media potrebbe averti convinto che i critici li odiavano ingiustamente. I giocatori arrabbiati hanno trascorso un lungo fine settimana di vacanza trascinando siti come IGN che hanno osato farlo

premio Campo stellare un 7/10, un punteggio "Buono" nella rubrica delle recensioni del sito. Quella critica non proveniva solo dai guerrieri Xbox in cerca di sangue, ma anche da critici di alto profilo di altre pubblicazioni che si chiedevano come qualcuno potesse ottenere un punteggio così basso per un capolavoro del genere.

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È un punto dolente per me personalmente. Il mio 3.5/5 Campo stellare revisione hanno fatto eco a molti pensieri presenti nella recensione di IGN, che sono apparsi anche in pubblicazioni come Gamespot E Impasto. Non è una prospettiva insolita, ma non ha impedito ai fan arrabbiati di accusare i siti di scrivere recensioni ciniche pensate per generare clic indignati. Anche se questa volta sono stato risparmiato dalla furia di Internet, ne sono stato vittima molte volte per interpretazioni critiche di giochi comeFinal FantasyXVI (un lettore avrebbe desiderato che mi impalassero per questo). Questa può essere un'esperienza deprimente per i critici che cercano solo di fare un lavoro onesto di fronte a un settore guidato dall'hype.

Invece di alimentare una rabbia cieca, il discorso su Starfield apre le porte a una certa trasparenza il nostro processo di revisione. Se qualcosa di così grande e maestoso come Starfield è un "7/10" per noi di Digital Trends, allora cosa ci impressiona come critici che trascorrono quasi ogni giorno giocando e pensando ai giochi?

Alla ricerca di significato

Cerchiamo di essere chiari fin dall'inizio: non esiste una risposta univoca su ciò che penso sia un grande gioco. La cosa bella del settore in questo momento è che è così pieno di esperienze diverse e imprevedibili a tutti i livelli.Davanti ai tuoi occhi è un indie straziante ancorato a un ingegnoso schema di controllo del tracciamento oculare, mentre Combattente di strada 6è semplicemente un combattente ultra-abile che mi ha dato un ritrovato apprezzamento per un genere che ho sempre trovato intimidatorio. Entrambe queste esperienze sono a chilometri di distanza in ciò che realizzano per me, ma ognuna è significativa a modo suo.

Per me, questo è in definitiva ciò che distingue un grande gioco da uno buono. I miei preferiti, quelli che mi restano davvero impressi, tendono ad andare oltre il divertimento evasivo - e ci sono molti modi in cui riescono a raggiungere questo obiettivo. Probabilmente quello più ovvio deriva dai giochi che comunicano idee attraverso la storia e la scrittura. Romanzo visivo indipendente Videoverso è attualmente il mio gioco preferito del 2023 grazie a una sceneggiatura scritta con precisione che esplora la bellezza delle comunità online e il dolore che deriva dalla loro perdita. È una storia attuale nel mezzo di X di Elon Musk (precedentemente Twitter) deterioramento, che mi ha aiutato a comprendere meglio il mio rapporto con i social media e le amicizie digitali.

Una pagina per un gioco immaginario chiamato Feudal Fantasy appare in Videoverse.
Kimoku

Tuttavia, una storia tematicamente ricca non è l’unico modo in cui i giochi possono impressionare. Una cosa di cui sono sempre affamato sono i giochi che comunicano idee attraverso l’atto del gioco. Dopotutto, è un mezzo interattivo. Ero su di giri Pikmin 4 nella mia recensione all'inizio di questa estate, proprio per il modo in cui Nintendo utilizza un gameplay strategico semplificato per illustrare come funziona Dandori. Pikmin 4 potrebbe non sembrare che si tratti di qualcosa sulla carta, ma non è così; insegna ai giocatori come organizzare in modo efficace compiti complicati interamente attraverso l'atto del gioco.

Molti dei miei giochi preferiti trovano il modo di unire queste due idee. Prendere quest’anno è eccezionale Venba, ad esempio. Il gioco narrativo, scritto in modo acuto, è incentrato su una madre dell'India meridionale che è ansiosa di perdere il contatto con la sua cultura Tamil mentre si stabilisce con la sua famiglia in Canada. Il cuore di quella storia si presenta sotto forma di segmenti di cucina simili a puzzle in cui i giocatori devono mettere insieme ricette indiane utilizzando un libro di cucina di famiglia. È un libro sbrindellato con pagine mancanti e passaggi sbavati, uno specchio perfetto della Venba titolare, che sente il suo legame con le sue radici svanire lentamente.

Venba, Paavaran e Kavin si godono la cena insieme.
Giochi Visai

Per completare le ricette, i giocatori devono imparare perché il cibo dell'India meridionale è fatto così com'è e ricordarlo per i puzzle successivi. In una ricetta di fine gioco, il figlio di Venba, Kavin, si ritrova a provare a preparare un piatto della sua infanzia nonostante non abbia idea di come lo abbia fatto sua madre. Sono in grado di completare quel piatto ricordando un momento precedente in cui ho imparato quando mettere i pomodori in un piatto per ottenere il massimo dalla loro umidità. In quel momento, sembra che Kavin si stia aggrappando sia a sua madre che alla sua cultura attraverso un piccolo dettaglio culinario. È un momento bellissimo che collega perfettamente narrazione e gioco.

La portata non è tutto

Venba è un punto di contatto importante in questa conversazione per un altro motivo. Il gioco indie è molto breve e richiede solo meno di due ore per essere completato. Per alcuni potrebbe sembrare un aspetto negativo. Tuttavia, nemmeno un momento Venbail tempo di esecuzione di va sprecato. Ogni linea di dialogo è importante. Anche i piccoli dettagli, come il modo in cui vengono presentate le caselle di testo, hanno un significato, poiché rappresentano visivamente una distanza crescente tra Venba e suo figlio. È un'esperienza pensata con cura che ricompenserà chiunque voglia leggerla da vicino.

Tutto ciò per dire che più grande non significa sempre migliore; in effetti, la portata può essere un danno. Certo, ci sono centinaia di ore di contenuti Assassin's Creed Valhalla, ma quanto di questo sembra significativo? Ho trascorso innumerevoli ore a fare irruzione nei campi e a completare attività nel mondo aperto, ma potrei a malapena parlarti della maggior parte di essi. In gran parte sembra un riempitivo creato per dare ai giocatori "di più" e non molto altro. Spesso chiamo contenuti del genere "aria in un sacchetto di patatine". Fa sembrare la borsa più grande, ma a me interessano solo quei gustosi snack sul fondo.

Illustrazione promozionale per Starfield di Bethesda.
Bethesda

Questo mi porta a Campo stellare e la nostra recensione 3,5/5. L’epopea fantascientifica di Bethesda è facile da ammirare grazie alle sue dimensioni e portata. È innegabilmente un risultato tecnico per il quale lo sviluppatore merita applausi. Tuttavia, gran parte della mia esperienza con esso ruotava attorno al suo spazio vuoto. Sì, ha oltre 1.000 pianeti da esplorare. No, in gran parte non vale la pena esplorare quei pianeti. Ho trascorso ore camminando lentamente sulla superficie dei pianeti piatti solo per inciampare in una grotta in cui ero già stato altrove o per posare gli occhi su una risorsa vagante che era stata incollata nel mondo. Starfield può sembrare enorme, ma non sembra molto più grande di quello più elegante del 2019I mondi esterni.

Come molti giochi ad alto budget di queste dimensioni, Campo stellare si occupa principalmente di spettacolo a scapito di un gameplay significativo. Vuole stupire i giocatori con viste meravigliose tra una sparatoria e l'altra ricca di azione. Va tutto bene e divertente, ma c'è una notevole disconnessione tra ciò di cui tratta il gioco e ciò che effettivamente fanno i giocatori. La missione principale ruota attorno alla nobile ricerca della scoperta, mentre un gruppo chiamato Constellation si propone di scoprire le meraviglie dell'universo. Eppure così poco della mia avventura ruota attorno all’osservazione dell’universo e alla ricerca di sorprese in esso. Non ho nemmeno un compendio in cui catalogare tutti gli alieni e le piante che incontro. Invece, l’attenzione si concentra maggiormente sul saccheggio delle armi dalle caverne e sull’uccisione degli umani.

Nicole Carpenter di Polygon spiega brevemente questo problema la sua recensione: “In queste cruciali prime ore di gioco, dove è fondamentale agganciare un giocatore, Campo stellare opta per il ciclo di gioco standard che posso trovare in tanti altri posti: uccidi tutto a vista, quindi raccogli tutto ciò per cui sei venuto. Nonostante tutte le invocazioni di meraviglia e scoperta del gioco, raramente mi sono sentito come se stessi scoprendo qualcosa di meraviglioso.

Per me, giochi come Campo stellare sono simili ai blockbuster di Hollywood. Sono grandi e rumorose esperienze di popcorn con cui mi diverto tantissimo, ma non sono il tipo di arte che mi rimane impresso. Mi ricorderò quest'anno è eccellente Umanità, un sorprendente rompicapo indipendente sugli esseri umani e la loro incredibile capacità di organizzarsi, molto più lungo di me Final FantasyXVI, un gioco d'azione perfettamente divertente gravato da una storia sconnessa che entrava da un orecchio ed usciva dall'altro.

Gli esseri umani saltano una lacuna nell’Umanità.
Migliora i giochi

Questo non vuol dire che amo solo i piccoli giochi indie narrativi. Alcuni dei miei giochi preferiti elevano e sovvertono la formula del “blockbuster estivo” con grande efficacia. Remake di Final Fantasy VII è allegramente sciocco, fornendo scene più grandi della vita che mi hanno lasciato la mascella saldamente piantata sul pavimento. Non è un gioco a testa vuota, però. È un'avventura straordinaria sui personaggi che cercano di liberarsi dai loro percorsi predeterminati nella vita. Ciò è rappresentato attraverso un ingegnoso meta-livello in cui i personaggi del gioco cercano di liberarsi letteralmente dalla rigida sceneggiatura dell'originale Final Fantasy VII, culminando in una battaglia contro il destino stesso.

È quanto di più vicino alla perfezione possano ottenere i videogiochi per me, riunendo un gameplay piacevole, uno spettacolo sorprendente e una storia tematicamente ricca che non mi ha lasciato la mente da quando ci ho giocato. L'ex collaboratore di Digital Trends Josh Brown non si è sentito allo stesso modo quando ha fatto recensito nel 2020, e non ho altro che rispetto per la sua critica ponderata al riguardo. Le nostre differenze ci danno uno spazio per condividere i nostri pensieri sul gioco e vedere le prospettive degli altri.

Una risposta emotiva

Come ho detto all’inizio di questo articolo, non esistono regole rigide e veloci. Dai un'occhiata alle mie recensioni e probabilmente troverai critiche che potrebbero sembrare in contrasto con ciò che ho detto qui. L'anno scorso Kirby e la terra dimenticatasi è classificato in cima alla mia lista dei "giochi dell'anno" nonostante non abbia un grande significato. È una fetta di commedia leggera, ma che evoca la meraviglia infantile e mi regala una ricchezza di deliziose sorprese ad ogni angolo. C’è una forte risposta emotiva lì, e a volte quella sensazione viscerale può catturarmi tanto quanto qualsiasi idea di alto livello.

Kirby pesca con una cerva dondolante in Kirby e le terre dimenticate.
Nintendo

Questa è una sfumatura che il noioso discorso sulle recensioni dei giochi e sui punteggi non coglie. Non esiste una verità oggettiva, perché il vero scopo dell'arte è l'interpretazione. L'arte significa cose diverse per persone diverse. Film, giochi, dipinti: sono tutti pensati per essere colpiti e stimolati da ogni angolazione. Alcuni critici hanno trovato Campo stellare per essere un'esperienza maestosa sulle infinite possibilità del nostro universo. Altri hanno trovato un gioco di fantascienza restrittivo che distilla la libertà del giocatore fino al saccheggio e alle sparatorie.

Entrambe queste riprese dipingono un quadro più ampio Campo stellare, aiutando i lettori a rafforzare o sfidare le proprie opinioni. Possiamo uscire da qualsiasi ciclo di revisione con una vasta gamma di opinioni che ci aiutano a capire ciò che ognuno di noi apprezza nell'arte e nell'intrattenimento. È una differenza di opinioni che dovremmo abbracciare e celebrare, non entrare in guerra.

Qualsiasi recensione professionale che leggi proviene da un luogo di passione. Personalmente amo i videogiochi come mezzo creativo e desidero sempre vederli spinti verso nuove entusiasmanti e inaspettate direzioni. La cosa peggiore che possiamo fare come critici è mettere da parte i nostri sentimenti onesti solo per sfuggire all'ira di fanboy, addolcire i punteggi Metacritic per gli studi cinematografici o semplicemente evitare di essere l'unica recensione anomala in un mare di lode. È così che ci ritroviamo con generi e franchise stagnanti che sembrano non cambiare mai in meglio.

Voglio che i giochi offrano esperienze più profonde in cui nemmeno un momento sembri sprecato. Voglio che mi insegnino una nuova abilità, metta alla prova la mia visione del mondo, mi sorprenda o semplicemente mi trasporti in un mondo che non ho mai visto prima. Ogni recensione che scrivo – positiva, negativa o mediocre – riflette questo obiettivo. E non c’è niente di cinico in questo.

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