Un hacker usa gli ultrasuoni per vedere le ossa in realtà aumentata

Ultrasuoni AR con Unity

La realtà aumentata è una delle tecnologie più nuove ed entusiasmanti messe in mostra negli ultimi due anni e Microsoft ha davvero catturato l'immaginazione con il suo prototipo HoloLens – anche se necessita ancora di qualche lavoro. Tuttavia, non ha necessariamente bisogno di accessori high-tech per aiutarlo, poiché un impianto ad ultrasuoni degli anni '80 è altrettanto capace di farti vedere le tue ossa in tempo reale.

Per dimostrare questo punto, intraprendente hacker hardware e nuovissimo YouTuber (in realtà, ha due iscritti al momento in cui scrivo) Victor Skobov, ha utilizzato uno scanner a ultrasuoni costruito nel 1982 per fornire i dati necessari per mostrare un display fluttuante del suo ossa.

Avendo precedentemente sperimentato l'introduzione della realtà aumentata in piattaforme di gioco come Unity Engine, quando Skobov ha visto lo scanner a ultrasuoni durante un recente hackathon in Germania, doveva averlo e lo ha trasformato in qualcosa di veramente straordinario Sorprendente.

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Per realizzarlo, Skobov ha utilizzato la sua conoscenza nell’uso dei dati dei sensori per portare materiali virtuali in un mondo 3D. Ha inoltre sfruttato la potenza del software Vuforia AR creato da Qualcomm, per trasferire le informazioni dal kit ecografico a un feed video. Non ha comportato molta codifica, ci è stato detto (come da Vice), che dimostra la versatilità del sistema Vuforia.

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Non è perfetto, ma considerando la tecnologia con cui Skobov sta lavorando è stato progettato in un momento in cui i televisori erano grandi e pesanti quanto i tuoi caveau di una banca nella media, si tratta di uno sviluppo davvero impressionante e aggiunge un altro fiore all'occhiello alla vetrina dei trofei della tecnologia cool della realtà aumentata demo.

Lo stesso Skobov ritiene che i sistemi di sensori potrebbero essere visualizzati in realtà aumentata per chirurghi e medici, lasciandoli continuare un occhio migliore sui segni vitali senza dover ricorrere alle visualizzazioni tradizionali, che sono vincolate dalle loro condizioni fisiche dimensioni.

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