HTC Vive
Prezzo consigliato $799.99
“Prendi la pillola blu. Vive di HTC intreccia una fantasia VR dalla quale non vorrai mai lasciare."
Professionisti
- Incredibilmente coinvolgente
- L'hardware funziona bene
- Libreria di lancio decente
- Controlli precisi e intuitivi
- Facile da configurare
Contro
- Il cavo dell'auricolare può intralciarsi
- Il campo visivo non è sufficientemente ampio per una full immersion
- L'auricolare può sudare
Ci sono solo due aziende serie nel mondo della realtà virtuale basata su PC. Oculus di Facebook e Vive di HTC.
Contenuti
- Robusto, elegante
- La comodità viene prima di tutto
- La realtà virtuale che non ti farà scagliare
- Un bellissimo display da una prospettiva ristretta
- La realtà virtuale che hai sempre sognato
- Software sorprendentemente robusto
- La nostra opinione
IL Visore VR Oculus Rift venne per primo, ma era in gran parte progettato per l'uso seduto o stazionario. Ciò significa che dà il meglio di sé solo in alcuni generi specifici, come i giochi di cabina di pilotaggio. L'HTC Vive, il suo principale concorrente, è pensato per essere utilizzato in una stanza stando in piedi o camminando (anche se può essere utilizzato anche da seduti). Al momento del rilascio di Vive, quella è stata una decisione progettuale che lo ha reso immediatamente più coinvolgente, creando un
Star Trek Spazio simile a un ponte ologrammi nella tua stanza in cui passeggiare virtualmente.L'HTC Vive è stato ridotto a $ 500 da solo, anche se ovviamente vorrai un sistema in grado di gestire le sue esigenze. La domanda ora è la seguente: al suo nuovo prezzo conveniente, può competere con le cuffie più recenti Vive Pro a risoluzione più alta, $ 800 o il Oculus Go autonomo?
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Robusto, elegante
Il Vive sembra un dispositivo uscito direttamente dal futuro. I punti di tracciamento a infrarossi che appaiono sulla parte anteriore delle cuffie derivano dalla forma arrotondata delle cuffie, creando un look distinto e più aggressivo rispetto a Oculus Rift e altri visori VR, che sono più eleganti e snello. Personalmente, troviamo il Vive attraente, almeno nel senso che sembra futuristico quanto sembra la realtà virtuale.
È utile che ogni pezzo del kit, dai tracker, ai controller, ai cavi e alla scatola di collegamento, sia realizzato in plastica robusta e spessa. Ciò significa che l'auricolare stesso è piuttosto pesante, ma come vedremo, bilanciare correttamente il peso è più importante che perdere peso.
I controllori sono unici. Anche se la somiglianza più vicina potrebbe essere con un telecomando Nintendo Wii, anche quello sembra forzato. La loro forma interessante viene spesso replicata visivamente nel gioco e lo strano anello in alto diventa il luogo perfetto per ospitare gemme o afferrare oggetti.
Sfortunatamente, una costruzione seria e una solida connettività hanno un prezzo, e quel prezzo è il cavo del Vive. È spesso e può essere un po’ ingombrante, soprattutto nei giochi con molte rotazioni o movimenti. Ti abituerai dopo un po’, ma non è la soluzione più elegante. Abbiamo sempre un po’ paura di inciampare nel tuo cavo.
I cavi passano in una scatola di collegamento invece che direttamente nel computer. Ciò semplifica il passaggio di tutti i cavi di alimentazione, USB e HDMI nello stesso posto, senza bisogno di un cavo di alimentazione separato. Funge anche da fuga nel caso in cui diventi un po' troppo entusiasta, impedendoti di strappare un costoso PC da gioco dalla sua scrivania.
La comodità viene prima di tutto
L'archetto del Vive è migliorato drasticamente rispetto al meccanismo di attacco del Vive Pre. Le fasce su entrambi i lati e sulla parte superiore sono molto più robuste e spesse. Il Velcro è dotato di linguette laterali per aiutare a regolare la vestibilità mentre l'auricolare è acceso e la maggior parte delle persone trova una vestibilità comoda in meno di un minuto.
Questa è l'esperienza VR che hai sempre sognato.
È utile che la guarnizione facciale sull'auricolare stesso sia piuttosto morbida e circondi completamente gli occhi, con una breve pausa nella parte inferiore per il poggianaso in gomma. Una volta indossato correttamente, non ci sono punti di pressione attorno all'esterno del visore, il che per fortuna significa assenza di "faccia VR", un problema con alcuni visori che lascia un anello rosso intorno agli occhi.
Ciò non ci ha impedito di dedicarci al Vive in diverse occasioni. Soprattutto in giochi come Passa il mouse su Junkers, che comporta molti salti e abbassamenti, il telaio in schiuma si trasforma in una sorta di fascia tergisudore. Non gocciola, ma è abbastanza per farti riflettere due volte prima di consegnare le cuffie a qualcun altro dopo una sessione intensa.
La realtà virtuale che non ti farà scagliare
Abbiamo invitato una manciata di dipendenti di Digital Trends a testare Vive per brevi dimostrazioni, per identificare eventuali problemi che inducono nausea con le cuffie. Le reazioni sono state così positive che abbiamo dovuto trascinare le persone urlanti fuori dal mondo virtuale. Da Il laboratorio A Passa il mouse su Junkers, tutto ciò che i nostri soggetti del test volevano era giocare di più, dare un'occhiata agli altri giochi e tornare indietro per qualche secondo. Solo un paio dei nostri tester hanno segnalato problemi di comfort legati alle cuffie, che sono stati per lo più risolti modificando l'archetto.
Jessica Lee Star/Tendenze digitali
Tutti i tester hanno segnalato alti livelli di immersione e una nota positiva comune è stata la natura precisa e intuitiva dei controlli. La nausea era assente, anche tra gli individui normalmente inclini alla chinetosi. Lasciare che l'utente Vive si muova nello spazio reale mentre si muove anche nello spazio virtuale, come consentito dal Vive, sembra migliorare notevolmente il comfort a lungo termine rispetto a un visore seduto.
Alcuni giochi disponibili su SteamVR, come 4089: Il fantasma interiore ci ha dato la nausea. Questo gioco e altri che funzionano solo con un controller Xbox standard presentano molte delle limitazioni di Oculus Rift (e dei suoi predecessori del kit di sviluppo). Devi sederti mentre giochi e il tracciamento della testa è lento.
Il problema più grande con Vive potrebbe essere la quantità di attività richiesta. Alcuni dei nostri tester hanno riferito che usare le cuffie richiedeva "molto lavoro", nel senso che muoversi per giocare è molto meno rilassante che lasciarsi cadere su un divano. Il Vive, sebbene coinvolgente, potrebbe non essere il dispositivo a cui ti rivolgerai dopo una lunga e faticosa giornata di lavoro.
Ci sono anche alcuni accessori su cui potresti investire per quell'uso Vive Tracker di HTC hardware, ma abbiamo trascorso un po' di tempo con loro e probabilmente faresti meglio a restare con i controller touch inclusi.
Un bellissimo display da una prospettiva ristretta
Prima di diventare troppo tecnici sui dettagli del display del Vive, dobbiamo notare che ogni display montato sulla testa (HMD) che abbiamo provato punto ha avuto una certa quantità di quello che viene definito “effetto porta schermata”. Non importa quanto alta sia la risoluzione degli schermi, e non è così escludi la risoluzione totale di 2.880 x 1.600 del Vive Pro: non è troppo difficile vedere i singoli pixel quando è a solo un pollice o due da i tuoi occhi.
Il risultato è che finché l’elaborazione, l’interfaccia utente e il tracciamento sono sufficientemente nitidi, la porta sullo schermo non distrae troppo. Ho anche scoperto che dopo pochi minuti di gioco, l'immersione è sufficiente per impedire ai tuoi occhi di cercarlo. Aiuta anche quando i giochi adattano la loro estetica a questo tipo di effetto. I problemi di risoluzione sono più chiaramente visibili sui bordi distinti, soprattutto sui personaggi dei cartoni animati. In particolare, le texture, i paesaggi e le superfici piane ad alta definizione appaiono un po' più nitidi.
La nostra principale lamentela riguardo al display del Vive non è l'effetto della porta sullo schermo in sé, ma piuttosto i bordi del display e gli anelli attorno al campo visivo. Quando i bordi della tua visione sono bui, la struttura portante si mimetizza. Quando lo schermo è ben illuminato, è come indossare un paio di occhiali da sole con la montatura grande e scura. Non è dannoso per l’esperienza, ma nei momenti tranquilli può sicuramente sminuire il senso di immersione.
Il Vive include un paio di auricolari base, anche se abbiamo la sensazione che la maggior parte di voi preferirà i propri cuffie. Anche le cuffie over-ear si adattano comodamente con le cuffie indossate e sul retro è presente uno spinotto da 3,5 mm in modo che il cavo delle cuffie non debba raggiungere la scatola di collegamento.
La realtà virtuale che hai sempre sognato
Tutti questi elementi non significano molto se non si uniscono per formare un’esperienza coesa e coinvolgente. Per fortuna, lo fanno. Essere in grado di muoversi, anche in un piccolo spazio, è un enorme vantaggio per il realismo. Anche dopo diverse ore di gioco, ci siamo ritrovati a toccare un pesce che ci nuotava accanto Il Blu, o nascondersi rapidamente dietro un riparo Passa il mouse su Junkers.
Questa libertà di movimento aiuta anche a mantenere il mondo virtuale coinvolgente quando potresti non voler farne parte. I giochi horror di sopravvivenza ti costringono ad affrontare le tue paure, anche se ti rannicchi nell'angolo dello spazio utilizzabile. Quando un'enorme medusa fluttua verso di te, non puoi fare a meno di toglierti di mezzo.
Aggiungi il gioco online e le cose diventeranno ancora più avvincenti. Passa il mouse su Junkers ti pone come pilota e difensore del tuo hovercraft in una terra desolata e deserta. Nascondersi dietro la spazzatura che hai scavato nel terreno mentre spari contro un vero avversario è immediatamente gratificante, ancora di più quando gli mostri un gesto scortese mentre la sua nave esplode in pezzi.
Parte dell'attrazione dell'HTC Vive è, ovviamente, il mercato Steam. Non solo ci sono moltissimi giochi pronti per essere giocati, o in arrivo, che supportano la realtà virtuale su scala locale, ma i giocatori PC veterani potrebbero già avere nella loro libreria giochi che supportano il visore.
Software sorprendentemente robusto
Il Rift non è da meno quando si tratta di facilità d'uso e di esperienza utente complessiva. In effetti, questo è stato l’obiettivo principale di Oculus quando ha sviluppato il suo visore. Ma anche il Vive non è da meno, il che è un po’ sorprendente dato che si tratta di una spedizione congiunta di due società, piuttosto che di un prodotto costruito sotto un unico ombrello.
Le cuffie e i controller sono realizzati in plastica robusta, piacevole al tatto.
Configurare il dispositivo significa seguire un processo delineato da Valve. Sebbene non manchino i cavi da collegare, posizionare i sensori del faro che rilevano la tua posizione nella stanza può essere una seccatura (devono essere alti almeno 4-5 piedi, o più, e idealmente leggermente inclinati verso il suolo), la conoscenza tecnica richiesta è minimo. Ci sono solo pochi pulsanti da premere e i problemi di connettività sono rari, nonostante sia i fari che i controller comunichino in modalità wireless.
Puoi avviare la realtà virtuale tramite il software desktop Steam avviando un gioco compatibile con la realtà virtuale o avviando SteamVR, che apre un front-end molto simile alla modalità Big Picture di Steam. Non è attraente come la schermata iniziale comparabile di Oculus, ma funziona in modo simile e l'abbiamo trovata ragionevolmente intuitiva.
Il Vive non è un dispositivo plug-and-play. È richiesto un certo livello di comprensione. Ma se hai mai collegato e mappato un joystick per PC, collegato una stampante wireless o installato un componente hardware per PC, dovresti trovare la configurazione di Vive un gioco da ragazzi.
La nostra opinione
Avrai bisogno di tre cose per provare ciò che Vive ha da offrire: Un computer pronto per la realtà virtuale con un design molto carino scheda grafica, spazio sufficiente per esperienze su scala locale e $ 500. I primi due non sono un grosso problema come sembrano in superficie. L'hardware richiesto per la compatibilità con Vive è già inferiore a quello di un PC compatibile con Rift e le specifiche di Valve sono solo suggerimenti per prestazioni ottimali. Se hai tutto ciò di cui hai bisogno, HTC Vive è il modo migliore per trasformare il tuo spazio in un portale per esperienze di realtà virtuale.
Esiste un'alternativa migliore?
Non ancora. Il VivePro è sicuramente un headset migliore, ma non abbiamo riscontrato che l’esperienza giustifichi il suo costo significativamente più elevato.
Per ora, HTC Vive e Oculus Rift lo sono abbastanza alla pari. Ci piace di più il Vive, ma l'Oculus Rift arriva a soli $ 400, il che ti lascia qualche soldo extra per aggiornamenti del PC o nuovi giochi. È un’alternativa interessante che è buona quasi quanto l’HTC Vive, anche se non è altrettanto capace nelle esperienze su scala locale.
Quanto durerà?
Fisicamente, l'HTC Vive è un headset robusto, quello qui in ufficio è sopravvissuto sin dal lancio senza nemmeno un graffio o un cavo rotto. Potrebbe non consumarsi presto, ma inizierà a mostrare la sua età abbastanza rapidamente non appena le nuove cuffie arriveranno sul mercato.
HTC include una garanzia limitata di un anno. Questa è l’offerta standard, anche per le periferiche di gioco di fascia alta. L'Oculus Rift offre anche una garanzia di un anno.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Anche se non ti piace la realtà virtuale o non hai alcun interesse, almeno devi farlo Tentativo il Vive. Questa è l'esperienza VR che hai sempre sognato. È la cosa più vicina a cui arriveremo La matrice in qualsiasi momento presto.
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