Recensione di Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gang è tutto qui

Tre personaggi Hopes su uno sfondo viola stilizzato.

Fire Emblem Warriors: tre speranze

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Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Finché sei d'accordo con la solita ripetizione di Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes è un degno seguito di Three Houses."

Professionisti

  • Presentazione degna di un sequel
  • Lavoro di carattere più forte
  • Le battaglie sembrano ancora tattiche
  • Sistemi di giochi di ruolo profondi
  • Personalizzazione flessibile

Contro

  • Obiettivi ripetitivi
  • Mancanza di varietà

Maggior parte Giochi di Fire Emblem ruotano attorno a una qualche forma di guerra, ma Fire Emblem Warriors: tre speranzePotrebbe essere il conflitto più convincente della serie. Ciò è in parte dovuto al fatto che si tratta di un forte e orgoglioso gioco Musou dove i giocatori abbattono migliaia di truppe. Ma lo è ancora di più perché non getta via ciò che rende Fire Emblem così avvincente mentre lo fa.

Contenuti

  • Un vero seguito
  • La ripetizione arriva con il territorio
  • Fire Emblem, fino in fondo
  • La nostra opinione

Anche se sarebbe corretto chiamare il gioco uno spin-off di

Emblema del fuoco: tre case, questo lo sta vendendo allo scoperto; è un sequel a tutti gli effetti, appena suonato in una chiave diversa. Tre Speranze non ha le tipiche tattiche a turni della serie, ma praticamente tutto il resto è lì in mezzo alla sua raffica di azione delle dimensioni di Dynasty Warriors. Senza badare a spese quando si tratta degli agganci RPG della serie principale, lo sviluppatore Omega Force crea un gioco d'azione che fa comunque sentire i giocatori come un generale a cinque stelle.

Sebbene sia ancora in balia della ripetizione intrinseca che deriva dal territorio Musou, Fire Emblem Warriors: tre speranze è un'altra vittoria nella calda serie di spin-off di Nintendo.

Un vero seguito

Se hai giocato a 2017 Guerrieri dell'emblema del fuoco, le tue aspettative potrebbero essere basse qui. Era più un gioco di Dynasty Warriors che indossava un costume che un titolo di Fire Emblem. Questo non è il caso qui. Quasi ogni singolo aspetto da Emblema del fuoco: tre case è stato adattato in qualche forma qui, ad eccezione della pesca (un'omissione schiacciante, lo so). I giocatori addestrano ancora le truppe nelle classi, le equipaggiano con abilità, forgiano armi, cucinano pasti, completano missioni di paralogo e molto altro. È un progetto ad alto impegno che contiene tanta profondità quanto Tre Case.

Tre Speranze va ben oltre il solito richiamo al dovere di Musou.

In quanto tale, sono fiducioso nel definirlo un sequel completo che i fan del gioco di tattiche dovrebbero giocare. Cala ancora una volta i giocatori nella terra di Fódlan, che è coinvolta in una complicata guerra tra fazioni. Come Tre Case, Giocatori scegli un percorso in alto e vedere la guerra svolgersi dalla prospettiva di quella casa. Per chi ha solo giocato Tre Case una volta, è un'ottima scusa per scegliere una nuova casa e saperne di più sull'eclettico cast di personaggi del gioco senza ripetere un gioco di tattiche di oltre 50 ore. Questa volta sono andato con i Black Eagles e sono uscito con una serie completamente nuova di preferiti (l'amicizia con Ignatz è finita, ora Bernadetta è la mia migliore amica).

Ciò che lo fa funzionare così bene è che Omega Force non bada a spese quando si tratta di costruire personaggi. Come Tre Case, c'è una suite completa di conversazioni di supporto completamente espresse che approfondiscono le relazioni tra gli eroi. Anche dopo aver passato ore di chat con i personaggi in precedenza, ero completamente coinvolto con le nuove storie secondarie che sottolineano quanto sia affascinante il cast.

Un cavaliere distrugge i nemici in Fire Emblem Warriors: Three Houses.

In particolare, Tre Speranze conserva ancora l'aspetto sociale divertente del suo predecessore. Tra una battaglia e l'altra, i giocatori esplorano un piccolo accampamento e spendono punti attività per cucinare, fare le faccende o fare spedizioni (l'ora del tè 2.0) con le truppe. Oltre a ciò, però, i giocatori raccolgono anche risorse che vengono utilizzate per aggiornare le strutture intorno al campo. Con tutti quei ganci di progressione extra, Tre Speranze va ben oltre il solito richiamo al dovere di Musou. Le grandi battaglie sono solo un pezzo di un gioco di ruolo completo con molti sistemi gratificanti in cui affondare.

È una forte evoluzione per il ritrovato amore di Nintendo per il genere. L'azienda ha trovato un modo intelligente per espandere i suoi universi più amati senza dedicare risorse a un'altra puntata principale che ripete solo i più grandi successi dei suoi predecessori. Ha funzionato per Hyrule Warriors: L'era della calamità, che scava più a fondo nel mondo di Respiro del selvaggio, e potrebbe anche funzionare meglio qui sotto alcuni aspetti. Per gente che ha giocato Tre Case, è come guardare una nuova stagione televisiva. Per coloro che non l'hanno fatto, la misura in cui adatta il gioco originale a una nuova forma rende questa storia a sé stante perfettamente valida.

La ripetizione arriva con il territorio

Certo, c'è una grande differenza tra Tre Case E Tre Speranze: Il primo è un gioco di tattiche a turni e il secondo è un titolo hack-and-slash ricco di azione. Il fatto che tu faccia clic o meno con esso dipende principalmente da quanto ti piacciono già i giochi Musou, come il gameplay principale di Tre Speranze non lo è complesso come, diciamo, Età della calamità.

Una mappa di guerra con obiettivi. in Fire Emblem Warriors: Tre Speranze.

L'idea di base è che i giocatori scelgano alcune truppe all'inizio di ogni battaglia e completino una serie di obiettivi. Quelli di solito comportano il taglio di centinaia di soldati contemporaneamente con combo mentre ci si sposta su una mappa e si catturano roccaforti. Le missioni sono disposte in una mappa simile a un gioco da tavolo piena di missioni secondarie e opportunità per acquisire risorse. Ogni capitolo si basa su una lunga missione con importanti implicazioni narrative.

È indubbiamente ripetitivo, con una mancanza di varietà sia per quanto riguarda gli ambienti che gli obiettivi, anche se ciò viene fornito con il territorio. È un genere costruito attorno all'eccesso e con una singola campagna della durata di 40 ore, farai e vedrai spesso le stesse cose.

Mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che far oscillare una spada.

Fortunatamente, Tre Speranze ha alcuni modi per contrastarlo. Qualsiasi personaggio può essere classificato in qualsiasi modo e dotato di abilità, incantesimi e equipaggiamento che ne modificano l'utilità. Alla fine del gioco, mi sono ritrovato a ruotare frequentemente i personaggi in ogni battaglia mentre anticipavo quali punti deboli del nemico avrei dovuto prendere di mira. Praticamente ogni classe gioca allo stesso modo dal punto di vista meccanico (spam X e Y per le combo, A per a super mossa, ecc.), ma la soddisfazione deriva soprattutto da quanto bene puoi prepararti per ogni dato battaglia.

In quel modo, Tre Speranze in realtà conserva il DNA tattico della serie nonostante sia un gioco d'azione in tempo reale. Mentre posso ruotare solo tra quattro truppe, alcune missioni più lunghe mi consentono di portarne di più come NPC. Usando la mappa, posso impartire comandi a qualsiasi personaggio per fargli difendere posizioni o attaccare in modo specifico nemici. Giocare alle missioni secondarie consente inoltre ai giocatori di sbloccare tattiche strategiche che possono essere attivate nelle missioni principali, come far costruire alle truppe un comodo ponte o mettere in atto un piano per reclutare un nemico chiave. In quei momenti, mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che brandire una spada.

Hilda potenzia un attacco in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Anche se, come sempre, il semplice piacere di un gioco Musou è la fantasia di potere di fare a fette un intero esercito con animazioni grandi ed esagerate. Tre Speranze offre su quel fronte, specialmente quando si tratta dei suoi incantesimi speciali più appariscenti e poteri secondari che trasformano i personaggi in palle da demolizione umane. Ma vorrei ancora che ci fosse un po 'più di potenza cerebrale coinvolta, dato che anche i grandi combattimenti del boss del gioco contro gli umani non si sentono molto diversi dall'abbattimento di un umile capitano della roccaforte. È un'esperienza piuttosto piatta che non offre troppi modi unici per testare le tue truppe.

Fire Emblem, fino in fondo

La cosa forse più sorprendente Tre Speranze è che è ancora un gioco di ruolo completo. I personaggi hanno statistiche che salgono di livello e ci sono diversi livelli di personalizzazione oltre a quello. Ad esempio, ogni arma ha le proprie statistiche e abilità che possono essere aumentate tramite un fabbro. Per chi ama armeggiare con le build, Tre Speranze offre una vasta gamma di sistemi con cui giocare.

Questo è un gioco Fire Emblem in tutto e per tutto, e anche forte.

In generale, c'è un livello impressionante di flessibilità nel gioco. Ciò è evidente fin dall'inizio quando offre ai giocatori la possibilità di giocare con o senza la morte permanente attivata, una caratteristica chiave della serie Fire Emblem che è una gradita aggiunta qui. Permadeath alza la posta in gioco alle stelle, cambiando totalmente la tensione insita nel genere solitamente spensierato. C'è anche un'opzione per rendere il gioco più fluido riducendo il numero di pop-up, una funzione particolarmente utile che accoglie meglio i replay.

Più giocavo, più iniziavo a rendermi conto che le tattiche perfezionate di Fire Emblem non sono ciò che mi attrae. Ci sono così tanti sistemi che fanno brillare la serie, che funzionano tutti in tandem l'uno con l'altro. Puoi vederlo in gioco Tre Speranze, poiché cattura ancora perfettamente lo spirito e l'energia di un gioco Fire Emblem nonostante sia l'opposto polare possibile quando si tratta di ritmo. Stesso battaglione, formazione diversa.

Shez provoca un'esplosione viola in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Al momento, si dice che Nintendo stia lavorando al suo prossimo gioco principale di Fire Emblem, che si allontanerà dal mondo di Tre Case. Prima di giocare Tre Speranze, Potrei essere stato un po' triste per questo. Fódlan è un ambiente così ricco e non vedevo l'ora passare più tempo con i miei vecchi amici. Con il mio primo playthrough che arriva a 40 ore, Tre Speranze mi ha permesso di ottenere quella chiusura in più senza che sembrasse un reskin affrettato di un altro gioco. Questo è un gioco Fire Emblem in tutto e per tutto, e anche forte.

La nostra opinione

Fire Emblem Warriors: tre case dimostra che Nintendo prende sul serio i suoi spin-off Musou. Questo è un hack-and-slash ad alto sforzo che funziona in modo convincente come un sequel a tutti gli effetti di Emblema del fuoco: tre case. Sebbene la sua azione principale diventi ripetitiva a causa della mancanza di varietà complessiva, ci sono molti agganci RPG familiari attorno ad essa che mantengono l'avventura coinvolgente. Per chi vuole un buon motivo per rivisitare la terra del Fódlan, Tre Speranze è molto più profondo di una riunione speciale.

C'è un'alternativa migliore?

Hyrule Warriors: L'era della calamità alla fine ha più varietà e sembra meno ripetitivo. Se non hai mai giocato Emblema del fuoco: tre case, consiglio di iniziare da lì, però Tre Speranze può essere goduto in modo indipendente.

Quanto durerà?

La mia corsa con le aquile nere è durata 40 ore. Moltiplicalo per tre e non avrai ancora visto tutto quello che c'è da vedere tra i ritmi della storia, le conversazioni di supporto e altro ancora.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Fire Emblem Warriors: tre speranzeil marketing è stranamente modesto; questo è un degno sequel di Tre Case.

Fire Emblem Warriors: tre speranze è stato testato su a Nintendo Switch OLED in modalità palmare e su a TCL Serie 6 R635 quando attraccato.

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