L'aggiornamento Beta di SteamVR aggiunge la riproiezione asincrona

La riproiezione asincrona di steamvr mira a ridurre il ritardo del vr steamvrasync
L'ultima novità di Valve Versione beta di SteamVR introduce una nuova funzionalità di "riproiezione asincrona" che mira a ridurre il ritardo e la balbuzie visiva all'interno giochi e applicazioni di realtà virtuale supportati, garantendo un'esperienza VR più fluida con meno probabilità di malessere.

La funzionalità è un vantaggio per gli appassionati di realtà virtuale con capacità hardware limitate, come la tecnologia cerca di fornire prestazioni VR costanti indipendentemente dall'attrezzatura VR scelta dall'utente o dall'hardware desktop configurazione.

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CaricaVR rapporti La nuova funzionalità di riproiezione asincrona di SteamVR è equivalente a “Asynchronous Timewarp”, una tecnica utilizzata dallo sviluppatore VR Oculus per garantire prestazioni fluide agli utenti dei visori Oculus Rift. Entrambe le tecnologie utilizzano la riproiezione per sostituire i fotogrammi persi ed eliminare i "tumore" posizionali all'interno delle applicazioni di realtà virtuale che si verificano quando le prestazioni scendono al di sotto di 90 fotogrammi al secondo.

Dopo aver installato l'ultima beta di SteamVR, gli utenti hanno la possibilità di abilitare o disabilitare la riproiezione asincrona nel menu Prestazioni dell'applicazione. Valve nota che la riproiezione asincrona è ancora in una fase di test iniziale e richiede agli utenti di schede video Nvidia di installare la versione del driver 372.54 o successiva. Attualmente, le GPU AMD non sono supportate.

Gli appassionati di realtà virtuale che desiderano monitorare il funzionamento interno della riproiezione asincrona possono consultare il nuovo aggiornamento di SteamVR grafico della temporizzazione dei fotogrammi, che mostra quante volte i singoli fotogrammi sono stati riproiettati per tenere conto del ritardo o del ritardo rallentare. I fotogrammi presentati sono mostrati in bianco, mentre i fotogrammi riproiettati sono mostrati in rosso, dando agli utenti un'idea di quali elementi VR siano particolarmente impegnativi per le loro configurazioni hardware.

SteamVR ha anche introdotto la funzione “consenti riproiezione interleaved” con l’aggiornamento di questa settimana, offrendo ai giocatori la possibilità di ridurre il frame rate a 45Hz invece di duplicare i frame. Valve avverte che l'opzione "porta a meno scatti posizionali, ma che gli scatti sono più casuali (il che tende ad essere più fastidioso)".

Mentre Valve fa i primi passi verso la tecnologia di riproiezione asincrona, Oculus sta già perseguendo un obiettivo metodo avanzato della riproiezione VR. Soprannominata "Oculus Asynchronous Spacewarp", la funzionalità consente PC di fascia bassa piattaforme di gioco per eseguire le applicazioni VR senza problemi grazie a un esclusivo metodo di trasformazione spaziale con fusione dei fotogrammi. Attualmente, Oculus Asynchronous Spacewarp è una funzionalità esclusiva dei visori VR del marchio Oculus.

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