Oculus lancia la tecnologia asincrona Spacewarp per Rift

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Il produttore di hardware per la realtà virtuale Oculus ha srotolato Tecnologia asincrona Spacewarp per visori Oculus Rift, che consente agli utenti di computer di fascia bassa di esplorare regni virtuali senza soluzione di continuità attraverso l'uso di tecniche di fusione dei fotogrammi.

L’approccio riduce di fatto i requisiti minimi di sistema di Oculus Rift, aprendo le piattaforme di realtà virtuale a una base di utenti più ampia.

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Come quello di Oculus precedentemente introdotto Timewarp asincrono caratteristica, Spacewarp asincrono è una tecnica di livellamento della frequenza dei fotogrammi che si attiva automaticamente ogni volta che Oculus Rift rileva fotogrammi persi a causa della potenza di elaborazione del computer insufficiente. L'effetto crea l'illusione di un frame rate fluido, eliminando i video balbettanti associati alle applicazioni di realtà virtuale che non raggiungono prestazioni complete a 90 fps.

Oculus rileva che il nuovo approccio rappresenta un miglioramento rispetto all'Asynchronous Timewarp, poiché la tecnologia Rift è ora in grado di tenere conto di fattori aggiuntivi come il movimento della telecamera e il movimento posizionale del giocatore.

"[Asynchronous Spacewarp] genera fotogrammi estrapolati da fotogrammi precedenti generati dall'applicazione VR", spiega Oculus. “In superficie, suona un po’ come [Asynchronous Timewarp], che è in grado di estrapolare solo una singola cosa: la rotazione della testa dell’utente. Anche se questo copre molti degli intoppi, non è una bacchetta magica.

“ASW lavora in tandem con ATW per coprire tutti i movimenti visivi all'interno dell'esperienza di realtà virtuale. Ciò include il movimento del personaggio, il movimento della telecamera, il movimento del controller Touch e il movimento posizionale del giocatore. Se l’applicazione resta al di sotto del frame rate del display, l’esperienza rimane generalmente fluida e piacevole”.

Oculus ha anche rilasciato un SDK per la sua prossima applicazione Oculus Avatar, che consente agli utenti di creare personaggi personalizzabili che possono apparire in più giochi VR. A partire da questa settimana, i possessori di Rift potranno iniziare a creare i propri avatar Oculus utilizzando un telecomando Oculus o un controller Xbox e gli avatar inizieranno ad apparire in giochi come Bar dello sport VR E Kingspray dopo il lancio del controller Oculus Touch, previsto per il mese prossimo.

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