Non sorprende che la nostra demo pratica di Deus Ex: L'umanità divisa, il seguito del famoso gioco di ruolo d'azione stealth del 2011 Deus Ex: Rivoluzione Umana, inizia con un puzzle di hacking a tempo. Più inaspettato, tuttavia, è il fatto che eseguiamo l'infiltrazione nell'archivio digitale nei panni di uno "Squartatore", piuttosto che del ritorno del protagonista Adam Jensen.
Una fazione di hacker d'élite che si dice sia abile nell'accedere ai server più sicuri del mondo, i Rippers, a quanto pare, sono gli avatar giocabili di una nuovissima modalità di gioco chiamata "Breach". Secondo la produttrice Fleur Marty, Breach è “uno sparatutto puzzle autonomo e connesso… una svolta arcade SU Deus ex gioco."
Dopo essersi tuffato da un elicottero ed aver effettuato un atterraggio che avrebbe fatto arrossire di invidia la Vedova Nera, Jensen entra in un cantiere edile di Dubai.
Connesso è la parola chiave, poiché la modalità accessibile e basata sulle sfide ha lo scopo di stimolare la competizione tra amici. Oltre alle classifiche, che tengono traccia sia del tempo che del punteggio, Breach offre livellamento dei personaggi, potenziamenti, sblocchi e valuta. Nessuno di questi elementi è condiviso con il gioco principale, ma mirano invece a incoraggiare replay, corse veloci e soluzioni rapide che non richiedono di immergersi nella storia di Jensen.
Il nostro breve tempo trascorso con Breach non ci ha fatto guadagnare il diritto di vantarci, ma ha sicuramente soddisfatto la nostra voglia di hackerare terminali e sparare ai cattivi. Proprio come il gioco principale, offre anche diversi percorsi e la possibilità di completare gli obiettivi in modo silenzioso, violento o una via di mezzo. Come abbiamo scoperto dopo aver ottenuto un potenziamento del doppio salto, prende in prestito anche la capacità di potenziare il nostro avatar.
E32016:Disonorato 2 gameplay emergente che sorprende gli sviluppatori ancor prima della sua uscita
Il gameplay di Breach offre un'esperienza simile, anche se ridotta e semplificata, ma il suo stile visivo rappresenta un significativo allontanamento dall'attenzione ai dettagli e al realismo della campagna. Mentre i suoi ambienti e personaggi sfoggiano una presentazione minimalista, ispirata alla realtà virtuale, evocativa dei frammenti apparendo in modo così prominente nel marketing della serie, l'aspetto astratto e la lunghezza ridotta dei livelli ricordano una versione moderna di un gioco vecchia scuola Metal Gear Solid Missione VR.
Il nostro breve sguardo a Breach ci ha fornito un approccio fresco e in stile arcade al cracking del codice, ma il tempo trascorso dietro Jensen meccanicamente potenziato ci è sembrato familiare in tutti i modi migliori. Ora membro di una forza militare d'élite, il protagonista vestito di nero siede goffamente come unico agente potenziato in un'unità incaricata di impedire alla sua specie di diffondere il terrore. Naturalmente, la potenziale spaccatura tra Jensen e i suoi coetanei non gli impedisce di allentare il guinzaglio dei suoi impianti cibernetici.
Dopo essersi tuffato da un elicottero e aver effettuato un atterraggio che farebbe arrossire di invidia la Vedova Nera, Jensen entra in un cantiere edile di Dubai dove sta per concludersi un accordo sulle armi. Avendo già assorbito l'impatto dell'epico tuffo nel cielo con le sue gambe bioniche, torniamo al pozzo di potenziamento e attiviamo l'abilità Smart Vision di Jensen. Dietro i controlli, siamo in grado di utilizzare la vista potenziata per identificare una debolezza strutturale e sfondarla immediatamente come una nocciolina fragile.
L'attacco elegante crea sia un mucchio di cadaveri che una nuvola di caos che ci permette di avvicinarci al nostro obiettivo.
Anche se frantumare il cemento con i pugni di Jensen è infinitamente soddisfacente, adottiamo un approccio più subdolo contro gli ignari nemici che pattugliano l'area. A complemento della copertura base del gioco e delle meccaniche stealth, che possono essere padroneggiate tramite tutorial opzionali, con Cloak and Leg Potenziamenti del silenziatore, siamo in grado di insinuarsi dietro i segni e, alla fine, lasciare una lunga scia di scagnozzi inabili nel nostro veglia.
Dopo aver hackerato un paio di tastiere e aver strisciato silenziosamente attraverso un condotto d'aria, arriviamo in un'area fortemente sorvegliata non lontano dal punto di scambio. La nostra strategia furtiva continua a servirci bene finché non arrivano i rinforzi e all'improvviso ci troviamo circondati da circa sei delinquenti. Scambiando le nostre tattiche non letali con un approccio più, ehm, aggressivo, attiviamo l’abilità Tifone di Jensen; uno dei preferiti da Rivoluzione umana, il potenziamento vede Jensen girare elegantemente in cerchio mentre lancia esplosivi ai piedi dei suoi nemici.
E32016:Campo di battaglia 1 riporterà il franchise di sparatutto EA alla Prima Guerra Mondiale
Le minuscole bombe creano un mucchio di cadaveri e una nuvola di caos che ci permette di avvicinarci al nostro obiettivo. Sfortunatamente, si avvicina anche una tempesta di sabbia in aumento, rendendo difficile discernere se è il vento sferzante o le pale dell’elicottero dei cattivi a compromettere la nostra visibilità. Mentre si scatena l'inferno, l'accordo fallisce e i malfattori lo seguono a gran velocità verso il loro trasporto. A complicare ulteriormente le cose è il fatto che le armi scambiate sono – attenzione spoiler! – armi vere e proprie, beh, arti potenziati.
Mentre la tempesta consuma tutto ciò che incontra sul suo cammino, compresi alcuni nemici che tentano di fuggire, siamo in grado di hackerare la fonte di energia dell'elicottero e, per il momento, congelare l'accordo. Purtroppo, anche la nostra demo si conclude con questo cliffhanger, lasciandoci a desiderare più tempo dietro al controller e, sai, a chiederci come farà Jensen a ripulire tutta quella sabbia dalle sue articolazioni cibernetiche.
L'umanità divisaLe immagini impressionanti di - la tempesta di sabbia è particolarmente piacevole per gli occhi - stanno chiaramente sfruttando tutti questi aspetti cavalli sotto il cofano delle nuove console, ma il gameplay sembra più comodamente familiare di rivoluzionario. Non necessariamente una cosa negativa, ma speriamo che la versione finale contenga ancora qualche sorpresa nascosta nel trench di Jensen.
Considerando il breve periodo trascorso con Breach, la nuova modalità sembra una gradita aggiunta online. Supponendo che la sua creazione non avvenga a costo di perfezionare la campagna principale, abbracceremo volentieri questa interpretazione visivamente stilizzata e alimentata dalla competizione del gameplay che definisce il franchise.
Non vediamo l'ora di saperne di più Deus Ex: L'umanità divisa prima che arrivi sugli scaffali il 23 agostord.
Raccomandazioni degli editori
- Gears 5 Escape pratico: se l'intero gioco è così bello, fatti entusiasmare