Recensione di Hogwarts Legacy: un gioco di Harry Potter mortalmente vuoto

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Screenshot da L'eredità di Hogwarts.

Eredità di Hogwarts

Prezzo consigliato $69.99

Dettagli del punteggio
"Hogwarts Legacy probabilmente soddisferà i fan sfegatati di Harry Potter, ma il suo stanco design open world manca di immaginazione."

Professionisti

  • Hogwarts è una meraviglia del design
  • Volare è magico
  • Grande sconcertante ambientale
  • Tanti incantesimi da sperimentare

Contro

  • Storia senza senso
  • Gameplay poco ispirato
  • Design squallido a mondo aperto
  • Combattimento ripetitivo

Nonostante sia un trentenne cresciuto durante l'età d'oro di Harry Potter, Eredità di Hogwarts è riuscito a essere la mia prima vera esposizione al mondo magico. Anche se, se devo essere onesto, non è proprio la magica prima introduzione che ho sempre immaginato sarebbe stata.

Contenuti

  • Goblin, alzati
  • Lavoretti open world
  • Incantesimi irregolari

Per alcuni dei lealisti più accaniti della serie, ne sono sicuro Eredità di Hogwarts sarà un sogno che si avvera. Lo sfarzoso gioco di avventura open-world fa di tutto per dare vita al franchise. Ogni angolo è pieno di riferimenti visivi o curiosità che i fan possono esaminare attentamente quando finalmente hanno la possibilità di recitare nei panni di uno studente di Hogwarts. Guardando come un estraneo, però, non posso fare a meno di pensare che lo sviluppatore Avalanche Software abbia lanciato un efficace incantesimo illusorio. Rimuovi tutti quegli orpelli estetici come la carta da parati dalla camera da letto della tua infanzia e troverai qualcosa di freddo e clinico abilmente mascherato da una calda nostalgia.

Eredità di Hogwarts offre un'avventura perfettamente competente, ma la sua maledizione più imperdonabile è la sua mancanza di immaginazione. Nonostante abbia accesso a un intero universo di possibilità, il suo unico trucco è usare la magia per coprirsi cliché stanchi dei videogiochi che sembrano completamente disconnessi dal vibrante materiale sorgente che sta adattando. L'unico aspetto unico che porta al genere open-world è il marchio del franchising, che crea un'esperienza superficiale che non offre molto di più della realizzazione dei desideri per i fan incapaci di lasciar andare un sogno.

Goblin, alzati

Se ti sei mai trovato a fantasticare sull'essere portato via alla scuola dei maghi come un bambino, Eredità di Hogwarts esaudisce quel desiderio. Ambientata nel 1800, la storia si concentra su un generico studente del quinto anno che ha il compito di reprimere una ribellione dei Goblin in fermento tra i loro doveri scolastici. Quella premessa perfetta è la prima area in cui diventa necessaria una definizione delle aspettative. Non c'è molta profondità nell'aspetto educativo qui poiché le "classi" si svolgono solo come 12 missioni secondarie basate su elenchi di controllo, ognuna delle quali premia un nuovo incantesimo per aver completato alcune sfide mentre fuori nel mondo.

Uno studente che tiene in mano una bacchetta in Hogwarts Legacy.

È il primo indizio che Eredità di Hogwarts non ha molte idee su come far sentire speciale Harry Potter in un videogioco. Non mancano i modi per pensare fuori dagli schemi quando si crea una premessa "scolastica". IL Serie Persona usa le routine quotidiane per emulare l'esperienza di studiare per gli esami intermedi di giorno e tormentare i pervertiti di notte. Emblema del fuoco: tre case utilizza le classi per motivare i suoi ganci RPG, dando ai giocatori una giustificazione narrativa del motivo per cui le loro truppe diventano più intelligenti e più forti attraverso il gioco tattico. Anche Pokémon Scarlatto E Viola diventa intelligente con una configurazione di studio indipendente che scuote la formula di una vecchia serie. Piuttosto che mettere il proprio timbro unico sull'idea, Hogwarts Legacy usa semplicemente la sua premessa come mezzo per condire una dozzina di missioni. Anche se, a suo merito, si sentono sicuramente divertenti da completare come i compiti.

La storia al di fuori di Hogwarts ha le sue lotte con la creatività. Prima del lancio, la trama dei Goblin era soggetta a tremendo scrutinio. Le avide creature dal "naso adunco" sono state a lungo definite una grossolana caricatura ebraica e l'idea di reprimere il loro tentativo di indipendenza sembrava una decisione stonata sulla carta. In realtà, non c'è molto di cui scaldarsi; la storia ei suoi personaggi sono troppo sottili per giustificare un polverone. Forse attento a stare alla larga dall'autore J. K. La rappresentazione insapore della Rowling, i Goblin di Eredità di Hogwarts potrebbero anche essere orchi in visita dalla Terra di Mezzo. Le loro motivazioni sono appena chiarite e sono in gran parte lì per popolare gli incontri di combattimento. Qualsiasi empatia viene sepolta in un mare di costruzione del mondo storico scaricato da NPC senza vita.

Un insegnante insegna agli studenti di Hogwarts Legacy.

Come nuovo arrivato, una scena di passaggio è riuscita ad attirare la mia attenzione. A metà della storia, apprendo che i Goblin hanno un chip sulla spalla perché i Maghi hanno deciso di accumulare la magia per se stessi, lasciando soffrire la razza. Mi sembra abbastanza ragionevole. Per un momento, sono convinto che la storia stia costruendo verso un L'ultimo di noi-stile svolta in cui apprendo che l'istituzione a cui sono legato è il vero grande male. Sebbene ottenga un eventuale tentativo di sfumatura, ciò non impedisce all'eroe della storia di sciogliere innumerevoli Goblin con incantesimi di fuoco proclamando che è troppo tardi per riabilitarli.

Ecco dove J. K. Rowling stessa, il autore con una storia di commenti transfobici e chi trarrà profitto dal successo del gioco, entra in gioco. Avalanche ha chiaramente cercato di prendere le distanze dalle osservazioni odiose della Rowling, arrivando al punto di consentire ai giocatori di creare un eroe transgender. Sebbene rimanendo fedele alla ricca mitologia del franchise, la narrazione è in definitiva ancora in balia della visione del mondo dell'autore. La storia dei Goblin non guadagna mai terreno come conflitto guida perché non ha mai veramente senso. Le strutture di potere irregolari dell'universo richiedono un certo controllo, ma i libri impongono che non mettiamo davvero in discussione la politica interna del mondo magico. I maghi sono in gran parte buoni. I goblin sono mostri irredimibili, a meno che non gestiscano una banca.

Eredità di Hogwarts ammorbidisce il più possibile la scrittura della Rowling, ma questa è solo una mezza soluzione. Non puoi sbarazzarti di una visione del mondo senza offrirne una tua.

Eredità di Hogwarts non crede in niente e la sua storia spesso illogica riflette quella realtà.

Quella decisione porta a battute della storia che spesso risultano decisamente prive di senso. Nella missione più straziante del gioco, ho il compito di salvare gli animali che vagano liberamente per Hogwarts perché i bracconieri sono in cerca di preda. Per farlo, devo avvicinarmi di soppiatto mentre si aggirano nel loro habitat e risucchiarli in una borsa magica mentre lottano per scappare. Poi li riporto nel mio zoo personale, dove posso raccogliere risorse preziose da loro. Li "salvo" letteralmente dalla minaccia esistenziale del bracconaggio facendoli effettivamente bracconare. In un'altra domanda secondaria successiva, una donna mi dice che vuole che dia la caccia a un uccellino domestico perché le sue piume sono preziose, il che mi spinge a chiedermi se sta trattando correttamente l'animale.

Momenti del genere sono indicativi dell'intera storia, un'avventura piatta punteggiata da contraddizioni contorte. Quando mi viene presentato Maledizioni imperdonabili, mi è stato detto che è una pratica oscura che non dovrei mai utilizzare. Qualche istante dopo, lo sto usando per paralizzare lupi casuali che si aggirano per il mondo senza conseguenze. Anche al di là di questo, non sono mai completamente in grado di superare il fatto che sono un ragazzino che vaga nei campi dei bracconieri, bruciando esseri umani vivi di magia mentre urlano in agonia, e continuano il mio viaggio mentre la stravagante musica per bambini gioca.

Almeno la Rowling è coerente: le sue opinioni deplorevoli chiariscono sempre dove si trova. Non sorprende quando la sua scrittura si scontra con odiosi stereotipi. Eredità di Hogwarts non crede in niente, e la sua storia spesso illogica riflette anche quella realtà.

Lavoretti open world

Sebbene alcuni giocatori possano essere in grado di mettere da parte la narrativa nebulosa, neanche il gameplay vero e proprio è entusiasmante. Avalanche gioca sul sicuro qui, creando un boilerplate AAA gioco di azione e avventura open world vestito con una sciarpa e occhiali. È un approccio di base che controlla tutte le scatole, adattandosi al maggior numero possibile di tropi di genere. Una mappa disseminata di indicatori da inseguire ossessivamente? Controllo. Avamposti pieni di nemici da eliminare? Scommetti. Recupera missioni, collezionabili, alberi delle abilità, creazione... dai un nome a qualsiasi vecchio standard che potresti trovare in un Gioco Assassin's Creed e lo vedrai rappresentato in qualche forma qui.

La stessa Hogwarts [è] un pezzo trionfante di level design.

Eredità di Hogwarts non fa niente di particolarmente sbagliato qui. La maggior parte delle sue idee sono eseguite abbastanza bene, anche se in modo dipinto con i numeri. Il problema, tuttavia, è la mancanza di una funzione "eroe". Molti giochi open world tagliati da questo modello sono funzionalmente identici, mescolando gli stessi ganci di gioco. I migliori, tuttavia, aggiungono qualcosa di nuovo all'equazione che può far sentire di nuovo fresco un territorio ben battuto. The Witcher 3: Caccia Selvaggia eccelle nella sua scrittura avvincente,Marvel's Spider-Man offre l'attraversamento best-in-class e Orizzonte Proibito Ovest sfoggia un complesso sistema di combattimento che è diverso da qualsiasi altra cosa oggi sul mercato. C'è poco che posso indicare che rende Eredità di Hogwarts distinguersi a parte l'IP ad esso collegato.

L'unica area in cui Avalanche è in grado di sfruttare quel punto di forza per creare qualcosa di speciale è la stessa Hogwarts, che è un pezzo trionfante di level design. La scuola riccamente dettagliata è enorme, quasi fungendo da mondo aperto interno e autonomo. Dopo 25 ore, stavo ancora scoprendo intere sezioni che non avevo mai visto prima, per non parlare della miriade di passaggi nascosti che conducono a sotterranei secondari. È un labirinto infinito carico di genuino mistero e tonnellate di fan service che lo trasforma quasi in un museo digitale per la serie più ampia. La maggior parte del divertimento legittimo che ho provato durante il mio gioco è venuto semplicemente dal perdermi e vagare improvvisamente in una stanza della musica piena di rane cantanti e strumenti danzanti. Tutto di Eredità di HogwartsLa migliore costruzione del mondo di avviene in quelle piccole uova di Pasqua, non nelle sue discariche espositive prolisse.

Gli studenti stanno intorno a un atrio in Hogwarts Legacy.

La terra al di fuori di Hogwarts non è così affascinante. Il tradizionale mondo aperto è privo di personalità, indistinguibile da qualcosa che vedresti in The Witcher. È una raccolta abbastanza anonima di foreste e scogliere con una o due case a caso gettate a scopo di saccheggio. Spesso mi ritrovo a chiedere "sono già stato qui?" mentre taglio un pezzo di baracche posizionate casualmente che mi lasciano con un serio caso di déjà vu. Non aiuta il fatto che tutto sia reso in uno stile visivo stranamente scialbo che bagna il mondo intero, interni ed esterni allo stesso modo, in una tonalità di marrone quasi monotona.

La decisione del design asciutto danneggia una delle caratteristiche distintive dell'avventura. La prima volta che prendo il volo sulla mia scopa è un momento davvero affascinante (e il mio viaggio inaugurale su una cavalcatura è ancora più sorprendente). C'è un incredibile senso di libertà e scala mentre mi alzo nel cielo e finalmente riesco a vedere Hogwarts che domina la campagna britannica. Quella magia svanisce un po 'quando sto semplicemente attraversando chilometri di foreste generiche, ed è doppiamente persa quando mi imbatto in un muro invisibile e mi viene detto che semplicemente non mi è permesso volare attraverso alcune parti del carta geografica. Non c'è mai motivo per me di attraversarlo a piedi, poiché qualsiasi cosa degna di essere vista esiste come indicatore sulla mia mappa.

Un mago attraversa il mondo aperto di Hogwarts Legacy.

A metà del mio gioco, ho iniziato a chiedermi se Eredità di Hogwarts era originariamente un gioco completamente diverso all'inizio dello sviluppo che è stato costretto a ridurne la portata. Ha i resti di a MMO live-service cotto in esso. Ad esempio, presenta un sistema di equipaggiamento mal implementato che mi fa equipaggiare sciarpe, cappelli e altri capi di abbigliamento basati su statistiche come se stessi vestendo un guardiano del destino. È tanto noioso quanto inutile, poiché una dimensione di inventario avara (anche dopo gli aggiornamenti) significa che sono costantemente costretto a rottamare pezzi di equipaggiamento prima di poterli vendere a un negozio.

Altri aspetti del gioco iniziano ad avere più senso quando lo guardo come un'esperienza multiplayer abbandonata. La stessa Hogwarts è stranamente vuota, con pochissimi NPC che girano intorno alle sue sale cavernose. Mi chiedo se l'intento originale fosse che quello spazio fosse popolato da altri giocatori reali. Altrove, sono in grado di personalizzare completamente la mia Stanza delle Necessità come se fosse la mia casa di Animal Crossing, ma la mancanza di multiplayer significa che non ho nessuno a cui mostrarlo. Anche se un MMO su vasta scala potrebbe non essere mai stato nelle carte, c'è qualcosa di solitario nel mio tempo nel mondo magico. Non mi sono mai sentito uno studente in una classe tanto quanto un vagabondo solitario che è solo di passaggio.

Incantesimi irregolari

Il problema principale che Eredità di Hogwarts si scontra con una generale mancanza di creatività - e questo diventa evidente nel modo in cui gestisce la magia. Alla fine della mia avventura, ho accesso a un elenco incredibilmente lungo di incantesimi che possono essere usati per combattere i nemici e navigare nel mondo. Nella sua migliore implementazione, il sistema magico consente di risolvere efficacemente i puzzle. Prove Merlino, di gran lunga l'attività mappa più avvincente del mondo aperto, mi fa risolvere piccoli enigmi ambientali usando i miei incantesimi. Senza alcun suggerimento, sono lasciato a sperimentare con il mio kit di strumenti e imparare tutti i modi in cui la mia magia interagisce con il mondo intorno a me. È l'unico momento in cui mi sento davvero connesso a ciò che mi circonda, scoprendo i misteri naturali della natura con il mio ingegno.

Molto raramente ho la sensazione che il gioco funzioni al servizio dell'universo che rappresenta; è il contrario.

Il combattimento è molto più un miscuglio. La mia offesa principale è un singolo incantesimo di zapping che prende automaticamente di mira i nemici vicini (e talvolta scatta su oggetti ambientali se sto combattendo vicino a uno). Quando lo lancio, il mio personaggio si ferma e si ferma mentre attacca, creando un ritmo a scatti senza fluidità. Posso schivare, lanciare oggetti vicini e proteggermi dagli attacchi nemici con Protego, ma la maggior parte delle mie abilità consiste nel premere ripetutamente il grilletto destro fino a farmi male al dito. Quella ripetizione è esacerbata dal fatto che ci sono solo una manciata di tipi di nemici nel gioco, che si ripetono fino agli ultimi boss.

Quel set di mosse è aumentato con tutti i miei incantesimi aggiuntivi, che posso eseguire al volo tenendo premuto R2 e premendo un pulsante frontale. Queste abilità aggiungono una varietà tanto necessaria e un potenziale combo a un sistema altrimenti piatto. Ad esempio, posso tirare in aria un nemico con Levioso, trascinarlo verso di me con Accio, scatenare Incendio quando sono a tiro e poi farlo precipitare a terra con Descendo. Quel sistema canta in brevi battaglie, dove posso ripulire una manciata di Goblin in modi quasi slapstick. Sfortunatamente, tutto va in pezzi quanto più grande e lungo è un combattimento. Le battaglie con i boss sono particolarmente trascinanti, poiché la maggior parte degli incantesimi semplicemente non ha effetto sui nemici più grandi. Quando ciò accade, torno a infastidire i boss con colpi deboli e i miei pochi incantesimi offensivi per ridurre un'enorme barra della salute.

Un mago colpisce qualcuno fuori campo con la magia rossa in Hogwarts Legacy,

Tuttavia, sono gli usi molto minori della magia che mi deludono. All'inizio della mia avventura, ho imparato rapidamente che quasi tutti gli incantesimi sono un sostituto di un tropo di videogiochi. Revelio è la versione del gioco di "Spidey-sense", mi permette di scansionare l'ambiente circostante alla ricerca di punti di interazione. In una missione, lo uso per tracciare una serie di impronte, come ho fatto in quasi tutti i giochi open world rilasciati negli ultimi dieci anni. Un altro incantesimo mi dà il potere di uccidere istantaneamente un nemico quando mi avvicino di soppiatto di nascosto: che magia!

La mancanza di creatività culmina in un pignolo incredibilmente piccolo che parla di una critica molto più ampia. A metà del gioco, imparo Alohomora, a incantesimo che apre le porte. Quando lo lancio, vengo improvvisamente catapultato in un minigioco di lockpicking in cui devo allineare i miei joystick nella giusta posizione. All'inizio non ci penso molto, dato che è un altro sistema a cui sono abituato nei giochi a questo punto. Ma più ci rifletto e più sono confuso. Questo incantesimo non dovrebbe aprire le porte? Perché dovrei forzare fisicamente la serratura dopo averla lanciata? Perché non dovrei semplicemente usare un grimaldello se la magia non fa quello che dovrebbe fare? Sto giocando come me stesso nel minigioco o come l'incantesimo stesso mentre armeggia? Qualunque sia la meccanica di quell'interazione, non sembra davvero magica.

Due studenti si chinano su un calderone in Hogwarts Legacy.

Quella piccola stranezza rappresenta una corrente sotterranea di spensieratezza casuale che scorre attraverso Eredità di Hogwarts. Molto raramente ho la sensazione che il gioco funzioni al servizio dell'universo che rappresenta; è il contrario. Graffette di Harry Potter sono adattati ai cliché del mondo aperto, vestendo azioni che ho fatto innumerevoli volte con un tocco colorato. Lascio la mia esperienza con la sensazione di poter stare meglio al passo con i riferimenti alla serie, ma non sono sicuro di aver effettivamente imparato la lingua.

Anche se non ho mai letto i libri o visto i film, la mia comprensione da estraneo è sempre stata quella Franchising di Harry Potter rappresentava l'immaginazione sconfinata. Quello spirito meraviglioso è quasi del tutto assente da Eredità di Hogwarts, un gioco open world a metà strada che non osa pensare fuori dagli schemi. Mi chiedo se questo sia davvero il fantasy d'infanzia che i fan hanno sempre sognato o se sembra solo attraverso occhiali nostalgici.

Eredità di Hogwarts è stato recensito su PlayStation 5 collegato a a TCL Serie 6 R635.

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