Epic prevede di dimostrare prima la tecnologia alla Game Developers Conference di marzo, dove mostrerà come i game designer saranno in grado di farlo. creare e ripetere le proprie creazioni con un set di controller di movimento in mano e un visore, sia esso un Oculus Rift o un HTC Vive, sul proprio viso.
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"Non appena abbiamo messo le mani sul primo Oculus, siamo rimasti incuriositi dalle possibilità", ha detto Mike Fricker, direttore tecnico di Epic Ars Tecnica. "[Il co-fondatore] Mark Rein è venuto da noi nel 2013 con il primo Oculus DK1 e ci ha chiesto se potevamo avere un editor in VR."
Attualmente, la versione VR dell'editor Unreal Engine consiste nel posizionare e ridimensionare le risorse artistiche in un ambiente 3D. Non sarai in grado di creare effettivamente queste risorse nel motore, come un controller Oculus Touch o HTC La bacchetta Vive è essenzialmente l'equivalente VR di un telecomando Wii, il che significa che sarebbe una modellazione terribile attrezzo. Con questi controller, tuttavia, gli sviluppatori avranno la possibilità di muoversi nel mondo che hanno concepito, apportando piccole modifiche ai loro oggetti dall'alto.
Fortunatamente, il sistema adottato da Epic non si limita solo ai giochi 3D, poiché l'azienda promette utilità ottimizzate anche per i giochi 2D.
"La capacità della realtà virtuale di spostare le cose 1:1 nello spazio non fa altro che renderti più efficiente", spiega Fricker. “Soprattutto quando si tratta di ripetere quell’azione 1.000 volte al giorno per creare un livello. Riteniamo che questo strumento aiuterà qualsiasi sviluppatore a creare contenuti”.
Tuttavia, esiste anche un sistema "simile a iPad" che consente agli utenti di visualizzare i menu di testo in modo tradizionale di Windows in base all'anteprima di YouTube inclusa da Epic, non sembra che sarebbe intuitivo da utilizzare per scopi più complessi compiti. Epic fa notare, tuttavia, che questo aspetto in particolare è ancora in fase di elaborazione. Non è difficile capire perché.
I vertici di Epic riconoscono che una delle parti più difficili nel portare il tradizionale Unreal Editor in VR è l'alterazione della sua interfaccia utente.
"L'adattamento dell'interfaccia utente 2D allo spazio 3D è probabilmente la parte più impegnativa di questo progetto", ammette Fricker. “Abbiamo iniziato a presentare i pannelli dell'editor come iPad con interfaccia utente mobile. Qual è la prossima cosa che desideri? Forse lasciare l'iPad da qualche parte, ridimensionarlo, attaccarlo al muro del tuo spazio di tracciamento Vive e configurare un layout statico come quello, così quando navighi in una scena, viene con te.
Sebbene sia una prospettiva interessante, anche la nostra preoccupazione principale è tradurre l’interfaccia utente. Tuttavia, vedremo cosa ha in serbo per noi Epic Games quando presenterà per la prima volta Unreal Engine VR il 16 marzo al Moscone Convention Center di San Francisco.
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