L'Oréal punta alla formazione degli stilisti tramite la realtà virtuale

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La realtà virtuale non è solo divertimento e giochi. Potrebbe sembrare così, dal momento che i giochi rappresentano la quota maggiore di applicazioni VR, ma l’istruzione e la formazione stanno diventando forti, secondo Fast Company. Caso in questione: L’Oréal sta lanciando un programma educativo di realtà virtuale chiamato Matrix Academy per la formazione degli stilisti.

Rachel Weiss, vicepresidente per l'innovazione e l'imprenditorialità di L'Oréal, ha raccontato a Fast Company la sua prima l’esperienza con un visore VR è stata scomoda, si sentiva “malessere e stordita”. Ma ha visto il potenziale e si è bloccata con esso. “Siamo di fronte alla sfida di modernizzare il settore”, ha affermato.

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Creare capelli virtuali è una sfida enorme, secondo 8iè Linc Gasking. "Dal nostro punto di vista, i capelli sono il problema più difficile possibile", ha detto Gasking. “Non stiamo parlando di capelli generati dal computer. Sono capelli fotorealistici che puoi vedere da qualsiasi angolazione. Gasking ha collaborato con L'Oréal in una partnership che ha creato il programma di formazione della Matrix Academy.

Il programma di formazione VR di L'Oréal presenta uno stilista e un cliente, due "umani" fotorealistici in un ambiente a 360 gradi. Gli studenti che indossano visori VR possono assumere il ruolo di stilista e osservare il processo o la tecnica insegnata da qualsiasi angolazione. "Puoi sentirti come se fossi lì e imparare da qualcuno proprio di fronte a te", ha detto Weiss. "Abbiamo ritenuto che l'istruzione fosse il miglior caso d'uso per noi."

Il programma di formazione di L’Oréal è gratuito. Sebbene funzioni con piattaforme economiche come Google Cardboard, secondo Gasking funziona meglio con visori VR con tracciamento della posizione.

Weiss ha affermato di voler aumentare la consapevolezza delle nuove tecnologie, inclusa la realtà virtuale, per applicazioni rivolte alle donne. Weiss ha detto: “Così tante persone sono venute da me e mi hanno detto che la realtà virtuale è per il porno e lo sport. Lo vedo come uno strumento da cui chiunque possa imparare e sentire una connessione emotiva.

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