Activision acquista MLG e si posiziona come "ESPN degli eSport"

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L'editore di videogiochi Activision Blizzard annunciato di aver acquisito le attività aziendali di Major League Gaming, un acquisto che, secondo la società, "servirà come base per la rete di trasmissione di eSports di Activision Blizzard".

Major League Gaming gestisce le piattaforme MLG.tv e MLG Pro Circuit, insieme al framework GameBattles, che l'azienda descrive come “il più grande sistema di tornei di gioco online su console, PC e dispositivi mobili piattaforme."

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Una lettera inviata agli azionisti la settimana scorsa ha rivelato che l’acquisto di MLG da parte di Activision Blizzard ammonta a 46 milioni di dollari. I termini dell'acquisizione secondo quanto riferito ha comportato "un'azione societaria intrapresa senza un'assemblea degli azionisti con un consenso scritto meno che unanime dei nostri azionisti", secondo eSports Observer.

L'ex CEO di MLG Sundance DiGiovanni si è dimesso dal suo ruolo nell'ambito dell'acquisizione. Il nuovo CEO di MLG è Greg Chisholm, che in precedenza ha ricoperto il ruolo di CFO dell’azienda. Activision Blizzard sottolinea che l'acquisto rafforzerà la sua divisione Media Networks, guidata dall'ex CEO di ESPN Steve Bornstein e dal co-fondatore di MLG Mike Sepso.

"La nostra acquisizione delle attività di Major League Gaming promuove i nostri piani per creare l'ESPN degli eSport", ha dichiarato Bobby Kotick, CEO di Activision Blizzard. “La capacità di MLG di creare contenuti premium e la sua comprovata piattaforma tecnologica di trasmissione – comprese le sue capacità di live streaming – rafforza la nostra posizione strategica nei giochi competitivi”.

Kotick ha continuato: “La MLG ha una squadra incredibilmente forte ed esperta e una comunità fiorente. Insieme, creeremo nuovi modi per celebrare i giocatori e le loro abilità uniche, la dedizione e l’impegno nei confronti del gioco”.

Il buy-in del settore eSports di Activision Blizzard fa seguito al recente lancio di una divisione di gioco competitivo dedicata presso la rivale l'editore Electronic Arts, che consente trasmissioni e competizioni globali con i popolari FIFA di EA, Madden NFL e Battlefield franchising.

Negli ultimi mesi numerosi editori e reti di intrattenimento hanno sfruttato il fiorente mercato degli eSport. TBS annunciato di cui andrà in onda un'intera stagione Counter-Strike: offensiva globale tornei nel 2016, mentre Disney recentemente prodotto un paio di speciali televisivi con i giochi Nintendo.

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