Eurocom ha fatto un lavoro fantastico lo scorso anno prendendo l'ottima struttura dal classico Nintendo 64 Occhio d'Oro 007 e dandogli un aspetto di gioco più moderno su Wii. Il nuovo Occhio d'Oro 007 era radicalmente diverso in qualche modo, con una nuova disposizione dei livelli e una narrativa migliorata, ambientata nel 21° secolo, e i fan dell'originale hanno sentito l'omaggio traboccare in ogni angolo del gioco a cui hanno risposto con entusiasmo.
Ma.
Occhio d'Oro 007 era buono "per un gioco Wii", che è l'equivalente mondiale dei videogiochi di un giocatore della Major League Baseball che ha un asterisco seduto accanto a uno dei suoi successi da record. È legittimo... ma c'è quella macchia, la sensazione che potrebbe significare qualcosa di più se solo le cose fossero state diverse in qualche modo. I giocatori di baseball non possono cancellare quell'asterisco, ma Activision sta dando a Eurocom un altro tentativo GoldenEye 007: ricaricato, una versione HD del gioco Wii che gira su un motore completamente nuovo e vanta funzionalità come una nuova modalità e un'offerta multiplayer più solida.
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All'inizio di questa settimana, prima che la sessione pratica a New York City iniziasse sul serio, Activision si è presa un po' di tempo per mostrare come funzionano i controlli PlayStation Move/Sharp Shooter con Ricaricato. In breve, funzionano. Siamo agli inizi dell’implementazione del controller di movimento, quindi la precisione di mira necessita ancora di qualche miglioramento, ma le basi sembrano esserci però, il che dovrebbe piacere a quei fan che preferiscono impugnare un'arma simile a una pistola giocare.
La parte giocabile della demo ci ha lasciato liberi nel paesaggio innevato della Russia settentrionale, dove si trova Bond inviato per proteggere il mondo dalla prossima cosa orribile, in questo caso un'arma EMP che potrebbe incantare giorno del giudizio. L'aspetto "ispirato da" del gioco è evidente in tutto il livello. Nell'originale, il viaggio di Bond a Severnaya era caratterizzato da un livello spalancato costellato di obiettivi e nemici. C’è un percorso molto più lineare da seguire Ricaricato, sebbene il gioco non sia privo di parti più aperte.
Niente di tutto questo è una novità se hai giocato al gioco Wii, ovviamente. Quello che vuoi sapere è come si comporta questo gioco con un gamepad per console adeguato, un controller PlayStation 3 in questo caso particolare. Familiare è la parola che sceglierei. Anche se qui non è possibile inclinarsi, il gameplay è abbastanza vicino a quello di Activision Call of Duty serie in termini sia di robustezza delle armi che di presentazione cinematografica di tutto, dallo sviluppo della trama chiave alle eliminazioni corpo a corpo.
Cominciamo con l'arsenale di Bond. Le tue armi sparano e si rinculano come se fossero oggetti reali in un ambiente del mondo reale. I nemici barcollano in modo convincente (e soddisfacente) mentre i tuoi proiettili li colpiscono, e non ci vuole molto per abbattere un qualsiasi assalitore. Anche i modelli delle armi sono molto dettagliati, con un assortimento apparentemente casuale di accessori che decorano quelli che raccogli dai caduti nemici: cose come mirini ACOG e mirini reflex, il tipo di equipaggiamento che dovrebbe essere familiare a chiunque ami il miglior set di combattimento moderno tiratori.
Andando avanti, consideriamo la presentazione. Il gioco originale faceva alcune cose divertenti con la fotocamera virtuale Ricaricato imitazioni, come il tracciamento dentro, intorno, dietro e, infine, negli occhi di James Bond all'inizio di una missione. Poi ci sono altri momenti in cui – e questo è un paragone positivo – potresti giurare che stai guardando una scena Call of Duty.
Il livello pratico in mostra inizia con uno strisciamento furtivo (puoi andare anche con le armi spianate, ma ho scelto di rimanere in silenzio) lungo un sentiero di montagna innevato monitorato dalle pattuglie nemiche. Mentre molte di queste pattuglie devono essere affrontate usando proiettili e/o uccisioni corpo a corpo furtive tempestive, alcune compaiono in luoghi difficili da raggiungere o in un gruppo troppo grande per essere gestito in silenzio. È abbastanza chiaro quando si verificano questi scenari e, sebbene ucciderli e far scattare gli allarmi sia certamente un'opzione, puoi anche intrufolarti in questo tipo di momenti con script dinamici.
A volte, ovviamente, il gioco passa a un filmato diretto. Questi si svolgono attraverso gli occhi di Bond, almeno durante la demo. Ad un certo punto l'agente dell'MI6 raggiunge un punto di osservazione elevato da cui vede una grande struttura simile a un osservatorio. L'oggetto in questione, la nostra ambita arma EMP, si carica, incanalando apparentemente fulmini dal cielo, e si scatena con un'esplosione. All'improvviso, un jet che si schianta vola a pochi metri dal tuo viso mentre scende a spirale verso il suolo. Poco dopo un elicottero cade dal cielo come una roccia, facendo cadere Bond. Tutto questo si è svolto da una prospettiva in prima persona e non saresti una persona cattiva se paragonassi immediatamente l'esperienza alla serie Infinity Ward.
Ad aiutare le cose è il nuovo motore, che prende le solide basi costruite dal gioco Wii e le rende in glorioso HD. Guardando Ricaricato, diventa subito chiaro che non si tratta di un semplice re-skin. Tutto, dagli effetti di luce ai modelli dei personaggi, sembra risaltare. L’estro visivo, unito alla massiccia presenza fisica che l’arsenale del gioco trasuda, lo dimostrano c'è un'impresa di elaborazione considerevolmente più complessa che avviene dietro il cofano rispetto al gioco dell'anno scorso avevo.
Anche se Activision non dice molto sulla modalità multiplayer a 16 giocatori fino a settembre, nonostante tutto quello che c'era dentro tornerà il gioco Wii, oltre ad altre offerte nelle categorie armi, personaggi e funzionalità: ho dato un'occhiata IL Ricaricato-Missioni MI6 Ops esclusive. C’è la tentazione di paragonarlo Merluzzoè Spec Ops, ed è un paragone valido in qualche modo, ma la modalità di questo gioco è solo per giocatore singolo affare, più concentrato nel convincere le persone a spingere per un posizionamento elevato in classifica piuttosto che sparare ai tizi dell'intelligenza artificiale amici.
Ci sono quattro tipi base di missioni in questa modalità bonus: eliminazione (uccidi tutti), difesa (uccidi tutti). cercando di distruggere una console), azione furtiva (uccidi tutti in silenzio) e aggressione (uccidi tutti mentre prendi un obbiettivo). I tipi di missione sono tutti specifici per le diverse mappe (estratti dalla modalità multiplayer), anche se i giocatori possono divertirsi con un gran numero di cursori e impostazioni per influenzare cose come il conteggio dei nemici, la frequenza di lancio delle granate, la salute del giocatore/nemico, l'aggressività del nemico e la Piace. Queste opzioni offrono un ritorno ai trucchi sbloccabili del gioco N64; ci sono opzioni serali per accendere munizioni infinite o regalarti una P99 d'oro, la pistola preferita di Bond.
Ho potuto vedere una partita di difesa in azione, ambientata sulla mappa Memorial del gioco. Chiunque ricordi lo scontro a fuoco notturno del Bond dell’N64 in un cimitero russo ne riconoscerà immediatamente l’influenza. Ondate di nemici si generano sulle mappe di difesa, con Bond che deve proteggere una console vicina dai loro attacchi. Sembra che questa modalità avrebbe brillato un po' di più con l'aggiunta di un elemento cooperativo, ma tratteniamo ogni giudizio finché non vedremo cosa porterà la modalità multiplayer tavolo. Così com'è, GoldenEye 007: ricaricato sembra che stia andando bene insieme per il suo rilascio previsto per Xbox 360 e PlayStation 3 entro la fine dell'anno.
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