Recensione Marvel's Midnight Suns: il gioco di ruolo di supereroi fa il possibile

I soli di mezzanotte della Marvel

I soli di mezzanotte della Marvel

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Marvel's Midnight Suns è un ottimo gioco di ruolo quanto un gioco di strategia."

Professionisti

  • Storia divertente
  • Sistemi di amicizia profonda
  • Combattimento con carte accessibile e profondo
  • Esplorazione facoltativa del mondo aperto

Contro

  • Design stantio dell'arena di combattimento
  • Obiettivi confusi

Negli ultimi 15 anni, i fan dei fumetti hanno avuto la fortuna di vedere i loro supereroi preferiti diventare nomi familiari grazie in gran parte alla Universo cinematografico Marvel e una selezione di adattamenti dei fumetti DC. Tuttavia, quando si tratta di videogiochi, solo i più grandi eroi come Spider-Man e Batman hanno ottenuto gli stessi riflettori. Le cose stanno cambiando I soli di mezzanotte della Marvel. È un gioco di ruolo strategico che segue sia i personaggi iconici dei Vendicatori che quelli soprannaturali più oscuri mentre affrontano Lilith, Madre dei Demoni. I giocatori possono passeggiare e socializzare con gli altri eroi tra una missione e l'altra, mentre il suo gameplay strategico a turni si distingue dai precedenti titoli di Firaxis concentrandosi sulle abilità basate sulle carte.

Contenuti

  • Ciao oscurità mia vecchia amica
  • Sono venuto a parlarti di nuovo
  • Il trambusto tra le missioni
  • Gioca bene le tue carte

I soli di mezzanotte della Marvel punta alla profondità in tutto ciò che fa, che si tratti del sistema di amicizia dei personaggi simile a Persona, dell'esplorazione dell'Abbazia o delle tattiche basate su carte. È un corposo gioco di ruolo di 40 ore con protagonista un'ampia varietà di personaggi Marvel - non solo i nomi più grandi - che racconta una storia soprannaturale con un cattivo che non abbiamo ancora visto nell'MCU. Tutto questo è un cambiamento importante per lo sviluppatore Firaxis, che in genere rende simili le serie di giochi di strategia basati su sistemi XCOM e Civilization di Sid Meier, ma il cambiamento funziona per lo più.

Sebbene il design della mappa sia stranamente stantio rispetto al resto dell'esperienza, i personaggi, la storia e il combattimento brillano. È un gioco di strategia accessibile con esplorazione e interazioni su cui i giocatori più occasionali possono concentrarsi, ma mantiene anche la profondità della strategia che si trova in qualsiasi titolo Firaxis. Puoi vedere molti dei suoi personaggi presenti altrove, ma nessun altro media al di fuori dei fumetti stessi lo fa allo stesso modo I soli di mezzanotte della Marvel.

Ciao oscurità mia vecchia amica

A differenza dei precedenti giochi Firaxis, la narrazione in Marvel’s Midnight Suns è altrettanto centrale quanto il gameplay qui. I giocatori controllano un personaggio nuovo di zecca chiamato The Hunter, che sembra essere il figlio di Lilith. L'eroe, che può essere maschio o femmina, fu allevato da una strega chiamata Il Custode 300 anni fa e morì uccidendo la madre. Il Cacciatore finisce per essere risvegliato dai Vendicatori e dai meno conosciuti Sole di Mezzanotte, una neonata squadra di supereroi soprannaturali, dopo che l'organizzazione fascista Hydra resuscita Lilith.

L'avventura è piena di colpi di scena e svolte che ci si aspetterebbe da una narrativa ispirata ai fumetti.

Da lì, ne consegue un'avventura in giro per il mondo per fermare un magico evento apocalittico, con i giocatori che affrontano cattivi corrotti come Veleno e Sabertooth ed eroi corrotti come Scarlet Witch e The Hulk. L'avventura è piena di colpi di scena e svolte che ci si aspetterebbe da una narrativa ispirata ai fumetti, il che la rende molto più cartacea. impallidiscono sull'utilizzo di tonnellate di personaggi Marvel, popolari e oscuri, rispetto ad altri giochi Marvel che sembrano piuttosto limitati in ciò che utilizzo.

Lilith in realtà non affronta molto gli eroi di persona, ma fornisce comunque uno sfondo sinistro per gli eventi del gioco. Nonostante i loro poteri, i nostri eroi lottano per sconfiggere le forze di Lilith per gran parte del gioco, aumentando la posta in gioco e il dramma della narrazione. Il lato soprannaturale dell'universo Marvel deve ancora essere esplorato a sufficienza al di fuori dei fumetti, e I soli di mezzanotte della Marvel approfondisce in modo divertente questo segmento dell'universo senza diventare completamente horror.

Lilith, Madre dei Demoni, nel trailer di Marvel's Midnight Suns.

Nonostante sia un personaggio giocabile personalizzabile, Il Cacciatore è un personaggio avvincente di per sé mentre lottano per dover uccidere la madre, ma trovano conforto nella famiglia ritrovata di Midnight Soli. Per la maggior parte, I soli di mezzanotte della Marvel prende sul serio la sua narrativa, anche se la scrittura a volte prende spunto dall'MCU e dai fumetti lo scrittore di libri Brian Michael Bendis in quanto ogni personaggio può diventare una macchina da battute comica, se necessario Essere. Anche se a volte ciò diventa fastidioso, specialmente con personaggi più seri come Captain Marvel e Caretaker, i personaggi hanno una profondità più che sufficiente per compensare.

Sono venuto a parlarti di nuovo

Quando si tratta di creare relazioni individuali con ciascun supereroe in primo piano, I soli di mezzanotte della Marvel va molto più in profondità di qualcosa del genere I Vendicatori della Marvel. Il cacciatore può parlare e talvolta uscire con ciascun personaggio tra una missione e l'altra per aumentare il loro livello di amicizia e saperne di più su di loro. Aumentando i livelli di amicizia si sbloccano anche nuovi cosmetici e potenti carte combo che infliggono danni ingenti.

Anche i personaggi più conosciuti come Doctor Strange passano molto tempo sotto i riflettori nel corso di questo gioco di ruolo di 40 ore.

I giocatori possono parlare o fare complimenti ai personaggi che vedono nell'Abbazia, l'hub principale del gioco, ma ce ne sono anche vari Abbey Club, come un club del libro composto da Blade, Captain Marvel, Captain America e Wolverine, che i giocatori possono giuntura. Questi aumentano il livello di amicizia con questi personaggi, forniscono ulteriori informazioni sulle loro personalità e presentano alcuni dei personaggi più divertenti del gioco.

Mentre I soli di mezzanotte della Marvel potrebbe essere un gioco di strategia durante le missioni, è anche un vero e proprio gioco di ruolo basato sui personaggi al livello di qualcosa come Dragon Age: Origini O Persona 5 missioni intermedie. Questo è il personaggio più corposo che abbia mai visto, vale a dire Magik. Si apre lentamente a nuovi amici durante il gioco dopo aver chiuso tutti a causa del trauma della sua infanzia. Anche i personaggi più conosciuti come Doctor Strange passano molto tempo sotto i riflettori nel corso di questo gioco di ruolo di 40 ore.

Il cacciatore dei Sole di mezzanotte della Marvel interagisce con Ms. Marvel.

Mentre al giorno d'oggi i fan dei fumetti come me sono viziati dai contenuti, I soli di mezzanotte della Marvel è ancora una delle esperienze di gioco più complete per molti dei suoi personaggi principali. Ciò dimostra senza dubbio che i giochi di ruolo sono uno dei migliori generi di videogiochi per supereroi, e non ne abbiamo mai abbastanza dai tempi di Leggende degli X-Men E Marvel Ultima Alleanza negli anni 2000.

Il trambusto tra le missioni

La maggior parte di queste interazioni tra i personaggi si verificano nell'Abbazia, il fulcro centrale di I soli di mezzanotte della Marvel dove i giocatori si ritrovano ogni giorno prima e dopo le missioni. Nell'edificio dell'Abbazia, i giocatori possono interagire con altri eroi, riscattare valute come Gamma Coil e progetti per nuove carte, invia alleati in Hero Ops per ricompense aggiuntive, carte potenziamento e modifica, ricerca nuovi oggetti, apporta miglioramenti all'Abbazia e ai costumi e Di più. È anche in qualche modo personalizzabile in quanto i giocatori possono scegliere quali immagini esporre nell'Abbazia e acquistare e personalizzare i mobili per la stanza del Cacciatore.

Per qualcosa di completamente facoltativo, L'Abbazia è una fitta area aperta dove i giocatori possono trascorrere ore esplorando a loro piacimento.

Anche se consiglio di riscattare e aggiornare le carte tra una missione e l'altra all'Abbazia, tutto è tecnicamente facoltativo. Se stai arrivando I soli di mezzanotte della Marvel solo per l'esperienza del gioco di strategia, i giocatori possono completare l'intero gioco senza mai allontanarsi troppo da quell'edificio, se lo desiderano. Se i giocatori scelgono di farlo, però, perderanno molti contenuti.

Alcune funzionalità come Forge e Hero Ops possono essere utilizzate solo al mattino, il che può essere frustrante quando ottieni importanti ricompense di missione. Tuttavia, ciò incoraggia il giocatore a uscire con gli altri personaggi ed esplorare i terreni che circondano l'Abbazia. Durante i segmenti dell'Abbazia, I soli di mezzanotte della Marvel gioca da una prospettiva in terza persona e il cacciatore può esplorare i terreni dell'Abbazia nel modo più approfondito che desidera.

Il cacciatore si avvicina alla chiesa di Hiram Shaw in I soli di mezzanotte della Marvel.

Possono trovare forzieri con cosmetici, chiavi arcane per sbloccarli, oggetti con cui creare e altro ancora. C'è anche una storia secondaria con Agatha Harkness e Caretaker che approfondisce il retroscena di Lilith e gli dei più antichi dietro tutto questo. Il completamento di quella storia secondaria richiederà al giocatore di esplorare quasi la totalità dei terreni dell'Abbazia, guadagnandosi nuove abilità per aprire percorsi lungo il percorso. Per qualcosa di completamente facoltativo, L'Abbazia è una fitta area aperta dove i giocatori possono trascorrere ore esplorando a loro piacimento.

La mappa potrebbe essere più chiara nell'indicare dove sono determinati obiettivi, poiché può essere difficile raggiungere punti specifici o sapere dove il gioco vuole che tu cresca in alcuni casi. Ho potuto vedere i fastidiosi segmenti di esplorazione che inducono le persone ad abbandonare del tutto questa parte del gioco. Le animazioni di camminata qui sono rigide, il che aggrava il fatto che il gioco non è un granché da vedere, anche se certamente non è obsoleto. In ogni caso, è impressionante che Firaxis abbia racchiuso un'esperienza open-world in miniatura in questo gioco di strategia a turni.

Gioca bene le tue carte

Una volta che sei in lotta, I soli di mezzanotte della Marvel diventa un gioco di tattica a turni in cui le carte sono la fonte primaria degli attacchi dei personaggi. I giocatori devono aumentare l'eroismo con carte di attacco e supporto per ottenere l'accesso a potenti abilità eroiche. Ogni turno, i giocatori iniziano con tre giochi di carte, due ridisegnazioni e un'opportunità di muovere un personaggio. È un sistema di facile comprensione che racchiude molta profondità.

Ogni eroe ha un set unico di carte, che vanno da comuni a leggendarie in rarità. Ogni carta ha una parola chiave unica; alcuni dei più comuni includono Quick, che rimborsa il gioco di una carta, e Taunt, che fa sì che un nemico concentri il suo prossimo attacco su quel personaggio. Oltre a ciò, le carte di ogni personaggio soddisfano una particolare nicchia di gioco di ruolo e i giocatori possono personalizzare i propri mazzi da otto carte per assicurarsi di ricoprire quei ruoli.

Per me, Capitan America era un carro armato che poteva accumulare molti blocchi extra oltre alla sua salute. Captain Marvel è stato uno dei miei principali attaccanti poiché poteva diventare binario dopo aver giocato tre delle sue carte e acquisire ancora più forza. Altri personaggi sono un po' più ingannevoli o si affidano alle meccaniche di gioco. La parola chiave della carta Roulette di Nico Minoru rende casuale la natura di alcune delle sue abilità, mentre la carta di Iron Man può ottenere alcune parole chiave extra dopo che sono state ridisegnate. Il cacciatore può andare in tre direzioni diverse in base alle abilità Luce, Oscurità e Bilanciamento. I giocatori possono aggiornare le carte e modificarle durante il gioco, aggiungendo ancora più abilità al mix ad ogni gioco di carte.

Insieme ad animazioni appariscenti, queste carte sembrano mostrare le abilità di un potente supereroe. A volte, stavo eliminando quattro o più nemici con una carta. I soli di mezzanotte della Marvel può comunque essere un gioco impegnativo, soprattutto nelle difficoltà più difficili. Se non giochi letteralmente bene le tue carte, i tuoi eroi possono subire un infortunio che li penalizza nella battaglia successiva. È un tipo di tattica diverso da XCOM, ma c'è molta strategia ricca per determinare quali carte sono giuste da giocare in ogni turno. Vuoi dedicare un turno alle abilità di Attacco e Supporto più deboli per aumentare l'Eroismo? Utilizzerai il Knockback in base alla situazione per eliminare due nemici giocando una carta? O vuoi infliggere quanti più danni possibile a un boss nemico (che ha due vite) durante un turno?

I livelli si fondono insieme verso la fine dell'avventura.

Ci sono molte decisioni importanti da prendere in ogni turno, il che lo rende un po' più simile a giochi simili Uccidi la Guglia. I giocatori possono muovere i propri personaggi ad ogni turno, ma questo è utile solo quando cercano di posizionarsi personaggi per un attacco ad area d'effetto o spingere un nemico contro un altro per un attacco extra durante a giro. Ci sono anche vari oggetti nell'ambiente, come rocce da lanciare o barili esplosivi da far esplodere, che i giocatori possono utilizzare al costo di uno o due Eroismo.

Sfortunatamente, questo porta al problema più grande I soli di mezzanotte della Marvel: progettazione della mappa. Tutti i livelli del gioco sono funzionalmente lo stesso grande cerchio con alcuni oggetti ambientali interattivi in ​​punti equidistanti sulla mappa. Anche se è ancora possibile spostare i personaggi attorno a questi livelli almeno una volta per turno – e fare un uso intelligente del posizionamento e degli attacchi ambientali è utile nei combattimenti – ogni I soli di mezzanotte della Marvel l'arena funziona in modo simile. Questo non vuol dire che non ci siano variazioni sulla mappa; ci sono molte ambientazioni diverse in cui combattere le forze di Hydra e Lilith e alcune mappe uniche come Limbo per scuotere le cose.

Campo di battaglia dei Sole di mezzanotte della Marvel con Iron Man, Magik e Captain Marvel.

Il vero problema è che, indipendentemente dall'allestimento della vetrina, quasi ogni livello sembra uguale: un cerchio con quattro o cinque oggetti interattivi al suo interno. È come se ci fossero centinaia di varianti di Monopolio tabelloni, ma nella sua essenza è spesso lo stesso gioco, anche se divertente, non importa dove giochi. Con una durata più breve, questo sarebbe stato meno evidente, ma dopo oltre 40 ore, i livelli si fondono insieme verso la fine dell'avventura. Significa anche questo I soli di mezzanotte della Marvel sembra meno rigiocabile all'infinito rispetto ai giochi XCOM, anche se ha una modalità New Game +.

Ma anche in un momento in cui la Marvel è più popolare che mai, I soli di mezzanotte della Marvel trova il modo di distinguersi facendo il possibile. Il noioso design dei livelli e i problemi con l'esplorazione dell'Abbazia possono smorzare un'esperienza altrimenti fantastica, ma la mia l'apprezzamento per questi personaggi e la natura ben congegnata del combattimento basato sulle carte mi hanno incoraggiato a giocare fino al ultime ore.

Per quanto riguarda la Marvel a questo punto, Firaxis non si è limitato a incassare con una skin Marvel per XCOM. Ha deciso di creare qualcosa di unico e ha stabilito una nuova formula di gioco di ruolo di supereroi che spero non sia una cosa da fare una volta sola.

Analisi delle tendenze digitali I soli di mezzanotte della Marvel su PC tramite una build Steam fornita da 2K.

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