Digital Blend: vagando per il padiglione IGF alla GDC 2013

IGF 2013

C'è una cosa su cui puoi sempre contare all'annuale Game Developer's Conference: un padiglione dell'Independent Games Festival pieno di grandi idee e giovani sviluppatori dal volto fresco. Quest'anno non è stato diverso. Alcuni talentuosi emergenti indie hanno fatto uscire il loro meglio, studenti e veterani AAA. Quindi, per l'edizione speciale di Digital Blend di questa settimana, darò un'occhiata ad alcune delle cose interessanti che ho visto.

Per essere chiari, questa non è una carrellata di The Migliore. Tutti nel Padiglione IGF meritano la vostra attenzione. Questa è solo la manciata che ho avuto modo di dedicare del tempo a controllare. Tienili d'occhio. Roba bella in arrivo. Basta scenografia... diamo un'occhiata!

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Pollice andato a casaAndato a casa

The Fullbright Company apporta alcune capacità di sviluppo killer all'esperienza basata sulla narrativa in prima persona, Andato a casa. Il fondatore Steve Gaynor ha scritto ed è stato lead designer di Excellent BioShockcontenuto scaricabile,

Tana di Minerva. Anche Gaynor ha lavorato un anno dopo Bioshock infinito a Boston prima di trasferirsi a Portland e attirare lì una manciata di suoi ex colleghi di 2K Marin per lavorare su qualcosa di nuovo.

Quel qualcosa lo è Andato a casa. La figlia maggiore di Greenbriar (tu) torna a casa da un viaggio di un anno all'estero. Arriva in una notte opportunamente buia e tempestosa e trova una casa vuota. C'è un mistero qui che deve essere risolto, uno di cui vai a fondo mentre cerchi indizi. Non c'è un'atmosfera del tutto minacciosa nella casa vuota, con la storia che si svolge in modo naturale mentre esamini oggetti e leggi appunti nella tua ricerca della verità.

Leggi di più su Andato a casa sul sito ufficiale dell'IGF e così via La home page della Fullbright Company. Avrò altro da condividere la prossima settimana dalla mia chiacchierata con Gaynor nello show floor.

Samurai GunnSamurai Gunn

L'eccellente gioco multiplayer samurai con Glock in stile retrò di Beau Blyth può essere facilmente riassunto in una parola: Eccezionale.

Samurai Gunn mette fino a quattro giocatori uno contro l'altro in una serie di arene a 8 bit. Ogni samurai è armato con una spada che può fendere in quattro direzioni e una pistola caricata con tre colpi per vita. Il flusso del gioco è semplice: un attacco sferrato con successo (spada o pistola, non importa) è un'uccisione con un colpo. I colpi di spada simultanei si deviano l'uno dall'altro. Alcuni ambienti si muovono o presentano rischi di punte, altri includono scenari di bambù distruttibili. Chi vince più uccisioni vince, e i pareggi vengono decisi su un piano pianeggiante in un duello al tramonto.

Blyth non ha ancora una data di uscita definita, ma sta girando per quest'anno. Sicuramente tieni d'occhio questo. Scopri di più su Sito dell'IGF e sul sito ufficiale del gioco, Teknopants.com. Puoi anche tenere il passo Blyth su Twitter.

Il manicomio di BlackwellIl manicomio di Blackwell

Il manicomio di Blackwell è un progetto studentesco ambientato nel 1890 che è stato sviluppato da Blackpipe, nel corso di sei settimane. È un gioco breve che potrebbe facilmente essere trasformato in uno più lungo (e si spera che lo sia). La storia si apre in una prospettiva in prima persona, con il tuo personaggio senza nome tenuto fermo dal direttore del manicomio mentre un medico ti inietta una sostanza nefasta. La tua vista si offusca e il mondo intorno a te inizia a nuotare mentre i tuoi rapitori ti liberano. Ora devi scappare!

Il gioco presenta un assortimento di idee creative e un'estetica visiva interessante che funge anche da gancio di gioco, poiché la tua visione in costante nuoto rende la navigazione... un po' una sfida. Scopri di più su Il manicomio di Blackwell sul sito ufficiale dell'IGF e sul sito web del gioco. Ehi! Puoi davvero giocarci da solo Proprio adesso! Andate a trovarlo su Steam.

PolsoPolso

Finalmente abbiamo Polso, un altro progetto studentesco del Team Pixel Pi. Questa troupe con sede a Vancouver ha ideato un concetto ingegnoso per il suo gioco di esplorazione di puzzle in prima persona: il personaggio principale è cieco. Interpreti nei panni di Eva, una giovane ragazza che è alla ricerca di suo fratello dopo che è intervenuto per prendere il suo posto nel rito di passaggio della loro cultura. Eva potrebbe non essere in grado di vedere, ma l'ambiente intorno a lei è modellato attraverso l'ecolocalizzazione. Puoi orientarti usando fonti sonore statiche, come il fuoco, o lanciando in giro creature sfocate chiamate Mokos.

Come Il manicomio di Blackwell, questo progetto studentesco si svolge sul lato più breve. Il Team Pixel Pi ha però grandi progetti. Hanno creato una storia più grande per questo gioco e sperano di trovare ulteriore supporto Kickstarter. Tieniti aggiornato sui progressi del gioco e provalo tu stesso! - sul Sito Web del team Pixel Pio controlla la voce ufficiale su Il sito web dell’IGF.

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