La Sony che vediamo alla GDC 2013 sembra essere un'azienda molto diversa da quella raccontata giocatori nel 2006 che avrebbero dovuto trovarsi un secondo lavoro se avessero voluto avere abbastanza per comprarne uno PlayStation 3. Piuttosto che fare affermazioni audaci sulla pura potenza e sulla magia tecnica della prossima PS4, Sony sta facendo del suo meglio per imitare Valve dipingendo il PlayStation Network come punto di riferimento per gli sviluppatori di videogiochi indipendenti che desiderano mettere i propri giochi a disposizione dei possessori di console – e non solo su PS4, ma anche su PS3 e PS Vita. BENE.
Lunedì sera, alla GDC Indie Arcade, Sony ha presentato un nuovo titolo indie per PS4: Zombie Studios. Punizione della luce nera. Ha anche annunciato una serie di altri titoli in arrivo sulle sue macchine attuali, come il gioco di combattimento a due pulsanti di One True Game Studios, Divekick. La grande novità non è stata il flusso di giochi provenienti da piccoli gruppi piuttosto che da grandi editori, ma il modo in cui Sony ha già cambiato le sue politiche di pubblicazione digitale su PlayStation Network. Si scopre che durante il debutto su PS4 a febbraio, le vanagloriose affermazioni di Sony di semplificare il processo per ottenere un gioco su una macchina PlayStation erano più che aria fritta.
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"Abbiamo appena cambiato l'intero processo di presentazione del concept", ha detto Adam Boyes, responsabile delle relazioni con editori e sviluppatori di Sony Gamasutra. "Un tempo c'erano due fasi e tutto questo feedback, e ora è solo una, ed è un feedback facoltativo, quindi non c'è alcun processo di via libera, nessuna votazione, nessuna roba strana."
Questo non è solo per gli sviluppatori indipendenti, però. Sony non sta costringendo i principali editori come Capcom ed Electronic Arts a seguire un lungo processo di invio per mettere online i loro giochi digitali. Ecco perché titoli insoliti, come il sei importazioni PSOne non localizzate Compreso Graffiti sentimentali pubblicati da GungHo Online Entertainment all'inizio di marzo, sono apparsi su PSN con maggiore frequenza.
Tuttavia, facilitare il processo di presentazione è solo una parte del modo in cui Sony sta aiutando gli indie. "[Se] questi ragazzi stanno sviluppando contenuti per Vita e il team ci piace, inviamo loro i kit Vita in prestito gratuitamente", ha detto Boyes. "Oppure rinunciando ai costi di percorso per gli sviluppatori indipendenti, se hanno bisogno di quel supporto, allora siamo totalmente d'accordo." Secondo Boyes, sono gli sviluppatori esclusivamente digitali a ricevere questo aiuto. I produttori di giochi che pubblicano i loro giochi come dischi o cartucce al dettaglio tendono a non ricevere questo vantaggio.
Questi sono esattamente il tipo di fattori che hanno mantenuto gli sviluppatori indipendenti diffidenti nei confronti delle console. Fez lo sviluppatore Phil Fish, ad esempio, non ha mai rilasciato una seconda patch per il suo gioco su XBLA a causa dei costi esorbitanti per rilasciare la patch e far certificare nuovamente il gioco.
Tra questi cambiamenti politici e l’opportunità per gli sviluppatori di farlo autopubblicarsi sulle console PlayStation, Sony sta investendo i suoi soldi in termini di corteggiamento della prossima generazione di sviluppatori di giochi. Ciò renderà PS4 e PS Vita un successo nel 2014 e oltre? Dipende da quanto saranno buoni quei giochi indie.
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