Recensione di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Dettagli del punteggio
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes offre un promettente assaggio di libertà, ma qui non c'è molta carne da mangiare."

Professionisti

  • Il mondo aperto offre vari approcci alla risoluzione dei problemi
  • La meccanica ottimizzata supporta bene il design più aperto
  • Molto accogliente da suonare sia per i fan che per i nuovi arrivati

Contro

  • Nessun tutorial
  • La rigiocabilità si basa interamente sulla rivisitazione dello stesso mondo aperto con nuovi obiettivi
  • A questo punto, solo un riavvio potrebbe rendere questa storia meno contorta

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è tutta una questione di libertà. Per Snake, il nostro protagonista, è un dono da fare alla coppia di detenuti torturati che ha mandato a salvare da un sito nero gestito dai marines statunitensi a Cuba. Per lo sviluppatore Kojima Productions, è una filosofia di design prevalente che sgancia questo capitolo del prologo dai sistemi di gioco più limitati delle versioni che lo precedono.

Ground zero ripensa il Ingranaggio in metallo ethos aprendo i suoi sistemi a un approccio play-it-your-way.

Per il giocatore, la libertà è una scelta. È uno strisciante furtivo attorno al perimetro di una prigione politica fortificata. Un APC rubato che sfrecciava attraverso le spesse difese a strati davanti al cancello principale della prigione. Tagliate la gola o colpite le teste? Sprint per la libertà sotto una pioggia di colpi di arma da fuoco o sgattaiolare via silenziosamente? Ground zero ripensa il Ingranaggio in metallo ethos aprendo i suoi sistemi a un approccio play-it-your-way. La furtività - quel segno distintivo fondamentale della serie - è un'aspettativa, certo, ma non è mai un requisito.

Ground zero riprende nel 1975, dopo gli eventi del 2010 Metal Gear Solid: Camminatore della Pace. Snake - doppiato ora da un ringhiante Kiefer Sutherland - viene inviato a Camp Omega per estrarre un paio di detenuti, entrambi presi in considerazione nella storia del gioco precedente. I particolari di chi sono e perché contano sono roba di Ingranaggio in metallo lore, ma raccoglierai i pezzi più importanti da Ground zerofilmato di apertura.

Questa è una versione più snella della serie rispetto a quella che abbiamo visto prima. Entro 15 minuti, anche un nuovo arrivato sa chi è Snake e perché si sta infiltrando nel campo Omega. Un contesto più profondo si presenta sotto forma di cassette collezionabili, che guadagni completando la manciata di missioni secondarie sbloccabili nel campo Omega al termine della breve campagna principale. Questi bit extra non equivalgono a molto di più che visite ripetute al mondo aperto, ma forniscono un gancio più affilato per intrappolare i fan di lunga data.

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L'unico vero ostacolo all'ingresso è la mancanza di tutorial, ma la sua assenza è mitigata dal design più aperto. Snake inizia appollaiato sul perimetro di Camp Omega con un'idea generale di dove siano i suoi obiettivi, ma devi esplorare per trovarli. Probabilmente fallirai alcune volte mentre impari le basi del movimento, della furtività e del combattimento, ma un generoso salvataggio automatico rende relativamente facile tornare sui propri passi.

Metal Gear ha già flirtato con ambienti aperti, ma mai nella scala in cui è stato tentato Ground zero. Camp Omega non è così massiccio come, diciamo, Grand Theft Auto Vè Los Santos, ma è abbastanza grande da contenere più veicoli e una miriade di approcci per affrontare una determinata sfida. Se vedi solo un percorso ovvio verso una determinata destinazione, allora non hai cercato abbastanza.

Questa è una versione più snella della serie rispetto a quella che abbiamo visto prima.

Il design più aperto va di pari passo con un trattamento di ritorno alle origini del gioco stealth. Sono finiti i complicati sistemi di mimetizzazione dei giochi passati, sostituiti qui con un'esecuzione più organica di meccaniche a nascondino che si basano su luce/oscurità e linea di vista. A volte è difficile dire se sei nascosto o meno poiché non c'è nulla nell'HUD per comunicare tali informazioni, ma generalmente prevale il buon senso. Se sembra che Snake possa essere individuato, allora probabilmente può esserlo.

Questa raffinatezza alla furtività rende la ricognizione notevolmente più preziosa, ed è qui che torna utile il binocolo di Snake. Puoi usarli per contrassegnare in modo permanente guardie di pattuglia, veicoli, postazioni di armi e altri punti di interesse. La raccolta di informazioni diventa una componente importante della tua infiltrazione, in particolare con il design sezionale di Camp Omega. Non puoi mai vedere tutto da un punto di vista privilegiato, quindi la progressione è una danza costante tra furtività e spionaggio... a meno che tu non scelga di alzare il volume.

In genere è meglio evitare incontri ostili, ma Ground zero almeno rende appetibile il combattimento quando diventa una necessità. Il campo Omega è disseminato di torrette e altre armi da guerra che rendono il fuoco non soppresso un'opzione gradita quando tutto va a rotoli. Il fatto che ci sia un intero schema di controllo nel gioco per gli appassionati di "sparatutto" la dice lunga. Scambiare il fuoco con il nemico è solo un'altra opzione, piuttosto che l'ultima risorsa.

Schermata 5 di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Anche la sfida di attenersi a un approccio furtivo è stata facilitata grazie a un nuovo effetto al rallentatore che si attiva prima che suoni un avviso ogni volta che Snake viene individuato. Se riesci a eliminare le minacce prima che il tempo torni alla normalità, non dovrai preoccuparti di allarmi o rinforzi. La funzione calpesta bene l'equilibrio tra facilità d'uso e gameplay eccessivamente tollerante.

Tutti questi pezzi si uniscono in un modo che aiuta a creare Ground zero sentirsi più grande di quanto non sia in realtà. Questo è un teaser, qualcosa per stuzzicare l'appetito mentre Kojima Productions lavora per finire Il dolore fantasma. La breve campagna e le sue missioni sbloccabili ammontano a circa 5-6 ore di gioco complessive, anche se lo è vale la pena notare che c'è poco per differenziare le visite ripetute al campo Omega oltre a un cambio di orario giorno. Se affrontare cinque diverse missioni nello stesso ambiente aperto non sembra allettante, probabilmente questo non è il gioco che fa per te.

Kiefer-Snake lancia uno sguardo duro alla telecamera quando lo incontriamo per la prima volta, rompendo il quarto muro con il commento: "Ti abbiamo fatto aspettare, eh?" L'ha fatto davvero, signor Snake. Ma l'attesa sembra essere valsa la pena. Metal Gear Solid: Ground Zeroes potrebbe essere a corto di contenuti, ma puoi fare molto con quello che c'è. La ritrovata attenzione della serie alla libertà trasforma quello che avrebbe potuto essere un esercizio meccanico nella meccanica stealth della vecchia scuola in un'anteprima piacevolmente tesa.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando un codice fornito da Konami.

Alti

  • Il mondo aperto offre vari approcci alla risoluzione dei problemi
  • La meccanica ottimizzata supporta bene il design più aperto
  • Molto accogliente da suonare sia per i fan che per i nuovi arrivati

Bassi

  • Nessun tutorial
  • La rigiocabilità si basa interamente sulla rivisitazione dello stesso mondo aperto con nuovi obiettivi
  • A questo punto, solo un riavvio potrebbe rendere questa storia meno contorta

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