![Intestazione della guida alla guerra del giardino di Plants vs Zombies](/f/bf381131675da7d9fe186ec157da02f6.jpg)
Diamo un'occhiata a tutto questo qui nel nostro Piante vs. Zombi: guerra in giardino guida. Fai clic su ogni riquadro per trovare suggerimenti e strategie per sopravvivere nella lotta senza fine tra le piante e il loro nemico naturale non mortale, gli zombi.
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Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione Plants in Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione degli Zombi Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Una breve parola sul gioco strategico in Piante vs. Zombi: guerra in giardinola modalità Boss. Ispirato alla modalità Comandante di Battlefield.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish è il Piante vs. Zombi: guerra in giardino affronta il Deathmatch a squadre. Ecco alcuni consigli per sopravvivere.
In Gardens & Graveyards, gli zombi combattono per catturare i giardini delle piante, aprendo una parte maggiore della mappa man mano che procedono. Ispirato alla modalità Rush di Battlefield.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops è una modalità di sopravvivenza cooperativa basata su ondate per quattro giocatori. Le piante proteggono il loro giardino da un assalto di zombi.
Fazione delle piante: classi e dotazioni
Innanzitutto, alcune note generali sulle classi in Piante vs. Zombi: guerra in giardino. Tutti i personaggi, sia piante che zombi, salgono di livello utilizzando un sistema basato sulle sfide. Il completamento di una sfida ti fa guadagnare una stella; ottieni abbastanza stelle e quella particolare classe salirà di livello. Puoi visualizzare le tue sfide aperte in qualsiasi momento premendo il pulsante di avvio durante una partita. Variano, ma in genere ti verrà assegnato il compito di utilizzare una delle tue abilità un certo numero di volte o di "sconfiggere" (nessuno viene "ucciso" in Guerra del giardino) un certo numero di un tipo specifico di nemico.
Ogni classe ha tre diverse abilità, assegnate ai pulsanti LB, RB e Y. Inizi con solo una di quelle abilità sbloccate e poi ottieni le due successive con i tuoi primi due livelli di esperienza. Nota che salire di livello non è abbastanza per ottenere l'abilità; dovrai rigenerarti dopo essere salito di livello per poter usare il tuo nuovo giocattolo. La maggior parte delle abilità è limitata nella frequenza con cui possono essere utilizzate da una barra di ricarica. Quando l'icona dell'abilità è disattivata, si sta ancora ricaricando. Alcune abilità, come il Cactus' Tallnut o la Sticky Explody Ball dello scienziato, possono essere usate più volte prima che abbiano bisogno di un tempo di recupero; un numero all'interno della casella dell'icona ti consente di sapere quanti usi ti sono rimasti.
Le armi primarie per tutte le classi in Guerra del giardino avere munizioni infinite, quindi spara liberamente. Inoltre, mentre ogni classe ha totali di salute diversi, c'è un'unica regola che le applica tutte quando si tratta di guarigione. Tutte le piante e gli zombi feriti recuperano automaticamente fino a metà della loro salute totale quando vengono feriti; ci vuole un vero guaritore (Girasole o Scienziato) per farti arrivare fino in fondo.
Cerbottana: La sparasemi è la classe di fanteria standard per la fazione Plants. È un piccolo peapod in rapido movimento con una bassa statura che lo rende facilmente trascurabile dagli zombi che avanzano. L'attacco principale della sparasemi è il suo naso sparapiselli, che spara proiettili grandi, lenti e ad alto danno, circa uno al secondo. L'abilità Hyper aumenta brevemente la velocità e l'altezza del salto, il che è doppiamente utile per intrufolarsi dietro una forza nemica che avanza e tornare in salvo. Il salto in alto è particolarmente utile per saltare gli ostacoli che impediscono efficacemente ai tuoi inseguitori di sparare.
La bomba al peperoncino di The Peashooter è fondamentalmente una granata, anche se nota che non c'è arco di lancio in Guerra del giardino. L'uso dell'abilità fa semplicemente rimbalzare il Chili Bean davanti a te in linea retta; esplode 2-3 secondi dopo che l'hai lasciato cadere con una forza sufficiente per prendere anche un nemico in piena salute vicino al centro del suo raggio di esplosione. La gamma di abilità del Peashooter è completata dal Pea Gatling, che blocca il tuo personaggio in posizione e converte la sua arma principale in un tipo di attacco a catena a fuoco rapido. Puoi rimanere così finché le munizioni del Gatling non si esauriscono, come si vede in un metro nella parte inferiore dello schermo.
La sparasemi è efficace quando si lavora in gruppo, ma è anche perfettamente in grado di agire da sola. L'abilità Hyper gli consente di aggirare le linee nemiche e raggiungere posizioni fuori portata, la configurazione perfetta per le imboscate di Chili Bean Bomb e/o Pea Gatling. Avere danni da schizzi sulla tua arma principale lo rende una buona opzione anche per i principianti, dal momento che sei in grado di infliggere danni senza essere un colpo di fortuna.
Masticare: Il masticatore di piante è l'unico attaccante corpo a corpo dedicato Guerra del giardino. Il tuo attacco principale è letteralmente un morso delle sue mascelle simili a Venus Flytrap. Se riesci a manovrare dietro un nemico, vedrai apparire un'icona rossa circolare sulla sua schiena. Premi il pulsante di attacco quando compare per eseguire un attacco furtivo non bloccabile che divora l'intero nemico. Prendi nota, tuttavia, che sei completamente indifeso rispetto ad altre forme di attacco mentre divori qualcuno, il che significa che puoi facilmente essere ucciso prima che il tuo pasto sia finito. Inoltre, il Chomper non può usare alcuna abilità mentre ha la bocca piena e ci vogliono sempre alcuni secondi per inghiottire un nemico che hai mangiato.
Le abilità del Chomper sono tutte basate su un gioco subdolo. Burrow ti permette di sgattaiolare sottoterra per un breve periodo di tempo. L'icona rossa dell'attacco furtivo sopra menzionata appare anche sotto i piedi di un nemico quando ti avvicini abbastanza; usalo per uccisioni facili e veloci. L'attacco Goop è l'unica arma a proiettili del Chomper, sebbene sia più uno strumento di supporto che un vero e proprio attacco. Metti a segno un colpo riuscito su un nemico e lo rallenterai brevemente e bloccherai il suo utilizzo delle abilità; questo è un ottimo modo per organizzare un attacco furtivo. Infine, l'attacco Spikeweed del Chomper immobilizza brevemente qualsiasi nemico che lo calpesta, rendendo ancora una volta facili prede.
In Guerra del giardinoNei giochi basati su obiettivi, in genere vorrai tenere il Chomper vicino a casa, poiché è un ottimo difensore di base quando l'obiettivo del nemico è catturare o distruggere il tuo territorio. Per le partite di Team Vanquish, o per i giocatori che preferiscono un ruolo più offensivo, rimani in prima linea e usa la tua Tana con parsimonia. È molto facile da ottenere uno uccidi con quell'abilità, ma è difficile sopravvivere dopo se ti presenti nel mezzo di un gruppo di zombi. Scegli attentamente i tuoi obiettivi e lavora con il tuo team. Un Chomper che è occupato facilmente è un bersaglio molto allettante; se hai il tempo giusto, puoi usare la tua tana per eliminare uno zombi e distrarre un gruppo di altri mentre i tuoi compagni di squadra li falciano.
Girasole: La classe del guaritore della fazione delle piante è il girasole. Questo piccolo ragazzo felice è dotato di un'arma primaria simile a un mitra. Colpi a fuoco rapido, ma più efficaci a distanza ravvicinata. Non c'è niente di complicato in questo, ma un Girasole efficace si affida meno alla sua arma principale che alle sue capacità curative e al suo potente attacco secondario. Il Girasole inoltre fa rivivere le amichevoli abbattute due volte più velocemente di qualsiasi altra classe di Piante.
Hai due opzioni per curare le piante amiche come il girasole. Il tuo raggio curativo ti lega a un bersaglio tramite una striscia di luce solare gialla e brillante. Toccando il pulsante dell'abilità si passa attraverso tutti i bersagli vicini, permettendoti di scegliere rapidamente quale pianta vuoi curare. Ottieni anche un fiore curativo, che è una versione in miniatura di te stesso in vaso. Durante la sua breve vita emette stelle curative che chiunque può collezionare; questo è l'unico modo per guarire te stesso. Il raggio di sole è la tua unica abilità offensiva come girasole; proprio come il Pea Gatling del Peashooter, usarlo ti immobilizza finché non disattivi l'abilità o finisci le munizioni (a quel punto c'è un tempo di recupero).
Il girasole funziona meglio supportando le linee del fronte o fungendo da protezione di retroguardia contro gli attacchi sui fianchi. Il suo mitra primario è pensato per l'azione a distanza ravvicinata, ma il girasole non è così mobile come le altre classi del gioco. Meglio avere di nuovo le sparasemi e i masticatori in prima linea con fiori curativi e raggi curativi schierati con cura. Non esitare a usare il raggio di sole. Ha una portata incredibile e fa grandi danni se riesci a sostenere il tuo attacco su un singolo nemico per alcuni secondi. La guarigione dovrebbe essere la tua massima priorità come Girasole, ma sii pronto a cogliere ogni opportunità per abbattere un'orda che avanza con il tuo raggio di sole.
Cactus: Il Cactus è la classe cecchino della fazione Plant, dotata di un'arma primaria a fuoco semiautomatico a lungo zoom che infligge ingenti danni e spara il più velocemente possibile premendo il grilletto. I colpi alla testa significano qualcosa Guerra del giardino, quindi punta sempre in alto nella speranza di segnare critici.
L'abilità Cactus più utile è il suo Garlic Drone, un'unità schierabile che prende il volo (LB/RB regolare l'elevazione) e far piovere fuoco sui nemici sottostanti usando il suo cannone a fuoco automatico o il suo uso limitato attacco aereo. L'attacco aereo è inizialmente disattivato, ma diventa disponibile se il tuo drone rimane in volo abbastanza a lungo. Ha un tempo di ricarica una volta che lo usi e in genere avrai abbastanza tempo nella vita di un drone medio, indipendentemente dal fatto che non sei abbattuto, un metro nella parte inferiore dello schermo determina la quantità di succo che ti rimane - per spararne due attacchi aerei. Il Cactus ha anche l'abilità di Potato Mines (esplosivi di prossimità) e Tallnuts (un muro che può essere usato come copertura).
La strategia ideale per i giocatori di Cactus è mantenere le distanze dal nemico. La sua arma principale ingrandisce da una distanza maggiore rispetto a qualsiasi altra classe ed è facile abbattere gli zombi che avanzano dal retro del branco mentre i tuoi compagni di squadra in prima linea li tengono occupati. Fai un uso giudizioso delle tue miniere di patate, soprattutto se operi da solo senza nessuno che ti protegga. È facile essere affiancati quando sei impegnato a concentrarti sul fuoco a lunga distanza. Usa il tuo drone ogni volta che il nemico fa una spinta. Il tuo supporto aereo li rallenterà, si spera abbastanza a lungo da consentire a entrambi i compagni di squadra di ripulirli o di rendere disponibile il tuo attacco aereo.
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Fazione degli zombi: classi e dotazioni
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Ogni classe ha tre diverse abilità, assegnate ai pulsanti LB, RB e Y. Inizi con solo una di quelle abilità sbloccate e poi ottieni le due successive con i tuoi primi due livelli di esperienza. Nota che salire di livello non è abbastanza per ottenere l'abilità; dovrai rigenerarti dopo essere salito di livello per poter usare il tuo nuovo giocattolo. La maggior parte delle abilità è limitata nella frequenza con cui possono essere utilizzate da una barra di ricarica. Quando l'icona dell'abilità è disattivata, si sta ancora ricaricando. Alcune abilità, come il Cactus' Tallnut o la Sticky Explody Ball dello scienziato, possono essere usate più volte prima che abbiano bisogno di un tempo di recupero; un numero all'interno della casella dell'icona ti consente di sapere quanti usi ti sono rimasti.
Le armi primarie per tutte le classi in Guerra del giardino avere munizioni infinite, quindi spara liberamente. Inoltre, mentre ogni classe ha totali di salute diversi, c'è un'unica regola che le applica tutte quando si tratta di guarigione. Tutte le piante e gli zombi feriti recuperano automaticamente fino a metà della loro salute totale quando vengono feriti; ci vuole un vero guaritore (Girasole o Scienziato) per farti arrivare fino in fondo.
Fante: Il Fante è l'unità base di fanteria della fazione Zombi. La sua arma principale è un fucile d'assalto a fuoco rapido e basso danno con una dimensione del caricatore sana. È fisicamente più grande e più ingombrante da controllare dell'agile Sparasemi, ma ciò è bilanciato dalla sua capacità di spruzzare e pregare in prima linea. Ha anche un Rocket Jump come una delle sue abilità, che ti consente di raggiungere i posatoi dei cecchini che sono inaccessibili a tutte le altre classi del gioco.
Il soldato di fanteria è costruito per l'offesa. Il suo Rocket Jump è utile per il posizionamento, ma le altre due abilità della classe riguardano il ferire il nemico. Lo ZPG – Zombie-Propelled Grenade – è il Plants vs. Gli zombi affrontano un lanciarazzi. Fai attenzione però; c'è un'animazione di 2-3 secondi che si svolge prima che tu possa sparare il razzo che si muove lentamente, che poi viaggia in linea retta finché non entra in contatto con qualcosa di solido. Ottimo per i nemici fissi, come Gatling e Sunbeam che usano sparasemi e girasoli. La granata zombi puzzolente del soldato di fanteria è una granata fumogena che infligge danni bassi e persistenti a qualsiasi nemico all'interno della nuvola.
I soldati a piedi operano meglio come parte di un gruppo più ampio. Perderà quasi sempre in una resa dei conti 1 contro 1 contro una sparasemi, salvo terribili abilità di tiro o un fortunato tiro ZPG. Se riesci a salire su un comodo tetto e accendere il fuoco da lì, bene. Basta non rimanere in una posizione elevata troppo a lungo, per non diventare facili prede per i cecchini Cactus. Continua a muoverti e raggruppati con gli alleati prima di spingerti verso i ranghi nemici.
Ingegnere: L'ingegnere è un potente commerciante di danni all'interno della fazione degli zombi. La sua arma principale è il Concrete Launcher, che è essenzialmente un lanciagranate che esplode all'impatto. Nota che puoi accoppiare il fuoco del lanciatore di cemento con l'abilità martello pneumatico dell'ingegnere, che lo vede alzarsi in cima allo strumento per lavori stradali e usarlo come se fosse un pogo stick idraulico. In questo modo aumenta la tua velocità di movimento, anche se prendi nota di questo tutti ti sentirà arrivare. Non esattamente eccezionale per la furtività.
Lo Zombot Drone è l'abilità più potente dell'Ingegnere. È l'unità di supporto aereo della fazione Zombie, che puoi schierare per un tempo limitato (c'è un metro nella parte inferiore dello schermo) e usalo per far piovere fuoco dal tuo cannone simile a una mitragliatrice o con attacchi aerei. Avrai bisogno di rimanere in alto per un po' prima di poter usare un attacco aereo, e di solito puoi inserire due attacchi aerei nella durata ininterrotta di uno Zombot Drone. L'altra abilità dell'Ingegnere è una granata sonica che stordisce temporaneamente tutti i nemici colpiti dalla sua esplosione.
L'Ingegnere è forse la più flessibile di tutte le classi in Guerra del giardino. Il martello pneumatico e il lanciatore di cemento sono una combinazione letale nei ruoli di supporto in prima linea, soprattutto quando si tratta di contrastare i masticatori. Puoi rimanere su quel martello pneumatico solo per 20 secondi, ma una granata stordente al momento giusto ti consente di assorbire facilmente le forze rimanenti o di darti il respiro per tirarti indietro. Non dimenticare di usare il tuo Zombot Drone però; può davvero aiutare a spostare lo slancio a favore della tua squadra se lo schieri quando la squadra avversaria sta affrontando una forte spinta.
Scienziato: Lo scienziato è la classe guaritore della fazione degli zombi. La sua arma principale è un fucile "Goo Blaster" con una bassa velocità di fuoco ma un danno devastante a distanza ravvicinata. È meglio abbinarlo alla tua abilità Warp, che può essere utilizzata due volte prima di richiedere un tempo di recupero. Usa Warp quando sei a una distanza media da un bersaglio per saltare abbastanza vicino da consentire al tuo fucile di finirlo in uno o due colpi, quindi usa di nuovo Warp per metterti al sicuro. Lo Scienziato fa rivivere anche le amichevoli abbattute due volte più velocemente di qualsiasi altra classe di zombi.
L'unica opzione di cura dello scienziato è la sua stazione di cura degli zombi dispiegabile. Spruzza una sostanza appiccicosa viola in tutte le direzioni quando viene lasciata cadere, curando tutti gli alleati che vagano nella sua area d'effetto. Lo scienziato ha anche una Sticky Explody Ball, che è, a tutti gli effetti, una mina di prossimità. Ne hai due che puoi buttare via per cominciare, ma puoi averne fino a quattro schierati sulla mappa in un dato momento se aspetti due tempi di recupero aggiuntivi.
Gli scienziati sono di grande aiuto in prima linea o nelle vicinanze, poiché possono supportare i soldati a piedi, Ingegneri e All-Stars con le loro stazioni di cura, infliggendo anche una discreta quantità di danni a nemici impetuosi. Non sei davvero un maestro in nessuna categoria come scienziato, ma sei anche l'unico guaritore della fazione degli zombi e, quindi, un ingranaggio essenziale sul campo di battaglia. Dai la priorità alla sicurezza della tua squadra, ma fai attenzione alle opportunità di usare Warp in un ruolo offensivo, per ottenere il vantaggio sulle prime linee nemiche.
Tutte le stelle: La fazione degli zombi si precipita all'attacco e l'All-Star dovrebbe essere in prima linea in qualsiasi forza d'attacco. È il carro armato di questo gruppo, con il più alto totale di salute di qualsiasi classe nel gioco e un cannone da calcio a fuoco automatico con un caricatore di munizioni senza fondo; tieni presente che si surriscalda, tuttavia. Il Football Cannon è più efficace se sparato a raffiche brevi, il che mantiene alta la precisione e bassi i livelli di calore.
In quanto robusto e salutare carro armato della fazione degli Zombi, l'All-Star è l'unica classe dotata di un attacco corpo a corpo: lo Sprint Tackle. È un attacco caricato che infligge gravi danni quando si connette, respingendo tutte le piante che riescono a sopravvivere. L'Imp Punt funziona come una granata che calci; proprio come lo ZPG del soldato a piedi, c'è un breve periodo di tempo di ricarica prima che il folletto calciato salpi verso il suo bersaglio. Il set di abilità dell'All-Star è completato da un Dummy Shield schierabile (due disponibili per iniziare; quattro possono vivere sulla mappa in qualsiasi momento) che blocca il movimento nemico e il fuoco in arrivo.
L'All-Star dovrebbe essere l'avanguardia di qualsiasi assalto di zombi. La sua capacità di assorbire i danni e correre rapidamente in avanti usando lo Sprint Tackle lo rende positivo mortale in prima linea, soprattutto quando i Fanti e gli Ingegneri sono a disposizione per provvedere supporto. In una fazione che è già costruita attorno a un gioco offensivo pesante e all'azione in faccia, l'All-Star si distingue ancora come la pietra angolare di qualsiasi assalto.
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La prima cosa da sapere sulla modalità Boss è che è esclusiva della versione Xbox One di Piante vs. Zombi: guerra in giardino. È fondamentalmente una versione leggermente stupida della modalità Comandante di Battlefield, che ti offre una vista dall'alto della zona di guerra e un assortimento di strumenti che puoi utilizzare per supportare la tua squadra. Il "Boss" della fazione Plant è il camper volante di Crazy Dave e il "Boss" della fazione Zombie è lo ZomBlimp del Dr. Zomboss, ma i due sono funzionalmente uguali.
Per accedere alla modalità Boss, devi prima selezionarla dalla schermata di spawn del personaggio; dovrebbe apparire come una quinta opzione, sotto le classi di soldati della fazione. Se non è presente, significa che qualcuno è già nell'unico slot Boss della partita per la tua squadra. Tieni d'occhio ogni nuova generazione però; è molto facile uscire dalla modalità Boss e tornare all'azione sul campo, quindi potresti sparare anche se il camper/ZomBlimp è occupato quando guardi per la prima volta.
La componente centrale della modalità boss prevede la raccolta di risorse - icone del sole per le piante, cervelli per gli zombi - mentre fluttuano davanti alla tua visuale. Raccoglierli è semplice come spostare il cursore su di essi o toccarli sul touchscreen, se utilizzi SmartGlass. Puoi anche interagire con la modalità Boss usando Kinect, controllando il cursore con la mano. Ciascuna delle tue quattro abilità in modalità Boss costa una certa quantità di risorse, sebbene il loro utilizzo sia limitato anche da un timer di ricarica.
Le tue quattro abilità si spiegano da sole: Spotting (75 soli/cervelli) rivela la posizione dei nemici sulla mappa per tutti i tuoi compagni di squadra; Heal (100 soli/cervelli) rilascia una stazione di guarigione (girasole in vaso/stazione di guarigione zombi) che è un po' più potente di quanto i guaritori di ogni squadra possano offrire; Attacco aereo (250 soli/cervelli) prevede un attacco aereo che demolisce un'area, utile per accumulare uccisioni rapide; e Resurrect (250 soli/cervelli) riporta in vita tutti i giocatori abbattuti nell'area contrassegnata, proprio come faresti con un attacco aereo.
Questo è più o meno l'estensione della modalità Boss. I giocatori a terra possono spararti dal cielo quando sei al posto del boss, ma ci vuole un po' di tempo perché il RV/ZomBlimp si genera con 2.000 salute.
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Pensa a Team Vanquish, noto nella maggior parte dei circoli come Team Deathmatch, come la tua modalità "per iniziare". Piante vs. Zombi: guerra in giardino. È ottimo per farsi un'idea del gioco o per una sessione di gioco veloce occasionale, ma lo superi rapidamente. Ti consigliamo di usarlo principalmente come un modo rapido per sbloccare le abilità di livello 2/3 per ogni classe, dal momento che il messa a fuoco ristretta, senza obiettivi e mappe più piccole rendono più facile completare quelle prime, relativamente semplici sfide.
Per i neofiti assoluti del gioco multiplayer competitivo, ecco come funziona: due squadre di 12 Zombi e Piante ciascuna si affrontano, con la prima squadra che raggiunge 50 Conquiste (Guerra del giardino's parola per "uccide") viene nominato il vincitore. Non c'è limite di tempo; contano solo le uccisioni. Questa è una modalità in cui tutti dovrebbero far rivivere le amichevoli abbattute. I guaritori possono farlo più velocemente di chiunque altro nelle loro squadre, ma in una modalità in cui ogni uccisione conta per una vittoria, riportare in vita i compagni fa una grande differenza. Quando sei tu quello a terra, non rigenerarti immediatamente; aspetta e vedi se qualcuno ti riporterà indietro. E se sei tu a rianimare, sappi che puoi ancora sparare con la tua arma principale mentre lo fai... quindi assicurati di farlo!
Questo è il più semplice possibile. Ci sono due varianti Team Vanquish in Guerra del giardino. Uno si trova nella playlist Welcome Mat, pensata per i principianti. Peggio giochi, più salute hai ogni volta che entri in gioco. Non è carino? C'è anche un'opzione Classic Team Vanquish, che elimina tutte le personalizzazioni e gli aggiornamenti specifici della classe.
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Gardens & Graveyards è una versione leggermente modificata della modalità Rush di Battlefield. Le piante si difendono sempre e gli zombi attaccano sempre. Per gli zombi, l'obiettivo è stare all'interno del cerchio colorato che indica il giardino della pianta. Rimani lì abbastanza a lungo e un metro nella parte superiore dello schermo si riempie di viola, segnalando che hai catturato il giardino. Ogni giardino catturato apre una parte maggiore della mappa, portando a quella successiva. Cattura tutti i giardini e dovrai completare un obiettivo finale, che potrebbe comportare il traghettamento di un un certo numero di zombi nella villa delle piante o posizionando quattro bombe per eliminare la loro tattica Cuke. L'obiettivo della fazione Plant è mantenere ogni giardino al sicuro; se passano cinque minuti senza che un giardino venga catturato (sette minuti per il primo) e il contatore raggiunge lo zero senza zombi nella zona di cattura, le piante vincono.
Questo è il layout di base, sebbene ogni fazione abbia una serie di vantaggi che può portare a sopportare. Per gli zombi, si tratta solo di attivare il teletrasporto per ogni giardino. Una volta catturato un giardino, quella posizione diventa il nuovo punto di spawn che porta al giardino successivo. C'è sempre una macchina di teletrasporto non funzionante all'incirca a metà strada verso l'obiettivo. Solo l'Ingegnere può vederlo (tramite l'icona sullo schermo) e solo l'Ingegnere può ripararlo. Fatto ciò, una porta viola luminosa appare vicino allo spawn degli zombi; entraci e vieni portato in un luogo molto più vicino da cui organizzare un assalto al giardino.
Gli zombi possono anche chiamare rinforzi controllati dall'IA da cumuli di terra luccicante d'oro. Dovrai sbloccare queste evocazioni acquistando pacchetti di adesivi; il pacchetto di rinforzi da 1.000 monete è la strada da percorrere se vuoi aumentare la tua scorta di evocazioni. C'è un assortimento di zombi che puoi chiamare e un menu si apre quando interagisci con il cumulo di terra per farti sapere a cosa hai accesso. Le piante possono anche essere evocate in assistenza nei vasi di fiori dorati, anche se è meglio salvare queste preziose evocazioni per la modalità Garden Ops, se puoi. Gli zombi non hanno bisogno di salvare le evocazioni poiché Gardens & Graveyards è l'unica modalità in cui gli zombi possono essere evocati; assicurati solo di usarli durante una spinta pesante e non mentre la tua squadra si sta riorganizzando.
Entrambe le squadre vorranno attenersi alla strategia generale di aderire a ruoli specifici della classe. Non rianimarti se non sei un guaritore, non precipitarti in prima linea (o nel punto di cattura) se sei fatto per il fuoco a lunga distanza. Gioca ai punti di forza della tua classe. Certo, a volte vedrai un giardino indifeso o un compagno di squadra abbattuto senza nemici nelle vicinanze, e in quelle situazioni fai sicuramente il possibile per aiutare la tua squadra. Ma metti la tua priorità nell'attenersi al tuo ruolo di classe.
Proprio come Team Vanquish, ci sono varianti Welcome Mat e Classic di Gardens & Graveyards. Il primo ti dà più salute con ogni spawn a seconda di quanto stai giocando male e il secondo elimina tutte le opzioni di personalizzazione della classe.
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Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione Plants in Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione degli Zombi Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
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Una breve parola sul gioco strategico in Piante vs. Zombi: guerra in giardinola modalità Boss. Ispirato alla modalità Comandante di Battlefield.
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Team Vanquish è il Piante vs. Zombi: guerra in giardino affronta il Deathmatch a squadre. Ecco alcuni consigli per sopravvivere.
In Gardens & Graveyards, gli zombi combattono per catturare i giardini delle piante, aprendo una parte maggiore della mappa man mano che procedono. Ispirato alla modalità Rush di Battlefield.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops è una modalità di sopravvivenza cooperativa basata su ondate per quattro giocatori. Le piante proteggono il loro giardino da un assalto di zombi.
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Garden Ops è la versione PvZ dell'amata modalità Orda di Gears of War. Quattro piante, 10 ondate di zombi, aumentano brutalmente la difficoltà man mano che raggiungi i round più alti. Più che in qualsiasi altra modalità, si consiglia vivamente un auricolare. Devi comunicare per respingere efficacemente le ondate di zombi, in particolare durante i due round dei boss. La prima cosa su cui una squadra deve mettersi d'accordo è dove difendere. Ogni mappa ha tre posizioni diverse in cui puoi piantare un giardino. Le onde non iniziano finché non pianti quel giardino, quindi prenditi il tuo tempo per esaminare la mappa e scegliere la posizione più difendibile.
L'obiettivo di base è impedire alle forze zombi di distruggere il tuo giardino di casa. Si precipiteranno da vari punti della mappa (sarai sempre dove grazie alle comode icone della testa di zombi sullo schermo che indicano la loro posizione di spawn) e proveranno ad attaccare il giardino. La maggior parte di loro saranno attaccanti solo in mischia, soprattutto all'inizio, ma alla fine inizierai a vedere tutti si uniscono anche le classi standard del multiplayer competitivo, insieme allo strano boss durante alcuni giri. Quasi sempre vorrai dare la priorità agli attaccanti a distanza, dal momento che possono distruggere il tuo giardino una volta che hanno una linea di vista. L'unica vera eccezione a questo sono i lenti camminatori alloggiati in bare e vasini; sono normali, vecchi attaccanti corpo a corpo, ma assorbono a quantità di punizione.
Le piante dovrebbero fare molto affidamento su tutte le evocazioni che hanno sbloccato dai pacchetti di adesivi (il pacchetto di rinforzi da 1.000 monete è il modo migliore per aumentare le risorse tra una partita e l'altra). Puoi evocare piante in qualsiasi vaso di fiori dorato. Ogni evocazione attacca (o difende, nel caso del fiore curativo) in modo diverso. Sperimenta ciò che ottieni per ottimizzare le tue difese. Metti le torrette floreali a lungo raggio in posizioni che offrano loro una buona visuale sulla mappa. Tieni le unità di supporto, in particolare piante di ghiaccio che rallentano gli zombi e piante sputafuoco, vicino al tuo giardino. Anche gli zombi entreranno a far parte del giardino e queste evocazioni a distanza ravvicinata possono eliminare i grappoli con un'assistenza minima se scegli quelli giusti per i vasi di fiori giusti.
Due volte per partita, affronterai un'ondata di boss. Prima che l'onda inizi, sullo schermo appare un apparato simile a una slot machine che gira automaticamente. Ovunque atterri, è quello che dovrai affrontare. Alcuni boss, come lo Yeti o il Disco Zombie, attaccheranno il tuo giardino come qualsiasi altro attaccante. Fai attenzione ai boss di Tombstone però; questi punti di spawn di uno zombi che dovrai uscire nella mappa e distruggere prima che l'ondata possa finire. A volte sarai anche in grado di ottenere bonus in monete dalle slot. Ciascuno dei tre campi nella slot machine equivale a un boss (o bonus, nel caso di una ricompensa in monete). Se tre delle stesse cose si allineano, affronti una versione "Super" di quell'ondata di boss.
Occasionalmente riceverai anche obiettivi bonus in una determinata ondata. Di solito si tratta di obiettivi semplici, come eliminare "Chieftans" zombi appositamente contrassegnati o finire l'ondata in un certo periodo di tempo. Il completamento di questi obiettivi ti fa guadagnare monete PvZ bonus. Prendi nota, tuttavia, che queste ricompense di solito non sono enormi. Non rischiare tutto per una misera ricompensa se sarà troppo difficile. I compagni di squadra abbattuti possono essere rianimati per un breve periodo, oppure possono utilizzare un'auto-rianimazione se l'hanno ottenuta da un pacchetto di adesivi, anche se in generale possono essere utilizzati solo tre per partita. Se non riesci a rianimare un compagno di squadra abbattuto, non tornerà fino al round successivo.
La configurazione di Garden Ops è abbastanza semplice, ma la sopravvivenza diventa una vera sfida nei round successivi. Devi mantenere il giardino al sicuro per 10 ondate complete, ma c'è anche un'undicesima ondata. Il giardino non ha più importanza a questo punto e la tua squadra ha invece il compito di raggiungere una zona di fuga prima che il conto alla rovescia dell'1:45 arrivi a zero.
In generale, vorrai avere uno di ogni classe in gioco per un round di Garden Ops. È possibile completare la modalità senza le abilità di tutti e quattro, ma è notevolmente più difficile. Ogni classe è utile per diverse situazioni. Un Girasole è sempre bene avere a portata di mano per scopi curativi, un Peashooter può usare Hyper per raggiungere posatoi di cecchino altrimenti inaccessibili, un Cactus può usare Tallnuts e mine per bloccare l'accesso al giardino (e non dimentichiamo quel drone), e le trappole di Chomper's Spikeweed eliminano immediatamente la bara / il vasino pesantemente protetti zombi.
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Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione Plants in Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e sulle strategie di gioco per la fazione degli Zombi Piante vs. Zombi: guerra in giardino.
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