7 film per prepararti all'ascesa del metaverso

Il metaverso: parola d’ordine o grande cambiamento di paradigma? In questo momento, probabilmente c’è un po’ di colonna A e un po’ di colonna B. Ci sono certamente aziende là fuori desiderose di sposare la loro strategia metaverso (a patto di non chiedere troppi dettagli concreti) perché non vogliono essere viste come prive di una strategia. Allo stesso tempo, ci sono altre società (tra cui Meta, ex Facebook) che stanno dando il massimo quando si tratta di abbracciare questa nuova tecnologia.

Contenuti

  • Pronto Giocatore Uno (2018)
  • Rapporto sulle minoranze (2002)
  • Divulgazione (1994)
  • La matrice (1999)
  • Richiamo totale (1990)
  • Avatar (2009)
  • Ragazzo libero (2021)

Secondo il CEO di Meta Mark Zuckerberg, il metaverso sarà una versione virtuale di Internet in cui “sei nell’esperienza, non solo la guardi”. IL l'azienda è impegnata a lavorare su tutto, dagli avatar digitali alle cuffie VR in grado di rilevare e trasmettere il tuo viso espressioni.

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Secondo Matthew Ball, autore del libro

Il Metaverso, il metaverso è una “rete interoperabile e su larga scala di mondi virtuali 3D renderizzati in tempo reale che possono essere sperimentati in modo sincrono e persistente da un numero effettivamente illimitato di utenti con un senso di presenza individuale e con continuità di dati, quali identità, cronologia, diritti, oggetti, comunicazioni e pagamenti”.

Capito? Se non l'hai fatto, o se, come tutti noi, stai ancora cercando di capire come potrebbe essere, non preoccuparti: l'aiuto è a portata di mano. Il termine “metaverso” potrebbe aver avuto origine nel romanzo di Neal Stephenson del 1992 Schianto di neve, ma ci sono molti film là fuori che possono aiutare a far luce su ciò che potremmo aspettarci con il metaverso.

Che si tratti di rappresentazioni della tecnologia necessaria, immagini di possibili mondi virtuali, casi d'uso di esempio o semplicemente uno sguardo Per risolvere alcuni degli enigmi etici e tecnici con cui potremmo presto avere a che fare, ecco sette film che ti aiuteranno fuori.

Per quanto riguarda i compiti di preparazione per il metaverso, questo non è un brutto corso accelerato...

Pronto Giocatore Uno (2018)

READY PLAYER ONE - Trailer ufficiale 1 [HD]

Il film di Steven Spielberg del 2018 Pronto Giocatore Uno – basato sull’omonimo romanzo di Ernest Cline del 2011 – è invocato, a un’ipotesi approssimativa, nel 97,3% degli articoli che cercano di spiegare il metaverso. E con buona ragione. All'epoca il metaverso è apparso sul radar della maggior parte delle persone – nel 2021 quando Facebook si ribattezzò Meta – Pronto Giocatore Uno era un film a tema VR ancora fresco nella memoria delle persone.

In Pronto Giocatore Uno, la controfigura del metaverso si chiama "The Oasis" e, come suggerisce il nome, rappresenta un raro punto di bontà tecnologicamente indotta in una realtà altrimenti desolante per il protagonista della storia. Il motivo dell'inclusione Pronto Giocatore Uno qui (a parte il fatto che è bene essere consapevoli dei punti di riferimento che tutti gli altri fanno in questo spazio) è dovuto al fatto che la storia si concentra sul gioco come scopo primario per il metaverso. A differenza di Internet, che è diventato una parte fondamentale dell’esperienza di gioco moderna solo in seguito, è probabile che i giochi siano un grande motore di sviluppo metaverso tecnologie fin dall'inizio.

Oggi, la cosa più vicina ai metaversi del mondo reale che abbiamo è quella Minecraft, GTA in lineae lo spettacolare Simulatore di volo Microsoft. A causa delle dimensioni del mercato dei giochi oggi e del denaro che può incassare, ci si aspetta che le società di giochi lo siano determinante nel contribuire a sviluppare le capacità che consentiranno la realizzazione di un vero mondo virtuale sincrono e in tempo reale possibile. In questo momento non lo è. Ma l’opportunità di guadagnare miliardi di dollari ha uno strano modo di cambiare le cose.

Rapporto sulle minoranze (2002)

Rapporto sulle minoranze: la pubblicità personale nel futuro

Rapporto di minoranzaL'inclusione di in questo elenco potrebbe sembrare un po' sorprendente. Dopotutto, questo non è affatto un film basato sul concetto di mondi virtuali. Ma c’è un momento chiave che lo rende idoneo. È la scena in cui il personaggio di Tom Cruise, il capo John Anderton, cammina attraverso un centro commerciale futuristico, con schermi video che riproducono annunci pubblicitari personalizzati che si rivolgono a lui per nome.

Gli annunci personalizzati, ovviamente, non sono una novità nel mondo del 2022 per quanto riguarda Internet. Ma in gran parte non si sono estesi al mondo reale. Questo è qualcosa che il metaverso potrebbe cambiare, però.

Che si tratti di pubblicità più coinvolgente nei mondi virtuali (ad esempio, mentre il tuo avatar 3D vaga attraverso i centri commerciali virtuali) o di annunci aumentati sovrapponendo la pubblicità al mondo fisico, sembra chiaro che la pubblicità mirata aumenterà sicuramente in grande stile nel metaverso mondo.

Un affascinante recente editoriale da un imprenditore veterano di VR e AR ha presentato questo caso con un appello per "diritti immersivi" per i futuri abitanti del metaverso. Tra loro? Il diritto all’“autenticità esperienziale” per tutelarsi proprio da questo genere di cose. Tutto utilmente previsto di nuovo Rapporto di minoranza. (Che, per inciso, è stato diretto da Pronto Giocatore Uno regista Steven Spielberg.)

È anche fantastico mostrare la tecnologia della realtà mista in azione.

Divulgazione (1994)

Scena VR di divulgazione

Quando pensi a Michael Crichton, autore di Jurassic Park, è probabile che Divulgazione non è uno dei primi titoli che ti lasciano senza parole. In effetti, in realtà è uscito durante un momento culminante della carriera di Crichton, quando il suddetto Jurassic Park stava dominando il botteghino, il suo spettacolo E.R ha dominato le onde televisive e Divulgazione in cima alle classifiche dei libri. L'adattamento cinematografico, con Michael Douglas, è seguito nel 1994.

Anche se il metaverso non è un tema importante del libro o del film, lo è la società per cui lavora il dirigente di Douglas tentando di costruire un mondo virtuale collaborativo e in tempo reale che consenta agli utenti di esplorare i database visualizzati come mondi virtuali. Il motivo della sua inclusione in questo elenco è perché, nonostante gran parte del film sia datata, la configurazione complessiva dell'hardware era piuttosto accurata, compresi aspetti tattili, piattaforme pedonali fisse, occhiali VR, tecnologia di tracciamento delle espressioni faccialie altro ancora.

Inoltre, è uno dei pochi esempi di mondi virtuali in un film utilizzati per la produttività sul posto di lavoro, piuttosto che per il semplice intrattenimento.

La matrice (1999)

Matrix (1999) Trailer ufficiale n. 1 - Film d'azione di fantascienza

Quando si tratta di film di fantascienza che hanno influenzato lo zeitgeist, La matrice è saldamente inserito da qualche parte tra i primi cinque nella storia del cinema. Ma mentre altri grandi battitori, come 2001: Odissea nello spazio, Guerre stellari, E Le Voyage dans la Lune, incentrato sul sogno del XX secolo dei viaggi spaziali, La matrice focalizzato sul cyberspazio e sulla nozione di mondi virtuali simulati.

In La matrice, quella che sembra essere la realtà è in realtà una simulazione della Terra, che serve a pacificare l'umanità che, in realtà, funge da batterie di massa per le macchine senzienti. Tuttavia, i mondi virtuali sono anche campi di allenamento che consentono a Neo, Morpheus e ai loro compagni che indossano il vinile di esercitare diverse abilità.

La matrice ha contribuito ad articolare queste due visioni di ciò che i grandi mondi virtuali potrebbero significare: un oppiaceo per le masse o un mondo illimitato per affinare e migliorare il potenziale umano. Il metaverso potrebbe essere uno dei due. Immaginiamo che dipenda se prendiamo la pillola rossa o quella blu.

Richiamo totale (1990)

RIMORCHIO RICHIAMO TOTALE 1990

1990 Richiamo totale, liberamente tratto da un racconto di Philip K. Dick, racconta la storia di un operaio edile che, in sostanza, si prende una vacanza da se stesso: visitando un'azienda neurotecnologica che promette di impiantare nel suo cervello emozionanti ricordi falsi, in cui il protagonista vede se stesso come una spia in visita Marte. Per i nostri soldi, i risultati sono uno dei migliori film nel catalogo di Arnold Schwarzenegger.

Sebbene l’idea dei falsi ricordi sia diversa da quella dei mondi virtuali, non c’è dubbio che un caso d’uso convincente per il metaverso sarà essere quello di consentire alle persone di condurre esistenze alternative e parallele in mondi virtuali su larga scala popolati da un gran numero di altri persone. Ne vediamo già alcune versioni con MMORPG e giochi ad alto incasso come gta V nel mondo reale. Ma questo non farà altro che crescere ulteriormente nel metaverso – soprattutto quando inizi a tenere conto della diffusa realtà virtuale e della capacità di guadagnarti da vivere all’interno dei regni virtuali.

Non è una coincidenza che alcuni pionieri del metaverso facciano il nome Richiamo totale come fonte di ispirazione nelle interviste.

Avatar (2009)

Avatar | Trailer ufficiale (HD) | 20th Century Fox

Due anni prima del film da record di James Cameron Avatar è stato rilasciato, un gruppo chiamato Accelerating Studies Foundation ha pubblicato un rapporto all'avanguardia intitolato the Roadmap del metaverso, delineando come sarebbe l'Internet 3D nel lontano futuro, ehm, 2016.

Anche se i discorsi sul metaverso sono sicuramente aumentati negli ultimi due anni, Avatar è arrivato in un momento interessante nella storia della tecnologia in cui, come il metaverso Il rapporto sulla tabella di marcia chiarisce che le idee su questo argomento cominciavano a crescere. Seconda vita stava, all'epoca, facendo scalpore come a metaverso in un certo senso, mentre il nuovo Google Street View ci ha mostrato che ricreare il mondo digitalmente – e poi poterlo girare a piacimento – era fattibile.

Avatar, in cui gli umani controllano a distanza corpi alieni Na'vi su un pianeta lontano, si collegava a molte di queste idee circolanti. Ha dato loro una svolta futuristica, ovviamente, ma il tema dell'incarnazione virtuale diventerà sempre più importante negli anni a venire del metaverso. E, sebbene il film di Cameron non abbia creato il termine “avatar”, ha sicuramente introdotto il suo utilizzo attuale a un pubblico molto più ampio.

Ragazzo libero (2021)

Ragazzo libero | Trailer ufficiale | Studi del XX secolo

Essendo una commedia relativamente leggera che vede il metaverso attraverso occhi positivi e rosati, il visivamente impressionante Ragazzo libero è più un detergente per la tavolozza in questo elenco che una lezione seria su come metaverso funzionerà.

Ma se Mark Zuckerberg e altri come lui riescono a regalarci un Ryan Reynolds virtuale con cui uscire, non possiamo che augurargli buona fortuna per le loro ambizioni nel metaverso...