Alcuni anni fa, i giochi per dispositivi mobili erano dominati da due società: Nintendo e Sony. Nintendo aveva il suo colosso apparentemente inarrestabile del suo palmare Nintendo DS, che a sua volta si basava sull'impero del Game Boy dell'azienda. Sony, come sempre, puntava alla fascia alta con la sua PlayStation Portable, e mentre la piattaforma non ha mai aperto la strada Nintendo lo ha fatto, ha comunque raccolto fan per la qualità del suo gioco e (occasionalmente) per i suoi media capacità.
I soldi erano buoni: i consumatori erano abituati a pagare circa $ 200 ogni pochi anni per un dispositivo di gioco mobile e circa $ 40 al dettaglio per i singoli titoli di gioco.
Tuttavia, in questi giorni Nintendo e Sony si stanno ritrovando ridotti a randagi tra l'assalto di Androide e dispositivi iOS: smartphone, lettori multimediali portatili e tablet. Questi dispositivi hanno la maggior parte delle capacità essenziali dei dispositivi di gioco portatili: touch screen, sensori di movimento, accelerometri e grafica veloce, insieme a messaggistica, accesso a Internet e un'esplosione di giochi ampiamente disponibili e contenuto.
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Riusciranno Sony e Nintendo a sopravvivere in un mondo di gioco portatile dominato da smartphone e tablet?
Quanto è cattivo?
Piuttosto male. UN nuova analisi da Flurry Analytics dipinge un quadro cupo delle entrate per Sony e Nintendo rispetto al potere di mercato combinato di
Certo, il mercato dei giochi portatili è cresciuto in quel periodo, il che significa che non tutti i guadagni in iOS e
E le unità? L'immagine è ancora più spaventosa. Nonostante un vantaggio di anni, le vendite di unità grezze sia della piattaforma Nintendo DS che della Sony PSP sono state entrambe superate da
* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Include Sony PSP e PSPgo
*** Stime basate principalmente sui dati pubblicati da Gartner e NPD; non ci sono ancora dati coerenti per il terzo trimestre 2011
**** Include iPhone e iPad; omette iPod touch
Va notato che le cifre utilizzate qui per
Il risultato: le cifre in questi grafici decisamente sottorappresentano le vendite di unità iOS e potenzialmente sottorappresentano
Anche così, il quadro di Sony e Nintendo negli ultimi quattro trimestri è preoccupante:
Questo è, ovviamente, un confronto tra mele e arance. Sebbene sia ragionevole presumere che quasi tutti coloro che acquistano un dispositivo di gioco portatile siano interessati ai giochi, non si può dire lo stesso
Ma chiaramente Sony e Nintendo hanno il loro bel da fare per loro. Per
Cosa stanno facendo Sony e Nintendo?
Né Sony né Nintendo stanno esattamente seduti con le mani in mano mentre i sistemi operativi mobili scappano con il mercato dei giochi portatili. Tuttavia, non è chiaro che nessuna delle due società abbia escogitato una strategia che preservi la sua piattaforma esistente.
Sia Sony che Nintendo sono notoriamente isolate riguardo alle loro attività di gioco: basta chiedere a chiunque volesse eseguire Linux o homebrew sulle proprie PS3. Tuttavia, Sony ha appena lanciato una beta privata di un kit di sviluppo software (SDK) per quella che definisce PlayStation Suite. Sebbene sia orientato agli sviluppatori che consentono di creare titoli per imminente PlayStation Vita, l'SDK mira anche a supportare i prodotti "PlayStation Certified". Per ora, questo include Sony Ericsson Xperia Play telefono e Sony in trattative con altri produttori di dispositivi Android sull'offerta di PlayStation Suite su più dispositivi. Tuttavia, non è ancora chiaro se i titoli PlayStation Suite soddisferanno le esigenze dei giocatori seri o se forniranno prestazioni sufficientemente buone per i titoli di tutti i giorni. Sebbene gli sviluppatori possano creare i propri came in C# (e ospitare il proprio sviluppo su Windows XP o Windows 7), i giochi vengono eseguiti in una macchina virtuale su
Nel frattempo, Nintendo sembra restare fedele alle sue armi, raddoppiando il suo palmare Nintendo 3DS e pubblicizzando i titoli in arrivo. Nonostante l'annuncio che la società avrebbe sviluppato un gioco Pokemon per iOS e
Il lungo termine
I giocatori seri faranno sempre notare che, con rare eccezioni,
Tuttavia, è chiaro che una parte ampia (e in crescita) del mercato dei consumatori è soddisfatta smartphone e tablet per uso generico e, sebbene non tutti li utilizzino per i giochi, abbastanza loro Sono che le piattaforme di gioco portatili stanno assistendo a un calo significativo sia delle vendite unitarie che delle entrate software. Se questa tendenza continua, gli sviluppatori di giochi di terze parti saranno costretti a seguire i soldi. Sfortunatamente per i giochi portatili, questo è verso smartphone e tablet.
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