Sony e Nintendo possono ancora competere nei giochi per dispositivi mobili?

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Alcuni anni fa, i giochi per dispositivi mobili erano dominati da due società: Nintendo e Sony. Nintendo aveva il suo colosso apparentemente inarrestabile del suo palmare Nintendo DS, che a sua volta si basava sull'impero del Game Boy dell'azienda. Sony, come sempre, puntava alla fascia alta con la sua PlayStation Portable, e mentre la piattaforma non ha mai aperto la strada Nintendo lo ha fatto, ha comunque raccolto fan per la qualità del suo gioco e (occasionalmente) per i suoi media capacità.

I soldi erano buoni: i consumatori erano abituati a pagare circa $ 200 ogni pochi anni per un dispositivo di gioco mobile e circa $ 40 al dettaglio per i singoli titoli di gioco.

Tuttavia, in questi giorni Nintendo e Sony si stanno ritrovando ridotti a randagi tra l'assalto di Androide e dispositivi iOS: smartphone, lettori multimediali portatili e tablet. Questi dispositivi hanno la maggior parte delle capacità essenziali dei dispositivi di gioco portatili: touch screen, sensori di movimento, accelerometri e grafica veloce, insieme a messaggistica, accesso a Internet e un'esplosione di giochi ampiamente disponibili e contenuto.

Androide e gli utenti iOS non hanno bisogno di andare in un negozio per sfogliare i titoli; possono sfogliare e scaricare giochi ovunque possano ottenere il Wi-Fi o, in alcuni casi, la banda larga mobile 3G o 4G. Funzionano anche come telefoni, gestori di contatti, centri di intrattenimento video e persino strumenti di produttività legittimi. Proprio come la maggior parte delle persone non porta più con sé fotocamere e lettori multimediali separati, la maggior parte non porta con sé nemmeno dispositivi di gioco.

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Riusciranno Sony e Nintendo a sopravvivere in un mondo di gioco portatile dominato da smartphone e tablet?

Quanto è cattivo?

Piuttosto male. UN nuova analisi da Flurry Analytics dipinge un quadro cupo delle entrate per Sony e Nintendo rispetto al potere di mercato combinato di Androide e iOS. Secondo Flurry (che basa la sua analisi sui dati della società di ricerche di mercato NPD), nel 2009 Sony e Le piattaforme di gioco portatili di Nintendo hanno raccolto l'81% delle entrate del software nei giochi portatili mercato. Nel 2011, Flurry stima che scenderà al 42 percento, con Androide e iOS (combinati) che rappresentano il restante 58% delle vendite di software di gioco portatile.

Entrate del software di gioco mobile Flurry Analytics per anno 2009-2011

Certo, il mercato dei giochi portatili è cresciuto in quel periodo, il che significa che non tutti i guadagni in iOS e Androide è venuto da Nintendo e Sony. Flurry stima che il settore sia cresciuto da circa 2,7 miliardi di dollari nel 2009 a 3,3 miliardi di dollari nel 2011. Ma ciò significa che le entrate del software di gioco portatile raccolte da Sony e Nintendo sono scese da quasi $ 1,9 miliardi nel 2009 a $ 1,39 miliardi quest'anno. Si tratta di un calo netto delle entrate grezze di oltre il 25% nell'arco di due anni. È anche importante ricordare che i soldi non vanno tutti a Nintendo e Sony, ma sono anche divisi tra editori di giochi di terze parti per entrambe le piattaforme.

E le unità? L'immagine è ancora più spaventosa. Nonostante un vantaggio di anni, le vendite di unità grezze sia della piattaforma Nintendo DS che della Sony PSP sono state entrambe superate da Androide e dispositivi iOS, e in questo momento il numero totale di dispositivi di gioco portatili mai venduti da Nintendo e Sony ammontano a meno del 60 percento del numero di iOS e Androide dispositivi venduti finora. E se i dati di vendita sono indicativi, il divario non farà che aumentare:

Piattaforme di gioco mobile rispetto a piattaforme mobili per unità vendute

* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Include Sony PSP e PSPgo
*** Stime basate principalmente sui dati pubblicati da Gartner e NPD; non ci sono ancora dati coerenti per il terzo trimestre 2011
**** Include iPhone e iPad; omette iPod touch

Va notato che le cifre utilizzate qui per Androide e le vendite di iOS sono piuttosto sfocate. Non esiste una fonte autorevole per le vendite complessive di Androide dispositivi. Invece, le cifre vengono raccolte dalle vendite riportate dai singoli produttori (come Samsung, HTC, Motorola, LG e altri) e possono riflettere le unità spedite piuttosto che vendute. Le cifre degli ultimi trimestri tentano di lavorare nelle stime per il numero di Androide compresse vendute ai consumatori di tutto il mondo; tuttavia, le cifre precedenti riflettono principalmente Androidesmartphone vendite e probabilmente ometteranno i lettori multimediali basati su Android che eseguono versioni di Androide prima della 3.0 (Honeycomb) e nonsmartphoneAndroide dispositivi. Allo stesso modo, mentre i dati sulle vendite di iOS includono numeri solidi per le vendite di iPhone e iPad, non includono le vendite di iPod Touch. Sebbene l'iPod Touch rappresenti una quantità significativa delle vendite complessive di iPod di Apple, Apple non lo ha mai fatto in modo coerente ha suddiviso le vendite di iPod touch dalle vendite complessive di iPod e non sono riuscito a trovare alcuna ripartizione trimestrale coerente di saldi.

Il risultato: le cifre in questi grafici decisamente sottorappresentano le vendite di unità iOS e potenzialmente sottorappresentano Androide unita 'vendute.

Anche così, il quadro di Sony e Nintendo negli ultimi quattro trimestri è preoccupante:

Piattaforme di gioco mobile rispetto a piattaforme mobili, vendite 2Q2011-2Q2011

Questo è, ovviamente, un confronto tra mele e arance. Sebbene sia ragionevole presumere che quasi tutti coloro che acquistano un dispositivo di gioco portatile siano interessati ai giochi, non si può dire lo stesso Androide e dispositivi iOS. Androide e gli utenti iOS potrebbero desiderare solo un telefono, un accesso a Internet mobile, un modo per rimanere attivi Facebook tutto il giorno tutti i giorni, o un modo per portare in giro le loro librerie di foto e musica. Molti utenti non giocano affatto, nemmeno Angry Birds.

Ma chiaramente Sony e Nintendo hanno il loro bel da fare per loro. Per Androide e utenti iOS, i giochi sono abbondanti, facilmente disponibili ed economici. Non è insolito per iOS e Androide i giochi siano gratuiti (forse supportati dalla pubblicità in-game), ma è insolito che un gioco costi più di $ 9,99. La maggior parte sono $ 1,99 o meno. Sebbene molti di loro non offrano la profondità e la ripetibilità di un gioco portatile ben progettato, non è necessario. Per gli stessi $ 39,99 che qualcuno potrebbe spendere per un titolo tipico per un palmare Nintendo o Sony, possono acquistare forse una dozzina di giochi per il loro Androide o dispositivo iOS.

Cosa stanno facendo Sony e Nintendo?

Né Sony né Nintendo stanno esattamente seduti con le mani in mano mentre i sistemi operativi mobili scappano con il mercato dei giochi portatili. Tuttavia, non è chiaro che nessuna delle due società abbia escogitato una strategia che preservi la sua piattaforma esistente.

Sia Sony che Nintendo sono notoriamente isolate riguardo alle loro attività di gioco: basta chiedere a chiunque volesse eseguire Linux o homebrew sulle proprie PS3. Tuttavia, Sony ha appena lanciato una beta privata di un kit di sviluppo software (SDK) per quella che definisce PlayStation Suite. Sebbene sia orientato agli sviluppatori che consentono di creare titoli per imminente PlayStation Vita, l'SDK mira anche a supportare i prodotti "PlayStation Certified". Per ora, questo include Sony Ericsson Xperia Play telefono e Sony in trattative con altri produttori di dispositivi Android sull'offerta di PlayStation Suite su più dispositivi. Tuttavia, non è ancora chiaro se i titoli PlayStation Suite soddisferanno le esigenze dei giocatori seri o se forniranno prestazioni sufficientemente buone per i titoli di tutti i giorni. Sebbene gli sviluppatori possano creare i propri came in C# (e ospitare il proprio sviluppo su Windows XP o Windows 7), i giochi vengono eseguiti in una macchina virtuale su Androide dispositivi, con i relativi problemi di prestazioni e consumo della batteria. Tuttavia, i dispositivi PlayStation Suite saranno in grado di riprodurre alcuni giochi PSOne, anche se non è chiaro come si adatteranno ai dispositivi touchscreen.

Nel frattempo, Nintendo sembra restare fedele alle sue armi, raddoppiando il suo palmare Nintendo 3DS e pubblicizzando i titoli in arrivo. Nonostante l'annuncio che la società avrebbe sviluppato un gioco Pokemon per iOS e Androide (chiamato Pokemon Dice Tocca?), Nintendo non ha mai sfruttato i suoi franchise redditizi come Mario, Zelda, Donkey Kong e Brain Age per quelle che considera piattaforme concorrenti. Dal punto di vista di Nintendo, la disponibilità esclusiva dei suoi franchise di gioco sulle vendite di unità hardware Nintendo. Nintendo è stata recentemente costretta a farlo abbassa il prezzo del suo palmare 3DS per stimolare le vendite e la tattica sembra aver ottenuto un certo successo a breve termine. Aggiungete a ciò una scaletta di giochi per le vacanze inclusa Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina del tempo,Devil Survivor overcloccato,Ragazzo Icaro,Vivo o morto, E Combattente di strada 4 e Nintendo potrebbe essere in grado di ridare vita alla sua attività di gioco portatile.

Il lungo termine

I giocatori seri faranno sempre notare che, con rare eccezioni, smartphone e i giochi per tablet non competeranno con titoli ben progettati sviluppati per dispositivi specifici per i giochi. Smartphone e tablet sono progettati per essere strumenti generici; i dispositivi di gioco portatili lo sono progettato per il gioco, e lo faranno quasi sempre meglio.

Tuttavia, è chiaro che una parte ampia (e in crescita) del mercato dei consumatori è soddisfatta smartphone e tablet per uso generico e, sebbene non tutti li utilizzino per i giochi, abbastanza loro Sono che le piattaforme di gioco portatili stanno assistendo a un calo significativo sia delle vendite unitarie che delle entrate software. Se questa tendenza continua, gli sviluppatori di giochi di terze parti saranno costretti a seguire i soldi. Sfortunatamente per i giochi portatili, questo è verso smartphone e tablet.

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