Il presidente di Syfy, Mark Stern, ha seguito un corso intensivo sulla cultura dei videogiochi negli ultimi anni. Non solo dal rapporto della rete via cavo con THQ in poi fazione rossa, ma anche una partnership quinquennale con Trion Worlds che culmina ad aprile con il duplice lancio di Sfida sia come gioco che come serie TV di fantascienza. È pura transmedia, una parola che suona per alcuni e sporca per altri. È una nuova avventura per Stern, che ha lavorato con Trion nell'ultimo mezzo decennio per assemblare qualcosa con cui i fan della fantascienza, che siano giocatori, amanti della TV o entrambi, possano connettersi. Questa non è una sfida da poco per qualcuno che ammette apertamente di avere solo un background leggero nei videogiochi.
“Sono cresciuto nell'era di Pong e giochi arcade, quindi la mia esperienza con i giochi sta vivendo indirettamente attraverso mio figlio ", ha detto Stern a Digital Trends in un'intervista al D.I.C.E. Vertice. “Ho un adolescente. Mi sento molto esperto in sella alla sella guardandolo giocare a ogni singolo gioco, ma sono un neofita completo quando si tratta delle complessità di ciò che rende un grande MMO o meno.
Video consigliati
“Questo è molto spaventoso per me, perché sono completamente daltonico quando guardo Sfida… Non ho idea se sia un grande gioco o meno, tranne che mi fido di questi ragazzi. Sembrano sapere cosa stanno facendo e sono stati molto sinceri e onesti. Quindi in un certo senso vado per fede.
Quella fiducia sembra essere ben riposta. Trion non è un nuovo arrivato nello spazio dei giochi, avendo impressionato quasi tutti coloro che hanno giocato al suo MMORPG del 2011 Spaccatura con il suo mondo fantasioso, l'esecuzione tecnica di prim'ordine e le idee originali. Syfy non è estraneo nemmeno a correre rischi o a fornire supporto dietro idee che fanno clic con una comunità o un'altra. Stern è molto consapevole del fatto che offrire contenuti di qualità in televisione non è semplice come dire "Facciamo una serie che la gente rispetterà", e ha imparato dalle collaborazioni passate e attuali che è più o meno la stessa situazione nell'interattivo spazio.
"Penso di aver guadagnato un vero rispetto per il fatto che, come i miei media, sembra facile dall'esterno", ha spiegato Stern. “Ti rendi davvero conto che c'è così tanta complessità e competenza. È un processo creativo ed è iterativo come il nostro [in TV]. Ho acquisito un profondo rispetto per quanto sia davvero difficile [lo sviluppo del gioco], che non si tratta solo di poligoni e pistole. Quanto profondamente questi ragazzi vadano nella loro mitologia è davvero impressionante per me.
La mitologia delle immersioni profonde funge da fondamento necessario per SfidaL'attenzione transmediale di. È una prospettiva allettante, qualcosa che Stern definisce "un po' un unicorno". Stai servendo più segmenti di pubblico E si spera che alcuni di loro possano seguire i contenuti su più piattaforme. Il trucco non è creare una mitologia e un universo, anche se c'è molto duro lavoro da fare, ma piuttosto capire come farlo in modo da far crescere una comunità di fan. Syfy è una casa ideale per un tale sforzo, come la vede Stern.
“C'è qualcosa in questo che funziona davvero per il nostro pubblico. Vogliono essere in mondi coinvolgenti, vogliono estendere quell'esperienza. Sono giocatori, molti di loro. C'è anche un'opportunità per coinvolgere giocatori che non sono necessariamente spettatori del canale e guidare le persone che sono fan dello spettacolo al gioco ", ha affermato. “Creiamo questi grandi mondi e poi ottieni un piccolo frammento [di] 45 minuti a settimana in quel mondo. C'è così tanto sul tavolo, per così dire, che vuoi solo essere in grado di dare vita e lasciare che altre persone si divertano nelle mitologie che hai creato.
Sfida è il prodotto di mezzo decennio di lavoro, con Trion e Syfy che si dividono i doveri creativi tra le rispettive discipline. I primi giorni di questa relazione sono stati così positivi che Syfy ha guardato anche in altre direzioni, il che ha portato alla partnership con THQ. Lungometraggio Red Faction: Guerriglia tie-in Red Faction: le origini potrebbe non essere stato un successo monumentale, che sia colpa del gioco, del film o del franchise nel suo insieme è tutta un'altra discussione, ma sono state apprese importanti lezioni che poi sono state riportate al Trion associazione.
“Red Faction era davvero più un'esplorazione IP tradizionale e derivata, e penso che per noi sia stata una mitologia davvero interessante [per la quale] abbiamo creato una narrazione per lavorare insieme a quella. L'ambizione per quello non era quasi ciò che [Sfida] è, e in realtà non doveva essere ", ha spiegato Stern.
“Penso che siamo usciti da quell'esperienza convinti più che mai che abbiamo davvero bisogno di costruire da zero come stavamo facendo con Sfida," Lui continuò. “È stato incredibilmente difficile ed è stata una lunga strada e ci sono stati sicuramente momenti in cui ci siamo [interrogati] se avrebbe funzionato. Penso che da entrambe le parti ci sia un certo atto di fede che devi fare. Che offriranno un grande gioco e sanno cosa stanno facendo, e sono sicuro che si sono sentiti allo stesso modo per noi ".
“Siamo usciti dal fazione rossa esperienza pensando che questa non è la risposta. Abbiamo davvero bisogno di trovare qualcosa che sia progettato fin dall'inizio nel suo stesso DNA per vivere su più piattaforme. È davvero difficile, se non impossibile, farlo solo in una direzione.
È difficile pronunciare la parola "transmedia" senza pensarci subito Guerre stellari, che rappresenta davvero l'esempio prototipo di narrazione multipiattaforma ambientata in un unico universo coinvolgente. Stern rispetta molto George Lucas e la sua creazione, ma osserva anche che anche lì si possono trovare esempi delle sfide che presenta uno sforzo transmediale.
“Guerre stellari è un mondo davvero coinvolgente, profondo, autentico. Lucas ha creato una mitologia che ha chiaramente superato la prova del tempo, in cui le persone vogliono perdersi e vivere in modi diversi. Sono stati in grado di comprendere e abilitare tutti i tipi di narrazione all'interno di quel mondo, eppure sei ancora fedele a quella mitologia originale. Questo è ciò che stiamo cercando di realizzare qui ", ha detto Stern.
“Indipendentemente dal fatto che abbia deciso di farlo o meno – probabilmente l'ha fatto, perché è un genio – ciò che ha creato era qualcosa di abbastanza ricco da consentirlo. Detto questo, non c'è ancora una serie TV [live-action]. Guerre stellari, e penso che tu veda ancora dove non sempre si traduce necessariamente facilmente. Devi trovare un modo per entrare. Anche le proprietà più straordinarie hanno ancora i loro limiti”.
Una componente fondamentale per trovare quel modo, come la vede Stern, è riconoscere che c'è un livello di interesse mainstream in questo approccio all'intrattenimento. Non è così superficiale come lo è con la comunità dei fan più accaniti, per Sfida o qualsiasi altro pezzo di fantascienza / fantasy popolare, ma è lì. Mette in guardia dall'etichettare sottosezioni della comunità o dal dare troppo credito alla nicchia; senza un richiamo di massa, questi sforzi multipiattaforma sarebbero una sfida da sostenere.
“Penso che sia dispregiativo considerare la cultura geek di nicchia. Questo è un genere mediatico. Fantascienza, soprannaturale... basta guardare i 10 migliori film di tutti i tempi per capirlo", ha detto. “Penso che faccia parte della condizione umana voler vivere profondamente [e] perdersi nelle cose. Guerre stellari E Star Trek e tutte queste gigantesche proprietà transmediali non sono diventate grandi successi a causa di un piccolo gruppo di fanatici. Sono solo l'esempio più eloquente e ovvio. Sono successi perché le persone li consumano su tutta la linea, indipendentemente dal fatto che si identifichino o meno. Più puoi farlo, meglio è. Non sarà sempre giusto.
Sfida sembra certamente mirare a sistemare le cose. Questo è un universo che è stato costruito fin dall'inizio per abbracciare più mezzi. Il gioco e lo spettacolo offrono entrambi cose diverse a persone diverse, ma sono anche destinati a farlo comunicare in modo incrociato e, potenzialmente, promuovere un livello di connessione che spinga i fan a esplorare ancora di più profondamente. Questi ganci sono essenziali e sono sparsi sia nel gioco che nella prima stagione della serie.
"In parte sarà molto sottile, in parte potresti saperlo solo se sei un giocatore e stai guardando lo spettacolo", ha rivelato Stern. “C'è un riferimento in uno degli episodi finali a questo ragazzo Black Jonah. Se sono uno spettatore, l'ho appena incontrato, ma se sono un giocatore [lo riconosco dal gioco]. Quelli sono il tipo di uova di Pasqua che sono fantastiche e vuoi che ripaghino.
“Poi ci sono sicuramente grandi eventi: era molto importante mentre stavamo progettando la prima stagione che avessimo almeno tre o quattro grandi eventi crossover. Quindi abbiamo questa grande storia del virus e poi ci sono un paio di altre storie che non voglio davvero rovinare. Ci sono un sacco di altre giocate più sottili che si intrecciano solo perché abbiamo due squadre, che lavorano insieme e giocano l'una contro l'altra. Naturalmente avrai questa impollinazione incrociata in molti modi diversi; alcuni basati sulla trama, altri sui personaggi, alcuni sull'estetica e sulla scenografia. Va davvero dappertutto.
La seconda stagione dello show sarà abbinata a un pacchetto di espansione sviluppato da Trion, ma i fan possono anche contare su un supporto continuo mentre i nuovi episodi sono in produzione. “È qui che diventa davvero eccitante: ci sarebbe un'estensione tra la fine della prima stagione e l'inizio della seconda all'interno del gioco. Quindi la mitologia sopravvive. Potremmo introdurre nuovi personaggi o situazioni nel gioco che poi si concretizzeranno nella seconda stagione. Come possiamo mantenere vivo il mondo della serie nel gioco quando non siamo in onda?
Stern non è pronto a parlare di ciò che ci aspetta, ma non nega che Syfy abbia già una creatività ricca libreria di contenuti da cui attingere per le successive esplorazioni nel regno del multipiattaforma divertimento. Mentre continua a credere che il percorso più efficace per costruire una proprietà transmediale sia avvicinarsi da quella prospettiva al momento uno, ammette che ci sono ancora molte opportunità in ciò che è già uscito Là.
“Di certo non lo escluderei, soprattutto se guardi alcuni dei romanzi [relativi ai contenuti di Syfy] là fuori. Ci sono alcuni mondi enormi che sono stati creati in cui potremmo entrare. Penso che ci sia un'altra conversazione da fare. Sicuramente ci piacerebbe lavorare di nuovo con [Trion] e abbiamo parlato di altre cose che vogliamo fare. Dipende da dove vogliono andare dopo. Ora stiamo anche solo parlando in via preliminare di cosa sia la seconda stagione Sfida… dove potremmo andare, cosa abbiamo imparato da tutte le cose che abbiamo appena passato. Abbiamo imparato a guidare, ora entriamo in pista con lei”.