Activision Blizzard assume un'azienda di lobbisti

Activision Blizzard assume un'importante società di lobby per prepararsi alla legislazione sui videogiochi pod habitat backroad

Dopo le sparatorie di Sandy Hook nel dicembre dello scorso anno, il senatore Jay Rockefeller (D-WV) lo era veloce da introdurre il disegno di legge S.134: The Violent Content Research Act del 2013. IL chiede il conto "Fare in modo che la National Academy of Sciences studi l'impatto dei videogiochi violenti e della programmazione video violenta sui bambini". Come la proposta legislatura si avvicina al voto del Senato, Activision Blizzard ha assunto uno dei più grandi gruppi di lobby di Washington D.C. interessi, secondo il WashingtonPost.

Il gruppo di pressione, Akin Gump Strauss Hauer & Feld, è un'azienda internazionale con oltre 800 dipendenti, inclusi 69 lobbisti registrati. Solo l'anno scorso, ha speso oltre 30 milioni di dollari per fare pressioni sul Congresso su una varietà di cause e ha collaborato con aziende coinvolte in settori che vanno dall'energia, al settore immobiliare, alla tecnologia e altro ancora

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Il disegno di legge è già stato approvato dalla commissione per il commercio, la scienza e i trasporti del Senato (che il Sen. Rockefeller presiede anche), ed è stato poi presentato al Senato il 30 luglio. Ora attende una votazione completa, ma non si sa esattamente quando ciò potrebbe accadere.

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Il disegno di legge stesso, noto anche come "Violent Content Research Act of 2013", incaricherebbe la Federal Trade Commission, la Federal Commissione per le comunicazioni e il Dipartimento della salute e dei servizi umani per lavorare con l'Accademia nazionale delle scienze “per condurre a studio e indagine completi” sugli effetti sia dei videogiochi violenti che della programmazione violenta sui bambini, in particolare il potenziali effetti dannosi.

Nella sezione specifica relativa ai videogiochi violenti, la ricerca indagherebbe se l'esposizione a giochi violenti abbia indotto i bambini ad agire in modo aggressivo o dannoso per gli altri, e per vedere se è "sproporzionatamente dannoso per i bambini già inclini a comportamenti aggressivi" nei confronti di altri bambini. Cerca anche di studiare se i giochi violenti sono più dannosi di altre forme di media violenti. Le disposizioni relative alla programmazione violenta sarebbero più o meno le stesse, ma le due sarebbero studiate separatamente nel disegno di legge.

Il disegno di legge "identificherebbe anche le lacune nello stato attuale della ricerca" che potrebbero aiutare a fornire qualsiasi connessione casuale tra giochi violenti o programmazione e comportamento. I gruppi coinvolti avrebbero quindi presentato una relazione entro e non oltre 15 mesi dall'inizio dello studio.

Né Activision Blizzard né il gruppo di lobby hanno dichiarato quale sarà la loro posizione in merito al disegno di legge e un rappresentante di Activision Blizzard ha rifiutato di commentare. Ma mentre S.134 è l'atto legislativo più attuale che coinvolge i videogiochi, ciò non significa che Akin Gump Strauss Hauer & Feld si concentrerà solo su di esso. I videogiochi sono diventati un calcio politico sia per i governi locali che per quelli federali. Nel 2011, la questione delle vendite di videogiochi fatto strada alla Corte Suprema, e potrebbe non essere l'ultima volta che i giudici ascoltano argomenti che coinvolgono l'industria dei videogiochi. Man mano che l'industria dei videogiochi cresce, anche gli occhi saranno puntati su di essa.

Questo segna la seconda volta negli ultimi mesi che Activision Blizzard si è mossa per essere maggiormente coinvolta nella legislatura che coinvolge i videogiochi. A luglio, Activision ricongiunto l'Electronic Software Association dopo un'assenza di cinque anni. L'ESA, essa stessa un'organizzazione di lobby parziale, ha speso quasi 4 milioni di dollari solo in attività di lobby nel 2012.

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