L'imminente esclusiva Xbox One, Istinto omicida, offrirà tre modi per spendere soldi, il che potrebbe evidenziare l'inizio di un nuovo modello finanziario per i giochi su console.
Il modello di prezzo della console per quanto riguarda il software è rimasto piuttosto statico nel corso degli anni, almeno rispetto al metodo "lancialo contro un muro e vedi cosa funziona" utilizzato dai giochi per PC (alla grande successo). Hai un gioco, paghi un prezzo predeterminato. A volte puoi scaricare il gioco a un costo inferiore o acquistarlo usato e pagare un extra per cose come la connettività online, ma l'idea generale è rimasta la stessa. Sempre più ci sono contenuti aggiuntivi che puoi acquistare, ma ciò non influisce sul costo del gioco stesso.
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Con l'avvento dei giochi free-to-play, gli editori stanno iniziando a riesaminare i loro modelli finanziari su tutte le piattaforme. Un modello free-to-play di successo può essere un enorme successo. Può attrarre più giocatori di un gioco con un prezzo al dettaglio pieno e può comunque far guadagnare enormi profitti agli editori: per prova basta guardare Wargaming.net, creatori di
Il mondo dei carri armati.Quel modello free-to-play sta lentamente iniziando a farsi strada nel mercato delle console. Il suddetto Il mondo dei carri armati sta arrivando su Xbox 360 e sia PlayStation 4 che Xbox One hanno già annunciato una manciata di giochi in arrivo sui nuovi sistemi che utilizzano lo stesso modello finanziario. Inoltre, Microsoft sta provando qualcosa di leggermente diverso.
Quando Istinto omicida debutta come titolo di lancio per Xbox One, offrirà ai giocatori tre diverse versioni del gioco che possono acquistare. La prima è la "Ultra Edition", che presenta il gioco completo, inclusi i primi otto personaggi (sei saranno disponibile al momento del lancio e due verranno aggiunti in seguito), pacchetti di accessori per i personaggi, costumi aggiuntivi e l'originale Istinto omicida Gioco arcade. Questo pacchetto ti costerà $ 39,99. Il prossimo pacchetto è simile alla "Ultra Edition", solo ridotto. Il "Combo Break Pack" offrirà il gioco con gli stessi otto personaggi, ma non conterrà gli altri contenuti. Questa versione ti costerà $ 19,99.
E poi c'è la versione gratuita da scaricare, che include un personaggio giocabile. Ogni personaggio aggiuntivo costerà quindi $ 4,99 ciascuno. Ti dà il lusso di scegliere e scegliere, ma ti costerebbe anche $ 34,93 per raccogliere tutti e otto i personaggi.
Questa non è la prima volta che un gioco si offre con pezzi che puoi acquistare singolarmente, ma non su questa scala. Istinto omicida è un titolo di lancio di alto profilo per Xbox One, creato esclusivamente per Microsoft, e riavvia un popolare franchise. È ovvio che se Istinto omicida ha successo, potremmo vedere più giochi utilizzare questo stesso modello. E non è solo Microsoft.
Sul lato PlayStation 4, Sony offre il gioco Driveclub come download gratuito per i membri di PlayStation Plus. Il gioco di corse avrà anche una versione completa al dettaglio, ma la versione scaricabile sarà ridotta. Avrà ancora tutte le caratteristiche e le meccaniche, ma offrirà molte meno auto e piste. Non si sa ancora se le auto e le piste rimanenti possano essere acquistate separatamente, ma perché non dovrebbero esserlo?
Con un modello free-to-play, sei incoraggiato ad acquistare cose, certo, ma raramente ti vengono negate porzioni significative di contenuto fino a quando non apri il portafoglio. I migliori sviluppatori di giochi free-to-play sanno che anche se c'è qualcosa che sono sicuri che i giocatori saranno inclini ad acquistare, devi dare ai clienti la possibilità di guadagnarlo con mezzi non monetari. Questo modello è diverso ed è sia allarmante che rinfrescante, dato il tuo punto di vista.
Da un lato, si presta ad abusi in modo spettacolare. Un editore potrebbe decidere di pubblicare un sequel tripla A di un franchise di successo, ma vendere solo una parte del gioco, mantenendo molti dei migliori elementi bloccati dietro un muro pay-to-play. Immagina di giocare a Call of Duty o Battlefield online e di dover pagare per ogni singola mappa in cima di una tassa di vendita al dettaglio.
L'altro lato è che avresti meno rischi per provare un gioco e vedere se ti piace. Se lo fai, allora potresti acquistare gradualmente ciò che ti piace, lasciando dietro di te le cose che non ti servono e aggiornando come il tuo portafoglio lo ritiene opportuno. I giocatori con un budget limitato possono comunque dare un'occhiata al gioco che desiderano e possono sbloccarlo completamente ogni volta che hanno i soldi extra.
Questo modello finanziario non è né buono né cattivo al momento, è solo qualcosa di diverso. È improbabile che tu veda presto la morte dei giochi a prezzo pieno al dettaglio, né è probabile che vedrai il free-to-play conquistare completamente la scena della console. Questo modello cade da qualche parte nel mezzo.
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