'Assassin's Creed IV' è oggi un 'mini open world' in prima persona

Assassin's Creed IV Black Flag (dreadpirate)

Quando i giocatori si siedono per esplorare la vita dell'assassino pirata Edward Kenway in Assassin's Creed IV: bandiera nera, lo faranno dal punto di vista di un nuovo dipendente di Abstergo Entertainment. Con la fine della storia di Desmond Miles Assassin's Creed III, inizia una nuova era per la serie, ed è quella in cui Ubisoft vuole che i giocatori siano direttamente coinvolti.

Ashraf Ismail
Ashraf Ismail, regista di Assassin's Creed IV: Black Flag

Prima un po' di retroscena: Abstergo Entertainment è una società moderna gestita dai Templari, il volto antagonista degli Assassini Creed e i creatori delle macchine Animus che i personaggi moderni usano per sperimentare in prima persona la vita delle persone nel passato. Finora Abstergo è stata presente in tutti i giochi di AC, ma la sua divisione Entertainment funge da involucro narrativo per entrambi Eredità del progetto Assassin's Creed Gioco Facebook e Assassin's Creed III: Liberazione, lo spin-off esclusivo per PlayStation Vita. Con Desmond e la sua trama entrambi scomparsi, la presunzione di Abstergo Entertainment ora spinge avanti la narrativa principale della serie in 

Bandiera nera.

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"L'idea è che sei tu [ad esplorare la vita di Edward Kenway ai giorni nostri]", CA4 il regista Ashraf Ismail racconta a Digital Trends. “Si gioca in prima persona. Non hai un avatar, di per sé. Quindi stai camminando in questo ufficio, è un mini-mondo aperto. C'è molto da fare con questo. Nel percorso principale non ci andiamo troppe volte, ci andiamo solo poche volte. Ma per i veri fan che amano quel genere di cose, c'è un Enorme carico di contenuti in questo mondo che è lì per rendere omaggio ai nostri fan, sviluppare ulteriormente la tradizione.

“È tutto facoltativo, quindi se vuoi dedicarci del tempo, è lì per te [e] se non ti interessa davvero, va bene. Non devi. Ci sono tonnellate di video, tonnellate di immagini da trovare, puoi vedere cosa è successo a Desmond dopo CA3. Tanta roba per i nostri fan. In realtà l'abbiamo visto come un servizio di fan.

“Ci sono tonnellate di video, tonnellate di immagini da trovare, puoi vedere cosa è successo a Desmond dopo CA3.”

Come fan della serie probabilmente sai già che entrare in Abstergo è una brutta notizia, ma il tuo io nel gioco è un nuovo impiegato. L'obiettivo è dare una svolta personale alla tua crescente conoscenza sia dell'azienda che della vita dell'uomo che ti è stato chiesto di ricercare tramite l'Animus. Nei precedenti giochi AC, i viaggi nel presente nei panni di Desmond hanno creato l'opportunità di riempire alcuni dei dettagli della storia più grande della serie. Lo stesso vale in Bandiera nera, ma il modo in cui vivi quell'esposizione è cambiato.

“La tecnologia dell'Animus è progredita per consentire a chiunque di usarla. Non abbiamo più Desmond, ma chiunque può entrare nella sua linea di sangue. Questa è una specie di configurazione di base", afferma Ismail. “Non sei davvero sicuro del motivo per cui stai facendo ricerche su di lui; stai solo facendo il tuo lavoro. Quindi, alla fine, mentre la storia si svolge, in un certo senso vedi i dettagli conniventi dietro le quinte del motivo per cui questo può servire a uno scopo per i Templari, e perché hanno bisogno di sapere cosa ha fatto nel suo vita. C'è una progressione più grande che sta avvenendo lì al giorno d'oggi, ed Edward ha un enorme impatto su questo".

Assassin's creed 4 balena

L'unico aspetto del gioco che non funziona nel meta-framework del tuo "lavoro" Abstergo è il multiplayer. Ismail ammette che il piano originale doveva avere Bandiera neraè accessibile dall'Animus in ufficio, ma è diventato subito chiaro il motivo per cui non avrebbe funzionato. “Il problema che abbiamo riscontrato molto rapidamente è stato... voglio giocare in multiplayer, devo caricare il single player, se sono nel passato devo uscire dal passato, ha semplicemente creato troppi ostacoli".

Tuttavia, l'idea di più dipendenti Abstergo che armeggiano con l'Animus viene sfruttata in altri modi. In particolare sulle piattaforme di nuova generazione, abbracciando l'idea del gioco "sempre connesso" che sia Microsoft che Sony hanno sposato da quando è stato annunciato il nuovo hardware.

“Abbiamo questi eventi davvero rari al mondo che possono accadere. Se giochi per 48 ore, potresti vederne uno. Un esempio potrebbe essere la balena bianca. Vedere la balena bianca, che è unica [e] ha risorse uniche che puoi ottenere da essa, se hai molti amici e giocano tutti, sono tutti I dipendenti Abstergo che fanno ricerche su Edward... quando uno di loro vede questo evento, uno qualsiasi di loro, può molto rapidamente premendo un pulsante condividerlo con tutti i suoi amici", Ismail spiega.

CA4“Quello che fa è in realtà far cadere quell'evento nel tuo mondo, quindi ora quell'evento esiste nel tuo mondo. Vedi un'icona per questo e vivrà per circa 24 ore. Quindi, se non vuoi farlo, scomparirà e te lo sei appena perso. Ma hai un vantaggio nel poter condividere questo tipo di eventi con i tuoi amici. È bello che tu abbia molte persone che condividono tutti questi eventi. C'è la balena bianca, ma ci sono anche convogli speciali, scrigni del tesoro speciali, e sono tutti collegati al sistema. Quindi l'idea è che vogliamo che tu ti senta come se i tuoi amici fossero colleghi di lavoro con te all'Abstergo".

"L'idea è che vogliamo che tu ti senta come se i tuoi amici fossero colleghi di lavoro con te all'Abstergo."

Questa particolare caratteristica è unica per le console inedite, ma Bandiera nera è un gioco cross-gen e l'obiettivo del team di sviluppo era quello di produrre un'esperienza più o meno equivalente, indipendentemente dalla piattaforma su cui stai giocando. Con l'eccezione di una manciata di funzionalità, incluse alcune che non sono state annunciate, ma che funzioneranno utilizzo di nuove periferiche come Kinect migliorato e DualShock 4 – Ismail afferma che le differenze ci sono trascurabile.

“L'esperienza principale di AC è la stessa su tutte le piattaforme. Tutto ciò che ha a che fare con ciò che è senza soluzione di continuità e ciò che non lo è è praticamente lo stesso. Circa il 95 percento del mondo è senza soluzione di continuità, ad eccezione delle principali città e di altri due luoghi che sono enormi giungle", spiega. “Su next-gen, il [tempo di caricamento] è insignificante. È un lampo. Current-gen è un po' più lungo. Di sicuro l'immersione di quanta roba siamo in grado di popolare nel mondo, è un po' più intensa sulla next-gen".

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