Gears of War: Giudizio
"Gears of War: Judgment porta alcune nuove idee in battaglia, ma alla fine viene annullato da caratterizzazioni scadenti e una generale mancanza di contenuti."
Professionisti
- La storia basata sulla trascrizione del tribunale è un cambiamento rinfrescante
- La modalità OverRun è una combinazione intelligente delle modalità Orda e Bestia
- Un sacco di rigiocabilità grazie agli obiettivi opzionali e agli spawn dinamici dei nemici
Contro
- La sceneggiatura irregolare e le caratterizzazioni scadenti riducono la storia
- Una quantità minuscola di contenuti rispetto ai precedenti giochi di Gears
Ingranaggi del giudizio di guerra potrebbe essere un gioco pieno di sangue di azione sparatutto a baionetta con motosega, ma è anche, sorprendentemente - e sfortunatamente - una lezione di economia. "Più grande! Meglio! Più tosto! Questo è stato il tono dell'ex capo di Epic Games e Ingranaggi il sorvegliante Cliff Bleszinski, quando Ingranaggi di guerra 2
è stato rivelato nel 2008. Il sequel dell'originale del 2006 ha realizzato quella visione per la maggior parte, e Ingranaggi 3 ha seguito l'esempio nel 2011. L'aspettativa quindi è che People Can Fly sia appena uscito Ingranaggi del giudizio di guerra aumenteranno ancora di più quelle tre B.Sfortunatamente, la realtà di questo prequel spin-off è deludente. Non commettere errori: ci sono nuove idee Giudizio. Modifiche alle meccaniche di gioco e ai sistemi sottostanti che senza dubbio miglioreranno la qualità del futuro Ingranaggi giochi in arrivo. C'è, tuttavia, qualcosa di decisamente inferiore a questo nuovo gioco, ed è qui che torniamo all'economia: devi dare valore al cliente. L'esperienza da $ 60 in Giudizio non è quasi all'altezza dell'esperienza di $ 60 in Ingranaggi 3.
Gioco di prospettiva
Ingranaggi del giudizio di guerraLa storia del prequel è incentrata su Emergence Day, il momento canonico della serie in cui le Locuste emergono dalle profondità di Sera e tentano di cancellare la presenza umana dal loro pianeta. Giudizio segui lo spiritoso Damon Baird e la sua Kilo Squad dopo essere stati processati per presunte azioni di tradimento. I dettagli e le motivazioni sono resi chiari poiché ciascuna delle quattro squadre di Kilo offre la testimonianza, con un resoconto che equivale a un intero capitolo di gameplay. Il procedimento giudiziario è presieduto dal nuovo personaggio, il colonnello Ezra Loomis, che mette in scena il suo processo improvvisato in un rudere fatiscente mentre fuori infuria una battaglia campale.
Loomis lo è GiudizioIl personaggio scritto in modo più irregolare, un militare che oscilla avanti e indietro tra un ufficiale competente, da manuale e uno sfrenato cercatore di vendetta. È una caricatura in una serie costruita attorno agli archetipi, un'eccessiva indulgenza da cartone animato che scuote la storia dalle sue fondamenta instabili. Loomis è troppo composto per perderlo e troppo instabile per essere vittima di stress e stanchezza, oscillando selvaggiamente in entrambe le direzioni per adattarsi al tono particolare di una determinata scena. Gli archi dei personaggi dovrebbero servire la storia, non esserne schiavizzati.
Le testimonianze di Kilo sembrano più radicate, con ogni squadra che offre la propria sintesi di ciò che è accaduto. È un resoconto cronologico, quindi non c'è una narrazione parallela, ma avere voci e prospettive personali diverse aiuta a spezzare le cose in ogni nuovo capitolo. Se non altro, la consegna frammentata rafforza Ingranaggi del giudizio di guerraIl design di replay-friendly. Peccato che non siano stati scritti meglio.
Baird è il suo solito io saggio, che sputa battute e ride di fronte al pericolo. Garron Paduk, un ex C.O.G. nemico che ha disertato e si è unito a Kilo per combattere la Locusta, esiste perfettamente nella classica immagine di un cupo stereotipo "comunista" dell'era della Guerra Fredda; appropriato, dato che la sua precedente fedeltà all'U.I.R. fazione è il GearSverso analogo all'Unione Sovietica. GiudizioLa versione di "Train" di Augustus Cole è sorprendentemente attenuata, una scelta strana dato che i tre giochi precedenti hanno stabilito così fermamente l'ex atleta come un duro rumoroso e amante del combattimento. Infine, c'è Sofia Hendrik, la (sfortunatamente) simbolica squadra femminile che ricopre il ruolo di guerriera dura come un chiodo con un cuore tenero. Tenero come qualsiasi cosa può essere in un gioco di Gears. È in gran parte una tabula rasa come personaggio, poco più di un vaso per pronunciare battute in un modo particolare.
Guarda, Gears of War non ha mai aspirato a essere qualcosa di più di un'azione di successo. C'era speranza tra alcuni fan che Giudizio gli scrittori Rob Auten e Tom Bissell porterebbero una nuova credibilità alle storie di livello B della serie, ma non lo sarà. Questo è lo status quo per la narrazione di Gears. Detto questo, non è irragionevole richiedere caratterizzazioni più forti dalla tua narrativa. È del tutto possibile rendere anche personaggi unidimensionali in modi divertenti. Questo non accade in Giudizio, ed è un vero peccato. Questi personaggi non sono abbastanza divertenti da divertirsi e non sono abbastanza fastidiosi da odiare. Sono semplicemente lì, a pronunciare le loro battute e sparare con le loro pistole.
Account in conflitto
Ingranaggi del giudizio di guerraLa scrittura di potrebbe non essere eccezionale, ma è l'azione che conta in un gioco come questo. La struttura complessiva è leggermente diversa rispetto ai giochi precedenti, con sottocapitoli molto più brevi – non più di 20 minuti ciascuno, e spesso meno – spezzando ciascuna delle singole testimonianze guidate capitoli. Il tempo di gioco aggregato è più o meno lo stesso di prima, ma le dimensioni ridotte di ogni sezione di gioco alimentano l'attenzione del gioco sul punteggio, nuova per la serie.
Un metro si riempie mentre giochi attraverso un sottocapitolo, contrassegnato da indicatori di pietre miliari a una, due e tre stelle. Gioca meglio, riempi il contatore più velocemente. Guadagna abbastanza stelle nella campagna e puoi sbloccare cose come skin multiplayer e l'epilogo Aftermath, un capitolo bonus di un'ora ambientato durante gli eventi di Gears of War 3. Il miglior percorso verso tre stelle per un dato sottocapitolo prevede l'uso di missioni "Declassificate". Questi equivalgono a modificatori opzionali sulla falsariga della richiesta di utilizzare solo fucili o di perdere la capacità di rigenerare la salute, il tutto per la durata del sottocapitolo in questione. Si chiama Declassificato perché il modificatore si basa sempre su qualche osservazione unica nella testimonianza di ogni personaggio.
Le missioni declassificate aumentano in una certa misura la rigiocabilità, sebbene siano essenzialmente un requisito se vuoi ottenere tre stelle in un determinato sottocapitolo. È davvero Giudizioil nuovo sistema di spawn "S3" che incoraggia efficacemente i giochi ripetuti. È semplice, davvero: ogni volta che giochi, che si tratti di un nuovo tentativo in un nuovo capitolo o di un riavvio di un checkpoint, il numero e i tipi di nemici che si generano cambiano. Ci sono parti programmate in tutto il gioco che rendono necessario combattere determinate forze di locuste, ma anche in quei casi le forze di supporto dei nemici programmati sono soggette a modifiche.
"Purtroppo, People Can Fly ha sentito il bisogno di riscrivere alcune delle regole di base del Gearsverse lato interfaccia utente"
Lo stesso si può dire per Giudizioarsenale recentemente ampliato. Mettendo da parte la questione relativa alla continuità del perché così tanti attrezzi utili non erano disponibili in passato Ingranaggi uscite, i nuovi giocattoli arricchiscono anche la potenza di fuoco della serie in modi tanto necessari. Il Markza si distingue in particolare, offrendo un fucile con mirino semiautomatico con equipaggiamento standard che rappresenta un'alternativa potenziata al fucile da cecchino Longshot. Il Breechshot è altrettanto eccellente, scambiando la portata del Markza e la clip considerevole per una potenza di arresto notevolmente maggiore. Anche le armi più vecchie vedono nuovi trucchi, come la pistola Boltok ribilanciata (e abbastanza potente).
Sfortunatamente, People Can Fly ha sentito la necessità di riscrivere alcune delle regole di base del Gearsverse lato interfaccia utente. I controlli ora sono molto più vicini a quelli di Call of Duty, con lo scambio di armi relegato al pulsante Y e le granate ora lanciate usando LB. Lanciare una granata è ora un processo lento e laborioso. Puoi toccare LB per lanciarne uno rapidamente, anche se è necessaria una notevole compensazione della mira come le granate sembrano sempre non raggiungere il bersaglio, oppure puoi tenere premuto LB per far apparire l'arco di lancio e mirare reticolo. Quest'ultima opzione prevede un'animazione di pochi secondi che serve solo a rallentare il ritmo veloce dell'azione.
Il più grande difetto di gran lunga, tuttavia, è l'assenza di senso di scala e spettacolo epici. In molti modi, GiudizioLa campagna di sembra una pesante espansione DLC piuttosto che una vera e propria Ingranaggi gioco. La maggior parte del tuo gioco è incentrata su arene e corridoi, con un'assenza quasi totale del tipo di momenti di scena che sono sinonimo di questa serie. Non cavalcherai un Assault Derrick in battaglia o farai a pezzi un Riftworm dall'interno o respingerai una Locusta anfibia dalla "sicurezza" di una piccola zattera. Per lo più corri, spari, ti metti al riparo e poi spari ancora.
La corsa, le riprese e la presa al riparo sono innegabilmente piene di Ingranaggi-y bontà - e ancora di più quando hai altri tre giocatori insieme in cooperativa - ma è difficile scrollarsi di dosso la sensazione che Giudizio è fondamentalmente carente. Alcune cose sono "migliori" qua e là, certo, ma "più grandi" e "più toste" non tengono conto dell'equazione di questo spin-off.
Superato e sottofatto
Ingranaggi del giudizio di guerra offre anche multiplayer e co-op separati dalla campagna. In Versus, Deathmatch e Team Deathmatch sono affiancati da Domination, una modalità di cattura della bandiera che equivale a un clone esatto della sua controparte Call of Duty dal nome simile - e OverRun, che è davvero il cuore pulsante Di Giudiziocontenuti multiplayer di. È un gioco basato su obiettivi 5v5 costruito attorno al gioco multiruolo, una novità per la serie. Da un lato c'è un team di C.O.G. guerrieri compilati da quattro classi diverse, ognuna con i propri equipaggiamenti e abilità. I soldati lanciano raccoglitori di munizioni, i medici arrivano con granate curative, gli ingegneri schierano torrette e riparano fortificazioni e gli esploratori lanciano granate scansionate dai posatoi dei cecchini a cui solo loro possono accedere.
Il C.O.G. force ha il compito di difendere una serie di punti di cattura dall'orda di locuste dell'altra squadra. A differenza della configurazione basata sulla classe del C.O.G. squadra, i giocatori di Locust selezionano cosa giocheranno spendendo i punti che hanno guadagnato; una locusta più pericolosa costava più punti, proprio come era in Gears of War 3È la modalità Bestia. Non hai accesso a tanti tipi di locuste come in Bestia, ma il taglio è almeno al servizio di bilanciare le abilità di distribuzione irregolare delle due squadre in PvP.
Il C.O.G. le truppe difendono le loro tre posizioni che le Locuste hanno il compito di distruggere. Tutto accade in sequenza, quindi c'è solo un obiettivo da attaccare o difendere in un dato momento. Una partita completa offre a entrambe le squadre la possibilità di giocare con ciascuna fazione. In situazioni in cui entrambi riescono a sopraffare il C.O.G. e distruggi il generatore finale, il vincitore è la squadra che porta a termine l'attività nel minor tempo possibile.
OverRun è, di gran lunga, il nuovo elemento più forte introdotto Ingranaggi del giudizio di guerra. Quando riesci a far lavorare insieme una squadra al completo, il gioco tattico è straordinariamente gratificante. Le mappe sono progettate in modo tale che gli scontri a fuoco tendano a divampare lungo una serie di corsie parallele. La comunicazione costante tra i compagni di squadra è fondamentale mentre le forze si muovono e si adattano alle mutevoli minacce. Le due fazioni giocano anche in modo molto diverso. Questo è il multiplayer più tattico che Gears of War sia mai stato.
…un'esperienza ridotta non è niente in confronto alla frustrazione di vedere nuovi contenuti accattivanti nascosti dietro microtransazioni.
Tuttavia, un'esperienza ridotta non è niente in confronto alla frustrazione di vedere nuovi contenuti accattivanti nascosti dietro microtransazioni. Ingranaggi del giudizio di guerra introduce una nuova funzionalità nelle "scatole premio", con i giocatori che guadagnano varianti Normale, Rara ed Epica di questi rispettivamente per aver segnato uccisioni, guadagnare nastri e salire di livello. Ogni scatola sputa un bonus XP o una skin per arma/personaggio. È un'ottima idea con un finale offensivo. Puoi trovare un vasto assortimento di skin elencate nel menu di configurazione del personaggio del gioco, ma più vicino l'ispezione rivela che solo alcuni di essi - una minoranza significativa, infatti - provengono effettivamente da scatole premio. Il riposo? Hai indovinato: microtransazioni e soltanto microtransazioni. Tanto per un senso di investimento.
Poi c'è l'insulto finale: una misera offerta di mappe. Ne hai quattro a testa per OverRun/Sopravvivenza e Deathmatch a squadre/Tutti contro tutti/Dominazione. Otto mappe in tutto, divise a metà tra due diversi tipi di gioco. Confrontalo con i 10 forniti con Gears of War 3 o i 10 forniti con Ingranaggi di guerra 2, che possono essere giocati in qualsiasi modalità multiplayer o cooperativa. C'è un argomento da sostenere per OverRun/Survival che richiede un tipo molto diverso di costruzione della mappa, ma questo è oltre il punto. Alla fine ne arriveranno altri dai pacchetti DLC che puoi acquistare, aumentando ulteriormente la frustrazione - e non è l'unico posto in cui lo sentirai. Durante la campagna Aftermath, i personaggi sollevano alcune ovvie domande riguardo ai fili sciolti delle missioni Judgement. Le risposte sono vaghe e insoddisfacenti, suggerendo che la risoluzione potrebbe essere salvata per ulteriori DLC che dovrai acquistare.
Qualunque sia la ragione del taglio delle mappe e delle risoluzioni della trama, contribuisce alla sensazione di meno che che accompagna Giudizio ad ogni turno.
Conclusione
Questo è un gioco Gears scadente, semplice come quello. È divertente da giocare come non lo è mai stato (salvo qualche piccolo mal di testa dell'interfaccia utente), ma c'è stato un deciso passo indietro rispetto all'atteggiamento "più grande, migliore, più tosto" dell'era di Cliff Bleszinski alla Epic Giochi. People Can Fly offre un primo crack Ingranaggi gioco di cui essere orgogliosi Giudizio, non commettere errori, ma controlla le tue aspettative alla porta.
Questo $ 60 Ingranaggi non è affatto uguale ai $60 Ingranaggi uscito nel 2011, o quello che lo ha preceduto nel 2008. Non è all'altezza. Notevolmente. Ci sono sicuramente grandi idee, nuovi pezzi che potrebbero rafforzare la serie negli anni a venire, ma anche se Ingranaggi del giudizio di guerra è il necessario passo indietro per andare avanti, ciò non significa che debba piacerti.
Punteggio: 7 su 10
(Gears of War: Judgment è stato rivisto su una console Xbox 360 al dettaglio utilizzando una copia del gioco fornita dall'editore.)
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