"Doom VFR"
Prezzo consigliato $29.99
"Doom VFR offre alcune delle azioni più soddisfacenti e gratuite che puoi ottenere in VR."
Professionisti
- Azione stellare e adrenalinica
- Le scene rauche sembrano intense
- Le armi di Doom si sentono bene, anche in VR
- L'arte e la musica sono ancora di prim'ordine
Contro
- L'esposizione fragile richiede troppo tempo
- Controlli scomodi
Strappare e strappare. Questa è la promessa duratura di Destino. Gli eserciti dell'inferno stanno davanti a te e tu hai una missione: distruggerli tutti. Questa semplice premessa smentisce il complesso atto di equilibrio volto a rendere un'azione grande e stupida non solo avvincente, ma soddisfacente per i lobi più primitivi del cervello. Il riavvio di Bethesda del 2016 del classico sparatutto in prima persona degli anni '90 ha camminato abilmente su quel filo: in Doom, hai la capacità di far esplodere i demoni ad alta velocità e ti senti immensamente potente nel farlo.
Questo è ciò che fa Doom VFR, l'adattamento VR in stile arcade dello sviluppatore Id Software del recente riavvio, così sorprendente. Le cose fantastiche Destino, in generale, no tradurre molto bene in VR. Anche a velocità normale, gli sviluppatori di giochi VR hanno regolarmente difficoltà con le nozioni di base, ad esempio non far ammalare i loro giocatori. Inoltre, la tecnologia, sebbene impressionante, richiede comunque un supercomputer in miniatura (che abbiamo totalmente) per funzionare bene con impostazioni elevate. Anche in questo caso, sei limitato a un'area di dieci piedi quadrati in cui giocare, non esattamente un grande palcoscenico per la tua furia all'Inferno.
Doom VFR tuttavia, per la maggior parte funziona nonostante queste limitazioni, anche se qui persistono alcuni problemi endemici della realtà virtuale, offrendo uno dei migliori giochi virtuali disponibili. Con un'azione di prim'ordine e scene emozionanti, riesce a offrire il tipo di spettacolo esplosivo per cui è stata creata la realtà virtuale. Ora avventuratevi con noi, nelle profondità dell'inferno, nella nostra recensione.
Perché scappare quando puoi teletrasportarti?
Uno spin-off del 2016 Destino riavviare, Doom VFR ti fa cadere sulla stessa base infestata dai demoni su Marte. Anche se questo da solo sarebbe probabilmente un gioco davvero interessante (chi non vorrebbe girovagare sulla superficie del pianeta rosso?), hai un appuntamento con il destino. Nel momento in cui entri nella base, però, un demone si gira per affrontarti prima di precipitarsi a fare a pezzi la tua carne elastica.
Lascia cadere una granata e torna indietro dove eri per guardare due mostri sconcertati meravigliarsi della loro improvvisa mancanza di armi. E volti.
Non sei uno che viene fermato dalla morte, ti risvegli e scopri che la tua coscienza è stata trasferita in un corpo meccanico. Vai avanti, imparando tutti i trucchi e gli strumenti con cui viene fornito il nuovo corpo. Innanzitutto, ciò significa teletrasportarsi. È noto che il movimento in VR, in particolare il movimento contiguo, causa cinetosi nella maggior parte delle persone. Il nostro cervello non è attrezzato per gestire la sensazione che ci stiamo muovendo anche se non lo stiamo facendo, quindi il tradizionale "premi verso l'alto per andare avanti" non funziona del tutto in questo caso.
Invece, fai clic su un pad e trascini il dito in avanti per selezionare un luogo in cui teletrasportarti. In alternativa, puoi "scattare", toccando due volte in una direzione per micro-deformarti di conseguenza. Entrambi possono essere un po’ fastidiosi, ma anche dopo ore di gioco non abbiamo avvertito alcun mal d’auto (e siamo molto suscettibili). Ciò che conta, però, è il modo in cui queste presunzioni funzionano insieme come supporto per questo festival del sangue iper-aggressivo.
Dopo un po' di tutorial per introdurti alle basi delle manovre e del maneggio delle armi, verrai immediatamente catapultato in una stanza piena di demoni da uccidere. Maneggiare pistole e granate è semplicissimo: i grilletti dei tuoi telecomandi VR sono grilletti e usi le braccia per puntare (e, si spera, uccidere) qualunque cosa tu stia mirando. Ma, combinato con le capacità di scatto e teletrasporto, avrai una mobilità senza precedenti in questo spazio virtuale.
Se, ad esempio, dovessi individuare due Ghoulies grizzly in un corridoio, puoi teletrasportarti dietro di loro, rilasciare un lancia una granata e torna al punto in cui eri per guardare due mostri sconcertati meravigliarsi della loro improvvisa mancanza braccia. E volti.
Destino All'inizio distribuisce queste vignette a piccole dosi. Il movimento è utile, ma non sembra ancora naturale. Il teletrasporto non è qualcosa che tendiamo a fare quotidianamente e, sebbene possa prevenire le malattie, è comunque un po’ bizzarro. Non aiuta il fatto che, sul Vive (la configurazione che abbiamo utilizzato per i test), lo scatto e il teletrasporto siano mappati sullo stesso pad direzionale. Tocca due volte per scattare, quindi tieni premuto e trascina per impostare una posizione di teletrasporto, quindi rilascia per saltare immediatamente. Anche senza che i cattivi brulicano, può essere difficile tenere separati i due. Siamo riusciti ad adattarci a questo schema scomodo, ma ci è voluta circa un'ora (quasi un quarto del tempo di gioco totale).
Una volta acquisite le competenze, tuttavia, l'esperienza non ha eguali. I corridoi pieni di foraggio di basso livello offrono molti manichini pratici per le tue nuove abilità, ma ogni 45 minuti o giù di lì, ti troverai in un'arena più grande, multi-livello, che ti chiederà di impegnarti in tutto quell'allenamento azione. Nel primo, un gigantesco mancubo inciampa fuori da un portale e inizia immediatamente a colpirti con dardi di plasma incandescente mentre sciami di telecinesi ti costringono a mantenere la concentrazione sull'intero campo di battaglia - e non esclusivamente il gigantesco mostro mangiatore di uomini che lancia raggi di energia.
Falli funzionare in modo irregolare
Mentre il 2D Destino offerto emozioni simili, la realtà virtuale aumenta l'intensità facendoti sentire davvero come se fossi lì. Puoi abbassarti e insinuarti tra i demoni: avvicinati a loro, scarica con un fucile e poi scappa verso la salvezza. A tal fine, ogni nemico ha un'uccisione istantanea speciale che puoi iniziare riducendo prima la sua salute con colpi di pistola. Quindi, una volta che iniziano a brillare di un blu rivelatore, puoi entrarci dentro, provocando un'esplosione carnosa e sanguinosa e ripristinando la tua salute. Non è così ricco come i brutali "glory kills" di Doom, che ti hanno permesso di fare a pezzi i demoni storditi, ma il loro ritmo e il loro ritmo sembrano naturali nel passaggio alla realtà virtuale. Lo sfarzo visivo del sangue gratuito di 2D Doom è soppiantato dalla sensazione di sangue e viscere che si riversano alla vista da tutte le direzioni.
Questi momenti brillano davvero perché il movimento costante si adatta bene all'azione sfacciata offerta. È comune, ad esempio, teletrasportarsi al piano superiore di un complesso, pensando di aver trovato un secondo di tregua, solo per vedere apparire un altro demone e urlare a meno di due centimetri dai tuoi occhi. Per quanto possa sembrare banale, è davvero una sensazione incredibile – vedere l'improvviso sollievo della sicurezza strappato via e sostituito con il terrore del cervello di una lucertola – che non è disponibile da nessun'altra parte. Almeno, non in una forma che consenta l'immediata e gratificante vendetta tramite fucile al plasma Destino gli sport. Il software ID sviluppatore incarna il suo omonimo e offre un'esperienza primordiale che ci ha lasciato a bocca aperta.
Le lamentele sono abbastanza minori, ma mostrano sicuramente che i VR continuano a lottare per catturare un’esperienza olistica.
È un peccato, quindi, che il resto dell'esperienza si trascini anche nei momenti migliori. Quando non sei in combattimento, ti stai comunque teletrasportando/scattando qua e là, ma senza quel combattimento caotico spronandoti, ti resta da navigare su mappe noiose e semplici con il controllo bizzarro schema. Ancora peggio, al di fuori delle sue arene, VFR fa molto affidamento su corridoi stretti: i livelli sembrano decisamente parte di un avamposto militare marziano, ma Doom VFRLe opzioni di movimento di semplicemente non funzionano bene in questo tipo di condizioni claustrofobiche.
Queste lamentele sono abbastanza minori, ma mostrano sicuramente che i VR continuano a lottare per catturare un’esperienza olistica. D'altra parte, la trama di Doom non è mai stata al centro dell'attenzione, con il protagonista dell'anno scorso, chiamato semplicemente "Doom Guy", che ha abbandonato tutte le pretese e l'importanza personale per un burbero approccio "eff this". È un peccato lo stesso derisione ironica non torna qui, poiché sarebbe un modo decente per colmare il divario tra gioco e narrazione con un dito medio irriverente verso tutti, ma ahimè.
Comunque dobbiamo ficcare i razzi nella pancia di un... cyberdemone. È dannatamente bello.
Assicurati solo di avere un file Vivere O PlayStation VR auricolare, come in corso problemi legali tra la società madre di id, Zenimax, e Oculus rende difficile immaginare che un porting su Rift arriverà presto.
La nostra opinione
Doom VFR è tra le migliori esperienze VR attualmente disponibili. Sfortunatamente, essendo lo stato di quel mercato di nicchia quello che è, non dice molto, ma è comunque facilmente posizionabile Destino in cima alla lista per gli appassionati di azione.
Esiste un'alternativa migliore?
Non proprio. Nello spazio VR, non ci sono molte esperienze d'azione ad alto numero di ottani che offrono questo livello di raffinatezza. Pensatelo come Istruttore di pirati spaziali con molta più struttura. Se è quello che stai cercando, questa è la tua migliore opzione.
Quanto durerà?
La nostra corsa è durata poco più di quattro ore, ma dopo aver terminato abbiamo subito voluto tornare indietro. È difficile dire quanto spesso vorrai rivisitare alcuni di questi set, ma vale sicuramente la pena farci un paio di giri.
Dovresti comprarlo?
Yes. Se hai un Vive o un PSVR, DOOM VFR offre alcune delle migliori azioni che puoi ottenere in VR: un must, anche solo per ricordare cosa potrebbe diventare la realtà virtuale.
Abbiamo recensito DOOM VFR su HTC Vive utilizzando un codice di vendita del gioco fornito dall'editore.
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