Leggi il nostro pieno Recensione del destino.
Il prossimo gioco di Bungie e il suo primo titolo sotto lo stendardo di Activision sono stati finalmente rivelati. Almeno, frammenti e pezzi di esso sono stati. Ci sono ancora diverse domande a cui è necessario rispondere, ma una cosa è molto chiara: Destino è un gioco estremamente ambizioso.
Quando Bungie ha annunciato di aver firmato una pubblicazione trattare con Activision per quattro giochi in 10 anni, l'industria del gioco si è alzata e ha preso nota. Grazie ad Halo, lo sviluppatore aveva consolidato una reputazione impressionante che aveva iniziato a coltivare anni prima con giochi come Maratona E Mito. Ma sin dalla sua fondazione nel 1991, Bungie ha sempre lavorato su un numero limitato di sistemi. Quando è iniziato, ha creato giochi specifici per Mac. Si è poi esteso a Linux e PC, ma è rimasto lontano dai giochi per console, ad eccezione di quelli del 2001 Oni su PS2, sebbene il porting effettivo della console sia stato gestito da Rockstar Toronto. Poi è arrivato il franchise di Halo, che è diventato sinonimo del marchio Xbox.
Destino, tuttavia, sarà ovunque.Video consigliati
Bungie deve ancora confermare per quali sistemi verrà rilasciato il gioco, ma sarà multipiattaforma. Nonostante le proteste di Bungie, il denaro sicuro è su una versione di nuova generazione insieme a PC, forse anche Mac. Questa sarà la più grande uscita di Bungie e coloro che non hanno seguito Halo verranno presto presentati a uno degli sviluppatori più influenti nei giochi.
All'inizio di questa settimana, Bungie e Activision hanno invitato una manciata di giornalisti di gioco negli uffici di Bellvue, WA, di Bungie per dare una prima occhiata Destino, uno sparatutto in prima persona basato sulla fantascienza. Non conosciamo ancora tutti i dettagli del gioco, ma ciò che Bungie ha presentato è stato sia intrigante che ambizioso, anche se un po' vago.
“Ci sono state molte voci secondo cui stiamo realizzando un FPS MMO, qualunque esso sia; voci secondo cui stiamo realizzando un gioco sociale", ha affermato Jason Jones, co-fondatore di Bungie. "La verità è questa: se ti piacciono gli sparatutto, se ti piacciono gli sparatutto in prima persona, Destino sarà il miglior sparatutto che tu abbia mai giocato.
Il mondo del destino
L'impostazione di Destino è ancora qualcosa di misterioso, o almeno lo sono i dettagli. Avviene secoli, o forse millenni, dopo la fine dell'età d'oro dell'umanità, quando il sistema solare fu colonizzato e grandi civiltà crebbero prima di essere inghiottite dalle devastazioni del tempo. L'espansione umana si è fermata e l'ultima grande città umana rappresenta un rifugio sicuro contro gli aggressori alieni che vagano per i pianeti e le lune vicino a noi, oltre a innumerevoli altri pericoli.
A perseguitare la galassia insieme a molti nemici sconosciuti ci sarà un gruppo di alieni noto come Cabal, composto da "War Rhinos", che sembrano rinoceronti intelligenti armati e con indosso un'armatura. I pirati ragno popoleranno anche il sistema solare insieme agli zombi spaziali e, cosa interessante, ai robot che viaggiano nel tempo.
Il giocatore opera da una "Torre", situata nell'ultima città sulla Terra, situata sotto un globo misterioso ma benevolo noto come il Viaggiatore. Il modo in cui questo oggetto si inserisce rimane un segreto, ma la Torre è il tuo fulcro centrale. Da qui puoi accedere a negozi, mini-giochi e cosa fare dopo. È anche la fonte centrale del commercio e anche un centro sociale.
Con ogni missione importante che completi, guadagni una reputazione che influenza il percorso della tua storia. Bungie non ha ancora chiarito tutto, ma il tuo personaggio sarà noto per le missioni che completerai e per le scelte che farai. È un'idea intrigante, ma che solleva più domande di quante ne risponda.
Il gioco si estende per tutta la lunghezza del sistema solare. Dalle rovine su Marte alle paludi della Vecchia Chicago sulla Terra agli avamposti controllati dagli alieni su Venere, l'esplorazione e la varietà giocano un ruolo enorme Destino. Bungie sta persino usando informazioni reali per aiutare a progettare i pianeti, almeno in una certa misura. Mescolato con geografia reale e caratteristiche interpretate attraverso il prisma di Del destino L'ambientazione fantascientifica sarà anche diversi luoghi alieni, così come alcuni luoghi surreali nati dalla pura immaginazione che appariranno di tanto in tanto. I tuoi viaggi ti porteranno anche alla Bocca dell'Inferno controllata dagli alieni sui resti spezzati della nostra luna, la "scogliera" inesplorata nello spazio, un flotta abbandonata in orbita attorno a Saturno, le misteriose navi piramidali di ossidiana di cui Bungie non parla ancora e molti altri locali.
Bungie ha descritto il percorso narrativo come diversi libri all'interno della storia principale, e ogni libro contiene archi narrativi unici con il proprio inizio, metà e fine che si intrecciano. Se ti sembra un po' come Skyrim e giochi come questo, non sei solo. Ma immagina Skyrim con un mondo molto più grande e altre persone reali con cui giocarci.
Non sei mai veramente solo
Destino richiederà una connessione online costante. Viene soprannominato un "mondo persistente", che dovrebbe colpire immediatamente i fan degli MMO. Bungie afferma che non è un MMO, ma piuttosto qualcosa di completamente nuovo. Sebbene Bungie non escluda le microtransazioni, ha confermato che non ci sarà una quota di abbonamento.
Il gioco presenta la modalità cooperativa ma in modo non tradizionale ed è stato costruito da zero pensando alla modalità cooperativa. Avrai comunque la possibilità di unirti agli amici e formare una "squadra di fuoco", per uscire e completare le missioni insieme. Bungie non ha detto quanti giocatori possono unirsi a ciascuna squadra, ma è qui che uno di Del destino entrano in gioco caratteristiche più distintive.
“Tutto ciò che è divertente da fare è più divertente se lo fai con i tuoi amici, e tutto ciò che è divertente da fare, è più divertente quando ci sono altre persone intorno a te. Jones ha detto, spiegando parte della filosofia del gioco.
Parte del motivo Destino richiede una connessione costante a Internet è che dietro le quinte salterai costantemente tra le scene server senza saperlo, in un modo un po' simile a come il tuo cellulare salta da una torre all'altra per servizio. Mentre viaggi da un server all'altro, entri in una zona con altri giocatori che potresti non vedere nemmeno, oppure potresti imbatterti per sbaglio.
Ad esempio, tu e il tuo partner cooperativo potreste essere in missione e ritrovarvi in uno scontro a fuoco con orde aliene. Mentre ingaggi il nemico, improvvisamente un altro giocatore potrebbe vedere il combattimento e unirsi a lui. Potrebbero quindi aiutarti a combattere gli alieni e partire per completare i propri obiettivi o unirsi alla tua ricerca. Potrebbero persino continuare la loro ricerca e rimanere con te finché i tuoi percorsi coincidono prima di partire, oppure potrebbero ignorarti del tutto e lasciarti al tuo destino.
Questi incontri possono avvenire in qualsiasi momento, ovunque, in modo simile a Viaggio. Stranamente, Bungie non ha discusso della chat vocale, suggerendo invece che la comunicazione sarà più complicata di così. Sebbene il nucleo del gioco sia costruito attorno alla narrativa per giocatore singolo, ci saranno missioni che richiedono il completamento di gruppi. Alcune missioni saranno semplicemente troppo difficili da affrontare da sole, mentre altre richiedono più giocatori per altri motivi che Bungie non era pronto a discutere. Queste missioni saranno tuttavia opzionali e un giocatore singolo avrà la possibilità di affrontarle da solo. Ogni incontro aiuterà anche ad approfondire la tua storia senza interferire con la storia degli altri.
“Se abbiamo imparato una cosa nel corso degli anni, una lezione che è fondamentale per il successo di Destino, è questa: le storie più importanti che raccontiamo, non saranno raccontate da noi ", ha detto Joe Staten, story lead per Destino. "Saranno raccontate dai giocatori e queste storie diventeranno leggende personali dei giocatori che costruiranno nel tempo dalle loro avventure condivise".
Dato che si tratta di Bungie, ovviamente ci sarà anche il multiplayer competitivo, ma per ora il modo in cui verrà integrato nel gioco è tenuto nascosto.
Il tuo viaggio personale
Ogni personaggio giocherà come una particolare classe che influenzerà il tuo metodo di gioco. Bungie non ha detto quante classi ci saranno o anche esattamente come selezionerai la tua classe, ma ogni classe avrà il suo aspetto unico. Ci sarà anche un numero enorme di armi da trovare, incluse armi rare ed esotiche. Hanno persino i loro nomi, come "Thorn" e "Super Good Advice". Bungie ha aggiunto anche abiti personalizzabili, inclusi vestiti e oggetti rari.
Un'altra opzione personalizzabile sarà la nave che usi per navigare nel sistema solare. Non è noto come ciò influisca sul gameplay e se sia possibile impegnarsi o meno in un combattimento spaziale; ma ci sarà un'economia nel gioco, e parte di essa verrà utilizzata per aumentare cose come il tipo di nave che acquisti. E ci saranno alcune corse impressionanti da fare. Sebbene nessuno sia stato mostrato durante il nostro incontro con Bungie, altri veicoli saranno disponibili per l'uso durante il gioco.
Man mano che avanzi, il tuo personaggio crescerà e cambierà per adattarsi al tuo stile unico, il che suggerisce un sistema di esperienza costruito attorno a un albero delle abilità di qualche tipo. Anche l'economia avrà un ruolo nella crescita del tuo personaggio, e sebbene l'aspetto competitivo non lo fosse discusso, Bungie ha confermato che ciò che guadagni nel multiplayer competitivo verrà trasferito anche al resto il gioco. Se vuoi continuare a giocare da solo, puoi anche accettare taglie e missioni secondarie appositamente per guadagnare denaro.
Ricostruito da zero
Destino è stato costruito completamente da zero. Bungie si è messo al lavoro e ha creato un nuovo editor mondiale interattivo noto come "Grognok", e il gioco conterrà un motore grafico completamente nuovo che pone un'enorme enfasi su luci e ombre per completare l'arte originale lavoro. Destino presenterà anche una meccanica di progressione temporale che cambia le impostazioni dal giorno alla notte, rendendo l'illuminazione ancora più importante.
Tutto ciò che fai farà parte di un "universo condiviso" e le tue azioni avranno un impatto su come gli altri vedono il gioco. Cosa significhi esattamente non è del tutto chiaro, ma significa che i server dovranno abbinarsi in background per consentire ai giocatori di interagire senza problemi. Le richieste tecniche per Destino suono sconcertante.
Finora, Bungie è rimasto in silenzio su quali piattaforme Destino sarà disponibile su, ma per mantenere la promessa di questo gioco una versione di nuova generazione sembra più che probabile. Durante la recente chiamata sugli utili di Activision per discutere dell'ultimo anno e per evidenziare ciò che accadrà nel 2013, agli investitori non è stato detto di aspettarsi un gioco Bungie quest'anno. Il CEO di Activision Publishing Eric Hirshberg lo ha successivamente confermato. Con le prossime console di Microsoft e Sony previste entro la fine dell'anno o all'inizio del prossimo, ha senso che il prossimo gioco di Bungie sfrutti appieno la potenza a loro disposizione.
Conclusione
Destino non è solo il primo gioco di Bungie dai tempi di Halo, è un nuovo universo che è il fulcro del suo contratto decennale con Activision. Per ora, ci sono più domande che risposte – non abbiamo nemmeno visto più di pochi secondi di gioco vero e proprio – ma il potenziale è impressionante.
Ciò che è stato rivelato fa presagire un gioco enorme che abbraccia l'intero sistema solare, con una storia interattiva che aiuti a progettare attraverso le tue scelte e interazioni. Con il matchmaking e l'integrazione del server che lavorano costantemente in background per presentarti ad altri giocatori, promette di essere una sensazione fluida e dinamica che cambia costantemente.
Bungie afferma che non è solo uno sparatutto in prima persona con un tocco MMO, ma piuttosto qualcosa di nuovo e diverso. Ciò che lo sviluppatore ha rivelato suona un po' come un incrocio tra Skyrim E Terre di confine 2, ma questo potrebbe sottovalutare Del destino scopo.
È un gioco ambizioso di uno dei migliori sviluppatori che operano oggi. Può essere all'altezza del potenziale? Il tempo lo dirà.
(Questo articolo è stato aggiornato per correggere errori di battitura.)
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