Ascia
L'ascia è la prima arma che ottieni Resident Evil 7e lo userai immediatamente per respingere un avversario molto arrabbiato. Sfortunatamente, lo perderai dopo il prologo del gioco e al momento non esiste un modo noto per riaverlo. Tuttavia, ti servirà bene durante le sezioni preliminari del gioco.
Pistola M19
Otterrai la pistola M19 durante Resident Evil 7Il prologo nella Guest House, in una stanza vicino alla soffitta. Si trova su un tavolo, dopo il tuo primo incontro con Mia. L'arma ti viene tolta poco dopo, ma è possibile riavere la pistola più tardi. Usa un kit di riparazione sulla pistola rotta che trovi nella roulotte nel cortile e sei di nuovo in affari. Il primo kit di riparazione accessibile si trova sotto il portico della casa principale, di fronte al rimorchio, dietro una lamiera che puoi staccare.
Fucile M37
Il fucile M37 è la prima arma che potresti potenzialmente perdere mentre esplori la tenuta Baker. Una volta che hai accesso al seminterrato della casa principale (la "zona di elaborazione"), guardati intorno finché non trovi la Scorpion Key. Portalo nella stanza dei giochi al secondo piano della casa e usalo per entrare nella stanza della nonna (fai attenzione a Jack, che a questo punto sta probabilmente pattugliando quest'area). Prendi il fucile rotto da lì e scambialo con il fucile tenuto dalla statua nella sala principale (l'M37). Con l'M37 nel tuo inventario e il fucile rotto nelle mani della statua, sarai libero di uscire dalla stanza e continuare.
Motosega
La motosega è una potente arma da mischia che purtroppo è disponibile solo per un combattimento: il secondo incontro con Jack. Raccoglilo dal cadavere una volta che afferra le sue forbici giganti. Sfortunatamente, al momento non esiste un modo noto per uscire da quella lotta.
44 MAG
La magnum è accessibile non appena scappi dalla casa principale dei Baker ed entri nella roulotte nel cortile, a condizione che tu abbia raccolto abbastanza monete antiche. Ci vogliono nove per sbloccare il 44, anche se probabilmente non ne vale la pena poiché le munizioni sono così scarse durante il gioco. Se hai intenzione di usarlo, è meglio prendere prima lo stabilizzatore e/o gli steroidi e prendere il magnum più avanti nel gioco.
Bruciatore
Il bruciatore è un ottimo strumento per eliminare sciami e altri insetti nella Vecchia Casa. Dovrai assemblarlo da parti trovate in tutto il territorio di Marguerite: The Burner Grip si trova fuori da The Old House, vicino al punto di salvataggio. Si trova in un bidone della spazzatura vicino ad alcune casse. Anche il Bruciatore si trova all'esterno, in una piccola baracca a destra del grande vespaio. Se esci dalla cucina, questa piccola stanza è sulla destra, oltre alcune assi di legno. Combinali per creare il bruciatore.
Lanciatore di granate
Il lanciagranate è accessibile non appena trovi la chiave del corvo nella dependance della vecchia casa. Riportalo alla casa principale per sbloccare la porta nella stanza di osservazione (la stanza con il cervo impagliato al secondo piano). Il lanciagranate è lì dentro, ma usalo con saggezza, poiché le munizioni sono scarse.
Fucile M21
Il fucile M21 è più potente dell'M37, anche se spara meno proiettili prima di dover essere ricaricato. Tuttavia, vale la pena usarlo e puoi effettivamente ottenerlo abbastanza presto. Una volta uscito di casa, puoi prendere il kit di riparazione sotto il portico e usarlo sul fucile rotto trovato nella stanza della nonna. Se hai usato il fucile rotto per appesantire la statua nella sala principale per afferrare l'M37, puoi scambiarli di nuovo. E se hai usato il primo kit di riparazione sulla pistola rotta, non preoccuparti: ce n'è un altro. Prendi la foto del tesoro (quella che mostra la testa del manichino) nel ripostiglio della camera da letto principale al secondo piano, quindi individua la testa nella prima parte dell'area di prova di Lucas.
Pistola M19
Il processo di acquisizione della pistola M19 è simile a quello del fucile M21 in quanto richiede il kit di riparazione. Questa volta, usa il kit di riparazione sulla pistola rotta nel rimorchio per mettere le mani sull'M19.
Pistola MPM
L'MPM è la pistola che trovi in un cassetto nella prima stanza di salvataggio dopo essere arrivato sulla petroliera. A quel punto, è la tua unica arma, quindi usala bene.
Mitragliatrice P19
Utilizzerai la mitragliatrice per la prima volta durante il flashback che riproduci sull'autocisterna come parte della storia. Successivamente, puoi recuperarlo di nuovo quando trovi la chiave dell'armadietto della cabina del capitano nel lato chiuso a chiave della camera a castello dopo aver ottenuto il corrosivo come parte della storia. È sul tavolo nella stanza dell'equipaggio al secondo piano. Riporta la chiave nella cabina del capitano al quarto piano e usala per aprire l'armadietto.
Coltello di sopravvivenza
Come la mitragliatrice, userai prima il coltello da sopravvivenza nel flashback dell'autocisterna, ma è facile ritrovarlo al secondo piano appena fuori dall'ascensore, che spunta da un tavolo rovesciato. Dovrai scendere dal pozzo dell'ascensore dall'alto per uscire dall'uscita rotta in basso per trovare il coltello.
Bombe adesive
Le bombe adesive sono uno degli strumenti di cisterna di distruzione più utili e incredibili di Resident Evil 7. Puoi fare seri danni con questi, e sono ovunque, quindi sono facili da trovare. Suggeriamo di collezionarne il maggior numero possibile. Abbiamo scoperto che ce ne sono molti nella sezione delle navi cisterna della sala di controllo, situata al quarto piano.
Piede di porco
Molti fanatici del gioco potrebbero non avere l'opportunità di vedere il singolo combattimento che utilizza l'arma del piede di porco. Il fatto che un giocatore ottenga o meno un piede di porco dipende dalle sue decisioni di gioco una volta che ha completato circa il 75% del gioco. Un modo infallibile per ottenere il tuo piede di porco è selezionare Zoe piuttosto che Mia mentre combatti nella battaglia contro il boss. Promettiamo che alla fine ne vale la pena.
Alberto-01R
L'Albert-01R è la pistola più letale mai creata. I fanatici irriducibili riconosceranno immediatamente che il nome è un riferimento di Resident Evil alla particolare serie che coinvolge un cattivo di nome Albert Wesker. Otterrai un'edizione aggiornata di questa pistola una volta che sarai attivamente impegnato nella battaglia contro il boss finale, acquisendo una versione un po' più semplice. Il livello successivo per un O1R ha tre proiettili nella camera e offre ai giocatori la possibilità di sparare attraverso le scatole di immagazzinaggio durante i giochi.
Sega circolare
Non si scherza quando si tratta della sega circolare. Questa è un'arma da rissa mortale progettata per uccidere. Se lo vuoi, dovrai lavorare per ottenerlo. Prova a completare l'intero gioco in quattro brevi ore. Buona fortuna.
Il bottino e l'equipaggiamento sono le cose più importanti in Diablo 4. Un oggetto su cui vorrai mettere le mani sono gli Obol mormoranti, che a loro volta porteranno a un bottino potenzialmente di alto valore. Ma che cos'è esattamente un Murmuring Obol e dove puoi coltivarlo? Ecco cosa devi sapere sugli Obol mormoranti in Diablo 4.
A cosa servono gli Oboli mormoranti
Gli Oboli mormoranti sono una forma di valuta che può essere spesa nei negozi dei Fornitori di curiosità. Questi sono indicati sulla mappa con l'icona di un sacco di monete e possono essere trovati negli hub principali come Desolate Highlands.
Di tutte le novità introdotte in Street Fighter 6, dalla modalità World Tour alla creazione del proprio personaggio personalizzato, probabilmente nessuno avrebbe previsto che ci sarebbe stato anche un sistema di legame tipico dei giochi di ruolo. Ciascuno dei 18 combattenti inclusi al lancio è nella modalità World Tour come maestri con i quali puoi allenarti per imparare le loro mosse per il tuo avatar. A differenza della vita reale, diventare migliore amico di qualcuno è molto semplice e verrai ricompensato anche per questo! Mentre costruirai alcuni punti legame con mezzi tradizionali con alcuni maestri, come salire di livello e completare missioni, fare loro regali è il modo più veloce per il cuore di questi combattenti. Se sei come noi e non hai idea di cosa vorrebbe come regalo un grande uomo bestia verde o un maestro di yoga, ecco una guida completa sui migliori regali da fare a ogni maestro in Street Fighter 6.
Come funzionano i regali
I regali sono di due tipi in Street Fighter 6 quando vengono dati a un maestro. Valgono 2 punti legame o 5 se sono il regalo preferito di quel maestro. Se non usi nient'altro che regali, dovrai scaricare 50 regali normali su ciascun personaggio o fino a 20 dei loro preferiti.
Se vuoi essere il migliore, devi imparare dai migliori. Street Fighter 6 ti consente di entrare in azione creando il tuo personaggio personalizzato che apprende l'arte di combattere sia dagli iconici guerrieri del mondo che da una miriade di nuovi arrivati mentre avanzi nel World Tour modalità. Ogni maestro a cui ti impegni sbloccherà le proprie mosse uniche da aggiungere al tuo elenco di possibilità durante la personalizzazione del tuo set di mosse. Potresti pensare che l'incontro con tutti i personaggi avverrebbe naturalmente durante la storia, ma puoi facilmente completare l'intera modalità senza incontrare la maggior parte dei maestri. Lascia che ti diamo la tua prima lezione mostrandoti come iscriverti a tutti i master di Street Fighter 6.
Come iscriversi ad ogni master
Ciascuno dei personaggi principali inclusi al lancio di Street Fighter 6 è considerato un maestro, il che si traduce in un totale di 18 da trovare. Alcuni li incontrerai naturalmente mentre giochi alla modalità World Tour, ma la maggior parte sono nascosti o richiedono il completamento di determinati obiettivi opzionali per essere trovati. Ecco ogni maestro e come puoi trovarli per imparare le loro mosse speciali.
Luca
Verrai automaticamente iscritto a Luke quando avvierai la modalità Tour mondiale in Street Fighter 6. Puoi trovarlo e allenarti con lui in qualsiasi momento a Metro City nel magazzino segnato sulla tua mappa.
Chin Li
Anche Chun-Lu è impossibile da perdere durante la storia. Una volta arrivato al capitolo 2-1, il tuo obiettivo sarà finanziare Chun-Li nell'area di Chinatown della mappa. Una volta trovata lì, puoi tornare in quel punto per allenarti con lei in qualsiasi momento.
Marissa
Più avanti nella storia, quando arrivi al capitolo 3-3, il tuo obiettivo sarà ora in grado di viaggiare utilizzando la mappa del mondo per raggiungere il Colosseo. Una volta arrivato, Marisa ti verrà presentata automaticamente. Parla di nuovo con lei dopo per diventare suo studente.
Blanka
La grande bestia verde Blanka può essere persa, ma solo se non ti preoccupi di esplorare. Dopo essere arrivato al capitolo 6-1, Luke sbloccherà la posizione della capanna del ranger sulla mappa del mondo. Non solo potrai diventare uno studente di Blanka, ma otterrai anche l'abito di Blanka Chan.
De Jay
Disponibile anche nel capitolo 6-1, Dee Jay si trova a Bather's Beach. Dopo una battaglia (indipendentemente dal fatto che tu vinca o perda), potrai iscriverti a questo maestro.
Giglio
Lily è il primo maestro ingannevole con cui iscriversi. Durante il capitolo 4-1, devi completare una missione secondaria chiamata "The Spirit Guide" che puoi ritirare da un NPC a Chinatown di nome Ana. Dopo aver completato la missione, l'insediamento di Thunderfoot sarà sbloccato sulla mappa del mondo. Vai lì, parla con alcuni NPC e Lily arriverà in un filmato. Una volta terminato, parlale per iscriverti come studente.
Cammy
Cammy è anche bloccata dietro una missione secondaria che puoi svolgere durante il capitolo 7-1. Quello in questione si chiama "Unità Speciale Del-?" a Metro City. Scendi nella metropolitana per afferrare la missione, completala ripulendo la metropolitana e sblocca l'accesso all'area dello stadio sul lato ovest della mappa. Dopo esserti preso cura di tutti i nemici in centro, puoi tornare a King Street tramite la mappa del mondo per trovare e combattere Cammy.
Jaime
Jamie è leggermente difficile da trovare. Devi essere a Metro City durante la notte e andare nel vicolo di Chinatown. Sarà nel mezzo di un combattimento, che porterà alla sua introduzione, dopodiché potrai salire sulla scala vicina e sul tetto per parlare e allenarti con lui.
Ken
Dopo una lunga pausa, Ken sarà il prossimo maestro imperdibile. Una volta arrivato al capitolo 8-3, otterrai la missione "The Elusive Ex National Champ" che ti manderà a cercare Ken in un cantiere edile. Dopo aver ottenuto il copricapo appropriato, puoi andare sul sito e farti conoscere.
E. Honda
Non molto tempo dopo aver incontrato Ken, E. La Honda apparirà nel capitolo 8-4 durante la missione "Big in Japan". Basta andare al ristorante per incontrare la famosa star del sumo.
Ryu
Ryu può essere trovato dopo viaggiando al Tempio di Genbu. Avvicinati e parlagli per iniziare l'allenamento.
Kimberley
Imperdibile anche Kimberly che verrà introdotto durante i capitoli 8-7 durante la missione "High Flying Man". Una volta completata la missione, verrà posta sul tetto sopra il tuo nascondiglio.
Astuzia
Una volta terminato il capitolo 8-7, puoi imparare da Guile indossando il camice da laboratorio SiRN e parlando con un NPC al cantiere per ottenere una missione per andare al Carrier Byron Taylor. Vai lì, combatti un po' e lui salterà dentro per aiutarti.
Manone
Dopo il capitolo 7-3, quando la missione secondaria "Extra" si sblocca in Beat Square a Metro City, verrai portato automaticamente a Fete Foraine. Dopo che Manon si è presentata, puoi parlarle di nuovo per diventare una studentessa.
Dhalsim
Lo stesso maestro di yoga può essere trovato completando la missione "Yoga Statue" disponibile a partire dal capitolo 9. Parla con Anik a Bayside Park a Metro City. Completa la missione per sbloccare il Tempio di Dhalsimer sulla mappa del mondo, dove puoi iscriverti con Dhalsim.
Zangief
La missione secondaria per Zangief si genera anche quando raggiungi il capitolo 9. Questa volta, devi andare allo stadio per trovare la missione "Di qua e di là" di alcuni lottatori. Completa la missione e le Barmaley Steelworks verranno aggiunte alla tua mappa. Salta su e incontra il maestro grappler.
Giuri
Non disponibile fino a molto più tardi nel capitolo 11-4, stai cercando la missione secondaria "A Hardboiled Adventure" a Nayshall da Govind in the Bazaar. Dovrai aspettare fino al capitolo 12 prima di poter completare completamente questa ricerca, ma una volta completata, puoi chiedere di studiare con Juri.
JP
L'ultimo maestro che troverai può essere incontrato solo dopo aver completato completamente la modalità Tour mondiale. Una volta che tutto è finito, vai a Old Nayshall di notte e vai all'ingresso della Suval'hal Arena. JP sarà lì ad aspettare vicino alle scale sul retro che qualcuno venga a chiedere di allenarsi.