Le incredibili animazioni dei personaggi di Fort Solis mi hanno sbalordito

Forte Solis è stato uno dei tanti giochi horror mostrati durante lo scorso anno Festa estiva del gioco, una vetrina piena di giochi che sembravano ispirati Spazio morto. Tuttavia, con solo un trailer che pubblicizzava il talento di recitazione di videogiochi di alto livello in Roger Clark (Red Dead Redemption) e Troy Baker (L'ultimo di noi), è stato messo in ombra dal nuovo gameplay di Il Protocollo Callisto e l'annuncio che Routine era ancora in produzione dopo più di un decennio. Ma sono un grande fan dei giochi horror, quindi quando l'ho visto Forte Solis sarebbe stato mostrato a PAX Est 2023, Sapevo che dovevo vederlo.

Summer Game Fest: Trailer in anteprima mondiale di Fort Solis

Quello che ho imparato durante la mia demo di 15 minuti (il gioco è stato mostrato a porte chiuse durante lo spettacolo) è stato questo Forte Solis non è il classico sparatutto in corridoio spaziale. Cerca di essere un thriller psicologico serrato e narrativo con alcuni elementi di esplorazione nella vena del misterioso gioco per giocatore singolo

SOMA o un misterioso dramma di fantascienza come il film del 2009 Luna. La demo non ha rivelato molto, ma ha dimostrato che lo sviluppatore Fallen Leaf ha una visione e, per lo meno, l'abilità di animazione per fornire un'esperienza stranamente realistica.

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Tutto nei dettagli

La demo non era una parte diretta del gioco; invece, gli sviluppatori hanno cercato di combinare elementi di varie parti per dare al giocatore un'idea di cosa aspettarsi. Forte SolisL'eroe è Jack Leary (Clark), che ha il compito di indagare su una stazione mineraria isolata su Marte dopo un allarme di routine. All'inizio della demo, arrivo in una stazione completamente vuota, ed è un po' un casino. Lattine di soda e giornali sono sparsi ovunque. Ho la sensazione che il posto sia stato abbandonato nel bel mezzo delle cose. Non è il più disordinato che abbia mai visto una stazione spaziale abbandonata in un gioco horror, ma è abbastanza preoccupante.

Un personaggio di Fort Solis si trova in un corridoio rosso.

Jack inizia a esplorare, raccogliere oggetti e passare attraverso i computer per leggere e-mail e guardare vlog. Due video mostrano l'ufficiale medico Wyatt Taylor (Baker), che parla di mal di spazio e isolamento tra l'equipaggio. Una mail parla di voci riguardanti animali selvatici.

Ad un certo punto, una piattaforma cade e quasi schiaccia Jack, quindi ho dovuto riuscire in un evento rapido per schivare. Se non ce la facevo, Jack zoppicava. Successivamente, inizio a cercare in giro per trovare una chiave per avviare un carrello e poi apro manualmente alcune pesanti porte d'acciaio. Dopo aver attraversato un tunnel ed essere uscito dalla stazione, scopro che sta piovendo. La demo termina con quello strano dettaglio.

Ciò che colpisce immediatamente Forte Solis è la sua animazione del personaggio, che è tra le più realistiche che abbia mai visto in un videogioco, un'affermazione che in genere odio fare. Il team ha fatto molto affidamento sul motion capture, soprattutto per la performance di Clark nei panni di Jack. Il gioco utilizza una prospettiva in terza persona, dando una buona visuale di come si muove Jack. Cammina con enfasi sulle spalle, piegandosi leggermente quando si mette qualcosa nella tasca posteriore. Saltella e geme quando è ferito. Wyatt ha molte sottili espressioni facciali nei suoi video; puoi vedere l'esaurimento e la cupa accettazione. È estremamente impressionante considerando che il gioco non è ancora finito e la demo a cui ho giocato aveva pochi mesi.

Si appoggia anche a un aspetto più reale rimuovendo l'HUD. Come in Spazio morto, il gioco posiziona i menu su parti del tuo corpo, come un multitool sul polso o sugli schermi dei computer. Ci sono alcuni elementi sullo schermo, come evidenziare un oggetto con cui puoi interagire, ma per la maggior parte è spoglio. Lo sviluppatore che ha eseguito la mia demo ha anche affermato che il team sta lavorando per migliorare le interazioni nell'ambiente.

Un personaggio si trova in un corridoio a Fort Solis.

La sua prospettiva in terza persona aiuta a creare un senso di claustrofobia, anche se la demo non è fisicamente oscura o cupa. Il giocatore è posizionato appena sopra la spalla di Jack, quindi la sua inquadratura occupa la maggior parte dello schermo nelle inquadrature a piedi. I corridoi sembrano piccoli e non ci sono finestre facilmente visibili. Il team ha lavorato per rendere fluidi i movimenti e il gameplay, come se si svolgessero in una lunga ripresa della telecamera.

Jack è l'unico personaggio che vedrai in tempo reale. C'è una voce nel suo orecchio interpretata da Julia Brown (L'ultimo regno), e le persone appaiono sugli schermi, ma gli sviluppatori dicono che è solo sulla stazione, anche se erano timidi riguardo a ciò che verrà.

Forte Solis potrebbe ancora utilizzare alcune modifiche per rendere le interazioni meno ingombranti e lente. Non so se ci sia un modo per far muovere Jack più velocemente, ma i suoi movimenti più ragionevoli rendono noioso attraversare l'ambiente e risolvere enigmi, soprattutto se devi tornare indietro. Potrebbe sembrare una persona reale che cammina, ma non rende le interazioni più piacevoli. Sulla base di quello che ho visto, il minuscolo team di Fallen Leaf è riuscito a creare un intrigante mistero fantascientifico, indipendentemente da come il motion capture si svolga nella build di rilascio.

Forte Solis è impostato per il lancio nel terzo trimestre del 2023 su PC e PlayStation 5.

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