Quando ha annunciato Resident Evil 7, lo sviluppatore Capcom ha dichiarato di voler riportare il suo franchise di lunga data "alle sue radici horror". Nel primo vero assaggio del gioco, una demo chiamata Resident Evil 7: L'ora d'inizio, quello è parzialmente VERO.
Mostrata all'E3 2016 di Los Angeles, la demo rappresenta un grande passo avanti per Cattivo ospite in quanto è uno sguardo alla sua storia. Riporta i giocatori al tipo di esperienza che per prima contraddistingueva la serie: una casa stregata appunto grondante di un'atmosfera opprimente e spaventosa e piena di enigmi da risolvere per aprire la strada fuga. I giocatori nella demo sono indifesi contro qualsiasi minaccia mentre arrancano lentamente per la casa, provando per trovare una via d'uscita, sperando che qualunque cosa abbia appena fatto quel tonfo raschiante in lontananza non venga per loro.
E mentre le radici dell'orrore potrebbero essere l'idea, questo non è un normale titolo di Resident Evil.
RIvisitare il passato, pensare al futuro
Il più grande cambiamento è nella presentazione, con tutti Resident Evil 7, non solo Ora di inizio, giocando da un punto di vista in prima persona, ovvero attraverso gli occhi del personaggio, invece di librarsi sopra le sue spalle come fanno normalmente i giochi della serie. È chiaro che Resident Evil 7 trae ispirazione dai suoi contemporanei, almeno in termini di questa demo ma apparentemente probabile nel gioco completo. E la più grande influenza deve essere il "teaser giocabile" creato da Konami per annunciare il suo nuovo gioco horror di sopravvivenza ormai defunto, Colline silenziose.
All'E3, la demo di "Resident Evil 7" è stata un vero e proprio brivido sensoriale.
P.T, come veniva chiamato, era una demo destinata a stuzzicare l'appetito per a Silent Hill titolo diretto da Metal Gear Solid creatore Hideo Kojima. Era un altro gioco horror faticoso in una casa infestata, pieno di enigmi, ma ha lottato sotto il peso di essere più espediente che gioco, volutamente ottuso e scoraggiante al punto da uccidere le sue paure con lunghi e banali tratti di Niente. Resident Evil 7 impara le migliori lezioni da P.T, prendendo in prestito il ritmo lento, l'oppressione e l'enfasi nel farti strada perplessi, mentre butti via la fastidiosa oscurità.
All'E3, il Resident Evil 7 la demo è stata un creepfest sensoriale completo. La casa intorno al giocatore emette costantemente strani rumori, ma ce ne sono molti che non possono essere attribuiti ai topi nei muri o alle vecchie assi che si assestano. C'è qualcosa Qui, in questa casa, e quella costante conoscenza ti costringe ad accelerare il ritmo mentre cerchi di trovare la via d'uscita. Camminando in avanti usando un controller PlayStation 4, devi farti strada attraverso le porte semiaperte, praticamente aprendo la strada nella stanza accanto con la tua faccia - un riff esperto su la vulnerabilità creata dai vecchi filmati di apertura delle porte di Resident Evilgames, che servivano sia per caricare le stanze imminenti sia per creare una tensione palpabile mentre ti preoccupi di cosa potrebbe esserci appena oltre.
P.T RE-immaginato
Dove Ora di inizio eccelle è nella sua brevità. Puoi orientarti nella demo in tempi relativamente brevi e diversamente P.T, fai sempre progressi evidenti. Iniziando in una stanza con una TV luminosa e un videoregistratore collegato, suggerendo chiaramente che ci saranno prove da scoprire a breve, è un breve viaggio lungo un corridoio esterno per scoprire una grande cucina. Lungo la strada ci sono suggerimenti e pezzi di un puzzle: una scatola dei fusibili a cui manca una miccia, un cassetto chiuso a chiave che chiede una chiave, un disincarnato dito manichino che si presenta in un cassetto e viene trascinato nel tuo inventario, come se lo stessi infilando in tasca Perché non si sa mai.
La cucina sembra abbandonata da tempo, con cibo disgustoso che ricopre i tavoli e scarafaggi che scappano via quando apri una pentola o controlli il frigorifero. Aprendo il microonde si scopre un corvo arrostito. L'intera demo rinuncia al sangue per il marciume, lasciando quel leggero sentore di speranza: Forse non c'è nessuno qui; forse è davvero solo abbandonato.
Certo che non lo è, e Ora di inizio spruzza in alcuni salti spaventosi e momenti minacciosi per tenerti all'erta. Oltre la cucina c'è una dispensa chiusa a chiave con delle catene, e oltre quella, una stanza dove qualcuno ha macellato due grandi fette di manzo apparentemente settimane fa. Lì, i giocatori possono scoprire dei tronchesi per passare attraverso le catene e, all'interno della dispensa, una videocassetta. Ah-ha!
![dimora di spencer malvagio residente](/f/332ebbac4563b00efcfd299217f76ffb.jpg)
Qui le cose iniziano a salire mentre la demo ti incasina ancora di più. I suoni di un'altra persona poco più avanti risuonano per la casa. Non c'è nessun posto dove nascondersi e niente con cui combattere, e vedendo solo un percorso in avanti, spingi con cautela per aprirlo porta alla stanza in cui il tuo personaggio si è svegliato per la prima volta, sperando di riprodurre la videocassetta senza essere ucciso nel nel frattempo.
Con il nastro dentro, Ora di inizio prende una pagina da film di filmati trovati come videoregistratore. Stai guardando tre persone, la troupe cinematografica di uno show televisivo sulla caccia ai fantasmi, entrare nella stessa casa in cui ti trovi. Il giocatore assume quindi il ruolo del cameraman: state entrambi guardando cosa è successo a questi tre e partecipando. Il nastro è pieno di indizi sulla demo, sia su cosa ti sta succedendo (tu che stai guardando il video), sia su come uscire di casa. Quando le persone sul nastro scoprono un passaggio segreto, sei informato sulla sua posizione e su una via da seguire.
Cosparso di segreti
Capcom rilasciato Resident Evil 7: L'ora d'inizio al PlayStation Store come download gratuito per gli abbonati a PlayStation Plus di Sony (senza VR, ovviamente), e i giocatori hanno già scoperto che c'è molto altro da trovare oltre al semplice percorso verso l'uscita. Come P.T, Ora di inizio è più profondo, invitando i giocatori a indagare e lavorare insieme per scoprirne i misteri, anche se è costruito per amplificare le paure se scegli un soggiorno più lungo.
È difficile dire quanto indicativo Resident Evil: ora di inizio è del pieno Resident Evil 7 esperienza. I rappresentanti di Capcom all'E3 lo hanno detto a Digital Trends Ora di inizio è un prologo per impostare la storia del gioco, e niente di ciò che è qui sarà incluso nella versione completa di Resident Evil 7. Il gioco stesso sarà canonico per il resto del Cattivo ospite serie, ma non avrà un protagonista noto. Capcom ha detto che il team di Resident Evil vuole che i giocatori si sentano vulnerabili e tesi, e non voleva rimetterli nei panni di uno dei tizi quasi immortali del franchise, come Leon S. Kennedy o Claire Redfield. Inoltre, il personaggio che i giocatori controllano Ora di inizio non è lo stesso personaggio in cui controlleranno Resident Evil 7.
Su PlayStation VR, è chiaro che la potenza di PlayStation 4 viene testata Ora di inizio, e il gioco è decisamente più brutto che se lo stessi giocando su un normale televisore: la risoluzione di solito è una vittima la necessità di dover eseguire il rendering di uno schermo per ciascun occhio nell'auricolare ed entrambi a più di 90 fotogrammi per secondo. Poiché controlla il modo in cui farebbe un normale gioco in prima persona, con la possibilità di spostarsi lateralmente guardando avanti, Ora di inizio potrebbe anche sicuramente suscitare quelle ondate di cinetosi che affliggono i giochi di realtà virtuale in questo momento.
Ma questi problemi sembrano cavilli per quella che è stata per lo più un'esperienza forte, coinvolgente e spesso agghiacciante. Il potere della realtà virtuale sta nel sentirsi circondati dall'esperienza di gioco e Ora di inizio sfrutta appieno quell'effetto facendoti sentire come se stessi per essere assalito da qualsiasi direzione da orrori sconosciuti.
La direzione di Capcom per Resident Evil 7 è un rinfrescante mix di idee moderne che permeano il genere horror, che è pieno di giochi in prima persona sull'essere indifesi, e il mistero che risolve gli enigmi e l'atmosfera potente del franchise all'inizio titoli. La combinazione di questi due elementi con la natura claustrofobica e inevitabile della realtà virtuale sembra una traccia per creare un nuovo Cattivo ospite esperienza che entusiasmerà i fan del franchise, così come quelli che lo rattristeranno P.T non è mai riuscito a diventare qualcosa di più di un teaser giocabile.
Resident Evil 7 arriverà sugli scaffali a gennaio 2017.
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