Apple ha un piano per riparare i giochi su Mac, ma funzionerà?

Se sei un giocatore, c'è una verità che sembra essere evidente: i Mac non sono buone macchine da gioco. Una nuova intervista, tuttavia, suggerisce che Apple vuole capovolgere quella saggezza ricevuta.

Quando Matteo Panzarino di TechCrunch si è seduto con il vicepresidente dell'architettura della piattaforma e delle tecnologie hardware di Apple, Tim Millet, e con l'azienda VP of Worldwide Product Marketing Bob Borchers, ha chiesto cosa stesse facendo Apple per migliorare la situazione per i giocatori Mac. Le loro risposte fanno molta luce sul modo in cui Apple vede il futuro dei giochi sulle sue piattaforme.

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Dan Baker/Tendenze digitali

Per prima cosa, Millet ha affermato che Apple comprende la sfida che deve affrontare nel convincere i giocatori a passare ai suoi sistemi: “I giocatori sono un gruppo serio. E non credo che inganneremo nessuno dicendo che da un giorno all'altro renderemo il Mac una grande piattaforma di gioco. Faremo una visione lunga su questo.

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Per fare ciò, Millet ha spiegato che Apple sta cercando di rendere il più semplice possibile per gli sviluppatori il porting dei loro giochi su macOS migliorando la propria API grafica Metal. Se gli sviluppatori dispongono di un'API già pronta che supporta tutte le esigenze di gioco moderne, il porting dei giochi su Mac sembrerà più interessante. Questa è comunque la speranza, ma giochi di grandi nomi come Resident Evil Village mostra che si può fare.

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Come ha detto Millet, “Il mio team passa molto tempo a pensare a come assicurarsi di rimanere su quella curva API per assicurarci di dare a Metal ciò di cui ha bisogno per essere una moderna API di gioco. Sappiamo che ci vorrà del tempo. Ma non siamo affatto confusi riguardo all'opportunità; lo vediamo. E faremo in modo di presentarci.

Rompere il ciclo

Apple presenta Resident Evil Village al WWDC.

Ma mentre il software è un lato dell'equazione, c'è anche l'hardware da considerare. Il silicio Apple ha reso i giochi un prospettiva molto più praticabile rispetto ai chip Intel all'interno dei precedenti Mac, ma c'è un altro aspetto da considerare, secondo Millet.

“Gli sviluppatori di giochi non hanno mai visto 96 gigabyte di memoria grafica a loro disposizione ora, su m2 max. Penso che stiano cercando di capirci perché le possibilità sono insolite. Questo è un "interessante opportunità" per gli sviluppatori, dice, e lascia molto spazio per spingersi oltre i confini inoltrare. Ma potrebbe essere uno dei motivi per cui i giochi AAA hanno impiegato del tempo per arrivare sul Mac, anche con l'entrata in gioco di Metal e Apple Silicon.

In questo momento, i giochi per Mac soffrono di un circolo vizioso che sembra difficile da spezzare. I giocatori sono riluttanti a cambiare perché molti titoli famosi non funzionano sui Mac. Gli sviluppatori sono trattenuti perché il numero di giocatori Mac è ridotto. Ogni problema alimenta l'altro.

Se Millet e Borchers hanno ragione e Apple è in grado di convincere più sviluppatori a portare il loro lavoro sul Mac, il migliori giochi per Mac potrebbe ottenere una nuova compagnia dai titoli dei pesi massimi. I giocatori Mac spereranno che non finisca per essere ottimismo fuori luogo.

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