Il ray tracing è una tecnica avanzata di grafica computerizzata che crea un'immagine essenzialmente duplicando il modo la luce colpisce gli oggetti, con tutte le rifrazioni e riflessioni che ne derivano e che danno vita e profondità all'oggetto scena. La tecnica è stata utilizzata nelle immagini generate al computer (CGI) nei film e in TV utilizzando sistemi di rendering molto potenti, ma è andata oltre le capacità della grafica per PC, ma le cose stanno cambiando.
Microsoft ha annunciato in concomitanza con la Games Developer Conference (GDC), che DirectX 12 riceverà tracciamento dei raggi funzionalità tramite una nuova interfaccia di programmazione dell'applicazione (API) DirectX Raytracing (DXR). Inoltre, secondo Anandtech, Nvidia supporterà il ray tracing nel suo GPU Volta e versioni successive, abilitando il supporto DXR nel loro hardware più recente.
Video consigliati
Si tratta di uno sviluppo importante a causa del suo potenziale impatto sulla capacità dei PC di creare luci, ombre e riflessi realistici, che è stato limitato dalla tecnologia attualmente in uso. Principalmente, questa tecnologia prevede la rasterizzazione, che mappa immagini 3D su spazi 2D e utilizza vari trucchi per emulare una scena. Con il progredire della tecnologia, vengono utilizzate tecniche che spingono la rasterizzazione oltre i suoi limiti. È qui che entra in gioco il ray tracking.
Imparentato
- Perché la nuovissima GPU di Nvidia ha prestazioni peggiori della grafica integrata
- Dovresti utilizzare queste 5 funzionalità dimenticate della GPU Nvidia
- Nvidia non vende schede grafiche: vende DLSS
Come afferma Microsoft, “Oggi stiamo introducendo una funzionalità in DirectX 12 che colmerà il divario tra le tecniche di rasterizzazione impiegate dai giochi di oggi e gli effetti 3D completi di domani. Questa funzionalità è DirectX Raytracing. Consentendo l'attraversamento di una rappresentazione 3D completa del mondo di gioco, DirectX Raytracing consente alle attuali tecniche di rendering come SSR di adattarsi in modo naturale e colma in modo efficiente le lacune lasciate dalla rasterizzazione e apre le porte a una classe completamente nuova di tecniche che non sono mai state raggiunte in tempo reale gioco."
Il supporto di Nvidia per DXR su Volta e versioni successive significa che l'hardware funzionerà mano nella mano con DirectX 12 per rendere il ray tracing una proposta realistica per il PC. I dettagli sono piuttosto tecnici e puoi leggerli sul blog di Microsoft, ma il risultato è che la grafica per PC potrebbe assumere parte del realismo che vediamo nelle produzioni CGI. La rasterizzazione continuerà a essere utilizzata laddove fornisce una buona esperienza e
Alcuni motori di gioco stanno già pianificando di utilizzare DXR, tra cui Frostbite e SEED di Electronic Arts, Unreal Engine di Epic Games, 3DMark di Futuremark e Unity Engine di Unity Technologies. Finora Nvidia ha annunciato il suo supporto e immaginiamo che AMD non sarà troppo indietro, garantendo che l'hardware terrà il passo con il software nel rendere i giochi sempre più realistici.
Raccomandazioni degli editori
- C'è ancora un altro inconveniente con il supporto del ray tracing AMD
- 3 motivi per cui dovresti comunque acquistare una GPU Nvidia invece di AMD
- L'RTX 4060 Ti di Nvidia potrebbe essere più conveniente, ma avrà un buon rapporto qualità-prezzo?
- Schede grafiche Nvidia RTX serie 40: novità, prestazioni e altro ancora
- Microsoft spiega come migliaia di GPU Nvidia hanno creato ChatGPT
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.