La PlayStation originale quasi non è avvenuta. È stato il risultato di una collaborazione annullata tra Sony e Nintendo, che ha portato a una sorta di faida a metà degli anni '90. Nel 1994, la PlayStation è stata lanciata in Giappone, offrendo ai suoi giocatori un modo per godersi bellissimi (all'epoca) giochi 3D utilizzando i dischi invece del costoso cartellino del prezzo fornito con le cartucce.
Nel 1995, il sistema è stato rilasciato in tutto il mondo e ha preso d'assalto i giocatori. Non solo ospitava alcuni dei giochi più impressionanti dell'epoca, ma offriva anche un modo conveniente per riprodurre musica utilizzando i CD, cosa piuttosto nuova a metà degli anni '90. E sappiamo tutti che il successo di questa console ha ora portato al PS4 e PS5.
Dai giochi di ruolo lunghi come un romanzo e basati sulla narrazione, alle corse veloci e furiose, fino agli enigmi strabilianti, i giochi per la PlayStation originale hanno offerto una gamma estremamente diversificata durante i suoi 11 anni di produzione. Presentava alcuni dei giochi più importanti e influenti di tutti i tempi, da
Metal Gear Solid A Spyro il Drago, Crash Bandicoot, Gran Turismo, E Final Fantasy VII. Molte di queste amate serie sono iniziate sulla PlayStation originale e presentano ancora nuovi ingressi fino ad oggi. Ha aperto la strada al marchio PlayStation, portando a milioni di console venduto in tutto il mondo e successivamente altre tre console domestiche di successo.Con il lancio di PlayStation Plus, il nuovo servizio in abbonamento di Sony progettato per rivaleggiare con il Game Pass di Xbox, molti di questi titoli classici per PS1 si faranno strada verso le console di ultima generazione.
Ulteriori letture
- I migliori giochi PS2
- I migliori giochi PS3
- I migliori giochi PS4
La libreria del sistema potrebbe non reggere bene come ricorderesti, ma non si può negare la sua importanza. In questo elenco, esamineremo 50 dei migliori giochi per PS1 di tutti i tempi.
Azione
91 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Genere Piattaforma, Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Konami Computer Entertainment Tokyo
Editore Konami
Pubblicazione 20 marzo 1997
Trailer della storia introduttiva di Castlevania: Symphony of the Night,
91 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation portatile
Genere Strategia, Avventura
Sviluppatore Konami Computer Entertainment Giappone
Editore Microsoft, Konami Digital Entertainment
Pubblicazione 03 settembre 1998
Rimorchio solido Metal Gear
73 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genere Combattimento, sparatutto, corsa
Sviluppatore Tecnologie di intrattenimento SingleTrac
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 31 ottobre 1996
Prima di guidare la squadra dietro Dio della guerra, il designer David Jaffe è salito alla ribalta per il suo lavoro sulla serie di combattimenti tra veicoli per PS1, Metallo contorto. I giocatori prendono il volante di vari veicoli armati e corazzati esagerati in un demolition derby portato a un estremo post-apocalittico. Le auto e i conducenti - come l'iconico camion dei gelati della serie, Sweet Tooth e Axel, un uomo muscoloso a cavallo di due pneumatici di camion - trasudano personalità anche nei primi giorni poligonali del 3D. Armi proiettili e potenziamenti sono sparpagliati nelle arene ambientate tra le rovine delle principali città del mondo. Il primo gioco includeva solo una campagna per giocatore singolo e una modalità cooperativa. Il sequel ha ampliato tutto ciò che lo riguarda, introducendo più veicoli, più arene e più modalità personalizzate e multiplayer per entrare e godersi il caos à la carte. Una disputa contrattuale tra Sony e lo sviluppatore SingleTrac ha portato altri studi meno capaci a sviluppare i sequel successivi, realizzando TM2 il picco di Metallo contorto per la maggior parte dei fan.
81 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation portatile
Genere Avventura
Sviluppatore Dinamiche cristalline
Editore Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 16 agosto 1999
Uno spin-off incentrato sull'azione della serie RPG top-down Eredità di Kain, Mietitore di anime è un gioco d'azione in terza persona di Crystal Dynamics che ha continuato a guadagnare consensi con il suo riavvio di Tomb Raider. Vesti i panni del vampiro spettrale Raziel nel cupo e oscuro mondo fantasy di Nosgoth. Al suo apice, i giocatori adoravano la narrativa oscura e avvincente, la recitazione vocale e le varie meccaniche del gioco. Una delle sue idee principali è la capacità di passare dal regno fisico a quello spettrale in qualsiasi momento. Crystal Dynamics non è stata in grado di sovrapporre semplicemente due diverse versioni del mondo l'una sull'altra a causa dei limiti della console, quindi ottenere l'effetto non è stata un'impresa tecnica da poco. Eredità di Kain: Soul Reaver è anche noto come uno dei primi grandi giochi scritti da Inesplorato la scrittrice della serie Amy Hennig, ora considerata tra i migliori creatori di narrativa di giochi del settore.
L'eredità di Kain: Soul Reaver [trailer]
80 %
M
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Avventura
Sviluppatore ACQUISTA Corp.
Editore Activision Publishing, Sony Music Entertainment Giappone
Pubblicazione 26 febbraio 1998
Con la loro mistica di lunga data sia all'interno che all'esterno del Giappone, i ninja divennero una figura di spicco nei primi giorni dei videogiochi. In franchising come Ninja Gaiden, tuttavia, sono tradotti in agili combattenti hack-and-slash. Tenchu: gli assassini furtivi rompe quello stampo. È uno dei primi giochi ad abbracciare veramente il ninja come un infiltrato furtivo. Invece di fare affidamento esclusivamente su armi e riflessi, deve fare affidamento sui suoi strumenti e sul suo ingegno per sopravvivere. Sviluppato dallo studio giapponese Acquire, Tenchu è il giapponese feudale parallelo a Metal Gear Solidè il melodramma nucleare. Il fallimento di una missione ti fa perdere tutti gli strumenti che stai trasportando, costringendoti a essere attento e deliberato quando ti avvicini a ogni missione. Elementi fantastici della mitologia giapponese forniscono un sapore divertente, ma a suo tempo, Tenchu è stato il più divertente a causa di quanto ti sei sentito umano e vulnerabile, rendendo il successo ancora più dolce.
Tenchu: Assassini Stealth Livello 1
79 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genere Sparatutto
Sviluppatore Eidetico
Editore 989 monolocali
Pubblicazione 17 febbraio 1999
Anche se in qualche modo offuscato da Metal Gear Solid, Filtro a sifone è un altro eccezionale gioco action-stealth in terza persona in 3D per PS1. Lo sviluppatore principiante Eidetic ha preso la stessa ispirazione da Occhio d'oro 007 su Nintendo 64, sperando di creare un genere ibrido "super spia" con furtività, azione ed enigmi. Il gioco ha ricevuto grandi elogi durante il suo apice, ma la sua eredità non è stata così forte. Filtro a sifone racconta una storia grintosa, contemporanea e mondiale di agenti speciali che affrontano terroristi biologici. Questa storia comprende governi, aziende farmaceutiche multinazionali e cospirazioni che si estendono ai vertici. È una trama polposa e coinvolgente, notevolmente migliorata dal gameplay che è un avvincente equilibrio tra furtività e azione diretta. Durante l'apice del gioco, i critici si sono concentrati sulla sua IA stellare, un requisito chiave per buoni giochi stealth, che è stato tra i più impressionanti in qualsiasi gioco fino ad oggi.
Filtro a sifone - Rimorchio
80 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Sparatutto
Sviluppatore Piazza
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Pubblicazione 20 novembre 1997
Sebbene all'epoca fosse meglio conosciuto per i suoi giochi di ruolo, lo sviluppatore giapponese Square non era un pony unico. Einhänder è un buon esempio: un fantastico sparatutto a scorrimento laterale nella tradizione di Gradio, anche se non così estremo come il sottogenere "bullet hell" che lo seguì. Ambientato nel futuro durante una guerra tra la Terra e la Luna, piloterai un'astronave attraverso livelli orizzontali a 2,5D, distruggendo i nemici e raccogliendo potenziamenti. Il nome, una parola tedesca per una spada a una mano, allude alla meccanica di base dell'unico braccio di presa della tua nave, che raccoglie le armi recuperate dai nemici distrutti. Le armi hanno per lo più munizioni finite, costringendoti a trovarne di nuove e ad adattare il loro stile di gioco a ciò che è disponibile. A parte la presentazione generalmente brillante, i giocatori degli anni '90 adoravano la varietà tattica consentita dal sistema di raccolta di nuove armi, così come il modo in cui i boss hanno parti discrete che puoi prendere di mira e disattivare. Sebbene ben al di fuori della timoneria di Square, molti considerano Einhänder per essere uno dei migliori lavori non di ruolo del genere e il miglior lavoro non di ruolo di Square fino ad oggi.
Gameplay singolo su PS1
81 %
E
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Sparatutto, simulatore
Sviluppatore Naco
Editore Namco, Sony Computer Entertainment Europa
Pubblicazione 30 maggio 1997
L'originale Combattimento d'asso (rilasciato come Combattimento aereo) è volato come uno dei primi giochi rilasciati su PS1, e si vede. Il sequel di Namco, Ace Combat 2, è un miglioramento praticamente in ogni modo. Ace Combat 2 è un simulatore di volo da combattimento in stile arcade, il che significa che il suo design complessivo favorisce il gameplay rispetto alla simulazione. Offre una fisica semi-realistica e la capacità di trasportare molti più missili rispetto al carico utile di un vero jet, sebbene le impostazioni di difficoltà consentano a più giocatori hardcore di volare con maggiore realismo. Il gameplay si divide in missioni relativamente lineari basate su obiettivi. Puoi aggiornare i jet usando risorse che si sbloccano in base al successo che hai avuto nel distruggere tutti i bersagli.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (parte 1 di 2)
85 %
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Genere Sparatutto, Piattaforma, Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Studio di produzione Capcom 2
Editore Capcom USA, Capcom, Capcom Europa
Pubblicazione 20 aprile 2000
Sebbene la PS1 abbia ospitato alcuni dei migliori 2D convenzionali Mega uomo giochi, era anche la sede esclusiva di voci strane come Leggende di Mega Man. Con solo il personaggio principale in comune (e un riferimento sfacciato a come prende il nome dal videogioco preferito di un personaggio), Leggende è ambientato in un arcipelago. La famiglia di cacciatori di tesori Caskett viaggia al suo fianco mentre viaggia attraverso la terra e perlustra le rovine alla ricerca di antichi macchinari alla ricerca della leggendaria Mother Lode. Oltre a perfezionare le meccaniche di corsa e armi (piene di un sistema di creazione e personalizzazione abbastanza approfondito), il secondo gioco presenta un gioco molto più ricco e più incentrato sui personaggi narrativo rispetto alla struttura tipica della serie principale di "cacciare i capi per ottenere i loro poteri". I filmati con doppiaggio sono particolarmente divertenti, sembra proprio di guardare un anime. Presenta personaggi memorabili come la tua nemesi, il pirata Tron Bonne, che ha un gioco spin-off solista rilasciato tra due voci di Legends. Capcom ha annullato il terzo Leggende puntata durante il suo sviluppo.
82 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Progettazione di base
Editore Eidos interattivo
Pubblicazione 31 ottobre 1997
Tomb Raider 2 - Trailer ufficiale - 1997
Battagliero
79 %
T
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Battagliero
Sviluppatore Peso leggero
Editore Quadrato, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
Pubblicazione 14 marzo 1997
85 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 2, Arcade
Genere Battagliero
Sviluppatore Naco
Editore Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 22 marzo 1997
Tekken 3 Introduzione HD
80 %
T
Piattaforme PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
Genere Combattimento, sala giochi
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 29 giugno 1998
Mentre Tekken E Lama Bushido ha tracciato nuove strade per i giochi di combattimento in 3D, Capcom è rimasta fedele alle sue radici combattente di strada, il franchise di combattimento che ha dato il via a tutto. Combattente di strada alfa 3 presenta un enorme elenco di 34 combattenti tratti dall'intera storia della serie. Introduce anche tre diversi stili di gioco "ismi" nel genere, cambiando i meccanismi di funzionamento delle combo e le mosse speciali che si caricano. Mentre alcuni pensavano che la grafica 2D basata su sprite fosse datata al gioco, in retrospettiva ha un bell'aspetto e regge magnificamente bene come una delle voci più complete e raffinate del combattente di strada franchising.
78 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
Genere Combattimento, Sport, Arcade
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 31 dicembre 1997
Negli anni '90 Capcom produceva giochi di combattimento di altissimo livello che a volte metteva in ombra i suoi altri eccellenti titoli. IL Darkstalker la serie di combattenti 2D è un culto e un tesoro di critica, ma ha avuto un successo commerciale medio. Meccanicamente relativamente standard (ma solida), la serie è principalmente riconosciuta per la sua estetica horror-anime-incontra-gotica, con personaggi come vampiri, mummie, demoni e uno yeti. Il look è stato magnificamente rifinito dal tempo Darkstalker 3 arrivato, con sprite dettagliati e fluidamente animati che sono tra i migliori del decennio. Rilasciato per la prima volta nelle sale giochi, il gioco ha subito diverse aggiunte di personaggi e modifiche al bilanciamento nel tempo è arrivato su PS1, il che lo ha reso uno dei combattenti più veloci, divertenti e affascinanti con cui giocare casa.
Platform
81 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Cane cattivo
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Pubblicazione 31 agosto 1996
Gameplay - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Testo]
84 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Piattaforma, Puzzle, Avventura
Sviluppatore Abitanti di Oddworld
Editore GT interattivo
Pubblicazione 17 novembre 1998
79 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore UbiSoft
Editore UbiSoft
Pubblicazione 01 settembre 1995
PlayStation - Rayman 1 - Primo trailer ufficiale (1995)
81 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Giochi insonni
Editore Intrattenimento informatico Sony
Pubblicazione 02 novembre 1999
Sulla scia immediata di Sonic vs. Mario console wars nella prima metà degli anni '90, i marketer erano ancora convinti che una console avesse bisogno di una mascotte platform per famiglie per avere successo. Accanto a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon dalle proporzioni carine ha gareggiato per quel posto sulla PlayStation originale. In viaggio verso le vacanze, Spyro viene trascinato attraverso un portale magico in un mondo fantastico sotto l'assalto di uno stregone che scopre allegramente che non c'erano draghi a infastidirlo. Spyro raccoglie una serie di MacGuffin per progredire attraverso livelli non lineari e sbloccare nuove abilità di attraversamento e combattimento. L'intera prima trilogia, sviluppata da Insomniac Games, è ben ricordata per i suoi personaggi colorati e il solido platform. Per i nostri soldi, tuttavia, il secondo colpisce il punto debole della meccanica raffinata e della freschezza.
Spyro 2: La rabbia di Ripto! (PSX) - Commerciale
86 %
E
Piattaforme Stazione di gioco
Genere piattaforma
Sviluppatore Naco
Editore Naco
Pubblicazione 11 dicembre 1997
Il passaggio dal gioco 2D al 3D ha prodotto molti artefatti visivi interessanti, ma stranamente, la maggior parte degli sviluppatori non ha pensato di provare lo stile intermedio che è diventato più popolare negli ultimi anni: 2.5D. Con questo metodo, il motore di gioco rende l'azione in 3D che è in gran parte vincolata a un piano 2D. Questo platform sviluppato da Namco è ambientato in Phantomile, un regno fantastico manifestato dai sogni che le persone dimenticano presto al risveglio. Interpreti nei panni di Klonoa, un residente antropomorfo di Phantomile con uno spirito del vento che concede potere che abita un anello. Il gameplay è standard per il genere, con nemici, enigmi e boss distribuiti su livelli a tema. Lodato dalla critica alla sua uscita, Klonoa può essere difficile da trovare ora, in particolare al di fuori del Giappone, ma è ricordato con affetto come un platform solido e divertente.
Klonoa Door to Phantomile (PS1) Commerciale 1
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Esatto Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 28 aprile 1995
Rilasciato nel 1995, un anno prima Super Mario 64, Flash in salto! detiene l'onore (secondo Guinness) di essere il primo vero videogioco platform 3D. Presentato in prima persona, interpreti Robbit, un coniglio robotico che esplora livelli aperti per raccogliere quattro MacGuffin ("salta pacchetti", in questo caso) per progredire attraverso i suoi sei mondi a tema, ognuno con una battaglia con un boss culminante dopo tre livelli. L'abilità di Robbit di saltare tre volte a mezz'aria è l'obiettivo meccanico del gioco, integrato da vari power-up con effetti classici come l'invincibilità temporanea, l'estensione del limite di tempo del livello o l'aumento di quello di Robbit salute. Sebbene sia stato presto messo in ombra dal fiorire dell'imminente età dell'oro del platform 3D, Flash in salto! è ancora un pioniere innovativo e poco apprezzato.
Flash in salto! Rimorchio - PlayStation 1
78 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile
Genere piattaforma
Sviluppatore SCE Giappone Studio
Editore Intrattenimento informatico Sony
Pubblicazione 31 maggio 1999
In questo platform in terza persona interpreti Spike, un ragazzo incaricato di viaggiare nel tempo e utilizzare una varietà di gadget per catturare scimmie iper-intelligenti che si intromettono nella storia. Fuga delle scimmie è stato il primo gioco a richiedere il controller DualShock della PlayStation prima che il modello a due levette vibranti ormai standard arrivasse di serie con la console. Invece di usare la levetta destra per controllare la telecamera, viene utilizzata per manipolare i gadget. Acclamato all'epoca e ricordato con affetto fin dal suo debutto, Fuga delle scimmie un momento fondamentale nei videogiochi platform sia per la sua presentazione all'avanguardia che per la meccanica.
(Ape Escape) Introduzione
Puzzle
88 %
E
Piattaforme PlayStation, cellulare legacy
Genere Rompicapo, Strategia
Sviluppatore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 31 gennaio 1997
I giochi più memorabili della PlayStation tendevano ad essere fantasie coinvolgenti, ma c'erano alcune eccezioni più puramente incentrate sul gameplay. QI: Qube intelligente è un puzzle game 3D in cui un giocatore corre su una piattaforma a griglia, eliminando i cubi prima che lo spingano nel vuoto. Il gioco è un stimolante rompicapo, che offre maggiore rigiocabilità con la possibilità di creare nuovi livelli, una funzionalità che si sblocca dopo aver completato il gioco una volta. Sebbene sia stato rilasciato in Occidente, ha avuto molto successo nel suo mercato giapponese nativo, ottenendo diversi sequel.
78 %
Piattaforme Playstation, Sega Saturn, Arcade
Genere Rompicapo, sala giochi
Sviluppatore Capcom, Backbone Entertainment
Editore Capcom
Pubblicazione 31 maggio 1996
Da corsa
81 %
E
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Corsa, simulatore
Sviluppatore Polifonia Digitale
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 11 dicembre 1999
Gran Turismo 2 - Trailer ufficiale
73 %
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
Genere Da corsa
Sviluppatore Psignosi
Editore Psignosi
Pubblicazione 30 settembre 1996
Come F-Zero sul SNES, il Cancellare La serie consente ai giocatori di sperimentare fantastici livelli di velocità nelle corse futuristiche. I giocatori pilotano navi estremamente veloci e antigravità attraverso percorsi drammatici e ad alta tecnologia. Il gioco ruota attorno a velocità estremamente elevate, potenziamenti e utilizzo di freni ad aria compressa per curve strette. Espandendo e migliorando il primo gioco in quasi tutti i modi, Elimina XL è stato elogiato ai suoi tempi per il suo gameplay intenso e la presentazione brillante, inclusa una colonna sonora di musica techno e dettagliata costruzione del mondo di sfondo che lo faceva sembrare i videogiochi di intrattenimento coinvolgenti e futuristici che promettevano di diventare dal anni '80.
84 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Da corsa
Sviluppatore Cane cattivo
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 30 settembre 1999
Mario Kart i cloni fiorirono su tutte le console negli anni successivi Mario Kart 64 enorme successo. Corsa a squadre di crash è facilmente il miglior gioco in stile kart disponibile su PlayStation. Sviluppato da Naughty Dog, questo gioco supporta fino a quattro giocatori e presenta personaggi del Crash Bandicot trilogia. Come la sua ovvia ispirazione, lancia potenziamenti aggressivi e che aumentano la velocità, virate alla deriva e percorsi stravaganti ed elaborati. A differenza di Mario Kart Giochi, Corsa a squadre di crash sblocca progressivamente personaggi e modalità aggiuntivi man mano che i giocatori completano la storia. Offre anche le modalità standard, cronometro e battaglia. Corsa a squadre di crash non stravolge la formula in alcun modo sostanziale, eppure è un gioco dal design solido, attraente e divertente. Ha riempito una nicchia definita per i possessori di PlayStation durante il suo apice. Dopotutto, non tutti i grandi giochi devono reinventare la ruota.
Crash Team Racing - [PSX] - Rimorchio
90 %
RP
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Da corsa
Sviluppatore Naco
Editore Naco
Pubblicazione 03 dicembre 1998
Tra il realismo incentrato sulla simulazione di gran Turismo e gli stravaganti dirottamenti dei piloti di kart, hai Ridge Racer. R4, la voce finale della serie sviluppata da Namco su PlayStation, sembra la prima ma si avvicina di più alla seconda. Ciò lo rende perfetto per gli appassionati di corse che desiderano la fantasia di auto dall'aspetto realistico ma sono spenti da una manovrabilità realistica. Complessivamente, R4 è un ottimo pacchetto per chiunque desideri una ricca esperienza di corsa in stile arcade, ricca di 321 veicoli sbloccabili e una varietà di tracciati e modalità. Molti ancora considerano R4 come il picco del Ridge Racer serie.
PSX Longplay [068] Ridge Racer Tipo 4
76 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Genere Corsa, simulatore
Sviluppatore Riflessioni interattive
Editore GT Interactive, Gameloft, Infogrammi, Giochi MacSoft
Pubblicazione 25 giugno 1999
Mentre la maggior parte dei giochi di guida nell'era PS1 inquadrava l'azione attorno alle gare, Autista invece ha cercato di ricreare la sensazione dei film di inseguimento in auto degli anni '60 e '70, come Bullitt O Autista. Ambientato in ambienti urbani open world ispirati a città reali, Autista non vedeva l'ora del tipo di hijink che sarebbe venuto a definire Grand Theft Auto giochi, come scappare dalla polizia o distruggere altre auto. Il gioco include anche un'interessante modalità Regista che cattura i replay utilizzando angoli di ripresa specifici.
PSX Longplay [150] Driver
Ritmo
84 %
Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile
Genere Musica
Sviluppatore NanaOn-Sha
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 06 dicembre 1996
Prima che Harmonix facesse esplodere il genere con Eroe della chitarra su PlayStation 2, PaRappa il Rapper era il nome nei giochi ritmici. Evitando le crude pugnalate al realismo che gli sviluppatori contemporanei hanno realizzato con la nascente tecnologia 3D della console, PaRappa presenta personaggi 2D colorati in ambienti 3D. Questo ha evidenziato il design oltre la potenza, decenni avanti rispetto alle tendenze attuali, per integrare grafica 2D e 3D in un'estetica visivamente più interessante rispetto al realismo grigio-marrone che domina la prima parte del millennio. PaRappaL'aspetto luminoso e allegro di è una fantasia hip-hop Day-Glo degli anni '90, e la musica, sebbene liricamente insensata, regge incredibilmente bene oltre 20 anni dopo. I giochi ritmici successivi superano tecnicamente PaRappa il Rapper in quasi tutti gli aspetti, ma è ancora giustamente amato come una curiosità rivoluzionaria da un periodo di gioco prima che i generi diventassero così cristallizzati e tutto sembrasse possibile.
74 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Musica
Sviluppatore NanaOn-Sha
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 12 dicembre 1999
Gioco di ruolo
88 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia a turni (TBS), Avventura
Sviluppatore Piazza
Editore Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
Pubblicazione 07 luglio 2000
Allontanarsi dalla grintosa traiettoria fantascientifica creata da FF7E FF8, FF9'Il ritorno all'estetica stilizzata, chibi e alla fantasia spensierata delle voci originali della serie ha dispiaciuto molti fan. In retrospettiva, si distingue come una fantastica sintesi delle idee recenti del franchise con i suoi classici tropi meccanici e di costruzione del mondo. FF9 segue il canaglia Zidane, la ribelle principessa Garnett e i loro amici riuniti che affrontano la sinistra regina Brahne e i suoi piani di dominio del mondo. È classico Fantasia finale in tutto e per tutto e facilmente l'ingresso più affascinante e divertente dell'epoca.
Final Fantasy IX (trailer commerciale)
90 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia a turni (TBS), Avventura
Sviluppatore Square, SquareEnix
Editore Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Pubblicazione 31 gennaio 1997
Trailer ufficiale di Final Fantasy VII/7 2
86 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Piazza
Editore Piazza
Pubblicazione 18 novembre 1999
Gioco di ruolo Squaresoft Scatto Crono è ancora ampiamente considerato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Il suo sequel per PlayStation non ha mai raggiunto la stessa reputazione, ma è comunque un gioco divertente e interessante che regge abbastanza bene. Come le diverse epoche del primo gioco, CronocroceLa presunzione narrativa primaria sta saltando avanti e indietro tra due linee temporali parallele, una delle quali vede il protagonista morire da bambino. Il gioco presenta oltre 50 personaggi reclutabili, ognuno con una ricerca unica da seguire, rendendo impossibile vedere tutto in una singola partita. All'inizio i collegamenti con il primo gioco non sono ovvi, ma alla fine li lega tutti insieme in un racconto interessante e risonante che spesso medita sulla perdita e sul rimpianto. È anche colorato, divertente e presenta approcci unici sia al combattimento che alla progressione.
89 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Piazza
Editore Piazza Electronic Arts, Piazza
Pubblicazione 11 febbraio 1998
Un altro gioco di ruolo Squaresoft molto amato, Xenogear iniziato come un passo per Final Fantasy VII, ma alla fine si è staccato per iniziare un nuovo franchise di fantascienza. Lungo e ambizioso, ha stupito alcuni e lasciato perplessi altri con i complicati temi politici e religiosi della trama, insieme a una sana dose di psicoanalisi junghiana. Interpreti nei panni del giovane affetto da amnesia Fei Fong Wong in una missione per salvare il mondo da Deus, un'antica arma che uccide i pianeti che ha guadagnato la sensibilità. Il gameplay presenta sia convenzionali, Fantasia finale-stile battaglie a tempo attivo e combattimenti negli omonimi Gears (gigantesi tute mecha) che implicano la gestione di punti azione e lo sviluppo di combo. Il primo gioco di ruolo Squaresoft con doppiaggio e filmati anime, Xenogear è stato un balzo in avanti nel potenziale del mezzo per una narrazione matura e cinematografica.
Xenogears Trailer
84 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile
Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore (Archivio) Square Product Development Division 4
Editore Quadrato, quadrato Electronic Arts
Pubblicazione 10 febbraio 2000
Il gioco di ruolo d'azione di Yasumi Matsuno si è distinto dai suoi colleghi di Square per il suo focus sul rasoio. Piuttosto che mettere insieme una squadra disordinata di stravaganti disadattati per salvare il mondo, interpreti Ashley Riot, un singolo cavaliere inviato a cercare un leader di culto che rapì una nobile famiglia e fuggì in una città medievale in rovina, Leá Mondo. Come Eva parassita, presenta combattimenti in tempo reale interrotti e la capacità di prendere di mira ed essere mirati a specifiche parti del corpo, paralizzando particolari capacità. In combinazione con un elaborato sistema di creazione di armi e armature, fornisce un parco giochi tattico ricco e mirato che i giocatori si sono divertiti a sperimentare nel corso degli anni. Square ha essenzialmente ricollegato il gioco a Ivalice, il mondo di Tattiche di Final Fantasy E XII, ma anche senza quello, si distingue come un classico amato per la sua storia matura e la profondità meccanica.
Trailer originale di Vagrant Story
82 %
T
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Square Enix, Square
Editore Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Pubblicazione 11 febbraio 1999
Dopo l'esplosivo successo mondiale di FF7 era un compito arduo, ma Square è riuscito a continuare a evolvere in modo aggressivo la serie per il suo sequel immediato, Final Fantasy VIII. FF8 è stato il primo della serie a presentare personaggi realisticamente proporzionati e ha continuato il passaggio da FF7 verso l'estetica fantascientifica infusa di fantasia che ha definito le voci successive. La storia ruota attorno a Squall Leonhart e a un gruppo di altri mercenari SeeD appena addestrati in una ricerca che si trasforma rapidamente dalla posta in gioco politica a quella mondiale. Ai suoi tempi, i fan si sono affezionati alla storia d'amore tra Squall e Rinoa, membro del gruppo, che presenta una traccia vocale originale (una prima serie), "Eyes on Me" della cantante cinese Faye Wong. Il gioco è stato un cambiamento radicale dal punto di vista meccanico, eliminando i punti magici a favore dell'elaborato sistema "Junction". Questo sistema attinge quantità limitate di incantesimi dai nemici che puoi lanciare o conservare per potenziare determinate statistiche. È uno strano sistema che non è stato utilizzato nelle voci successive, ma ha dimostrato la continua volontà del franchise di reinventarsi in modi fondamentali.
Trailer ufficiale di Final Fantasy VIII/8 1
81 %
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Konami Computer Entertainment Tokyo
Editore Konami
Pubblicazione 15 dicembre 1995
Pur essendo ampiamente amato da fan e critici, Suikoden IILa tiratura e la distribuzione limitate di gli hanno impedito di raggiungere il plauso universale che i giochi di Final Fantasy hanno trovato su PlayStation, almeno in Occidente. Liberamente basato sulla trama di un classico romanzo cinese, il gioco è stato molto apprezzato per la sua storia: una saga politica complessa e matura di nazioni in guerra e città-stato che lottano per l'indipendenza. L'ambito della narrazione si riflette nell'ambito del gruppo che recluti, con oltre 100 personaggi in grado di unirsi a te attraverso missioni secondarie personali (anche se non tutti in ruoli di combattimento). Suikoden II presenta sia battaglie di gruppo a turni standard sulla scia di Final Fantasy sia impegni strategici su larga scala su una griglia che ricorda più Emblema del fuoco. Suikoden II iÈ quanto di più epico puoi ottenere su PlayStation.
Suikoden PS1 Introduzione
81 %
T
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Piazza
Editore Piazza
Pubblicazione 15 luglio 1999
IL Segreto di Mana la serie è cresciuta insieme Fantasia finale nelle ere a 8 e 16 bit. In genere richiede un tono leggermente più leggero e sostituisce le battaglie a turni con un gameplay RPG d'azione più aperto. Il primo Mana gioco lanciato negli Stati Uniti come Avventura di fantasia finale. La leggenda di Mana è la quarta voce dopo il fantastico Seiken Densestsu 3 per SNES, che non è ancora ufficialmente localizzato in occidente. Ambientato dopo una guerra catastrofica, il giocatore si propone di ripristinare la terra di Fa'Diel e infine lo stesso Albero di Mana. I giocatori portano a termine questa ricerca posizionando letteralmente sulla mappa parti della terra, precedentemente sigillate in artefatti. La loro posizione relativa influenza il mondo. come la forza dei tipi di magia elementale in ogni regione. Un tema ricorrente in questo elenco, Square non ha sfruttato la potenza di archiviazione e di elaborazione della PlayStation per fare pugnalate grezze alla grafica 3D. Invece, lo studio lo ha riempito fino all'orlo con una grafica 2D lussureggiante e meravigliosa. Il gioco è universalmente elogiato per assomigliare a un film d'animazione e invecchiare eccezionalmente bene. Al suo apice, Segreto di Mana ha ricevuto critiche per aver reso la storia troppo diffusa. In retrospettiva, il suo approccio non lineare e ricco di sistema ora sembra in anticipo sui tempi.
Trailer ufficiale di Legend of Mana (1999, Squaresoft)
80 %
E
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Media. Visione
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 20 dicembre 1996
Uno dei primi giochi di ruolo rilasciati per PlayStation, Armi selvagge si distingue per la sua ambientazione altamente non convenzionale che fonde i tradizionali tropi fantasy dei JRPG con elementi visivi del vecchio west americano. Ambientato nel mondo di Filgaia, interpreti una banda di avventurieri erranti chiamata Dream Chasers. Uno di questi vagabondi è Rudy, un ragazzo che può scavare e usare Ancient Relic Machines (ARMS), che sono pistole di un'era perduta di maggiore tecnologia. Utilizzando sia gli sprite 2D per l'esplorazione, sia le sequenze di battaglia renderizzate in 3D, Armi selvagge era un interessante gioco di transizione tra le epoche a 16 e 32 bit. Tuttavia, si distingue principalmente per la sua ambientazione avvincente, fondendo scienza e magia in un modo che ricorda - ma anche completamente distinto da - Final Fantasy VI.
Introduzione di Wild Arms
84 %
T
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore SCE Giappone Studio
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 02 dicembre 1999
Sony potrebbe aver fissato aspettative irragionevoli per La leggenda del dragone commercializzandolo inizialmente come "Final Fantasy Killer", ma questo gioco di ruolo sviluppato da SCE resiste come un classico di culto dell'epoca. Interpreti Dart, un sopravvissuto orfano di una città distrutta che salva un amico d'infanzia rapito da un esercito ribelle. In tipico stile di genere, riunisce un gruppo eterogeneo per una ricerca che si trasforma in una spirale fino a sconfiggere un dio della distruzione che pone fine al mondo. Arricchisce il tipico combattimento a turni con un sistema di combo e contrattacchi che aggiungono un'interessante dimensione di tempismo e rischio/ricompensa. Mentre La leggenda del dragone mai trasformato in un franchise, è altrettanto ben scritto e progettato come molti dei suoi colleghi più amati.
Legend of Dragoon - Video introduttivo [PSX]
88 %
E
Piattaforme Stazione di gioco
Genere Gioco di ruolo (RPG)
Sviluppatore Scia di condensazione
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 29 ottobre 1998
Mentre gran parte del fiorente genere RPG è semplicemente seguito Fantasia finalei passi, Leggenda di Legaia aveva il fascino hipster di provare a fare qualcosa di diverso. La storia è una tariffa di genere standard. Assumi il ruolo di un artista marziale di un villaggio ai confini del mondo che parte alla ricerca di respingere la Nebbia. Consumò la superficie e generò innumerevoli mostri, spingendo l'umanità sull'orlo. Legaia si è distinto per il suo sistema di combattimento, che è a turni ma che deriva anche pesantemente dai picchiaduro. Piuttosto che avere un'opzione generica di "combattimento" nelle battaglie, i giocatori prendono di mira diversi colpi come sinistro, destro, alto o basso, concatenandoli insieme in combo sempre più elaborate man mano che il gioco procede. Legaia ha aggiunto una ricchezza tattica al combattimento che pochi dei suoi pari potrebbero eguagliare, ed è un franchise che vale la pena riesaminare.
Giochiamo a Legend of Legaia 0 (Trailer) Intro
84 %
M
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Piazza
Editore Piazza Electronic Arts, Piazza
Pubblicazione 29 marzo 1998
Adattato da un popolare romanzo giapponese contemporaneo con lo stesso nome, Eva parassita è un po' un ibrido di genere dello sviluppatore Square. RPG d'azione in parti uguali e horror di sopravvivenza, segue un poliziotto di New York City che cerca di impedire a un'entità di nome Eve di distruggere l'umanità attraverso la combustione spontanea. Come quello di Square Cuori vandalici, presenta battaglie in tempo reale interrotte e la capacità di prendere di mira specifiche parti del corpo, con abilità legate al sistema "Active Time Bar" (ATB) introdotto per la prima volta nello studio Fantasia finale Giochi. I critici hanno elogiato il suo design interessante e coinvolgente all'epoca, sebbene la sua eredità sia stata in qualche modo oscurata rispettivamente dai giochi di ruolo più "puri" dell'epoca e dai giochi horror di sopravvivenza. In retrospettiva, la sua infusione di sistemi di progressione dei giochi di ruolo in una struttura survival horror può essere vista riflessa in giochi più moderni come Il male dentro, sebbene il suo combattimento in tempo reale in pausa sia stato meno esplorato in seguito.
パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED
Tiratori
78 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Sparatutto
Sviluppatore DreamWorks Interattivo
Editore Arti elettroniche, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Pubblicazione 31 ottobre 1999
Medal Of Honor: trailer ufficiale - Playstation - 1999
Gli sport
85 %
E
Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Genere Sport
Sviluppatore Intrattenimento Neversoft
Editore Activision
Pubblicazione 20 settembre 2000
L'originale Pattinatore professionista Tony Hawk è stato un enorme successo quando è stato lanciato nel 1999, ma il seguito un anno dopo lo ha davvero cementato come uno dei giochi di skateboard più amati di tutti i tempi. L'azione è incentrata su un gameplay in stile arcade, con il giocatore che gira e macina livelli aperti per accumulare più punti possibili da trucchi e combo in due minuti. Gli oggetti collezionabili e gli obiettivi specifici del livello lo rendono piccante e l'aggiunta di strumenti per la creazione di livelli e pattinatori gli conferisce un sacco di rigiocabilità.
Tony Hawk's Pro Skater 2 - Introduzione PS1
E
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
Genere Sport
Sviluppatore EA Tiburon, Tiertex Design Studios
Editore ea Sports
Pubblicazione 26 agosto 1997
Il 1997 ha visto il franchising di calcio Madden fare il suo primo tentativo in 3D con Madden Calcio 64, ma per i nostri soldi, il miglior gioco sportivo dell'anno è stato il meno ambizioso e molto più raffinato MaddenNFL 98. Mentre altri franchise si sono lanciati nei poligoni, Madden si è invece concentrato sul miglioramento dell'artificiale del gioco intelligence per NFL 98, rendendo questo il gioco di calcio strategicamente più sofisticato mai pubblicato il tempo. Come spesso accade in questa era di console, MaddenNFL 98La grafica degli ultimi sprite 2D di regge meglio dei primi sforzi in 3D che l'hanno seguita.
Strategia
85 %
T
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3
Genere Gioco di ruolo (RPG), Strategia, Strategia a turni (TBS), Tattico
Sviluppatore Piazza
Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Pubblicazione 20 giugno 1997
FFT non è stato il primo gioco di ruolo tattico a passare dal Giappone: il Forza splendente E Battaglia degli orchi la serie ha già aperto la strada al pubblico delle console occidentali. Tuttavia, è di gran lunga il gioco di ruolo tattico più amato e influente di quell'epoca. Le tradizionali battaglie lineari della serie prevedevano da tre a quattro membri del gruppo allineati per affrontare i loro nemici. Tattiche di Final Fantasy, tuttavia, si è aperto a un incontro molto più ricco, isometrico e basato sulla griglia che ricorda X-COM, con un elaborato sistema di lavoro che consente una personalizzazione profonda e strategica del gruppo. Ambientato nel mondo di Ivalice (che è stato descritto in voci successive come FF12), racconta una storia matura di famiglie nobili in competizione, nazioni in guerra e l'intersezione tra chiesa e stato. I sequel spin-off per Game Boy Advance erano solidi, ma nessuno ha mai catturato la magia dell'originale.
Tattiche di Final Fantasy [trailer]
Horror di sopravvivenza
84 %
M
Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
Genere Sparatutto, Avventura
Sviluppatore Capcom, Angel Studios, Fattore 5
Editore Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia
Pubblicazione 21 gennaio 1998
Trailer dimostrativo di Resident Evil 2
85 %
M
Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genere Rompicapo, Avventura
Sviluppatore Squadra silenziosa
Editore Konami
Pubblicazione 23 febbraio 1999
Le funzionalità 3D della PlayStation hanno aperto un intero campo di possibilità per l'horror cinematografico, motivo per cui ha dato vita al genere survival horror. Dove il presto Cattivo ospite i giochi si affidano maggiormente ai salti mortali e ai film sugli zombi, Silent Hill adotta un approccio decisamente più psicologico e surreale. Interpreti nei panni di Harry Mason, la cui figlia scompare nella raccapricciante città di Silent Hill mentre passano in vacanza. Cerca attraverso una fitta nebbia che ricopre l'intera città, sebbene sia per lo più presente a causa dei limiti di distanza di disegno del sistema. Tuttavia, questa nebbia conferisce al gioco un'atmosfera memorabilmente minacciosa, in particolare quando si gioca da soli e a tarda notte. Attingendo da un'interessante gamma di influenze come Lewis Carroll e David Lynch, Silent Hill è fondamentale per stabilire la tensione più sottile e artisticamente interessante dell'horror psicologico nei videogiochi.
Silent Hill 1 Trailer E3 1998
77 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
Genere Rompicapo, Avventura
Sviluppatore Nextech, Capcom
Editore Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Capcom
Pubblicazione 22 marzo 1996
Introduzione originale di Resident Evil 1
77 %
M
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
Genere Sparatutto, Avventura
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 01 luglio 1999
Se ti piacciono gli stili survival horror di Cattivo ospite l'autore Shinji Mikami ma non ti piacciono gli zombi, Capcom ti ha ancora coperto. Anche gran parte della stessa squadra, incluso lo stesso Mikami, si è sviluppata Dino crisi, un survival horror ambientato in una struttura di ricerca su un'isola segreta. Come suggerisce il nome, incontri dinosauri geneticamente rianimati che corrono dilaganti. Mentre questo suona notevolmente simile al Jurassic Park film, le somiglianze finiscono con la premessa di base. Dino crisi prende un serio e notevole allontanamento dalla premessa discutibilmente hokey di JP in molti modi. Nonostante Dino crisi E Cattivo ospite sono entrambi giochi di sopravvivenza, presenta Capcom Dino crisi come un gioco "Panic Horror", dandogli un grado di pericolo più alto. Lo sostengono Resident Evil gli zombi sono meno minacciosi dei dinosauri intelligenti, veloci e violenti. Dino crisi vanta encomiabili sfondi 3D in tempo reale, in contrasto con i gamescape pre-renderizzati dei suoi antenati. Questo sfondo, combinato con angoli di ripresa artistici, amplifica l'immersione e l'interattività del gioco. Non è così orribile o culturalmente famoso come Cattivo ospite, Ma Dino crisi ha molti vantaggi. Molti giocatori pensano che sia superiore a Cattivo ospite in molti modi diversi, e siamo d'accordo che sia intenso, divertente e ben ritmato. Anche se i Raptor sono i predatori più intelligenti e a più alto rischio, ci sono molte specie da combattere. Che tu giochi con una PS1 classica o utilizzi un emulatore di console, vale la pena dare un'occhiata a questi classici giochi per PlayStation 1. Indipendentemente dal tuo marchio nostalgico preferito, troverai un genere o una serie retrò perfetti per te.
Dino Crisis Trailer 1999
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