I migliori giochi PS1 di tutti i tempi

La PlayStation originale quasi non è avvenuta. È stato il risultato di una collaborazione annullata tra Sony e Nintendo, che ha portato a una sorta di faida a metà degli anni '90. Nel 1994, la PlayStation è stata lanciata in Giappone, offrendo ai suoi giocatori un modo per godersi bellissimi (all'epoca) giochi 3D utilizzando i dischi invece del costoso cartellino del prezzo fornito con le cartucce.

Nel 1995, il sistema è stato rilasciato in tutto il mondo e ha preso d'assalto i giocatori. Non solo ospitava alcuni dei giochi più impressionanti dell'epoca, ma offriva anche un modo conveniente per riprodurre musica utilizzando i CD, cosa piuttosto nuova a metà degli anni '90. E sappiamo tutti che il successo di questa console ha ora portato al PS4 e PS5.

Dai giochi di ruolo lunghi come un romanzo e basati sulla narrazione, alle corse veloci e furiose, fino agli enigmi strabilianti, i giochi per la PlayStation originale hanno offerto una gamma estremamente diversificata durante i suoi 11 anni di produzione. Presentava alcuni dei giochi più importanti e influenti di tutti i tempi, da

Metal Gear Solid A Spyro il Drago, Crash Bandicoot, Gran Turismo, E Final Fantasy VII. Molte di queste amate serie sono iniziate sulla PlayStation originale e presentano ancora nuovi ingressi fino ad oggi. Ha aperto la strada al marchio PlayStation, portando a milioni di console venduto in tutto il mondo e successivamente altre tre console domestiche di successo.

Con il lancio di PlayStation Plus, il nuovo servizio in abbonamento di Sony progettato per rivaleggiare con il Game Pass di Xbox, molti di questi titoli classici per PS1 si faranno strada verso le console di ultima generazione.

Ulteriori letture

  • I migliori giochi PS2
  • I migliori giochi PS3
  • I migliori giochi PS4

La libreria del sistema potrebbe non reggere bene come ricorderesti, ma non si può negare la sua importanza. In questo elenco, esamineremo 50 dei migliori giochi per PS1 di tutti i tempi.

Azione

Castlevania: Sinfonia della notte

91 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Genere Piattaforma, Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Konami Computer Entertainment Tokyo

Editore Konami

Pubblicazione 20 marzo 1997

IL Castlevania la serie aveva più di un decennio all'epoca Sinfonia della notte arrivato. È stato il momento decisivo del franchise, poiché il gioco ha ampliato radicalmente il platform della serie con bottino RPG, progressione ed esplorazione non lineare, prestando il suo suffisso al successivo "metroidvania” genere come risultato. In precedenza Castlevania giochi, hai controllato i membri della famiglia Belmont cacciatrice di vampiri. Sinfonia della notte, tuttavia, ruota attorno ad Alucard, il figlio di Dracula dal nome pigro. Per proteggere l'umanità da suo padre, Alucard decide di uccidere i mostruosi abitanti del castello. Sinfonia della notte si distinse subito per scelte audaci come nascondere più della metà del gioco dietro un falso finale. Ha utilizzato il formato CD per creare un gioco enorme pieno di ricchi sprite 2D, rifiutando il grezzo 3D iniziale che il resto dell'industria perseguiva all'epoca. Uno dei giochi di ruolo d'azione più influenti di tutti i tempi, Castellovania: Sinfonia della notte è ancora soddisfacente da suonare ora come lo era 20 anni fa.

Trailer della storia introduttiva di Castlevania: Symphony of the Night,

Metal Gear Solid

91 %

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation portatile

Genere Strategia, Avventura

Sviluppatore Konami Computer Entertainment Giappone

Editore Microsoft, Konami Digital Entertainment

Pubblicazione 03 settembre 1998

Fra Ladro: il progetto oscuro su PC e Metal Gear Solid su PlayStation, il 1998 è stato l'anno in cui sono nati i moderni videogiochi stealth. Un sequel di due giochi meno conosciuti del creatore Hideo Kojima, giochi nei panni del soldato delle operazioni speciali Solid Snake che si infiltra nel nascondiglio di un'unità canaglia minacciando gli Stati Uniti con un nucleare sciopero. Snake ha una varietà di strumenti per eludere ed eliminare le guardie, rendendola una delle esperienze di gioco più tese e tattiche disponibili al momento. Da allora la serie ha generato altre quattro voci principali acclamate dalla critica e vari spin-off, espandendo radicalmente sia il suo gameplay profondo che la mitologia nucleare e barocca di Kojima. Ma il primo Metal Gear Solid resta un classico inattaccabile.

Rimorchio solido Metal Gear

Metallo ritorto 2

73 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genere Combattimento, sparatutto, corsa

Sviluppatore Tecnologie di intrattenimento SingleTrac

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 31 ottobre 1996

Prima di guidare la squadra dietro Dio della guerra, il designer David Jaffe è salito alla ribalta per il suo lavoro sulla serie di combattimenti tra veicoli per PS1, Metallo contorto. I giocatori prendono il volante di vari veicoli armati e corazzati esagerati in un demolition derby portato a un estremo post-apocalittico. Le auto e i conducenti - come l'iconico camion dei gelati della serie, Sweet Tooth e Axel, un uomo muscoloso a cavallo di due pneumatici di camion - trasudano personalità anche nei primi giorni poligonali del 3D. Armi proiettili e potenziamenti sono sparpagliati nelle arene ambientate tra le rovine delle principali città del mondo. Il primo gioco includeva solo una campagna per giocatore singolo e una modalità cooperativa. Il sequel ha ampliato tutto ciò che lo riguarda, introducendo più veicoli, più arene e più modalità personalizzate e multiplayer per entrare e godersi il caos à la carte. Una disputa contrattuale tra Sony e lo sviluppatore SingleTrac ha portato altri studi meno capaci a sviluppare i sequel successivi, realizzando TM2 il picco di Metallo contorto per la maggior parte dei fan.

Eredità di Kain: Soul Reaver

81 %

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation portatile

Genere Avventura

Sviluppatore Dinamiche cristalline

Editore Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 16 agosto 1999

Uno spin-off incentrato sull'azione della serie RPG top-down Eredità di Kain, Mietitore di anime è un gioco d'azione in terza persona di Crystal Dynamics che ha continuato a guadagnare consensi con il suo riavvio di Tomb Raider. Vesti i panni del vampiro spettrale Raziel nel cupo e oscuro mondo fantasy di Nosgoth. Al suo apice, i giocatori adoravano la narrativa oscura e avvincente, la recitazione vocale e le varie meccaniche del gioco. Una delle sue idee principali è la capacità di passare dal regno fisico a quello spettrale in qualsiasi momento. Crystal Dynamics non è stata in grado di sovrapporre semplicemente due diverse versioni del mondo l'una sull'altra a causa dei limiti della console, quindi ottenere l'effetto non è stata un'impresa tecnica da poco. Eredità di Kain: Soul Reaver è anche noto come uno dei primi grandi giochi scritti da Inesplorato la scrittrice della serie Amy Hennig, ora considerata tra i migliori creatori di narrativa di giochi del settore.

L'eredità di Kain: Soul Reaver [trailer]

Tenchu: Assassini furtivi

80 %

M

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Avventura

Sviluppatore ACQUISTA Corp.

Editore Activision Publishing, Sony Music Entertainment Giappone

Pubblicazione 26 febbraio 1998

Con la loro mistica di lunga data sia all'interno che all'esterno del Giappone, i ninja divennero una figura di spicco nei primi giorni dei videogiochi. In franchising come Ninja Gaiden, tuttavia, sono tradotti in agili combattenti hack-and-slash. Tenchu: gli assassini furtivi rompe quello stampo. È uno dei primi giochi ad abbracciare veramente il ninja come un infiltrato furtivo. Invece di fare affidamento esclusivamente su armi e riflessi, deve fare affidamento sui suoi strumenti e sul suo ingegno per sopravvivere. Sviluppato dallo studio giapponese Acquire, Tenchu è il giapponese feudale parallelo a Metal Gear Solidè il melodramma nucleare. Il fallimento di una missione ti fa perdere tutti gli strumenti che stai trasportando, costringendoti a essere attento e deliberato quando ti avvicini a ogni missione. Elementi fantastici della mitologia giapponese forniscono un sapore divertente, ma a suo tempo, Tenchu è stato il più divertente a causa di quanto ti sei sentito umano e vulnerabile, rendendo il successo ancora più dolce.

Tenchu: Assassini Stealth Livello 1

Filtro a sifone

79 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genere Sparatutto

Sviluppatore Eidetico

Editore 989 monolocali

Pubblicazione 17 febbraio 1999

Anche se in qualche modo offuscato da Metal Gear Solid, Filtro a sifone è un altro eccezionale gioco action-stealth in terza persona in 3D per PS1. Lo sviluppatore principiante Eidetic ha preso la stessa ispirazione da Occhio d'oro 007 su Nintendo 64, sperando di creare un genere ibrido "super spia" con furtività, azione ed enigmi. Il gioco ha ricevuto grandi elogi durante il suo apice, ma la sua eredità non è stata così forte. Filtro a sifone racconta una storia grintosa, contemporanea e mondiale di agenti speciali che affrontano terroristi biologici. Questa storia comprende governi, aziende farmaceutiche multinazionali e cospirazioni che si estendono ai vertici. È una trama polposa e coinvolgente, notevolmente migliorata dal gameplay che è un avvincente equilibrio tra furtività e azione diretta. Durante l'apice del gioco, i critici si sono concentrati sulla sua IA stellare, un requisito chiave per buoni giochi stealth, che è stato tra i più impressionanti in qualsiasi gioco fino ad oggi.

Filtro a sifone - Rimorchio

Einhänder

80 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Sparatutto

Sviluppatore Piazza

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Pubblicazione 20 novembre 1997

Sebbene all'epoca fosse meglio conosciuto per i suoi giochi di ruolo, lo sviluppatore giapponese Square non era un pony unico. Einhänder è un buon esempio: un fantastico sparatutto a scorrimento laterale nella tradizione di Gradio, anche se non così estremo come il sottogenere "bullet hell" che lo seguì. Ambientato nel futuro durante una guerra tra la Terra e la Luna, piloterai un'astronave attraverso livelli orizzontali a 2,5D, distruggendo i nemici e raccogliendo potenziamenti. Il nome, una parola tedesca per una spada a una mano, allude alla meccanica di base dell'unico braccio di presa della tua nave, che raccoglie le armi recuperate dai nemici distrutti. Le armi hanno per lo più munizioni finite, costringendoti a trovarne di nuove e ad adattare il loro stile di gioco a ciò che è disponibile. A parte la presentazione generalmente brillante, i giocatori degli anni '90 adoravano la varietà tattica consentita dal sistema di raccolta di nuove armi, così come il modo in cui i boss hanno parti discrete che puoi prendere di mira e disattivare. Sebbene ben al di fuori della timoneria di Square, molti considerano Einhänder per essere uno dei migliori lavori non di ruolo del genere e il miglior lavoro non di ruolo di Square fino ad oggi.

Gameplay singolo su PS1

Ace Combat 2

81 %

E

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Sparatutto, simulatore

Sviluppatore Naco

Editore Namco, Sony Computer Entertainment Europa

Pubblicazione 30 maggio 1997

L'originale Combattimento d'asso (rilasciato come Combattimento aereo) è volato come uno dei primi giochi rilasciati su PS1, e si vede. Il sequel di Namco, Ace Combat 2, è un miglioramento praticamente in ogni modo. Ace Combat 2 è un simulatore di volo da combattimento in stile arcade, il che significa che il suo design complessivo favorisce il gameplay rispetto alla simulazione. Offre una fisica semi-realistica e la capacità di trasportare molti più missili rispetto al carico utile di un vero jet, sebbene le impostazioni di difficoltà consentano a più giocatori hardcore di volare con maggiore realismo. Il gameplay si divide in missioni relativamente lineari basate su obiettivi. Puoi aggiornare i jet usando risorse che si sbloccano in base al successo che hai avuto nel distruggere tutti i bersagli.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (parte 1 di 2)

Leggende di Mega Man 2

85 %

E

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Genere Sparatutto, Piattaforma, Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Studio di produzione Capcom 2

Editore Capcom USA, Capcom, Capcom Europa

Pubblicazione 20 aprile 2000

Sebbene la PS1 abbia ospitato alcuni dei migliori 2D convenzionali Mega uomo giochi, era anche la sede esclusiva di voci strane come Leggende di Mega Man. Con solo il personaggio principale in comune (e un riferimento sfacciato a come prende il nome dal videogioco preferito di un personaggio), Leggende è ambientato in un arcipelago. La famiglia di cacciatori di tesori Caskett viaggia al suo fianco mentre viaggia attraverso la terra e perlustra le rovine alla ricerca di antichi macchinari alla ricerca della leggendaria Mother Lode. Oltre a perfezionare le meccaniche di corsa e armi (piene di un sistema di creazione e personalizzazione abbastanza approfondito), il secondo gioco presenta un gioco molto più ricco e più incentrato sui personaggi narrativo rispetto alla struttura tipica della serie principale di "cacciare i capi per ottenere i loro poteri". I filmati con doppiaggio sono particolarmente divertenti, sembra proprio di guardare un anime. Presenta personaggi memorabili come la tua nemesi, il pirata Tron Bonne, che ha un gioco spin-off solista rilasciato tra due voci di Legends. Capcom ha annullato il terzo Leggende puntata durante il suo sviluppo.

Tomb Raider II

82 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Progettazione di base

Editore Eidos interattivo

Pubblicazione 31 ottobre 1997

L'originale Tomb Raider essenzialmente ha fondato il genere del gioco d'azione/avventura in 3D, ma è il sequel che ha davvero fatto cantare Lara. Un allontanamento radicale dalle simpatiche mascotte dei cartoni animati della precedente generazione di console, tesoro internazionale la cacciatrice Lara Croft è stata immediatamente accolta come uno dei personaggi più iconici del gioco, annunciando il mezzo maturazione. Questo sequel espande notevolmente il mix di esplorazione, platform, combattimento e risoluzione di enigmi del primo gioco. Qui scoprirai controlli raffinati, ambienti più grandi e scene più entusiasmanti. Il terzo gioco sembra un po 'più simile a un incasso affrettato, che se ne va Tomb Raider 2 come picco della serie per molti giocatori fino a il riavvio universalmente apprezzato del 2013.

Tomb Raider 2 - Trailer ufficiale - 1997

Battagliero

Lama Bushido

79 %

T

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Battagliero

Sviluppatore Peso leggero

Editore Quadrato, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Pubblicazione 14 marzo 1997

Gioco di combattimento 3D feudale giapponese incentrato sulle armi Lama Bushido è il gioco più noto dello studio giapponese Light Weight, ed è ancora un po' anomalo all'interno del genere. Evitando completamente la convenzione delle barre della salute, i colpi del personaggio paralizzano particolari parti del corpo o uccidono completamente. Ciò conferisce al gioco un raro grado di realismo e un ritmo molto più tattico e punteggiato. Ci sono otto armi simulate realisticamente e sei personaggi con statistiche, abilità e competenze diverse con ciascuna arma. C'è anche un sistema di combattimento basato sulla posizione, che offre ai giocatori varie opzioni di gioco. A differenza dei livelli discreti dei combattenti convenzionali, le arene del gioco sono tutte interconnesse. Ciò consente ai giocatori di correre e arrampicarsi tra di loro, sfruttando l'ambiente a proprio vantaggio. Lama Bushido ha un sequel diretto e un altro titolo simile su PS2, ma quelli appianano troppo alcune delle sue stranezze per i nostri gusti. Altri giochi di combattimento come il Soul Calibur serie e più recentemente Per Onorehanno esplorato i "duelli" incentrati sulle armi, ma nulla ha replicato del tutto ciò che ha reso l'originale Lama Bushido speciale.
Tekk 3

85 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Genere Battagliero

Sviluppatore Naco

Editore Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 22 marzo 1997

combattente di strada impostare la barra per il migliori giochi di combattimento nei primi anni '90, ma Tekken si è concentrato invece sulla rissa in 3D. Questo franchise arcade-native ha stabilito il livello più alto per i combattenti 3D e ha perfezionato la formula con la sua terza voce, Tekk 3. Le voci precedenti facevano un uso relativamente scarso del 3D a seconda del personaggio. Tekk 3, tuttavia, attenua il salto iperbolico e consente a ogni personaggio di schivare facilmente in giro il suo avversario, aprendo uno dei sistemi di combattimento tatticamente più complessi e raffinati nei videogiochi fino ad oggi. Tekk 3 è diventato immediatamente un classico grazie al suo elenco di personaggi ampio e diversificato e alla grafica davvero impressionante per un porting per console di un gioco arcade. Detiene ancora l'onore di essere il secondo gioco di combattimento più venduto su qualsiasi piattaforma di tutti i tempi, dopo solo La rissa dei fratelli Super Smash.

Tekken 3 Introduzione HD

Combattente di strada alfa 3

80 %

T

Piattaforme PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Genere Combattimento, sala giochi

Sviluppatore Capcom

Editore Capcom

Pubblicazione 29 giugno 1998

Mentre Tekken E Lama Bushido ha tracciato nuove strade per i giochi di combattimento in 3D, Capcom è rimasta fedele alle sue radici combattente di strada, il franchise di combattimento che ha dato il via a tutto. Combattente di strada alfa 3 presenta un enorme elenco di 34 combattenti tratti dall'intera storia della serie. Introduce anche tre diversi stili di gioco "ismi" nel genere, cambiando i meccanismi di funzionamento delle combo e le mosse speciali che si caricano. Mentre alcuni pensavano che la grafica 2D basata su sprite fosse datata al gioco, in retrospettiva ha un bell'aspetto e regge magnificamente bene come una delle voci più complete e raffinate del combattente di strada franchising.

Darkstalker 3

78 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Genere Combattimento, Sport, Arcade

Sviluppatore Capcom

Editore Capcom

Pubblicazione 31 dicembre 1997

Negli anni '90 Capcom produceva giochi di combattimento di altissimo livello che a volte metteva in ombra i suoi altri eccellenti titoli. IL Darkstalker la serie di combattenti 2D è un culto e un tesoro di critica, ma ha avuto un successo commerciale medio. Meccanicamente relativamente standard (ma solida), la serie è principalmente riconosciuta per la sua estetica horror-anime-incontra-gotica, con personaggi come vampiri, mummie, demoni e uno yeti. Il look è stato magnificamente rifinito dal tempo Darkstalker 3 arrivato, con sprite dettagliati e fluidamente animati che sono tra i migliori del decennio. Rilasciato per la prima volta nelle sale giochi, il gioco ha subito diverse aggiunte di personaggi e modifiche al bilanciamento nel tempo è arrivato su PS1, il che lo ha reso uno dei combattenti più veloci, divertenti e affascinanti con cui giocare casa.

Platform

Crash Bandicot

81 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Cane cattivo

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Pubblicazione 31 agosto 1996

Recentemente rimasterizzato integralmente, l'originale di Naughty Dog Crash Bandicot trilogia (recentemente rifatto per PS4) rimane una delle serie platform 3D più iconiche del periodo di massimo splendore del genere. Nei panni dell'omonimo Crash, sei un bandicoot mutante (un marsupiale australiano) in una missione per impedire al Dr. Neo Cortex di conquistare il mondo usando un esercito di altri animali mutanti. Il gameplay è standard per il genere: pattugliamento dei nemici, salti di sfide, potenziamenti e oggetti collezionabili, anche se i livelli sono generalmente lineari: è più Mario che Banjo-Kazooie. Al suo apice, il gioco è stato molto apprezzato per la sua grafica, che sembrava più un cartone animato giocabile che qualsiasi altro gioco fino ad oggi. Il personaggio vibrante nelle varie animazioni della morte di Crash era - e lo è tuttora - particolarmente memorabile.

Gameplay - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Testo]

Oddworld: l'esodo di Abe

84 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Piattaforma, Puzzle, Avventura

Sviluppatore Abitanti di Oddworld

Editore GT interattivo

Pubblicazione 17 novembre 1998

La PlayStation originale è stata un affascinante periodo di transizione nel design del gioco, con un grande aumento della potenza di elaborazione e dello spazio di archiviazione che ha aperto un campo completamente nuovo di possibili estetiche da esplorare. IL Strano mondo i giochi sono un ottimo esempio. Oddworld: Abe's Oddysee è un platform cinematografico nella tradizione di principe di Persia O Un altro mondo. Interpreti nei panni di Abe, un membro schiavo della razza Mudokon, che guida una ribellione contro i signori aziendali che complottano per renderli una fonte di cibo a buon mercato. È sicuramente una satira cupa, ma piena di calore, umorismo e amorevole attenzione ai dettagli. Mentre Abe esplora, risolve enigmi ed evita i nemici, deve fare affidamento sul suo ingegno più di ogni altra cosa, dato che rischia di morire senza troppi sforzi. Il seguito, L'Esodo di Abe, riprende subito dopo la fine del primo gioco. È un miglioramento dal punto di vista del design, che offre salvataggi rapidi e puzzle più elaborati basati su conversazioni con NPC. Un recente, remake ben accolto degli spettacoli originali che c'è ancora molto da godere in questa serie classica.
Rayman

79 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore UbiSoft

Editore UbiSoft

Pubblicazione 01 settembre 1995

Prima che il designer Michel Ancel ce lo regalasse Al di là del bene e del male (apparirà mai il sequel?), ha creato uno dei personaggi più duraturi nel platform: Rayman. Rilasciato all'inizio del ciclo di vita della PlayStation, Rayman è un platform 2D incredibilmente colorato e affascinante, che utilizza il processore a 32 bit della console per presentare uno dei giochi più vivaci e dettagliati fino ad oggi. La storia è un'assurdità leggera e fantastica, poiché l'omonimo Rayman combatte e si fa strada attraverso vari mondi a tema per sconfiggere i boss e salvare la situazione. Rayman non scuote nessuna barca in termini di gameplay, ma è ancora amato come una delle iterazioni più solide della sua generazione sul genere platform, che è ancora vivo e vegeto oggi. IL Rayman il franchise successivamente ha preso una deviazione nel platform 3D. Tuttavia, 2011's Le origini di Rayman ha assicurato la sua vera eredità tornando all'estetica brillante e animata dell'originale.

PlayStation - Rayman 1 - Primo trailer ufficiale (1995)

Spyro 2: La rabbia di Ripto!

81 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Giochi insonni

Editore Intrattenimento informatico Sony

Pubblicazione 02 novembre 1999

Sulla scia immediata di Sonic vs. Mario console wars nella prima metà degli anni '90, i marketer erano ancora convinti che una console avesse bisogno di una mascotte platform per famiglie per avere successo. Accanto a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon dalle proporzioni carine ha gareggiato per quel posto sulla PlayStation originale. In viaggio verso le vacanze, Spyro viene trascinato attraverso un portale magico in un mondo fantastico sotto l'assalto di uno stregone che scopre allegramente che non c'erano draghi a infastidirlo. Spyro raccoglie una serie di MacGuffin per progredire attraverso livelli non lineari e sbloccare nuove abilità di attraversamento e combattimento. L'intera prima trilogia, sviluppata da Insomniac Games, è ben ricordata per i suoi personaggi colorati e il solido platform. Per i nostri soldi, tuttavia, il secondo colpisce il punto debole della meccanica raffinata e della freschezza.

Spyro 2: La rabbia di Ripto! (PSX) - Commerciale

Klonoa: Porta per Phantomile

86 %

E

Piattaforme Stazione di gioco

Genere piattaforma

Sviluppatore Naco

Editore Naco

Pubblicazione 11 dicembre 1997

Il passaggio dal gioco 2D al 3D ha prodotto molti artefatti visivi interessanti, ma stranamente, la maggior parte degli sviluppatori non ha pensato di provare lo stile intermedio che è diventato più popolare negli ultimi anni: 2.5D. Con questo metodo, il motore di gioco rende l'azione in 3D che è in gran parte vincolata a un piano 2D. Questo platform sviluppato da Namco è ambientato in Phantomile, un regno fantastico manifestato dai sogni che le persone dimenticano presto al risveglio. Interpreti nei panni di Klonoa, un residente antropomorfo di Phantomile con uno spirito del vento che concede potere che abita un anello. Il gameplay è standard per il genere, con nemici, enigmi e boss distribuiti su livelli a tema. Lodato dalla critica alla sua uscita, Klonoa può essere difficile da trovare ora, in particolare al di fuori del Giappone, ma è ricordato con affetto come un platform solido e divertente.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) Commerciale 1

Flash in salto!

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Esatto Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 28 aprile 1995

Rilasciato nel 1995, un anno prima Super Mario 64, Flash in salto! detiene l'onore (secondo Guinness) di essere il primo vero videogioco platform 3D. Presentato in prima persona, interpreti Robbit, un coniglio robotico che esplora livelli aperti per raccogliere quattro MacGuffin ("salta pacchetti", in questo caso) per progredire attraverso i suoi sei mondi a tema, ognuno con una battaglia con un boss culminante dopo tre livelli. L'abilità di Robbit di saltare tre volte a mezz'aria è l'obiettivo meccanico del gioco, integrato da vari power-up con effetti classici come l'invincibilità temporanea, l'estensione del limite di tempo del livello o l'aumento di quello di Robbit salute. Sebbene sia stato presto messo in ombra dal fiorire dell'imminente età dell'oro del platform 3D, Flash in salto! è ancora un pioniere innovativo e poco apprezzato.

Flash in salto! Rimorchio - PlayStation 1

Fuga delle scimmie

78 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile

Genere piattaforma

Sviluppatore SCE Giappone Studio

Editore Intrattenimento informatico Sony

Pubblicazione 31 maggio 1999

In questo platform in terza persona interpreti Spike, un ragazzo incaricato di viaggiare nel tempo e utilizzare una varietà di gadget per catturare scimmie iper-intelligenti che si intromettono nella storia. Fuga delle scimmie è stato il primo gioco a richiedere il controller DualShock della PlayStation prima che il modello a due levette vibranti ormai standard arrivasse di serie con la console. Invece di usare la levetta destra per controllare la telecamera, viene utilizzata per manipolare i gadget. Acclamato all'epoca e ricordato con affetto fin dal suo debutto, Fuga delle scimmie un momento fondamentale nei videogiochi platform sia per la sua presentazione all'avanguardia che per la meccanica.

(Ape Escape) Introduzione

Puzzle

Qube intelligente

88 %

E

Piattaforme PlayStation, cellulare legacy

Genere Rompicapo, Strategia

Sviluppatore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 31 gennaio 1997

I giochi più memorabili della PlayStation tendevano ad essere fantasie coinvolgenti, ma c'erano alcune eccezioni più puramente incentrate sul gameplay. QI: Qube intelligente è un puzzle game 3D in cui un giocatore corre su una piattaforma a griglia, eliminando i cubi prima che lo spingano nel vuoto. Il gioco è un stimolante rompicapo, che offre maggiore rigiocabilità con la possibilità di creare nuovi livelli, una funzionalità che si sblocca dopo aver completato il gioco una volta. Sebbene sia stato rilasciato in Occidente, ha avuto molto successo nel suo mercato giapponese nativo, ottenendo diversi sequel.

Super Puzzle Combattente II Turbo

78 %

Piattaforme Playstation, Sega Saturn, Arcade

Genere Rompicapo, sala giochi

Sviluppatore Capcom, Backbone Entertainment

Editore Capcom

Pubblicazione 31 maggio 1996

Questo porting di una sala giochi giapponese di successo Gioco di puzzle per uno o due giocatori non è il sequel di niente. Invece, prende sfacciatamente il nome Super Street Fighter 2 Turbo perché fissa gli elementi estetici e di interfaccia dei combattenti 2D di Capcom su un puzzle a blocchi cadenti. In esso, versioni Chibi di combattente di strada E Darksiders i personaggi eseguono una stupida battaglia che riflette ciò che sta accadendo negli enigmi. Capcom ha sviluppato il gioco per le sale giochi giapponesi in risposta alla popolarità di Sega Puyo Puyo 2. Impiega meccanismi competitivi simili a Puio di catene di successo che scaricano blocchi di immondizia sul campo dell'avversario, che puoi contrastare con una rapida combo in risposta. L'affascinante grafica 2D e la solida meccanica enigmatica competitiva sono meravigliosamente invecchiate, mantenendo la reputazione di questo gioco come una deliziosa curiosità di genere incrociato.

Da corsa

Granturismo 2

81 %

E

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Corsa, simulatore

Sviluppatore Polifonia Digitale

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 11 dicembre 1999

I simulatori di guida iperrealistici stanno fiorendo, ma gran Turismo era la crema del raccolto per i riduttori virtuali nell'era PS1. Le forme morbide ei materiali inorganici delle auto sono sempre stati un eccellente banco di prova per l'avanguardia della grafica realistica, e come tale Granturismo 2 è stato uno dei primi giochi di corse dove potresti dare un'occhiata allo schermo e pensare che stai guardando la televisione in diretta. Il gameplay, la grafica e la fisica sono sostanzialmente invariati rispetto al primo gioco. L'espansione più notevole del sequel è l'enorme elenco di auto del mondo reale (oltre 600, il più grande in qualsiasi gioco fino ad oggi), un robusto sistema di personalizzazione e maggiore flessibilità per prendere parte a gare à la carte, piuttosto che necessariamente strutturate come tornei. Al suo apice, Granturismo 2 è stato un bestseller sia tra gli appassionati di auto che tra i giocatori abituali, stabilendo gran Turismo come un franchise di corse chiave che ha resistito nel presente.

Gran Turismo 2 - Trailer ufficiale

Elimina XL

73 %

E

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Genere Da corsa

Sviluppatore Psignosi

Editore Psignosi

Pubblicazione 30 settembre 1996

Come F-Zero sul SNES, il Cancellare La serie consente ai giocatori di sperimentare fantastici livelli di velocità nelle corse futuristiche. I giocatori pilotano navi estremamente veloci e antigravità attraverso percorsi drammatici e ad alta tecnologia. Il gioco ruota attorno a velocità estremamente elevate, potenziamenti e utilizzo di freni ad aria compressa per curve strette. Espandendo e migliorando il primo gioco in quasi tutti i modi, Elimina XL è stato elogiato ai suoi tempi per il suo gameplay intenso e la presentazione brillante, inclusa una colonna sonora di musica techno e dettagliata costruzione del mondo di sfondo che lo faceva sembrare i videogiochi di intrattenimento coinvolgenti e futuristici che promettevano di diventare dal anni '80.

Corsa a squadre di crash

84 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Da corsa

Sviluppatore Cane cattivo

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 30 settembre 1999

Mario Kart i cloni fiorirono su tutte le console negli anni successivi Mario Kart 64 enorme successo. Corsa a squadre di crash è facilmente il miglior gioco in stile kart disponibile su PlayStation. Sviluppato da Naughty Dog, questo gioco supporta fino a quattro giocatori e presenta personaggi del Crash Bandicot trilogia. Come la sua ovvia ispirazione, lancia potenziamenti aggressivi e che aumentano la velocità, virate alla deriva e percorsi stravaganti ed elaborati. A differenza di Mario Kart Giochi, Corsa a squadre di crash sblocca progressivamente personaggi e modalità aggiuntivi man mano che i giocatori completano la storia. Offre anche le modalità standard, cronometro e battaglia. Corsa a squadre di crash non stravolge la formula in alcun modo sostanziale, eppure è un gioco dal design solido, attraente e divertente. Ha riempito una nicchia definita per i possessori di PlayStation durante il suo apice. Dopotutto, non tutti i grandi giochi devono reinventare la ruota.

Crash Team Racing - [PSX] - Rimorchio

Ridge Racer Tipo 4

90 %

RP

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Da corsa

Sviluppatore Naco

Editore Naco

Pubblicazione 03 dicembre 1998

Tra il realismo incentrato sulla simulazione di gran Turismo e gli stravaganti dirottamenti dei piloti di kart, hai Ridge Racer. R4, la voce finale della serie sviluppata da Namco su PlayStation, sembra la prima ma si avvicina di più alla seconda. Ciò lo rende perfetto per gli appassionati di corse che desiderano la fantasia di auto dall'aspetto realistico ma sono spenti da una manovrabilità realistica. Complessivamente, R4 è un ottimo pacchetto per chiunque desideri una ricca esperienza di corsa in stile arcade, ricca di 321 veicoli sbloccabili e una varietà di tracciati e modalità. Molti ancora considerano R4 come il picco del Ridge Racer serie.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Tipo 4

Autista

76 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Genere Corsa, simulatore

Sviluppatore Riflessioni interattive

Editore GT Interactive, Gameloft, Infogrammi, Giochi MacSoft

Pubblicazione 25 giugno 1999

Mentre la maggior parte dei giochi di guida nell'era PS1 inquadrava l'azione attorno alle gare, Autista invece ha cercato di ricreare la sensazione dei film di inseguimento in auto degli anni '60 e '70, come Bullitt O Autista. Ambientato in ambienti urbani open world ispirati a città reali, Autista non vedeva l'ora del tipo di hijink che sarebbe venuto a definire Grand Theft Auto giochi, come scappare dalla polizia o distruggere altre auto. Il gioco include anche un'interessante modalità Regista che cattura i replay utilizzando angoli di ripresa specifici.

PSX Longplay [150] Driver

Ritmo

PaRappa il Rapper

84 %

Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile

Genere Musica

Sviluppatore NanaOn-Sha

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 06 dicembre 1996

Prima che Harmonix facesse esplodere il genere con Eroe della chitarra su PlayStation 2, PaRappa il Rapper era il nome nei giochi ritmici. Evitando le crude pugnalate al realismo che gli sviluppatori contemporanei hanno realizzato con la nascente tecnologia 3D della console, PaRappa presenta personaggi 2D colorati in ambienti 3D. Questo ha evidenziato il design oltre la potenza, decenni avanti rispetto alle tendenze attuali, per integrare grafica 2D e 3D in un'estetica visivamente più interessante rispetto al realismo grigio-marrone che domina la prima parte del millennio. PaRappaL'aspetto luminoso e allegro di è una fantasia hip-hop Day-Glo degli anni '90, e la musica, sebbene liricamente insensata, regge incredibilmente bene oltre 20 anni dopo. I giochi ritmici successivi superano tecnicamente PaRappa il Rapper in quasi tutti gli aspetti, ma è ancora giustamente amato come una curiosità rivoluzionaria da un periodo di gioco prima che i generi diventassero così cristallizzati e tutto sembrasse possibile.

Nastro vibrante

74 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Musica

Sviluppatore NanaOn-Sha

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 12 dicembre 1999

Sebbene Nastro vibrante è uno dei giochi visivamente più primitivi mai pubblicati per la PlayStation originale, ironia della sorte ora potrebbe essere facilmente scambiato per un titolo indipendente contemporaneo. In questo platform ritmico minimalista, interpreti Vibri, un coniglio che deve percorrere percorsi generati proceduralmente dalla musica, il tutto reso in una semplice grafica vettoriale a linee bianche su sfondo nero sfondo. La grafica leggera significa che il gioco può caricarsi completamente nella RAM della console, e quindi i giocatori possono generare livelli basati su qualsiasi CD musicale che inseriscono. Allevatore di mostri precedentemente esplorato l'uso dei CD per generare materiale, ma Nastro vibrante è stato il primo a integrare il contenuto stesso nel gioco. Ben all'avanguardia sia per i giochi ritmici che per i platform minimalisti e procedurali, Nastro vibrante sembra quasi senza tempo ora.

Gioco di ruolo

Final Fantasy IX

88 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia a turni (TBS), Avventura

Sviluppatore Piazza

Editore Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Pubblicazione 07 luglio 2000

Allontanarsi dalla grintosa traiettoria fantascientifica creata da FF7E FF8, FF9'Il ritorno all'estetica stilizzata, chibi e alla fantasia spensierata delle voci originali della serie ha dispiaciuto molti fan. In retrospettiva, si distingue come una fantastica sintesi delle idee recenti del franchise con i suoi classici tropi meccanici e di costruzione del mondo. FF9 segue il canaglia Zidane, la ribelle principessa Garnett e i loro amici riuniti che affrontano la sinistra regina Brahne e i suoi piani di dominio del mondo. È classico Fantasia finale in tutto e per tutto e facilmente l'ingresso più affascinante e divertente dell'epoca.

Final Fantasy IX (trailer commerciale)

Final Fantasy VII

90 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia a turni (TBS), Avventura

Sviluppatore Square, SquareEnix

Editore Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Pubblicazione 31 gennaio 1997

Forse l'ingresso più famoso del premier gioco di ruolo giapponese franchising, FF7 è stato un enorme evento di successo per la serie lanciando immagini 2D per il rendering 3D. Ha raggiunto un pubblico molto più ampio che mai. FF7 racconta la storia del mercenario Cloud Strife e dei suoi amici disordinati che affrontano la sinistra Shinra Corporation mentre prosciuga la forza vitale del pianeta. Le immagini grosse e poligonali non sono invecchiate bene, ma personaggi come Sephiroth e momenti come il la morte di Aeris incombe per i giocatori, rendendo questo ancora uno dei più influenti e apprezzati Giochi di fantasia finale di tutti i tempi.

Trailer ufficiale di Final Fantasy VII/7 2

Cronocroce

86 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza

Pubblicazione 18 novembre 1999

Gioco di ruolo Squaresoft Scatto Crono è ancora ampiamente considerato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Il suo sequel per PlayStation non ha mai raggiunto la stessa reputazione, ma è comunque un gioco divertente e interessante che regge abbastanza bene. Come le diverse epoche del primo gioco, CronocroceLa presunzione narrativa primaria sta saltando avanti e indietro tra due linee temporali parallele, una delle quali vede il protagonista morire da bambino. Il gioco presenta oltre 50 personaggi reclutabili, ognuno con una ricerca unica da seguire, rendendo impossibile vedere tutto in una singola partita. All'inizio i collegamenti con il primo gioco non sono ovvi, ma alla fine li lega tutti insieme in un racconto interessante e risonante che spesso medita sulla perdita e sul rimpianto. È anche colorato, divertente e presenta approcci unici sia al combattimento che alla progressione.

Xenogear

89 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza Electronic Arts, Piazza

Pubblicazione 11 febbraio 1998

Un altro gioco di ruolo Squaresoft molto amato, Xenogear iniziato come un passo per Final Fantasy VII, ma alla fine si è staccato per iniziare un nuovo franchise di fantascienza. Lungo e ambizioso, ha stupito alcuni e lasciato perplessi altri con i complicati temi politici e religiosi della trama, insieme a una sana dose di psicoanalisi junghiana. Interpreti nei panni del giovane affetto da amnesia Fei Fong Wong in una missione per salvare il mondo da Deus, un'antica arma che uccide i pianeti che ha guadagnato la sensibilità. Il gameplay presenta sia convenzionali, Fantasia finale-stile battaglie a tempo attivo e combattimenti negli omonimi Gears (gigantesi tute mecha) che implicano la gestione di punti azione e lo sviluppo di combo. Il primo gioco di ruolo Squaresoft con doppiaggio e filmati anime, Xenogear è stato un balzo in avanti nel potenziale del mezzo per una narrazione matura e cinematografica.

Xenogears Trailer

Storia vagabonda

84 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation portatile

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore (Archivio) Square Product Development Division 4

Editore Quadrato, quadrato Electronic Arts

Pubblicazione 10 febbraio 2000

Il gioco di ruolo d'azione di Yasumi Matsuno si è distinto dai suoi colleghi di Square per il suo focus sul rasoio. Piuttosto che mettere insieme una squadra disordinata di stravaganti disadattati per salvare il mondo, interpreti Ashley Riot, un singolo cavaliere inviato a cercare un leader di culto che rapì una nobile famiglia e fuggì in una città medievale in rovina, Leá Mondo. Come Eva parassita, presenta combattimenti in tempo reale interrotti e la capacità di prendere di mira ed essere mirati a specifiche parti del corpo, paralizzando particolari capacità. In combinazione con un elaborato sistema di creazione di armi e armature, fornisce un parco giochi tattico ricco e mirato che i giocatori si sono divertiti a sperimentare nel corso degli anni. Square ha essenzialmente ricollegato il gioco a Ivalice, il mondo di Tattiche di Final Fantasy E XII, ma anche senza quello, si distingue come un classico amato per la sua storia matura e la profondità meccanica.

Trailer originale di Vagrant Story

Final Fantasy VIII

82 %

T

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Square Enix, Square

Editore Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Pubblicazione 11 febbraio 1999

Dopo l'esplosivo successo mondiale di FF7 era un compito arduo, ma Square è riuscito a continuare a evolvere in modo aggressivo la serie per il suo sequel immediato, Final Fantasy VIII. FF8 è stato il primo della serie a presentare personaggi realisticamente proporzionati e ha continuato il passaggio da FF7 verso l'estetica fantascientifica infusa di fantasia che ha definito le voci successive. La storia ruota attorno a Squall Leonhart e a un gruppo di altri mercenari SeeD appena addestrati in una ricerca che si trasforma rapidamente dalla posta in gioco politica a quella mondiale. Ai suoi tempi, i fan si sono affezionati alla storia d'amore tra Squall e Rinoa, membro del gruppo, che presenta una traccia vocale originale (una prima serie), "Eyes on Me" della cantante cinese Faye Wong. Il gioco è stato un cambiamento radicale dal punto di vista meccanico, eliminando i punti magici a favore dell'elaborato sistema "Junction". Questo sistema attinge quantità limitate di incantesimi dai nemici che puoi lanciare o conservare per potenziare determinate statistiche. È uno strano sistema che non è stato utilizzato nelle voci successive, ma ha dimostrato la continua volontà del franchise di reinventarsi in modi fondamentali.

Trailer ufficiale di Final Fantasy VIII/8 1

Suikoden

81 %

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Konami Computer Entertainment Tokyo

Editore Konami

Pubblicazione 15 dicembre 1995

Pur essendo ampiamente amato da fan e critici, Suikoden IILa tiratura e la distribuzione limitate di gli hanno impedito di raggiungere il plauso universale che i giochi di Final Fantasy hanno trovato su PlayStation, almeno in Occidente. Liberamente basato sulla trama di un classico romanzo cinese, il gioco è stato molto apprezzato per la sua storia: una saga politica complessa e matura di nazioni in guerra e città-stato che lottano per l'indipendenza. L'ambito della narrazione si riflette nell'ambito del gruppo che recluti, con oltre 100 personaggi in grado di unirsi a te attraverso missioni secondarie personali (anche se non tutti in ruoli di combattimento). Suikoden II presenta sia battaglie di gruppo a turni standard sulla scia di Final Fantasy sia impegni strategici su larga scala su una griglia che ricorda più Emblema del fuoco. Suikoden II iÈ quanto di più epico puoi ottenere su PlayStation.

Suikoden PS1 Introduzione

La leggenda di Mana

81 %

T

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza

Pubblicazione 15 luglio 1999

IL Segreto di Mana la serie è cresciuta insieme Fantasia finale nelle ere a 8 e 16 bit. In genere richiede un tono leggermente più leggero e sostituisce le battaglie a turni con un gameplay RPG d'azione più aperto. Il primo Mana gioco lanciato negli Stati Uniti come Avventura di fantasia finale. La leggenda di Mana è la quarta voce dopo il fantastico Seiken Densestsu 3 per SNES, che non è ancora ufficialmente localizzato in occidente. Ambientato dopo una guerra catastrofica, il giocatore si propone di ripristinare la terra di Fa'Diel e infine lo stesso Albero di Mana. I giocatori portano a termine questa ricerca posizionando letteralmente sulla mappa parti della terra, precedentemente sigillate in artefatti. La loro posizione relativa influenza il mondo. come la forza dei tipi di magia elementale in ogni regione. Un tema ricorrente in questo elenco, Square non ha sfruttato la potenza di archiviazione e di elaborazione della PlayStation per fare pugnalate grezze alla grafica 3D. Invece, lo studio lo ha riempito fino all'orlo con una grafica 2D lussureggiante e meravigliosa. Il gioco è universalmente elogiato per assomigliare a un film d'animazione e invecchiare eccezionalmente bene. Al suo apice, Segreto di Mana ha ricevuto critiche per aver reso la storia troppo diffusa. In retrospettiva, il suo approccio non lineare e ricco di sistema ora sembra in anticipo sui tempi.

Trailer ufficiale di Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Armi selvagge

80 %

E

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Media. Visione

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 20 dicembre 1996

Uno dei primi giochi di ruolo rilasciati per PlayStation, Armi selvagge si distingue per la sua ambientazione altamente non convenzionale che fonde i tradizionali tropi fantasy dei JRPG con elementi visivi del vecchio west americano. Ambientato nel mondo di Filgaia, interpreti una banda di avventurieri erranti chiamata Dream Chasers. Uno di questi vagabondi è Rudy, un ragazzo che può scavare e usare Ancient Relic Machines (ARMS), che sono pistole di un'era perduta di maggiore tecnologia. Utilizzando sia gli sprite 2D per l'esplorazione, sia le sequenze di battaglia renderizzate in 3D, Armi selvagge era un interessante gioco di transizione tra le epoche a 16 e 32 bit. Tuttavia, si distingue principalmente per la sua ambientazione avvincente, fondendo scienza e magia in un modo che ricorda - ma anche completamente distinto da - Final Fantasy VI.

Introduzione di Wild Arms

La leggenda del dragone

84 %

T

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore SCE Giappone Studio

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 02 dicembre 1999

Sony potrebbe aver fissato aspettative irragionevoli per La leggenda del dragone commercializzandolo inizialmente come "Final Fantasy Killer", ma questo gioco di ruolo sviluppato da SCE resiste come un classico di culto dell'epoca. Interpreti Dart, un sopravvissuto orfano di una città distrutta che salva un amico d'infanzia rapito da un esercito ribelle. In tipico stile di genere, riunisce un gruppo eterogeneo per una ricerca che si trasforma in una spirale fino a sconfiggere un dio della distruzione che pone fine al mondo. Arricchisce il tipico combattimento a turni con un sistema di combo e contrattacchi che aggiungono un'interessante dimensione di tempismo e rischio/ricompensa. Mentre La leggenda del dragone mai trasformato in un franchise, è altrettanto ben scritto e progettato come molti dei suoi colleghi più amati.

Legend of Dragoon - Video introduttivo [PSX]

Leggenda di Legaia

88 %

E

Piattaforme Stazione di gioco

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Scia di condensazione

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 29 ottobre 1998

Mentre gran parte del fiorente genere RPG è semplicemente seguito Fantasia finalei passi, Leggenda di Legaia aveva il fascino hipster di provare a fare qualcosa di diverso. La storia è una tariffa di genere standard. Assumi il ruolo di un artista marziale di un villaggio ai confini del mondo che parte alla ricerca di respingere la Nebbia. Consumò la superficie e generò innumerevoli mostri, spingendo l'umanità sull'orlo. Legaia si è distinto per il suo sistema di combattimento, che è a turni ma che deriva anche pesantemente dai picchiaduro. Piuttosto che avere un'opzione generica di "combattimento" nelle battaglie, i giocatori prendono di mira diversi colpi come sinistro, destro, alto o basso, concatenandoli insieme in combo sempre più elaborate man mano che il gioco procede. Legaia ha aggiunto una ricchezza tattica al combattimento che pochi dei suoi pari potrebbero eguagliare, ed è un franchise che vale la pena riesaminare.

Giochiamo a Legend of Legaia 0 (Trailer) Intro

Eva parassita

84 %

M

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Piazza

Editore Piazza Electronic Arts, Piazza

Pubblicazione 29 marzo 1998

Adattato da un popolare romanzo giapponese contemporaneo con lo stesso nome, Eva parassita è un po' un ibrido di genere dello sviluppatore Square. RPG d'azione in parti uguali e horror di sopravvivenza, segue un poliziotto di New York City che cerca di impedire a un'entità di nome Eve di distruggere l'umanità attraverso la combustione spontanea. Come quello di Square Cuori vandalici, presenta battaglie in tempo reale interrotte e la capacità di prendere di mira specifiche parti del corpo, con abilità legate al sistema "Active Time Bar" (ATB) introdotto per la prima volta nello studio Fantasia finale Giochi. I critici hanno elogiato il suo design interessante e coinvolgente all'epoca, sebbene la sua eredità sia stata in qualche modo oscurata rispettivamente dai giochi di ruolo più "puri" dell'epoca e dai giochi horror di sopravvivenza. In retrospettiva, la sua infusione di sistemi di progressione dei giochi di ruolo in una struttura survival horror può essere vista riflessa in giochi più moderni come Il male dentro, sebbene il suo combattimento in tempo reale in pausa sia stato meno esplorato in seguito.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Tiratori

Medaglia d'onore

78 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Sparatutto

Sviluppatore DreamWorks Interattivo

Editore Arti elettroniche, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Pubblicazione 31 ottobre 1999

Diversi anni prima dell'originale Call of Duty gioco ha dato il via al genere degli sparatutto in prima persona della Seconda Guerra Mondiale, ormai troppo saturo, Medaglia d'onore impostare la barra. Steven Spielberg ha sviluppato la storia, lavorando con gli stessi storici consulenti militari con cui ha collaborato Salvate il soldato Ryan. Laddove i tiratori precedenti rimanevano affari relativamente spensierati sull'esplosione di orde di demoni, Medaglia d'onore è stato uno dei primi seri sparatutto cinematografici che presagiva futuri classici come Operazioni speciali: la linea esplorando il serio potenziale narrativo del mezzo. Critici e fan hanno anche elogiato il suo gameplay come uno degli sparatutto più raffinati mai rilasciati fino ad oggi.

Medal Of Honor: trailer ufficiale - Playstation - 1999

Gli sport

Pro Skater di Tony Hawk 2

85 %

E

Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Genere Sport

Sviluppatore Intrattenimento Neversoft

Editore Activision

Pubblicazione 20 settembre 2000

L'originale Pattinatore professionista Tony Hawk è stato un enorme successo quando è stato lanciato nel 1999, ma il seguito un anno dopo lo ha davvero cementato come uno dei giochi di skateboard più amati di tutti i tempi. L'azione è incentrata su un gameplay in stile arcade, con il giocatore che gira e macina livelli aperti per accumulare più punti possibili da trucchi e combo in due minuti. Gli oggetti collezionabili e gli obiettivi specifici del livello lo rendono piccante e l'aggiunta di strumenti per la creazione di livelli e pattinatori gli conferisce un sacco di rigiocabilità.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - Introduzione PS1

MaddenNFL 98

E

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Genere Sport

Sviluppatore EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Editore ea Sports

Pubblicazione 26 agosto 1997

Il 1997 ha visto il franchising di calcio Madden fare il suo primo tentativo in 3D con Madden Calcio 64, ma per i nostri soldi, il miglior gioco sportivo dell'anno è stato il meno ambizioso e molto più raffinato MaddenNFL 98. Mentre altri franchise si sono lanciati nei poligoni, Madden si è invece concentrato sul miglioramento dell'artificiale del gioco intelligence per NFL 98, rendendo questo il gioco di calcio strategicamente più sofisticato mai pubblicato il tempo. Come spesso accade in questa era di console, MaddenNFL 98La grafica degli ultimi sprite 2D di regge meglio dei primi sforzi in 3D che l'hanno seguita.

Strategia

Tattiche di Final Fantasy

85 %

T

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3

Genere Gioco di ruolo (RPG), Strategia, Strategia a turni (TBS), Tattico

Sviluppatore Piazza

Editore Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Pubblicazione 20 giugno 1997

FFT non è stato il primo gioco di ruolo tattico a passare dal Giappone: il Forza splendente E Battaglia degli orchi la serie ha già aperto la strada al pubblico delle console occidentali. Tuttavia, è di gran lunga il gioco di ruolo tattico più amato e influente di quell'epoca. Le tradizionali battaglie lineari della serie prevedevano da tre a quattro membri del gruppo allineati per affrontare i loro nemici. Tattiche di Final Fantasy, tuttavia, si è aperto a un incontro molto più ricco, isometrico e basato sulla griglia che ricorda X-COM, con un elaborato sistema di lavoro che consente una personalizzazione profonda e strategica del gruppo. Ambientato nel mondo di Ivalice (che è stato descritto in voci successive come FF12), racconta una storia matura di famiglie nobili in competizione, nazioni in guerra e l'intersezione tra chiesa e stato. I sequel spin-off per Game Boy Advance erano solidi, ma nessuno ha mai catturato la magia dell'originale.

Tattiche di Final Fantasy [trailer]

Horror di sopravvivenza

Resident Evil 2

84 %

M

Piattaforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Genere Sparatutto, Avventura

Sviluppatore Capcom, Angel Studios, Fattore 5

Editore Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia

Pubblicazione 21 gennaio 1998

Mentre il primo Cattivo ospite è amato per aver creato il genere "Survival Horror", Resident Evil 2 perfezionato la formula. Questo sequel riprende due mesi dopo gli eventi dell'originale, mentre la piaga degli zombi della Umbrella Corporation si diffonde dai laboratori dell'azienda alla vicina Raccoon City. Come il primo gioco, Resident Evil 2 presenta due protagonisti, enigmi, esplorazione e risorse limitate per munizioni e salvataggio del gioco, costringendo a un gioco attento e strategico. Ma a differenza del primo gioco, i giocatori possono utilizzare il "Zapping System" per rivisitare gli scenari più volte nei panni di personaggi diversi, offrendo sfide uniche progettate per ciascuno. Sia i giocatori che i critici hanno elogiato la presentazione del sequel come un miglioramento rispetto al primo gioco praticamente in ogni modo. Sebbene la serie sia continuata per decenni, siamo all'altezza Resident Evil 8 a partire dal 2021, molti considerano ancora il secondo come il limite massimo. Resident Evil 2 anche ricevuto un remake stellare nel 2019.

Trailer dimostrativo di Resident Evil 2

Silent Hill

85 %

M

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genere Rompicapo, Avventura

Sviluppatore Squadra silenziosa

Editore Konami

Pubblicazione 23 febbraio 1999

Le funzionalità 3D della PlayStation hanno aperto un intero campo di possibilità per l'horror cinematografico, motivo per cui ha dato vita al genere survival horror. Dove il presto Cattivo ospite i giochi si affidano maggiormente ai salti mortali e ai film sugli zombi, Silent Hill adotta un approccio decisamente più psicologico e surreale. Interpreti nei panni di Harry Mason, la cui figlia scompare nella raccapricciante città di Silent Hill mentre passano in vacanza. Cerca attraverso una fitta nebbia che ricopre l'intera città, sebbene sia per lo più presente a causa dei limiti di distanza di disegno del sistema. Tuttavia, questa nebbia conferisce al gioco un'atmosfera memorabilmente minacciosa, in particolare quando si gioca da soli e a tarda notte. Attingendo da un'interessante gamma di influenze come Lewis Carroll e David Lynch, Silent Hill è fondamentale per stabilire la tensione più sottile e artisticamente interessante dell'horror psicologico nei videogiochi.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Cattivo ospite

77 %

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Genere Rompicapo, Avventura

Sviluppatore Nextech, Capcom

Editore Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Capcom

Pubblicazione 22 marzo 1996

Rilasciato prima in Giappone come Rischio biologico, Cattivo ospite è l'opera horror di sopravvivenza di Shinji Mikami che definisce il genere. Sebbene non sia il primo gioco horror, ha esercitato una tale attrazione gravitazionale che, come gli sparatutto sulla scia di Destino, tutte le altre voci del genere sono state considerate "cloni". Non puoi ancora parlare di survival horror senza Cattivo ospite sorgere come i non morti nelle discussioni. Cattivo ospite ha stabilito il gameplay di genere ormai standard di un'attenta esplorazione, risoluzione di enigmi e gestione delle risorse. Vesti i panni degli agenti delle operazioni speciali americane Chris Redfield e Jill Valentine che entrano in una villa infestata da zombi alla periferia di Raccoon City per trovare i loro compagni di squadra scomparsi. I giocatori lo ricordano Cattivo ospite gioco con affetto per l'atmosfera inquietante e la presentazione inquietante. Ha fatto un uso intelligente ed efficiente dell'hardware con personaggi 3D su sfondi pre-renderizzati per ottenere un'immersione senza precedenti.

Introduzione originale di Resident Evil 1

Dino crisi

77 %

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Genere Sparatutto, Avventura

Sviluppatore Capcom

Editore Capcom

Pubblicazione 01 luglio 1999

Se ti piacciono gli stili survival horror di Cattivo ospite l'autore Shinji Mikami ma non ti piacciono gli zombi, Capcom ti ha ancora coperto. Anche gran parte della stessa squadra, incluso lo stesso Mikami, si è sviluppata Dino crisi, un survival horror ambientato in una struttura di ricerca su un'isola segreta. Come suggerisce il nome, incontri dinosauri geneticamente rianimati che corrono dilaganti. Mentre questo suona notevolmente simile al Jurassic Park film, le somiglianze finiscono con la premessa di base. Dino crisi prende un serio e notevole allontanamento dalla premessa discutibilmente hokey di JP in molti modi. Nonostante Dino crisi E Cattivo ospite sono entrambi giochi di sopravvivenza, presenta Capcom Dino crisi come un gioco "Panic Horror", dandogli un grado di pericolo più alto. Lo sostengono Resident Evil gli zombi sono meno minacciosi dei dinosauri intelligenti, veloci e violenti. Dino crisi vanta encomiabili sfondi 3D in tempo reale, in contrasto con i gamescape pre-renderizzati dei suoi antenati. Questo sfondo, combinato con angoli di ripresa artistici, amplifica l'immersione e l'interattività del gioco. Non è così orribile o culturalmente famoso come Cattivo ospite, Ma Dino crisi ha molti vantaggi. Molti giocatori pensano che sia superiore a Cattivo ospite in molti modi diversi, e siamo d'accordo che sia intenso, divertente e ben ritmato. Anche se i Raptor sono i predatori più intelligenti e a più alto rischio, ci sono molte specie da combattere. Che tu giochi con una PS1 classica o utilizzi un emulatore di console, vale la pena dare un'occhiata a questi classici giochi per PlayStation 1. Indipendentemente dal tuo marchio nostalgico preferito, troverai un genere o una serie retrò perfetti per te.

Dino Crisis Trailer 1999

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