7 giochi sorprendenti che devi vedere dal Tribeca Fest 2023

Immagine caratteristica della maratona di gioco estiva
Questa storia fa parte della serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

Lo penseresti dopo aver trascorso quattro giorni a Festa estiva del gioco giocando a dozzine di giochi (inclusi pezzi forti come Combattimento mortale 1 E Prince of Persia: La corona perduta) che saremmo un po' demoed-out. Ma niente ringiovanisce la mia eccitazione per i videogiochi più che giocare a indie innovativi che sono diversi da qualsiasi cosa io abbia mai visto prima. Questo è esattamente ciò che il Tribeca Fest di quest'anno ha offerto quest'anno, con sette giochi accattivanti giocabili al festival.

Contenuti

  • Canti di Sennaar
  • Addio Vulcano Alto
  • Despelote
  • La distesa: una serie rivelatrice
  • Paesaggio notturno
  • Una canzone dell'altopiano
  • Stray Gods: The Role-Playing Musical

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Le selezioni di quest'anno sono un gruppo eterogeneo di giochi provenienti da studi di tutto il mondo; l'elenco includeva titoli dall'Australia, dall'Ecuador e persino dal Qatar. Tuttavia, non sono solo i loro paesi di origine a distinguerli. Ogni titolo in mostra quest'anno è del tutto unico, offrendo un'ampia gamma di esperienze di gioco che dimostrano quanto terreno ci sia ancora da superare all'interno del mezzo.

Ho partecipato al Tribeca Fest di quest'anno e ho fatto pratica con le selezioni. Nonostante avessi appena trascorso un lungo fine settimana giocando a dozzine di giochi, ero ancora sbalordito. Da una partita di calcio in prima persona con uno stile artistico sorprendente a un fenomenale gioco di puzzle sulla decodifica di lingue straniere, dovresti assicurarti di tenere tutti questi giochi sul tuo radar.

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Canti di Sennaar

Un personaggio si affaccia su un deserto in Canti di Sennaar.
Messa a fuoco interattiva

Se hai sempre desiderato poter riconquistare l'esperienza del gioco Il ritorno dell'Obra Dinn per la prima volta, Canti di Sennaar è per te. Pubblicata da Focus Interactive, la colorata avventura vede i giocatori navigare in un mondo straniero pieno di lingue che non capiscono. Il gancio qui è che i giocatori devono decodificare il significato di ogni simbolo che incontrano e registrarlo su un taccuino. In un puzzle di apertura, ho trovato una leva con alcuni simboli nelle sue posizioni su e giù. Ho ipotizzato che quei simboli potessero tradursi in "Up pull" e "down pull", segnando la mia ipotesi sul mio taccuino. In seguito mi sono reso conto che in realtà significavano "porta aperta" e "porta chiusa" vedendo quei simboli usati in un contesto diverso. È un'idea geniale che mi ha fatto usare la logica per decodificare le lingue con pochissime informazioni su cui andare avanti. Con una data di uscita prevista per il 5 settembre, Canti di Sennaar potrebbe essere un successo dormiente per me nella stagione del "gioco dell'anno".

Addio Vulcano Alto

Fang, Trish e Reed suonano nella band dei Worm Drama
KO_OP

Ho tenuto d'occhioAddio Vulcano Alto da quando è stato rivelato durante uno streaming PlayStation. Come potrei non essere incuriosito dall'idea di una storia di maturità liceale sui dinosauri punk-rock in via di estinzione? La demo che ho suonato al Tribeca Fest ha solo convalidato quella curiosità. Ho avuto solo una rapida occhiata alla storia, incentrata in particolare sugli elementi del suo romanzo visivo, ma sono già affascinato dalla sua scrittura spiritosa e dagli adorabili dinosauri. Sembra che lo sviluppatore KO_OP stia raccontando una storia riconoscibile per giovani adulti qui su bambini che lottano per crescere in un mondo che sembra stia per finire. È una narrazione che sembra particolarmente preveggente in un mondo in cui la minaccia del cambiamento climatico può rendere difficile vedere un futuro per cui valga la pena lottare.

Despelote

Julien calcia un pallone a Despelote.
Panico

Despelote è il tipo di gioco che potrebbe attirare l'attenzione di chiunque dall'altra parte della stanza. Questo grazie al suo affascinante stile artistico che avvolge i suoi ambienti in un filtro viola e arancione. Ma c'è molto di più. Despelote è uno spaccato di vita su un bambino di otto anni ossessionato dal calcio cresciuto a Quito durante la corsa della Coppa del Mondo 2001 di Ecudor. Durante la mia demo, esploravo la città in prima persona, fermandomi a giocare a pallone con i miei amici e sconosciuti. Non è solo un gioco di calcio, però. Mentre vivo i miei sogni calcistici, colgo sullo sfondo gli adulti che parlano di alcune delle lotte politiche che il paese sta affrontando. O almeno penso di sì. Sono troppo impegnato a calciare per prenderlo tutto, e questo sembra essere il punto. Despelote sembra mostrare una rappresentazione onesta dell'infanzia, dove la posta in gioco alta del mondo reale diventa rumore di sottofondo per bambini innocenti.

La distesa: una serie rivelatrice

Esplorazione Zero-G in The Expanse: A Telltale Series.
Giochi rivelatori

Non abbiamo provato la demo di 90 minuti di La distesa: una serie rivelatrice al Tribeca Fest, ma è solo perché lo avremmo fatto ci ha giocato qualche settimana prima. Da quell'esperienza, sappiamo esattamente come il prossimo gioco di fantascienza sia diventato una selezione ufficiale. L'ultimo di Telltale si preannuncia come il suo gioco narrativo più ambizioso di sempre, con movimento a gravità zero e scelte di grande impatto. È un adattamento premuroso della tentacolare serie di fantascienza, che mostra che Telltale è pronta a reclamare la sua corona come sviluppatore leader nello spazio dell'avventura narrativa. Come ha scritto Tomas Franzese nella sua anteprima del gioco, “La Distesa dimostra che scegliendo gli IP giusti e ottenendo il massimo potenziale possibile da essi, i giochi di avventura narrativa possono sembrare altrettanto intriganti e tesi di qualcosa come Spazio morto.”

Paesaggio notturno

Un personaggio alza la mano verso il cielo in Nightscape.
Mezan Studios

Tra tutte le selezioni presentate quest'anno, Paesaggio notturno ha il retroscena più intrigante. Proviene da Mezan Studios, un piccolo team di sviluppo con sede in Qatar. Il titolo è un platform 2.5D in cui i giocatori invocano il potere delle costellazioni per attraversare un mondo oscuro. Ho parlato allo show con il fondatore di Mezan, Hamad Al-Khater, che ha spiegato che il Qatar ha una scena di sviluppo quasi inesistente, nonostante il paese abbia un vasto pubblico di giocatori. La sua squadra spera di cambiarlo con Paesaggio notturno, ma il gioco cerca anche di fornire una migliore rappresentazione del Medio Oriente, poiché l'area tende a diventare solo foraggio per giochi di guerra come Call of Duty nei media tradizionali. Con una storia radicata nelle antiche storie arabe, Paesaggio notturno sembra che offrirà un cambiamento nella narrativa che l'industria dei videogiochi ha un disperato bisogno di vedere.

Una canzone dell'altopiano

Moira attraversa un ponte in A Highland Song.
Inchiostro

Lo sviluppatore Inkle non è un nome familiare, ma lo studio è responsabile di alcuni degli indie più intriganti là fuori, tra cui La volta del paradiso E 80 giorni. Il suo prossimo gioco, Una canzone dell'altopiano, porta i giocatori in una splendida avventura attraverso le Highlands scozzesi. Sebbene la demo giocabile al Tribeca Fest non fornisca un quadro completo del gioco al di fuori del suo "platform aperto" sistema, mi sono divertito moltissimo a immergermi nelle sue immagini picaresche e a conoscere il suo protagonista ferocemente indipendente, Moira. Considerando il track record di Inkle, tutto ciò è più che sufficiente per tenermi interessato Una canzone dell'altopiano.

Stray Gods: The Role-Playing Musical

Grace sta davanti agli dei greci in Stray Gods: A Role-Playing Musical.
Giochi umili

Ci sono un sacco di videogiochi basati sulla musica, ma non posso dire che ci siano molti musical diretti. Questo cambierà con Stray Gods: The Role-Playing Musical. L'indie in arrivo è una storia di mistero di omicidio di romanzo visivo su divinità greche e teatro musicale, che è piuttosto il tono. Potrei vedere 30 minuti dell'indie unico al Tribeca Fest, farmi un'idea del suo mondo colorato e dei sistemi di scelta dei dialoghi. Ma ancora più importante, potrei ascoltare alcune delle sue canzoni originali. I pochi numeri che ho sentito erano sfacciatamente teatrali, e facevano avanzare la storia attraverso il potere della canzone. Sebbene la sezione che ho suonato fosse molto leggera sull'effettiva interazione del giocatore, avevo il potere di modellare dove quelle canzoni andavano a livello di testi e questo da solo è un'impresa impressionante. Se vuoi vederlo di persona, non dovrai aspettare molto. Stray Gods: The Role-Playing Musical lancio il 3 agosto

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