Recensione di Dead Island 2: tutto sangue, niente cervello

L'isola morta 2.

L'isola morta 2

Prezzo consigliato $69.99

Dettagli del punteggio
"Dead Island 2 è una divertente fetta di ultraviolenza, ma spreca un'opportunità d'oro per servire una storia di zombi più carnosa."

Professionisti

  • Mondo ricco di dettagli
  • Ottima narrazione ambientale
  • Sangue malaticcio e soddisfacente
  • Armi altamente personalizzabili

Contro

  • Storia generica di zombi
  • Combattimenti corpo a corpo ripetitivi
  • Obiettivi noiosi della missione

Per un gioco così ansioso di richiamare il vapido mondo di influencer e californiani dalla testa vuota, L'isola morta 2 di sicuro non ha molto da dire.

Contenuti

  • Fuga dall'inferno-A
  • Per gli armeggiatori
  • Risciacquare, ripetere

Dead Island 2 - Rivelazione estesa del gameplay [4K ufficiale]

Come la maggior parte dei media di zombi, il seguito a lungo rimandato al 2011 Isola Morta ha un obiettivo chiaro in mente. Porta i giocatori in una versione post-apocalittica di Los Angeles che è stata messa in quarantena dopo un'epidemia di zombi, lasciando i sopravvissuti rimasti a cavarsela da soli. È una chiara premessa satirica, poiché adulti ossessionati dai social media e milionari spensierati si trasformano in mostri senza cervello che vivono solo per consumare. È solo un peccato che l'hack-and-slasher in prima persona superi quella premessa carnosa alla ricerca di cliché di genere troppo cotti.

Se stai solo cercando un divertimento senza cervello, Isola Morta 2 è un gioco di zombi perfettamente divertente che è pieno fino all'orlo di delizioso sangue e narrazione ambientale di prim'ordine. Semplicemente non è mai all'altezza della forza della sua premessa allegorica, con una narrazione generica e missioni ripetitive che alla fine stavo attraversando.

Fuga dall'inferno-A

L'isola morta 2 suona come un'ode infestata da zombi a John Carpenter Fuga da Los Angeles Segue un gruppo di sopravvissuti che cercano di scappare da una versione da incubo di Los Angeles che è stata data per morta dal governo degli Stati Uniti. Piuttosto che adottare un approccio completamente open world, lo sviluppatore Dambuster Studios suddivide la città in blocchi più piccoli e aperti che forniscono una masterclass in un design di livello eccezionale. Il molo di Santa Monica è un adattamento ricco di dettagli della cosa reale, con giostre fatiscenti che si trasformano in pericolosi pericoli elettrici. Un altro livello mi porta in un enorme studio cinematografico, rappresentato come un labirinto di trailer vuoti e teatri di posa di Hollywood.

La sua versione riccamente dettagliata di Los Angeles chiede solo di essere satira.

La cosa più impressionante qui è quanta narrazione ambientale è racchiusa in ogni singolo spazio. All'inizio, mi imbatto in una hype house di influencer abbandonata piena di gag visivi. In una stanza, trovo una sceneggiatura di "scuse" sui social media scarabocchiata su una lavagna, seduta dietro una telecamera. Fuori, mi imbatto in una piscina piena di giocattoli gonfiabili e zombie in costume da bagno. In quasi tutti gli spazi in cui vado, posso capire esattamente cosa stava succedendo prima che fosse invaso dai mostri. È il tipo di dettaglio che mi aspetto da un simulazione immersiva come Sicario O Preda.

Ciò che è meno entusiasmante è la sua narrazione scritta, che sembra un'opportunità persa visto quanto è avvincente il mondo. Quando la storia inizia, sembra che Dambuster stia prendendo un Alba dei morti approccio usando gli zombi come sostituti del mondo privilegiato di Los Angeles in tutte le sue forme. Quella hype house di TikTok che ho trovato sembra una versione moderna di Alba dei morti, prendendo in giro il modo in cui gli influencer mercificano e consumano contenuti. Forse è un po' cinico, ma c'è un chiaro collegamento tematico che si tuffa nel tipo di allegoria sociale su cui è costruito il genere.

Quell'idea non porta davvero avanti la storia principale. Invece, mi ritrovo a zoppicare attraverso un blockbuster d'azione abbastanza generico che fonde sia i tropi del genere zombi che quelli dei supereroi. Un sopravvissuto è immune alla malattia e deve sopravvivere per aiutare un medico a trovare una cura — dove l'ho già sentito?? Ho continuato ad aspettare che quella storia stanca si sovvertisse, legandola ad alcuni dei fili tematici avvincenti che avevo trovato nel mondo. Per la maggior parte, quelli sono semplici condimenti. La narrativa attuale sembra più interessata a rendere omaggio ai film e al vago concetto di "finale hollywoodiano".

Un urlatore urla su una spiaggia in Dead Island 2.

Gli stessi sopravvissuti sono altrettanto magri, sperperando un divertente cast di eccentrici californiani con archi di personaggi affrettati. In una battuta della storia, incontro un uomo sfigurato che si è rintanato nelle fogne come la Bestia della Disney con un raccolta di DVD. C'è un momento triste e dolce lì in cui mi prega di stare con lui e guardare un film con lui lui. Non lo rivedo quasi mai, lasciando quella storia per lo più insoddisfatta. Il mio carattere è ancora meno sviluppato. Decido di interpretare Carla, una stuntman in motocicletta con un grande atteggiamento, ma mi pento di quella decisione dopo aver realizzato che la sua personalità si riduce in gran parte a "urlare parolacce".

Tutto sembra un po 'datato e questo è l'unico punto in cui comincio a chiedermi se il ciclo di sviluppo decennale del sequel sia entrato in gioco. Il design dei livelli sembra moderno, ma la sua storia e il suo personaggio sembrano bloccati in un'era dei primi anni 2010 in cui i ragazzi adolescenti erano ancora l'obiettivo. È solo deludente perché la sua versione riccamente dettagliata di Los Angeles chiede solo di essere satira.

Per gli armeggiatori

L'isola morta 2 fortunatamente ha molto più successo quando si tratta di carneficina di zombi, anche se parti di esso sono similmente mescolate. Il principale gancio di combattimento è costruito attorno agli attacchi corpo a corpo in prima persona, con i giocatori che brandiscono pale, rastrelli, picconi e altro ancora. C'è un impressionante arsenale di armi con cui giocare e ognuna può essere personalizzata con danni elementali e altri buff. C'è una gioia morbosa in quella sperimentazione; Ho trascorso una discreta quantità di tempo a modificare le modifiche sugli strumenti solo per vedere come avrebbero avuto un impatto visivo sulla mia arma. La mia invenzione preferita nel mio gioco era un lungo bastone che avevo sostanzialmente trasformato in un pungolo per il bestiame dandogli una spinta elettrica.

Zombi dell'isola morta 2

Il sistema di attacco corpo a corpo di base è un po' sottile, richiedendo principalmente ai giocatori di schiacciare un grilletto più e più volte. Può essere tenuto premuto per gli attacchi di potenza e c'è un pulsante di blocco, ma questo è tutto ciò che c'è quando si tratta delle basi. Anche i miglioramenti elementali sono solo questione di aggiungere un effetto di stato al colpo. In molte battaglie contro boss più muscolosi, mi sono semplicemente ritrovato a fare kite attorno a loro in cerchi stretti mentre martellavo un pulsante finché non morivano.

L'attrattiva qui deriva dal testare diverse armi, che apportano la necessaria varietà e sfumatura. Ad esempio, un forcone mi consente di mantenere una distanza di sicurezza dai nemici e colpirli, mentre un manganello della polizia costringe i giocatori ad avvicinarsi e ad avvicinarsi con colpi rapidi. Le armi veloci beneficiano maggiormente del sistema, ma quelle più pesanti non sono altrettanto soddisfacenti. Colpire con un martello pesante è come far oscillare una tagliatella da piscina sott'acqua. C'è una resistenza alle oscillazioni che fa sembrare quelle armi stranamente senza peso.

Dead Island 2 screenshot degli zombi che circondano il pov del personaggio.

Nonostante alcuni di questi difetti, il combattimento corpo a corpo fa ancora clic in gran parte. Questo grazie a Dead Island 2 sistema di carne grottesco e bellissimo. Non importa dove colpisco uno zombi, posso vedere la sua pelle e i suoi tendini che iniziano a separarsi. Ciò mi consente di prendere di mira arti specifici, tagliandoli via con un oggetto appuntito o spaccandogli un cranio con una mazza da baseball. È un effetto di agitazione allo stomaco alla pari della violenza di Cecchino Elite 5, ma anche pratico. Sono sempre in grado di vedere esattamente dove è atterrato il mio colpo e quali parti del corpo umano stanno per rompersi. È uno strato dinamico sopra qualcosa di meccanicamente ripetitivo.

Il combattimento alla fine si approfondisce, anche se ci vuole un tempo sorprendentemente lungo per raggiungere quel punto. Non otterrei la mia prima pistola fino a circa cinque ore dopo e otterrei un lento gocciolamento di abilità come un ultimo attacco di furia anche più tardi. Apprezzo sempre un gioco che non gioca subito tutte le sue carte e insegna nuove idee fino alla fine, anche se ci vuole un po' troppo tempo perché il combattimento si risolva davvero. Ho trovato il mio ritmo solo quando ho potuto alternare mitragliatrici elettrificate e mazze da baseball velenose, permettendomi di destreggiarmi tra sciami di zombi a qualsiasi distanza.

La narrazione potrebbe non arrivare, ma la violenza sandbox vale il viaggio.

Ciò che unisce davvero tutto è il suo sistema di vantaggi, che aggiunge un sacco di potenziale di personalizzazione nitido. Ogni sopravvissuto può raccogliere ed equipaggiare carte che cambiano in modo significativo il proprio stile di gioco. La mia versione di Carla era in gran parte costruita attorno a blocchi e contromosse, dato che stordiva i nemici con una parata riuscita e poi recuperava salute quando li lucidava con un raccapricciante colpo di grazia. Ho ottimizzato anche alcune delle sue abilità secondarie, dandole un dropkick volante che mi avrebbe permesso di allontanare i nemici da edifici o moli.

L'isola morta 2 è un gioco per armeggiatori. Si tratta di prendere gli strumenti più basilari e cercare di ottenere il massimo chilometraggio da loro come uno spazzino che mette insieme tutto ciò che riesce a trovare in un'arma. Come sistema, si adatta perfettamente a un gioco di zombi in cui i personaggi cercano di sopravvivere usando tutto ciò su cui riescono a mettere le mani. La narrazione potrebbe non arrivare, ma la violenza sandbox vale il viaggio.

Risciacquare, ripetere

Ci sono molti aspetti del quadro generale L'isola morta 2 che lo preparò per il successo. Il combattimento è morbosamente divertente e ogni ambiente sembra incredibilmente distinto e pieno di dettagli. È un peccato, quindi, che le missioni della storia che collegano tutto ciò siano così scialbe. Sulla carta, c'è molta creatività in mostra in alcune delle configurazioni narrative. Una delle prime missioni mi ha fatto imbucare un matrimonio e uccidere letteralmente una sposa. Un altro mi manda giù per il molo di Santa Monica, dove alla fine affronto un mostro da passerella con un trucco da pagliaccio demente. Ogni missione è una piccola vignetta comica di un film horror californiano.

Sembra che ogni singolo obiettivo che mi viene assegnato sia una sorta di sistema di chiavi e lucchetti.

Il gameplay momento per momento di quelle missioni non è così vario. In quasi tutte le missioni, seguo un waypoint verso una porta che deve essere aperta o un dispositivo che deve essere acceso per scoprire che è bloccato. Quindi vengo inviato in una sorta di digressione per trovare ciò di cui ho bisogno per continuare a muovermi. Ad un certo punto, sembra che ogni singolo obiettivo che mi viene assegnato sia una sorta di sistema di chiavi e lucchetti. Ciò è più ovvio in una missione di fine partita in cui entro in un costoso negozio di telefoni cellulari. Ho bisogno di accedere alle informazioni su un telefono, ma scopro che i server non funzionano quando ci clicco sopra. Mi dirigo nella stanza del server e faccio clic sulla porta solo per scoprire che è chiusa a chiave. Vado alla reception per trovare una chiave, solo per trovare una nota che la chiave è con un impiegato zombificato fuori. Questa è una serratura all'interno di una serratura all'interno di una serratura.

Tra questi obiettivi, di solito mi ritrovo a combattere uno sciame di zombi. Questi incontri di combattimento tendono a trascinarsi più a lungo di quanto vorrei, con gli zombi che fuoriescono dalle prese d'aria o si generano all'improvviso. Non aiuta che la varietà di nemici sia piuttosto limitata qui poiché Dambuster si attacca principalmente a forme umanoidi. Ci sono alcuni colpi di scena nel design, come i vigili del fuoco pesantemente imbottiti che sono più difficili da tagliare o l'acqua ragazzi che trasportano fragili brocche in attesa di essere elettrificate, ma la maggior parte dei mostri sembra una leggera variazione su uno un altro.

Dani accende una sigaretta mentre gli zombi la attaccano da dietro nell'illustrazione chiave di Dead Island 2.

Le missioni secondarie aiutano a spezzare parte di quella monotonia, portando più idee sul tavolo. Una serie di missioni mi vede aiutare un influencer dei social media a filmare alcuni video in cui devo uccidere gli zombi in modi specifici, come fulminarli con l'aiuto di un giro su un paraurti rotto. È un modo sciocco e slapstick per me di interagire con alcune delle sfumature di L'isola morta 2's combattimento ambientale. È solo un peccato che raramente ottengo la stessa energia nella storia principale.

Mi sono divertito tanto qui quanto mi sarei divertito guardando uno schlocky B-movie, ma L'isola morta 2 non fa molto per spingere in avanti l'affollato (e datato) genere di zombi. Una narrazione deludente e una generale mancanza di creatività nella progettazione della missione mi hanno lasciato affamato di un pasto più sostanzioso. C'è un'acuta rimozione del privilegio americano da qualche parte nell'arsenale di Dead Island, un vantaggio che forse è stato attenuato con l'età. Affinché la serie sopravviva per un altro decennio, potrebbe essere necessario colpire la mola e creare un punto che possa effettivamente perforare la pelle.

L'isola morta 2 è stato recensito su a PlayStation 5 agganciato ad a TCL Serie 6 R635.

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