![L'isola morta 2.](/f/6ba820bf2be227adf54cea223d6d5a5a.jpg)
L'isola morta 2
Prezzo consigliato $69.99
"Dead Island 2 è una divertente fetta di ultraviolenza, ma spreca un'opportunità d'oro per servire una storia di zombi più carnosa."
Professionisti
- Mondo ricco di dettagli
- Ottima narrazione ambientale
- Sangue malaticcio e soddisfacente
- Armi altamente personalizzabili
Contro
- Storia generica di zombi
- Combattimenti corpo a corpo ripetitivi
- Obiettivi noiosi della missione
Per un gioco così ansioso di richiamare il vapido mondo di influencer e californiani dalla testa vuota, L'isola morta 2 di sicuro non ha molto da dire.
Contenuti
- Fuga dall'inferno-A
- Per gli armeggiatori
- Risciacquare, ripetere
Dead Island 2 - Rivelazione estesa del gameplay [4K ufficiale]
Come la maggior parte dei media di zombi, il seguito a lungo rimandato al 2011 Isola Morta ha un obiettivo chiaro in mente. Porta i giocatori in una versione post-apocalittica di Los Angeles che è stata messa in quarantena dopo un'epidemia di zombi, lasciando i sopravvissuti rimasti a cavarsela da soli. È una chiara premessa satirica, poiché adulti ossessionati dai social media e milionari spensierati si trasformano in mostri senza cervello che vivono solo per consumare. È solo un peccato che l'hack-and-slasher in prima persona superi quella premessa carnosa alla ricerca di cliché di genere troppo cotti.
Se stai solo cercando un divertimento senza cervello, Isola Morta 2 è un gioco di zombi perfettamente divertente che è pieno fino all'orlo di delizioso sangue e narrazione ambientale di prim'ordine. Semplicemente non è mai all'altezza della forza della sua premessa allegorica, con una narrazione generica e missioni ripetitive che alla fine stavo attraversando.
Fuga dall'inferno-A
La sua versione riccamente dettagliata di Los Angeles chiede solo di essere satira.
La cosa più impressionante qui è quanta narrazione ambientale è racchiusa in ogni singolo spazio. All'inizio, mi imbatto in una hype house di influencer abbandonata piena di gag visivi. In una stanza, trovo una sceneggiatura di "scuse" sui social media scarabocchiata su una lavagna, seduta dietro una telecamera. Fuori, mi imbatto in una piscina piena di giocattoli gonfiabili e zombie in costume da bagno. In quasi tutti gli spazi in cui vado, posso capire esattamente cosa stava succedendo prima che fosse invaso dai mostri. È il tipo di dettaglio che mi aspetto da un simulazione immersiva come Sicario O Preda.
Ciò che è meno entusiasmante è la sua narrazione scritta, che sembra un'opportunità persa visto quanto è avvincente il mondo. Quando la storia inizia, sembra che Dambuster stia prendendo un Alba dei morti approccio usando gli zombi come sostituti del mondo privilegiato di Los Angeles in tutte le sue forme. Quella hype house di TikTok che ho trovato sembra una versione moderna di Alba dei morti, prendendo in giro il modo in cui gli influencer mercificano e consumano contenuti. Forse è un po' cinico, ma c'è un chiaro collegamento tematico che si tuffa nel tipo di allegoria sociale su cui è costruito il genere.
Quell'idea non porta davvero avanti la storia principale. Invece, mi ritrovo a zoppicare attraverso un blockbuster d'azione abbastanza generico che fonde sia i tropi del genere zombi che quelli dei supereroi. Un sopravvissuto è immune alla malattia e deve sopravvivere per aiutare un medico a trovare una cura — dove l'ho già sentito?? Ho continuato ad aspettare che quella storia stanca si sovvertisse, legandola ad alcuni dei fili tematici avvincenti che avevo trovato nel mondo. Per la maggior parte, quelli sono semplici condimenti. La narrativa attuale sembra più interessata a rendere omaggio ai film e al vago concetto di "finale hollywoodiano".
![Un urlatore urla su una spiaggia in Dead Island 2.](/f/f996c11506fba7a396742fb9e6330388.jpg)
Gli stessi sopravvissuti sono altrettanto magri, sperperando un divertente cast di eccentrici californiani con archi di personaggi affrettati. In una battuta della storia, incontro un uomo sfigurato che si è rintanato nelle fogne come la Bestia della Disney con un raccolta di DVD. C'è un momento triste e dolce lì in cui mi prega di stare con lui e guardare un film con lui lui. Non lo rivedo quasi mai, lasciando quella storia per lo più insoddisfatta. Il mio carattere è ancora meno sviluppato. Decido di interpretare Carla, una stuntman in motocicletta con un grande atteggiamento, ma mi pento di quella decisione dopo aver realizzato che la sua personalità si riduce in gran parte a "urlare parolacce".
Tutto sembra un po 'datato e questo è l'unico punto in cui comincio a chiedermi se il ciclo di sviluppo decennale del sequel sia entrato in gioco. Il design dei livelli sembra moderno, ma la sua storia e il suo personaggio sembrano bloccati in un'era dei primi anni 2010 in cui i ragazzi adolescenti erano ancora l'obiettivo. È solo deludente perché la sua versione riccamente dettagliata di Los Angeles chiede solo di essere satira.
Per gli armeggiatori
![Zombi dell'isola morta 2](/f/1d1a13de60f3d649aaacd0a1007a9e3f.jpg)
Il sistema di attacco corpo a corpo di base è un po' sottile, richiedendo principalmente ai giocatori di schiacciare un grilletto più e più volte. Può essere tenuto premuto per gli attacchi di potenza e c'è un pulsante di blocco, ma questo è tutto ciò che c'è quando si tratta delle basi. Anche i miglioramenti elementali sono solo questione di aggiungere un effetto di stato al colpo. In molte battaglie contro boss più muscolosi, mi sono semplicemente ritrovato a fare kite attorno a loro in cerchi stretti mentre martellavo un pulsante finché non morivano.
L'attrattiva qui deriva dal testare diverse armi, che apportano la necessaria varietà e sfumatura. Ad esempio, un forcone mi consente di mantenere una distanza di sicurezza dai nemici e colpirli, mentre un manganello della polizia costringe i giocatori ad avvicinarsi e ad avvicinarsi con colpi rapidi. Le armi veloci beneficiano maggiormente del sistema, ma quelle più pesanti non sono altrettanto soddisfacenti. Colpire con un martello pesante è come far oscillare una tagliatella da piscina sott'acqua. C'è una resistenza alle oscillazioni che fa sembrare quelle armi stranamente senza peso.
![Dead Island 2 screenshot degli zombi che circondano il pov del personaggio.](/f/0fd7982bd5a0284dd9a3fd818a17aa11.jpg)
Nonostante alcuni di questi difetti, il combattimento corpo a corpo fa ancora clic in gran parte. Questo grazie a Dead Island 2 sistema di carne grottesco e bellissimo. Non importa dove colpisco uno zombi, posso vedere la sua pelle e i suoi tendini che iniziano a separarsi. Ciò mi consente di prendere di mira arti specifici, tagliandoli via con un oggetto appuntito o spaccandogli un cranio con una mazza da baseball. È un effetto di agitazione allo stomaco alla pari della violenza di Cecchino Elite 5, ma anche pratico. Sono sempre in grado di vedere esattamente dove è atterrato il mio colpo e quali parti del corpo umano stanno per rompersi. È uno strato dinamico sopra qualcosa di meccanicamente ripetitivo.
Il combattimento alla fine si approfondisce, anche se ci vuole un tempo sorprendentemente lungo per raggiungere quel punto. Non otterrei la mia prima pistola fino a circa cinque ore dopo e otterrei un lento gocciolamento di abilità come un ultimo attacco di furia anche più tardi. Apprezzo sempre un gioco che non gioca subito tutte le sue carte e insegna nuove idee fino alla fine, anche se ci vuole un po' troppo tempo perché il combattimento si risolva davvero. Ho trovato il mio ritmo solo quando ho potuto alternare mitragliatrici elettrificate e mazze da baseball velenose, permettendomi di destreggiarmi tra sciami di zombi a qualsiasi distanza.
La narrazione potrebbe non arrivare, ma la violenza sandbox vale il viaggio.
Ciò che unisce davvero tutto è il suo sistema di vantaggi, che aggiunge un sacco di potenziale di personalizzazione nitido. Ogni sopravvissuto può raccogliere ed equipaggiare carte che cambiano in modo significativo il proprio stile di gioco. La mia versione di Carla era in gran parte costruita attorno a blocchi e contromosse, dato che stordiva i nemici con una parata riuscita e poi recuperava salute quando li lucidava con un raccapricciante colpo di grazia. Ho ottimizzato anche alcune delle sue abilità secondarie, dandole un dropkick volante che mi avrebbe permesso di allontanare i nemici da edifici o moli.
Risciacquare, ripetere
Ci sono molti aspetti del quadro generale
Sembra che ogni singolo obiettivo che mi viene assegnato sia una sorta di sistema di chiavi e lucchetti.
Il gameplay momento per momento di quelle missioni non è così vario. In quasi tutte le missioni, seguo un waypoint verso una porta che deve essere aperta o un dispositivo che deve essere acceso per scoprire che è bloccato. Quindi vengo inviato in una sorta di digressione per trovare ciò di cui ho bisogno per continuare a muovermi. Ad un certo punto, sembra che ogni singolo obiettivo che mi viene assegnato sia una sorta di sistema di chiavi e lucchetti. Ciò è più ovvio in una missione di fine partita in cui entro in un costoso negozio di telefoni cellulari. Ho bisogno di accedere alle informazioni su un telefono, ma scopro che i server non funzionano quando ci clicco sopra. Mi dirigo nella stanza del server e faccio clic sulla porta solo per scoprire che è chiusa a chiave. Vado alla reception per trovare una chiave, solo per trovare una nota che la chiave è con un impiegato zombificato fuori. Questa è una serratura all'interno di una serratura all'interno di una serratura.
Tra questi obiettivi, di solito mi ritrovo a combattere uno sciame di zombi. Questi incontri di combattimento tendono a trascinarsi più a lungo di quanto vorrei, con gli zombi che fuoriescono dalle prese d'aria o si generano all'improvviso. Non aiuta che la varietà di nemici sia piuttosto limitata qui poiché Dambuster si attacca principalmente a forme umanoidi. Ci sono alcuni colpi di scena nel design, come i vigili del fuoco pesantemente imbottiti che sono più difficili da tagliare o l'acqua ragazzi che trasportano fragili brocche in attesa di essere elettrificate, ma la maggior parte dei mostri sembra una leggera variazione su uno un altro.
![Dani accende una sigaretta mentre gli zombi la attaccano da dietro nell'illustrazione chiave di Dead Island 2.](/f/4cddd8d96b04179022c00339ec9f5074.jpg)
Le missioni secondarie aiutano a spezzare parte di quella monotonia, portando più idee sul tavolo. Una serie di missioni mi vede aiutare un influencer dei social media a filmare alcuni video in cui devo uccidere gli zombi in modi specifici, come fulminarli con l'aiuto di un giro su un paraurti rotto. È un modo sciocco e slapstick per me di interagire con alcune delle sfumature di
Mi sono divertito tanto qui quanto mi sarei divertito guardando uno schlocky B-movie, ma
L'isola morta 2 è stato recensito su a PlayStation 5 agganciato ad a TCL Serie 6 R635.
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