Recensione di God of War Ragnarok: il sequel di grandi dimensioni solleva l'inferno

Un gigantesco mostro lucertola salta su Kratos in God of War Ragnarok.

Dio della guerra Ragnarok

Prezzo consigliato $69.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"God of War Ragnarok offre un'azione più elettrizzante in un sequel più grande, anche se non necessariamente migliore."

Professionisti

  • La migliore caratterizzazione di Kratos finora
  • Combattimento fantastico
  • Più opzioni di personalizzazione
  • Esplorazione gratificante

Contro

  • Storia irregolare
  • I sistemi di gioco di ruolo continuano a non fare clic
  • Tecnicamente stagnante

Circa 25 ore dopo Dio della guerra Ragnarok, ho vissuto il primo vero momento di quiete del fragoroso gioco d'azione. Di ritorno da una lunga escursione a Svartalfheim con i suoi compagni fin troppo loquaci, Kratos entra nella sua camera da letto e siede in silenzio mentre riflette sulla sua relazione sempre più tesa con suo figlio, Atreus. Il suo stoicismo normalmente incrollabile si incrina quel tanto che basta per far trasparire un raro momento di vulnerabilità, come puoi quasi cattura una lacrima che sta per scendere lungo la sua faccia screpolata prima che si ritiri a dormire - l'unico posto dove può guarire.

Contenuti

  • Rassegna video
  • Ragnarok sta arrivando
  • L'ultimo gioco d'azione
  • Più grande, non migliore

È sia il momento migliore che quello più discreto in un gioco che ama puntare sul grosso.

L'avventura d'azione esclusiva per PlayStation è un'opera senza dubbio impressionante, ma Kratos qui combatte con un nemico familiare: la sindrome del sequel. Nel tentativo di mettere in risalto il fenomenale e l'autoriflessivo del 2018 Riavvio di God of War, lo sviluppatore Santa Monica Studio ha adottato un approccio allo sviluppo "più è meglio". Ci sono più personaggi, più esplorazione, più enigmi, più battute: lo chiami tu. Se c'è qualcosa che hai amato (o non hai amato) dell'ultima uscita di Kratos, puoi scommettere che ne vedrai il doppio qui.

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Dio della guerra Ragnarok è molto più grande del suo predecessore, sebbene non intrinsecamente migliore. Ricorda più il salto tra l'originale Dio della guerra nel 2005 e Dio della guerra 2, offrendo un'esperienza in gran parte simile fino ai ritmi della trama. Questo ambito più ampio crea una storia più disordinata che perde parte dell'intimità del gioco precedente, ma il compromesso è un combattimento ancora più acuto che stabilisce ulteriormente il franchise come il dio dei giochi d'azione.

Rassegna video

Ragnarok sta arrivando

Dio della guerra Ragnarok è più una "seconda parte" che un sequel. Continua la storia dell'assassino di Dio riformato Kratos e di suo figlio Atreus, che è rimasto un po' incompiuto nel 2018 dopo che il duo ha inavvertitamente inaugurato un primo Fimbulwinter. La storia riprende qui tre anni dopo, con il lungo inverno che finalmente volge al termine... il che significa che il cataclisma Ragnarok non è molto indietro secondo la profezia.

La storia è al suo meglio quando si calma per concentrarsi sulla relazione tra Kratos e Atreus.

Come probabilmente puoi immaginare da quella descrizione, il sequel richiede molto oscillazioni narrative più grandiose rispetto al suo predecessore. Mentre l'ultima puntata era un dramma piacevolmente contenuto sulla relazione tesa di Kratos con suo figlio, Ragnarok è più un'epopea tentacolare che è più ampiamente focalizzata sulla sua rivisitazione della mitologia norrena. Ad esempio, il suo cast di personaggi si espande in modo significativo con divinità più imponenti, come Thor e Odino, e saggi aiutanti che scherzano come se stessero facendo un'audizione per un film di supereroi (il ritorno di Mimir passa da divertente a stridente in un attimo piatto qui).

Mentre la storia è abbastanza divertente come gioco mitologico, è un po' un passo indietro sia nel contesto della precedente avventura di Kratos che per i suoi stessi meriti. 2018 Dio della guerra è stato un momento rivoluzionario per le narrazioni dei videogiochi quando è stato lanciato in gran parte perché era un gioco in conversazione con il proprio passato. Ha riesaminato la serie iperviolenta e le ha abilmente trasformate in una storia commovente su un padre in lutto che cerca disperatamente di assicurarsi che suo figlio non erediti i suoi errori. È un gioco intimo che mantiene l'attenzione (letteralmente, grazie al trucco della fotocamera a scatto singolo) su una manciata di personaggi ben sviluppati.

Kratos e Thor si scontrano in God of War Ragnarok.

Ragnarok segue quelle idee, anche se in modo molto meno mirato o introspettivo. Considerazioni potenzialmente premurose sulla genitorialità competono per il tempo con vaghe riflessioni sulla natura della guerra e dei tropi adolescenziali. C'è poco spazio per la sottigliezza poiché i personaggi loquaci tendono a scaricare il cervello l'uno sull'altro il loro intero stato emotivo per riempire ogni momento di silenzio durante l'esplorazione. Anche il ritmo generale risente dell'aumento della portata, con il cast ampliato che crea più deviazioni secondarie narrative che possono interrompere la storia principale per ore alla volta. Sembra meno un gioco e più un progetto televisivo, come se la Sony avesse anticipato che la proprietà avrebbe avuto bisogno di più personaggi se voleva trasformarla in un juggernaut multimediale come L'ultimo di noi.

Non sorprende che la storia sia al suo meglio quando si calma per concentrarsi sulla relazione tra Kratos e Atreus. In mezzo a tutto il rumore apocalittico, c'è una bellissima storia qui su un padre che impara a fidarsi di suo figlio e ad amare il tempo che gli rimane prima che venga portato via dall'età adulta. Il veterano della serie Christopher Judge vende quei momenti teneri con una straordinaria interpretazione di Kratos, interpretando la versione più vulnerabile (e più impassibile) del personaggio che abbiamo visto fino ad oggi.

Dio della guerra Ragnarok Atreus

C'è un momento toccante che mi rimane impresso mentre rifletto sull'avventura disordinata. Durante un viaggio a Valheim, Atreus, amante degli animali, insiste affinché Kratos si fermi per liberare una medusa imprigionata nella sabbia. I due attraversano una lunga prigione, lavorando insieme per far uscire la creatura. Alla fine, Atreus si chiede perché Kratos abbia interrotto la sua ricerca per salvare il mondo per una missione di salvataggio non necessaria. La risposta è più semplice di quanto Atreus pensi: Kratos vuole solo trascorrere più tempo possibile con suo figlio con il tempo che hanno lasciato insieme, in caso di morte o cataclisma. Alla fine del mio viaggio, avrei voluto avere anche altri di quei momenti con loro.

L'ultimo gioco d'azione

Sebbene il suo approccio alla narrativa possa dividere i fan, RagnarokIl combattimento di è innegabilmente spettacolare. Costruire il fondamento del gioco precedente, il sequel mantiene intatto tutto ciò che ha funzionato, ma gira i quadranti quel tanto che basta per far sembrare nuove le battaglie. Per prima cosa, Kratos può usare sia la sua soddisfacentemente pesante Ascia del Leviatano che le sue veloci Lame del Caos (che erano un'aggiunta a fine partita nel 2018) questa volta fin dall'inizio. Ciò rende il combattimento più vario in anticipo, poiché potevo passare senza problemi da uno strumento all'altro a seconda che avessi bisogno di eliminare rapidamente un gruppo di nemici o concentrare le mie forze su uno.

Con abbastanza ritocchi, sono stato in grado di creare il mio gioco d'azione ideale dai miei pezzi preferiti del genere.

Il grande cambiamento qui è una maggiore enfasi sugli attacchi elementali. Tenendo premuto il pulsante triangolo si congela l'ascia di Kratos, mentre premendolo rapidamente si incendiano le sue lame. Entrambi danno a Kratos l'accesso a ancora più attacchi, ampliando il suo già impressionante set di mosse tramite alberi delle abilità. C'è un incentivo molto migliore per usare effettivamente anche quegli attacchi. Eseguili abbastanza volte e i giocatori possono aggiungere un modificatore a una singola mossa, aumentandone i danni, lo stordimento e altro ancora. Ciò aggiunge un nuovo livello di personalizzazione al mix che consente ai giocatori di personalizzare una serie di mosse altrimenti semplice.

Quel sistema va di pari passo con il framework RPG introdotto nel 2018, che qui rimane un po' incostante. Gli aumenti delle statistiche sembrano ancora trascurabili, rendendo l'inseguimento dell'equipaggiamento "i numeri salgono" più stancante che soddisfacente. Tuttavia, questa volta i vantaggi dell'equipaggiamento brillano di più. Alla fine del gioco, indossavo abiti che mi avrebbero permesso di guarire finendo i nemici come Destino e congelare il tempo su tiri di schivata riusciti come Baionetta. Con abbastanza ritocchi, sono stato in grado di creare il mio gioco d'azione ideale dai miei pezzi preferiti del genere.

Lo apprezzo particolarmente Ragnarok mi dà più opportunità di mettere alla prova la mia build. Nel gioco precedente, l'unico vero test di abilità proveniva da combattimenti di valchirie incredibilmente duri che ha fatto paragoni con Dark Souls. Una variazione di questi ritorna qui, ma ci sono mostri più memorabili oltre a quello, che mi hanno spinto a utilizzare ogni strumento nel mio arsenale. Un combattimento contro un'enorme bestia rinchiusa in un caveau del tesoro mi ha spinto a padroneggiare le mie abilità di parata altrimenti ignorate, il che ha approfondito il mio approccio alla battaglia per il resto del mio viaggio.

Kratos affronta un mostro in God of War Ragnarok.

Anche i compagni giocano un ruolo molto più importante in questo gioco. Atreus è particolarmente più strumentale in battaglia, il che aggiunge una gradita varietà al mix. E anche se non entrerò nei dettagli sul ruolo che interpreta, c'è un motivo per cui passiamo così tanto tempo con Atreus nel sequel: RagnarokLa storia di, in definitiva, riguarda lui più che Kratos. Anche se passiamo molto più tempo con suo padre, questa è una storia di formazione su un adolescente alla ricerca della propria identità - qualcosa che è stato preso in giro dal gioco precedente è sorprendente svolta finale. Sospetto che questa decisione possa essere polarizzante per alcuni fan, soprattutto perché l'attore Sunny Suljic non può all'altezza del tour de force Kratos di Judge (la vera voce del giovane Suljic stava maturando produzione). Tuttavia, è l'unica area in cui Santa Monica Studio si sente davvero abbastanza sicuro da uscire dalla sua zona di comfort e aggiungere qualcosa di nuovo a un sequel che altrimenti va sul sicuro.

Più grande, non migliore

Fin da una delle sequenze di apertura del gioco, è chiaro che questa volta Santa Monica Studio si sta avvicinando a una formula. I ritmi narrativi più memorabili del gioco del 2018 sono riecheggiati qui in un modo che sembra un po' calcolato, come se si lavorasse da un mazzo di diapositive di ciò a cui i fan hanno risposto bene e cercando di raddoppiare. In tutta onestà, questa è una critica che potresti sollevare contro qualsiasi sequel di gioco (vedi il eccellente Orizzonte Proibito Ovest) e non è qualcosa che ha un impatto negativo sul gioco; semplicemente non crea nemmeno esattamente dipendenza.

Non è meglio. Non è peggio. È appena Di più.

Prendi l'esplorazione, per esempio. Dio della guerra (2018) è stato elogiato per la sua area open world più piccola, il Lago dei Nove, che ha permesso a Kratos e Atreus di navigare alla ricerca di importanti missioni secondarie. Quell'idea è ripetuta qui dentro molteplici spazi aperti attraverso i nove regni che seguono lo stesso formato generale. Ciò che ha funzionato nel 2018 funziona ancora molto qui. L'esplorazione è estremamente gratificante grazie a enormi spazi pieni di tesori preziosi e intelligenti enigmi ambientali (anche se i compagni non si fidano che tu sappia come risolverli, a giudicare dalla loro costante suggerimenti). Anche le missioni secondarie sono ancora un punto culminante, poiché alcuni dei migliori momenti narrativi provengono da contenuti completamente opzionali. Una delle prime missioni secondarie vede Kratos liberare una balena intrappolata il cui corpo si trasforma nella sua stessa isola puzzle, una ricerca straordinaria che riflette abilmente le insicurezze di Kratos.

Tuttavia, questa volta non ho potuto fare a meno di pensare che i momenti tendessero a confondersi insieme. L'eccesso di enigmi, l'aumento degli oggetti da collezione, l'eccesso di chiacchiere mentre si va in giro da un luogo all'altro: poco di esso si attacca a me nello stesso modo in cui il mio viaggio relativamente compatto intorno al Lago dei Nove fa ancora a questo giorno. Certo, è tutto divertente, ma la sovraesposizione fa risaltare meno i singoli momenti nella più grandiosa avventura che salta nel regno. Non è meglio. Non è peggio. È appena Di più.

Kratos e Atreus navigano sull'acqua in God of War Ragnarok.

Non aiuta Ragnarok non sembra nemmeno un miglioramento dal punto di vista tecnico. Nonostante in esecuzione su PS5, sembra proprio un gioco per PS4 fino al modo in cui nasconde il caricamento con un trucco intelligente per viaggiare nel regno. Alla fine, non è qualcosa che mi preoccupa. Ragnarok è inseparabile dal suo predecessore ed è giusto che i fan che non hanno ancora effettuato l'upgrade riescano effettivamente a vedere una storia incompleta fino alla fine. Ma si aggiunge alla sensazione di stagnazione, legandola ulteriormente al grande, ma al sicuro Dio della guerra 2.

Se sembro che Kratos sia troppo duro con suo figlio qui, è perché posso vedere di cosa è capace questa serie. Santa Monica Studio ha magnificamente reinventato il franchise nel 2018 con un gioco audace che si colloca tra i migliori della sua generazione. Per tutte le mie critiche, Dio della guerra Ragnarok è ancora molto avanti rispetto ai suoi pari grazie alla sua azione senza eguali, ai paesaggi mozzafiato e alla narrazione emotiva. Volevo di più dal sequel, come mi aspetto molti fan, ma ho ancora molto da imparare da Kratos al riguardo. Forse devo smettere di essere così ansioso che maturi e apprezzarlo invece per quello che è, dolori della crescita e tutto il resto.

Dio della guerra Ragnarok è stato recensito su PS5.

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