ReSpec: una colonna sulla confusa e gloriosa tecnologia alla base dei giochi per PC

Immagine in primo piano dell'introduzione della serie ReSpec.
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Questa storia fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo dei giochi e dell'hardware per PC.

Se hai mai costruito il tuo PC da gioco, sai che armeggiare con l'hardware è metà del divertimento. Ma sempre più, gran parte della battaglia per prestazioni e frame rate elevati si è svolta sul lato software delle cose.

Contenuti

  • Cosa puoi aspettarti da ReSpec
  • Un po 'di me

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DLSS, RT, FSR e dozzine di altri acronimi ti aspettano dietro l'innocente menu delle impostazioni del tuo gioco. Getta la tendenza in aumento che piace ai titoli molto attesi Anello Elden spedisci con enormi problemi tecnici e hai un po 'di confusione.

Ed è proprio di questo che si occupa ReSpec: scomporre i giochi a cui giochi, il software che li alimenta e l'hardware che fa sì che tutto si unisca in modo da poter ottenere il massimo dal tuo computer da gioco.

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Cosa puoi aspettarti da ReSpec

Una mappa normale e una mappa di profondità una accanto all'altra in Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec è una colonna sui giochi per PC meno i giochi. Si concentra sull'hardware e sul software che fanno funzionare i giochi, nonché sui vari modi in cui puoi ottenere il massimo dal tuo PC da gioco. Anche se di tanto in tanto parlerò di giochi specifici, tipo quando ho aggiunto il ray tracing in Anello Elden— Non mi concentrerò su gameplay, meccanica, progressione o cose del genere. Questa rubrica riguarda la tecnologia dietro i giochi che tutti amiamo.

È un'opportunità per approfondire l'hardware del PC, la tecnologia di gioco e il modo in cui si intersecano per produrre i fotogrammi che vedi. Il mio obiettivo è che tu capisca perché Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) sta diventando obsoleto prima di acquistarne uno nuovo scheda grafica, E come Unreal Engine 5 è un cambiamento sismico per la grafica di gioco prima della spedizione del primo gioco UE5.

È anche un'opportunità per imparare. C'è molto da sapere nel mondo dei giochi per PC, soprattutto perché tecnologie uniche come 3D V-Cache e Intel XESS emergere. Come sono sicuro che molti di voi fanno, voglio saperne di più sui giochi che utilizzo e sull'hardware che utilizzo, quindi spero che possiamo imparare insieme.

Comprendere la nuova tecnologia è fantastico, ma non voglio creare qualcosa che non sia importante solo per il gusto di una voce di colonna. Oltre a spiegare le nuove tecnologie, puoi aspettarti editoriali, esperimenti e consigli per PC da gioco.

Se vuoi tenere il passo con le nostre opinioni sulle notizie quotidiane, puoi seguire la pagina informatica di Digital Trends. ReSpec è impostato per fornire alcuni suggerimenti anche mesi dopo il ciclo di notizie

Un po 'di me

Un colpo alla testa di Jacob Roach.

Sono Jacob Roach e scriverò principalmente le colonne per ReSpec. Circa 15 anni fa, ho acquistato un laptop Sony Vaio da Best Buy su consiglio di un addetto alle vendite (il modello mi sfugge, per una buona ragione). Volevo giocare Crisi, e non sapevo niente di meglio. Dopo aver tentato di disabilitare Aero in Vista e dozzine di altre ottimizzazioni, mi sono reso conto che la macchina non avrebbe eseguito nulla La scatola arancione, figuriamoci Crisi.

Per quanto fossi fuorviante, sono felice di essere stato indirizzato nella direzione sbagliata. Ho costruito il mio primo PC da gioco poco dopo. Da allora, ho inseguito frame, sezionato l'hardware e ho sempre posto domande sui giochi per PC e su come posso ottenere il massimo da esso.

Sto ancora facendo domande e sono ancora curioso. Spero che lo sia anche tu.

Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.

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