The Legend of Zelda: Link's Awakening
Prezzo consigliato $59.99
"Link's Awakening è il miglior Zelda top-down fino ad oggi."
Professionisti
- Stile artistico meraviglioso
- Design intelligente del dungeon
- Altri oggetti da collezione
- Numerosi miglioramenti della qualità della vita
- Incredibile in modalità portatile
Contro
- I sotterranei da camera si asciugano rapidamente
- Diminuzioni occasionali del framerate
Inesorabilmente accattivante e immancabilmente intelligente, The Legend of Zelda: Link's Awakening è un'ode allo Zelda del passato, arredato con modernizzazioni e miglioramenti sottili ma di grande impatto. Uscendo dal suo sonno ventennale, Il risveglio di Link si ristabilisce come uno dei migliori giochi della serie. È il gioco perfetto per giocare in modalità portatile, mettendo in mostra il doppi punti di forza dell'hardware Switch.
Contenuti
- Non siamo più a Hyrule
- Sì, ancora intelligente
- Nuovo alla festa
- The Legend of Zelda Maker, per favore
- La nostra presa
SÌ, Il risveglio di Link già ricevuto un restyling cinque anni dopo il suo lancio iniziale come Link's Awakening DX per Game Boy Color nel 1998. Ma quella era in gran parte solo una mano di colore. Il risveglio di Link per Switch altera radicalmente lo stile artistico, avvicina la telecamera all'azione e sparge molti altri oggetti collezionabili nell'idilliaca e misteriosamente bizzarra Koholint Island. Tutto detto, Il risveglio di Link per Switch rappresenta la versione definitiva del miglior titolo portatile della serie.
IL nuova estetica cattura brillantemente il cuore dell'isola di Koholint, portando in superficie ogni ultima goccia di fascino dormiente. Sfortunatamente, la nuova modalità Chamber Dungeons, che ti consente di costruire e giocare a dungeon utilizzando stanze di dungeon esistenti, sembra appiccicata. Chamber Dungeons mi ha fatto desiderare molto di più un vero "The Legend of Zelda Maker".
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Tuttavia, Il risveglio di Link utilizza una base già fantastica per creare una nuova iterazione che piacerà senza dubbio sia ai fan di lunga data che ai nuovi arrivati.
Non siamo più a Hyrule
Ormai, i fan di Zelda sono più che abituati alle voci che si svolgono al di fuori di Hyrule, ma Il risveglio di Link è stato il primo a farlo.
Per chi non lo sapesse, The Legend of Zelda: Link's Awakening si svolge subito dopo gli eventi di Un collegamento al passato. Attraversando l'alto mare, Link si imbatte in una tempesta che distrugge la sua zattera. Torna a casa in un letto all'interno di una piccola casa, guardando Marin e suo padre Tarin, apprendendo presto che si trova sull'isola di Koholint.
Link raccoglie la sua spada e il suo scudo, e viene quindi informato da un saggio gufo che deve risvegliare il Wind Fish per tornare a casa. Trattenuto all'interno di un gigantesco eff all'apice dell'isola di Koholint, l'unico modo per scuoterlo dal suo il sonno consiste nel raccogliere gli otto strumenti delle Sirene dai sotterranei situati in tutto il isola.
Koholint Island ha ancora i soliti ornamenti della serie: una città centrale chiamata Mabe Village, una foresta inquietante, praterie lussureggianti, paludi, deserti, cimiteri, caverne e ruscelli calmi che segmentano le masse continentali di argilla marrone ricoperte di erba verde brillante, alte e vicine falciato. Nel complesso, è un sopramondo più piccolo della maggior parte dei giochi di Zelda, ma la particolarità funziona abbastanza bene grazie alla personalità delle persone e degli animali che lo abitano.
Con Il risveglio di Link, l'aspetto fresco si adatta incredibilmente bene al mondo e ai suoi personaggi.
L'isola di Koholint è dannatamente strana. C'è Schule Donavitch, un pittore di alligatori che sta lavorando a un ritratto di un ippopotamo chiamato semplicemente Hippo. Il fratello di Schule, Sale, vende banane in una capanna sulla spiaggia di Toronbo Shores. Madam MeowMeow alleva Chain Chomps e adora raccontare a Link della preziosa pelliccia di BowWow. Chef Bear desidera ardentemente il giorno in cui potrà aprire un ristorante nel villaggio di Mabe. Questo bizzarro gruppo di personaggi dà vita all'isola di Koholint, aggiungendo sia la storia accogliente che l'aria di mistero che l'isola detiene.
Lo stile grafico significativamente ridisegnato integra le caratteristiche e i residenti che definiscono l'isola di Koholint. Tutti i personaggi sembrano bambole giocattolo, mentre gli ambienti sono estremamente luminosi e pieni di molti più dettagli che mai. L'estetica generale può essere descritta in una parola: adorabile.
Sebbene dall'alto verso il basso come la vecchia scuola e i giochi di Zelda portatili, la prospettiva della telecamera è più vicina al terreno, fornendo una vista isometrica che aiuta davvero a mostrare le animazioni dettagliate, sia grandi che piccolo. È tutto irresistibilmente carino, anche quando si affrontano gli incubi (boss) in ogni dungeon.
Le regioni dell'overworld fluiscono liberamente l'una nell'altra, non più limitate da "schermi" che segmentavano l'isola in una griglia. I sotterranei sono l'eccezione qui, poiché molte stanze conservano le stesse dimensioni dell'originale, il che è comprensibile. Il framerate occasionalmente diventa un po' instabile nel Mabe Village, il che è anormale per i giochi Nintendo originali. Tuttavia, non è abbastanza frequente da inacidire la deliziosa presentazione.
Mi è sempre piaciuto il modo in cui Nintendo ha giocato con diversi stili artistici con la serie Zelda. Con Il risveglio di Link, l'aspetto fresco si adatta incredibilmente bene al mondo e ai suoi personaggi. Il fascino è accresciuto ancora di più dagli effetti sonori aggiornati e dalla colonna sonora orchestrata che include alcuni dei brani più rilassanti e orecchiabili nella storia del franchise.
Sì, ancora intelligente
Il risveglio di Link pubblicato per la prima volta nel 1993, rendendolo praticamente un dinosauro da videogioco. Il design del gioco è avanzato da allora, quindi non sarebbe sorprendente se i sotterranei si sentissero limitati o addirittura stantii. Questo non è il caso qui. Tutti gli otto dungeon principali e l'opzionale Color Dungeon (di ritorno da Link's Awakening DX) sono imprese notevoli nel level design. Conservano ancora alcuni degli enigmi più intelligenti e coinvolgenti nella storia del franchise. Prima ancora di entrare nei sotterranei, le missioni per assicurarsi le chiavi d'ingresso sono esse stesse delle mini-avventure coinvolgenti.
Questo è il classico Zelda, con stanze chiuse, scrigni del tesoro che appaiono quando sconfiggi i nemici e risolvi enigmi e, naturalmente, un oggetto da aggiungere all'inventario di Link. In modo intelligente, la spada, lo scudo, gli stivali Pegasus, il braccialetto potenziato e le pinne sono sempre equipaggiati (una volta sbloccati). Questo ti libera per mappare due elementi aggiuntivi su X e Y. Non c'è bisogno di entrare nel menu e sostituire le bombe con l'Hook Shot o la Piuma di Roc con il Boomerang. Il sistema di gestione dell'inventario semplificato fa davvero un'enorme differenza.
Quello che mi piace davvero The Legend of Zelda: Link's AwakeningI sotterranei di sono il modo in cui tutti si sentono abbastanza diversi quando si tratta di layout, enigmi e nemici. Sia che tu stia tagliando blocchi multicolori nel modello giusto per farli combaciare tutti, facendo rimbalzare i pezzi degli scacchi da terra per ottenere nelle loro fessure, o riempiendo le tessere vuote nella stanza con un blocco mobile completamente controllabile, i sotterranei costantemente delizia. Le bussole dei sotterranei ora puntano nella direzione degli scrigni del tesoro anziché limitarsi a emettere segnali acustici. È una piccola aggiunta che non era realmente necessaria, ma non danneggia neanche l'esperienza.
Anche se è più difficile del normale gioco di Zelda, non lo è Respiro del selvaggio difficile.
Non sono solo i puzzle; anche i nemici brillano. Da Spiked Beetles che devono essere colpiti con uno scudo prima di infliggere danni a Moblin e Sword Stalfos che devono essere parati prima di sferrare un colpo a Dodongo Serpenti che devono ingerire tre bombe, i cattivi che si nascondono negli otto sotterranei offrono una grande varietà che ti costringe davvero a usare gli oggetti che raccogli insieme il modo.
E sì, quelli sono Goombas, Piranha Plants e Cheep Cheeps nelle sezioni a scorrimento laterale. La maggior parte delle volte che entri in una scala sotterranea, è come emergere in un altro mondo. Ci sono anche alcuni fischi e una strana versione di Kirby. IL SuperMario e i cameo di Kirby si aggiungono all'affascinante stranezza di Koholint Island.
I mini-boss e gli incubi sono ben progettati e generalmente offrono una sfida più dura rispetto al boss medio di Zelda. Il mio mini-boss preferito è Smasher, che lancia una palla pesante a Link. L'unico modo per danneggiarlo è raccogliere tu stesso la palla e lanciargliela contro. Fugge quando raccogli il suo prezioso bene, creando una resa dei conti piuttosto divertente. E Nightmare Slime Eel ti costringe a usare una combinazione di Roc's Feather per schivare gli attacchi rotanti mentre tiri l'anguilla dal muro con il Hook Shot. Non è sempre immediatamente chiaro come avvicinarsi a un capo, il che rende quel momento "aha" ancora più soddisfacente.
Anche se è più difficile del normale gioco di Zelda, non lo è Respiro del selvaggio difficile. Se vuoi una sfida più impegnativa, puoi entrare in modalità Eroe fin dall'inizio, che raddoppia i danni del nemico e rimuove i colpi di cuore. È un modo faticoso ma gratificante di giocare.
Nuovo alla festa
Anche se un remake autentico, Il risveglio di Link per Switch aggiunge una serie di fantastiche nuove funzionalità che rendono ancora migliore il viaggio verso l'uovo di Wind Fish.
L'originale aveva solo 12 pezzi di cuore, quel numero è salito a 32 nel remake. Le conchiglie segrete sono aumentate da 26 a 50 e un sensore di conchiglie sbloccabile ti avvisa quando sei vicino a una scoperta. Sono state aggiunte le bottiglie fatate, il che è fantastico sia dal punto di vista del gameplay che da quello dei collezionabili.
Sono stati aggiunti nuovi oggetti collezionabili di Mario oltre alla bambola Yoshi del gioco della gru nel villaggio di Mabe. Questi arredano le case del villaggio di Mabe. Non sono aggiunte rivoluzionarie, ma comunque è più roba da trovare. E i giochi di Zelda ruotano in parte attorno alla gioia di trovare cose.
Mi piace molto che dopo aver acquisito il boomerang, puoi riacquistare l'oggetto per cui lo hai scambiato piuttosto che dover continuare a scambiare avanti e indietro. Sono stati aggiunti più punti di viaggio veloci, così puoi spostarti su tutta la mappa e risparmiare tempo.
C'è un sacco di backtracking per gli oggetti da collezione The Legend of Zelda: Link's Awakening. Adoro il modo in cui gli oggetti da collezione si sentono appena fuori portata. È come se il gioco ti stesse dicendo: "C'è di più qui di quanto sembri". Nintendo ha aggiunto a Respiro del selvaggio-sistema di spilli in stile che ti consente di contrassegnare fino a 30 punti contemporaneamente sulla mappa con varie icone come cuori, scrigni del tesoro e forme. È una nuova meravigliosa aggiunta che aggiunge praticità al backtracking.
The Legend of Zelda Maker, per favore
In questa iterazione di Il risveglio di Link, Dampé il custode del cimitero di Ocarina del tempo ha aperto un negozio dove si trovava il Camera Shop Link's Awakening DX. Ora che le foto collezionabili della fotocamera sono sparite, Dampé ha un compito più attivo per te: costruire e giocare i tuoi sotterranei. La stragrande maggioranza delle stanze che puoi posizionare proviene dai sotterranei principali. Devi semplicemente collegare queste "pietre da camera" insieme, aggiungendo stanze con porte chiuse, scrigni del tesoro, scale e boss. Puoi trovare nuovi pezzi e guadagnarli completando le tue creazioni.
Sebbene Chamber Dungeons abbia una bella serie guidata di sfide in cui costruisci e giochi, creando gradualmente layout più avanzati, si asciuga piuttosto rapidamente. Per lo più ho continuato a giocare per ottenere oggetti da collezione, dato che puoi guadagnare Heart Pieces e Secret Seashells in Chamber Dungeons.
Il problema qui è che non stai costruendo livelli da zero. Stai semplicemente collegando stanze da sotterranei che molto probabilmente non hanno lo stesso tema. È strano, a volte stridente, e mi ha fatto venire voglia di rigiocare di nuovo l'avventura principale per affrontare una seconda volta i veri dungeon. Alla fine puoi aggiungere effetti alle stanze, come bombe che cadono dal soffitto, come versioni ottimizzate di stanze originali, ma questi sono piccoli svolazzi che rompono solo temporaneamente la sensazione di routine di Chamber Sotterranei.
Zelda Amiibo può immagazzinare dungeon e sbloccare Chamber Stones. Detto questo, probabilmente non rimarrai intimorito dal Chamber Dungeon del tuo amico.
Chamber Dungeons non toglie nulla Il risveglio di Link su Switch, ma non aggiunge molto neanche. Ora un vero creatore di The Legend of Zelda? Questo è qualcosa che potrei ottenere dietro.
La nostra presa
La leggenda di Zelda:Il risveglio di Link per Nintendo Switch è un remake quasi perfetto. Il suo meraviglioso stile artistico rifatto si adatta alla bizzarra Koholint Island. I sotterranei sono intelligenti come ricordavo e Nintendo ha aggiunto una serie di oggetti da collezione aggiuntivi e miglioramenti della qualità della vita per rendere l'esplorazione del mondo ancora più elegante. La nuova modalità Chamber Dungeons è blanda e dimenticabile, ma è totalmente facoltativa e non scoraggia da questa grande avventura di Zelda della vecchia scuola.
C'è un'alternativa migliore?
No, Link's Awakening è in un campionato a sé stante quando si tratta di giochi di Zelda top-down e giochi di avventura in generale, su Switch.
Quanto durerà?
Mi ci sono volute circa 30 ore per finire la storia e trovare la maggior parte dei collezionabili. Ho trascorso circa cinque ore con Chamber Dungeons.
Dovresti comprarlo?
SÌ, Il risveglio di Link è uno dei migliori giochi di avventura su Switch.
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