I Pokémon hanno mostrato perché è ancora inarrestabile nel 2022

Ricordare Temtem, l'MMO addomesticatore di mostri che ha ottenuto la sua versione 1.0 all'inizio di quest'anno? Non sentirti troppo male se non lo fai.

Contenuti

  • Successi Pokémon dell'anno
  • I domatori di mostri stanno ancora recuperando terreno

Quello che una volta era salutato come il "Pokémon killer" è stato ufficialmente lanciato a settembre con troppo poco clamore. Nonostante il picco iniziale di interesse dopo il suo rilascio in accesso anticipato, non è stato così abbastanza raggiungere lo status culturale del gioco su cui stava cercando di costruire. Nel frattempo, Pokémon Scarlatto E Viola ha battuto i record come i giochi Nintendo più venduti di tutti i tempi, nonostante siano stati i titoli più criticati nella storia della serie a causa di problemi di prestazioni e glitch. Nemmeno la cattiva stampa potrebbe tenere giù Pikachu.

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Pokémon è ancora il re nel mercato dei cacciatori di mostri e non sembra che verrà sfidato presto. Temtem E Coromon entrambi sono usciti quest'anno, ma nessuno dei due ha generato un interesse mainstream su larga scala come

Pokémon nonostante i propri successi. Nonostante tutte le lamentele dei Pokéfan, il 2022 dimostra che la serie sta ancora facendo qualcosa di giusto. Ciò non è solo dovuto ai graziosi design dei mostri o all'enorme budget di marketing; è un riflesso delle braciole di design dello sviluppatore Game Freak, che sono facili da dare per scontate.

Successi Pokémon dell'anno

Il Pokémon ha i suoi difetti, ma il suo scheletro sottostante lo ha tenuto a galla per anni. Il suo design di base del gioco lo rende piacevole da giocare senza troppi investimenti. I giocatori possono far evolvere i loro membri proprietari entro poche ore dall'inizio dei combattimenti con Pokémon selvatici e allenatori grazie ai generosi aumenti di esperienza e alle soglie di evoluzione inferiori. Anche i capipalestra, che agiscono come la sua versione dei capi, compaiono entro un tempo abbastanza breve l'uno dall'altro per far avanzare la storia e grind aumenta di livello come "ricompensa". Se ogni ricompensa nel viaggio è un'escursione di distanza dalla successiva, i giocatori esauriranno la resistenza veloce.

Per la prima volta, Game Freak ha pubblicato due importanti progetti Pokémon distinti in un anno: Pokémon Leggende: Arceus a gennaio e Pokémon Scarlatto E Viola a novembre. Anche con evidenti difetti, ognuno di quei giochi ha modellato quanto sia abile Game Freak quando si tratta di creare un gioco dal ritmo serrato pieno di ganci di progressione.

Pokémon Leggende: Arceus è tecnicamente uno spin-off, ma ottiene molto di più rispetto alla tipica sottoserie a causa del modo in cui rispecchia i giochi principali. Il primo passo di Game Freak nei giochi Pokémon open world ha ricevuto un caloroso benvenuto grazie alla sua premura design e nuovi sistemi che corrispondessero effettivamente al mondo a cui apparteneva, anche con il discutibilmente brutto grafica.

Rei di Pokemon Legends guarda in un'area erbosa

Catturare e combattere i Pokémon non è mai stato inutile a causa delle ricompense per averlo fatto. Il suo sistema di classificazione unico ha premiato i giocatori che hanno completato compiti di ricerca, come catturare un numero specifico di Pokémon o guardarli usare un tipo specifico di mossa. Non mi dispiaceva lanciare una palla a 10 Buizel di fila perché c'era sempre un buon incentivo per me a farlo. Era anche più facile catturare Pokémon selvatici di alto livello senza interagire con loro, il che dava ai giocatori l'opportunità di catturare alleati più forti invece di macinare livelli in un tradizionale gioco di ruolo.

Scarlatto E Viola non ha raccolto tanti elogi quanto la sua controparte di inizio anno, ma ha anche inchiodato il concetto di dare regolarmente ai giocatori una "ricompensa" per ogni fase del loro viaggio. La sua struttura a tre trame significava che c'era quasi sempre un'altra parte della narrazione pronta per essere sbloccata senza la necessità di macinare tra i capipalestra. La nostra recensione ha elogiato la ritrovata libertà nei giochi, che consente al giocatore di giocare al proprio livello di difficoltà come effetto collaterale dell'aspetto open world. Dopotutto, puoi imbatterti in un'area di Pokémon di livello 40 al livello 20 se lo desideri.

I giochi Pokémon in genere comportano un certo livello di macinatura. Camminavo avanti e indietro nell'erba finché il mio antipasto non riusciva a mettere KO tutto con un colpo solo prima di passare alla città successiva. Risciacqua e ripeti. Tuttavia, Pokémon Scarlatto E Viola aveva abbastanza disparità di livello tra le sue aree principianti e intermedie che potevo semplicemente saltare da un posto all'altro senza combattere Pokémon selvatici per ore. Anche i boss di livello variabile hanno incoraggiato i giocatori a continuare a progredire attraverso le diverse trame invece di macinare in un unico posto.

I domatori di mostri stanno ancora recuperando terreno

Questi sono alcuni piccoli esempi di quanto sia finemente sintonizzata la serie Pokémon al suo interno: dettagli che inizi a notare quando la metti accanto ai giochi che tentano di superarla.

Temtem, ad esempio, è un'esperienza molto più lenta. Sulla confezione sembra tutto ciò che potresti desiderare da un gioco in stile Pokémon: un bambino piccolo esce di casa per realizzare il sogno di diventare un maestro di Temtem e sconfiggere i capipalestra in tutto il mondo arcipelago. Tuttavia, può volerci molto tempo per iniziare davvero quel viaggio a causa del suo lento ritmo di progressione. I giocatori hanno espresso lamentele simili al riguardo macinatura E mancanza di contenuti che ha reso difficile impegnarsi.

Al traguardo delle 10 ore, avevo combattuto solo un capopalestra e avevo evoluto una creatura. Da allora ho giocato a tutti i giochi Pokémon principali Pokémon Rosso E Blu. Avrei potuto battere almeno tre capipalestra e far evolvere metà della mia squadra nello stesso lasso di tempo in quelle partite. Non ha aiutato il viaggio veloce e il teletrasporto, che sono diventati punti fermi nei giochi moderni, non erano sbloccabili fino a più tardi nella storia. Le bombe fumogene, che sono simili alle corde di fuga in Pokémon, sembravano primitive in confronto. Non è che avesse la possibilità di attraversare regioni in groppa a Pokémon come in Leggende Pokémon O Scarlatto E Viola.

Esplorazione dell'isola di Temtem

Coromon, un altro gioco acchiappa mostri che ha ricevuto un punteggio simile accoglienza critica mediocre, ha fatto appello ai fan dei Pokémon dell'era Game Boy Advance, tanto che alcuni lo salutano come il "miglior clone di Pokémon". Tuttavia, alcuni giocatori avevano riserve simili stimolate dall'approccio del gioco alla progressione specificamente. Vita Nintendo ha menzionato una storia che si è mossa a "ritmo di lumaca" e il fatto che ci sono volute "ore" per spostarsi tra le aree a causa del picco di difficoltà.

Entrambi Temtem E Coromon lotta per offrire incentivi sufficienti affinché i giocatori rimangano coinvolti nelle loro avventure. Ad alcuni giocatori piace una difficoltà più alta e macinare da solo, ma muoversi a un ritmo troppo lento potrebbe spingere chi cerca un'esperienza più casual altrove. Questo è qualcosa che la serie Pokémon ha sempre compreso e mantenuto fedele di fronte alle critiche. Un gioco come questo deve dare ai giocatori qualcosa a cui aggrapparsi all'inizio del gioco in modo che si sentano come se stessero andando avanti. Puoi provare a replicare la caccia ai mostri di Pokémon e le battaglie a turni, ma questi non sono gli unici elementi che fanno funzionare la serie, anche nei suoi punti più bassi.

Game Freak ha dimostrato di sapere come mantenere coinvolgenti i Pokémon quest'anno e che sta cercando di migliorare. Tende a "lanciare dolcemente" nuove funzionalità e perfezionarle in seguito, come ha fatto con l'eliminazione graduale delle macchine nascoste e l'aggiunta del tradizionale viaggio veloce. L'esperienza nel design regna ancora; ora Pokémon deve solo evolversi verso uno standard di qualità superiore.

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