È difficile per i piccoli sviluppatori di giochi avere un impatto nel 2023, ma Annulla registrazione, uno sparatutto in prima persona in stile bodycam sviluppato dallo studio di gioco francese Drama, ha preso d'assalto Internet la scorsa settimana. La prima demo del gameplay sembrava incredibilmente realistica, tanto che centinaia di opinioni accese si sono affrettate a definire falso il trailer.
Contenuti
- Nascondere le imperfezioni
- La differenza dell'Unreal Engine 5
- Quando il realismo conta
Video consigliati
Non lo è, come dimostrato dal filmato nel motore mostrato da uno degli sviluppatori. Ma è ancora difficile credere quanto sia realistico Annulla registrazione sembra, e c'è un'ottima ragione per questo.
Nascondere le imperfezioni
Primo trailer di gioco iniziale per "UNRECORD", l'FPS con bodycam. Lista dei desideri su Steam ora!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— Alexandre Spindler (@esankiy) 19 aprile 2023
Puoi vedere la demo, pubblicata dal programmatore e co-direttore di Annulla registrazione Alexandre Spindler, sopra. Se non fosse per alcune animazioni instabili, sarebbe facile ingannare qualcuno facendogli credere che si tratti di filmati reali. Questo è certamente il presupposto con cui molti spettatori se ne sono andati.
È la prospettiva che fa la differenza, secondo lo sviluppatore di un altro gioco, Racconti paranormali, un gioco horror in stile bodycam previsto per una versione del 2023. "Il filmato dal punto di vista della bodycam è diventato sempre più diffuso negli ultimi anni... ci ha dato come sviluppatori un molto più materiale da cercare per capire il giusto posizionamento e come dovrebbe essere esattamente la fotocamera in movimento."
stiamo realizzando un gioco horror bodycam iperrealistico in unreal engine 5.
devi trovare il tuo cane smarrito in una foresta nera come la pece. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Paranormal Tales – Lista dei desideri su Steam (@DontPlayPT) 19 aprile 2023
Questo sta facendo un sacco di lavori pesanti per Annulla registrazione. L'unica altra volta che vediamo questo tipo di filmati della bodycam è quando è reale. E specialmente negli Stati Uniti, il pubblico ne ha visto fin troppo.
Il movimento è un'area, ma anche la qualità delle riprese di una bodycam gioca un ruolo. Lo sviluppatore di Racconti paranormali ha spiegato: "Stiamo cercando di ricordare la qualità video che vedresti da una vera fotocamera del corpo, che significa uno strato di rumore strutturato da un sensore di qualità inferiore e un piccolo occhio di pesce per dare l'ampiezza del sparo."
Sembra Annulla registrazione ha portato quel sentimento all'estremo. C'è un ripido occhio di pesce e una tonnellata di fioritura intorno alle parti più luminose della scena. Ogni volta che vedi il cielo, è completamente sbiadito in bianco, tenendo conto della gamma dinamica limitata di una vera bodycam.
Soprattutto, però, ciò che vende Annulla registrazione sono gli artefatti di codifica. È importante ricordarlo Annulla registrazione è diventato virale su Twitter, una piattaforma nota per i video di bassa qualità. Questo raddoppia il fare Annulla registrazione sembra molto più realistico, poiché sta già cercando di emulare una fotocamera di bassa qualità. Se scarichi la demo di alta qualità, è molto più ovvio che si tratta di un gioco e non di una vera registrazione.
Anche se riesci a individuare le imperfezioni in filmati di alta qualità, c'è un'arte per spalmare un gioco in uno strato di sporcizia per emulare più accuratamente la vita reale. Funziona solo se si dispone di risorse e illuminazione di alta qualità, ed è qui che entra in gioco Unreal Engine 5.
La differenza dell'Unreal Engine 5
Non abbiamo ancora visto un sacco di giochi Unreal Engine 5, ma l'ho già visto coperto il suo potenziale in passato. Un grande motivo per cui il nuovo motore è così impressionante è Lumen, e sospetto che sia al centro del fotorealismo in Annulla registrazione.
Se non hai familiarità, Lumen è basato su software tracciamento dei raggi soluzione. Normalmente, basato su software tracciamento dei raggi è di gran lunga inferiore al ray tracing eseguito su acceleratori dedicati disponibili su schede grafiche, ma Lumen è stato creato per creare software
Ho contattato lo sviluppatore di Annulla registrazione per chiarezza, ma sarei scioccato se il gioco non sfruttasse in qualche modo Lumen. E quell'illuminazione fa la differenza. Le risorse di alta qualità sono facili da trovare con Unreal Engine: uno sviluppatore afferma addirittura che la demo è stata creata risorse dall'Unreal Marketplace - quindi si tratta di illuminazione e fotocamera per vendere il realismo di una scena.
Secondo il Racconti paranormali squadra, un focus ristretto sul fotorealismo può dare i suoi frutti. "Ci stiamo appoggiando molto sulle funzionalità a nostra disposizione nel motore fin dall'inizio e stiamo imparando come sfruttarle al massimo. Abbiamo passato molto più tempo a prendere confidenza con i profili di illuminazione reali e a replicare quelli in Lumen, il che ha portato a un risultato che sembra fisicamente più corretto".
Il team ha anche indicato la mancanza di intelligenza artificiale e un "ambiente vincolato" come chiavi per mantenere le prestazioni con una fedeltà visiva così elevata. Non abbiamo molto da fare Non registrare, ma nel primo trailer, non sembra nemmeno che il gioco abbia una portata enorme.
Oltre a fornire strumenti migliori per ottenere il fotorealismo, il team dietro Racconti paranormali afferma che Unreal Engine 5 è stato "un cambio della guardia" rispetto alla versione precedente. "Le cose che sono state problematiche nella nostra esperienza sono state buttate via all'ingrosso e sostituite con alternative più semplici e strutturalmente solide".
Con il "debito tecnico tagliato via", il nuovo motore sembra particolarmente adatto per far funzionare rapidamente i giochi. IL Racconti paranormali team dice che solo il tempo dirà se le aggiunte resistono ad anni di iterazione, ma al momento, Unreal Engine 5 sembra più adatto per la produzione rispetto alle successive iterazioni di Unreal Engine 4.
Quando il realismo conta
Fra Racconti paranormali E Non registrare, è chiaro che una nuova ondata di sviluppatori sta attingendo a una prospettiva che porta a risultati più fotorealistici. È un momento entusiasmante per la grafica per PC, poiché i giochi iniziano a entrare in una misteriosa valle di realismo, ma comporta anche una chiara preoccupazione. E Annulla registrazione mettilo in mostra.
Per coloro che pensavano che Unrecord fosse falso o un video, mi dispiace. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) 20 aprile 2023
Un occhio allenato può ancora individuare quando un gioco è un gioco, ma Annulla registrazione sembra abbastanza buono che, con un pesante strato di compressione di Twitter, è stato in grado di ingannare legioni di giocatori facendogli credere erroneamente che si trattasse di filmati reali. Non ho bisogno di spiegare in che modo ciò potrebbe essere problematico, soprattutto considerando l'argomento di Annulla registrazione.
Ci sono molte discussioni su questo argomento e lo sviluppatore ha pubblicato una FAQ cercando di chiarire la sua posizione. È vero che questo livello di realismo può essere problematico, ma non sembra che tutto ciò derivi dal Annulla registrazione team di sviluppo.
Non dovrebbe nemmeno distrarre dal lavoro che gli studi più piccoli stanno intraprendendo per raggiungere livelli più elevati di fotorealismo. Con un motore più snello e più cattivo che offre strumenti come Lumen agli sviluppatori, insieme a una prospettiva unica e mercato solido di risorse di alta qualità, stiamo assistendo a un notevole salto nel modo in cui i giochi possono apparire realistici.
Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.
Raccomandazioni della redazione
- Ho provato a rivivere l'eredità dimenticata di Halo come franchise per Mac, ed è stato un disastro
- Ho chiesto agli sviluppatori di spiegare perché le porte per PC nel 2023 funzionano come spazzatura
- Le console hanno ancora un grande vantaggio e sta danneggiando i giochi per PC
- I laptop da gioco ci stanno ancora mentendo e sta diventando ancora più complicato
- In che modo Unreal Engine 5 sta affrontando il problema più grande nei giochi per PC