Ghostwire: recensione di Tokyo: il folklore diventa uno spettacolo da baraccone

Uno spirito con un impermeabile giallo si trova in una strada di Ghostwire: Tokyo.

Filo fantasma: Tokyo

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Ghostwire: Tokyo abbaglia con le sue scenografie soprannaturali e la narrazione guidata dal folklore, anche se i suoi tropi open world mancano dello stesso vantaggio creativo."

Professionisti

  • Uso creativo del folklore
  • Ottima atmosfera
  • Alcuni pezzi mozzafiato
  • Storie secondarie straordinarie

Contro

  • Combattimento sottile
  • Attività mondiali ripetitive
  • Mancanza di varietà nemica

A volte,Filo fantasma: Tokyoè diverso da qualsiasi cosa abbia mai suonato. La mia mascella cade mentre corro attraverso un corridoio che si trasforma selvaggiamente intorno a me come se fosse uno spazio veramente posseduto da spiriti maligni. Altre volte, sto guadando un'altra mappa piena di lavoro intenso, aspettando con ansia la prossima sequenza "wow" sceneggiata.

Contenuti

  • Buon poliziotto, poliziotto fantasma
  • Tutto sull'atmosfera
  • Sottile allungato
  • La nostra opinione

Sviluppato da Tango Gameworks, lo studio che ci ha portato Il male dentro

, Filo fantasma: Tokyo è un gioco d'azione in prima persona degno di nota per essere (probabilmente) il ultimo gioco Bethesda su PlayStation. Fonde horror e fantasia per immaginare una versione inquietante della sezione Shibuya di Tokyo che è infestata dagli spiriti, sia del tipo utile che offensivo. Tango prende in prestito tropi familiari dal tipico sparatutto open world, ma maschera le pietre miliari del design più generiche in uno strato di stranezze atmosferiche.

Filo fantasma: Tokyo è al suo meglio quando reinventa il folklore giapponese in modi visivamente sorprendenti e offre visualizzazioni commoventi di cosa vuol dire trasmettere. È meno avvincente come gioco open world basato su caselle di controllo, con contenuti limitati allungati troppo sottili nella sua versione apocalittica di Shibuya.

Buon poliziotto, poliziotto fantasma

Filo fantasma: Tokyo è essenzialmente una storia di poliziotti soprannaturali. Quando quasi tutti a Tokyo svaniscono improvvisamente, un ragazzo di nome Akito viene posseduto da un detective di nome KK che gli infonde poteri speciali. Bloccati nello stesso corpo, i due devono trovare il vigilante mascherato che ha causato la scomparsa e impedirgli di compiere un rituale che coinvolge la sorella di Akito.

Chiamandolo un "sparatutto in prima persona a mondo aperto” potrebbe essere tecnicamente accurato, ma sarebbe un descrittore superficiale. La cosa intelligente del gioco è che è profondamente radicato nel folklore giapponese, il che a volte fa sembrare nuove idee stanche. Questo non si riflette solo nella storia, ma anche nella meccanica.

Akito attacca i nemici con la magia in Ghostwire: Tokyo.

Il combattimento, ad esempio, è basato sulla magia invece che sulle pistole. Akito può sparare diversi poteri elementali dalle sue mani attraverso la "tessitura spirituale". Lui usa rapide raffiche di vento o colpi d'acqua simili a fucili per esporre il nucleo di uno spirito e strapparlo via con l'oro fili. Il sistema trae ispirazione dalla visione giapponese dei maghi, Onmyōji, facendo sentire i giocatori come potenti stregoni. Le battaglie possono sembrare limitate, con solo tre tipi di magia, un arco e alcuni talismani che possono essere lanciati per stordire o bloccare i nemici. Tuttavia, è un nuovo concetto che sembra più eccitante e tattile che sparare con un'altra pistola (specialmente quando si utilizza il controller DualSense della PS5 e i suoi grilletti adattivi).

L'influenza del folklore gioca un ruolo più incisivo nella sua storia e nella costruzione del mondo, con i tipici tropi del mondo aperto che vengono implementati in modo più significativo. L'annullamento dell'appannamento della mappa comporta la pulizia dei Torii Gates. Per ottenere più munizioni magiche è necessario pregare davanti a una statua di Jizo. Gli oggetti da collezione standard diventano regali che possono essere venduti a Nekomata, gatti magici che gestiscono bancarelle in tutta la città. C'è una giustificazione spirituale per ogni atto che mi ha fatto desiderare di smettere di suonare e leggere della mitologia su cui si basa.

Rimbalza senza sforzo tra dramma e commedia, coinvolgendosi giocosamente con la natura sfaccettata dei racconti popolari.

Mentre la storia principale può essere un po' contorta, le missioni secondarie costituiscono il cuore dell'esperienza. Akito incontra diversi spiriti erranti durante la sua ricerca che non sono in grado di trasmettere. Il gioco usa quei momenti per raccontare storie compatte che possono essere oscure, divertenti e genuinamente commoventi. Una storia coinvolge un bambino prodigio del pianoforte incapace di suonare la versione perfetta di Serenata al chiaro di luna. Un altro ruota attorno a uno spirito bloccato in un gabinetto che ha davvero bisogno di carta igienica. Rimbalza senza sforzo tra dramma e commedia, coinvolgendosi giocosamente con la natura sfaccettata dei racconti popolari.

Tutto sull'atmosfera

La dualità è centrale nel mondo di Filo fantasma: Tokyo. È un gioco che bilancia vecchio e nuovo, serio e divertente, spirituale e fisico. Parte di ciò deriva dall'ambientazione stessa. Tokyo è una città moderna, ma che custodisce reliquie del passato proprio accanto ai grattacieli. Ciò si riflette nel design del gioco, mentre i giocatori rimbalzano tra le strade cittadine inondate di neon e i santuari silenziosi nascosti nei vicoli.

Tango Gameworks si diverte molto a immaginare come sarebbero le conseguenze di una scomparsa di massa in quello spazio. Le strade sono disseminate di abiti di residenti scomparsi. La musica viene costantemente riprodotta da edifici abbandonati, senza nessuno in giro a spegnere la radio. Se nient'altro, Filo fantasma: Tokyo si distingue come un pezzo dall'atmosfera inquietante.

Uno spirito con un impermeabile giallo si trova in una strada di Ghostwire: Tokyo.

Considerando il fatto che Tango Gameworks è stata fondata da Cattivo ospite creatore Shiji Mikami, non sorprende che il gioco abbia alcuni elementi horror di successo. Scolari senza testa o mostri senza volto che strisciano in giro con gli ombrelli sono carburante da incubo di prima classe. Raramente approfondisce i veri e propri spaventi, affidandosi invece a un orrore psicologico visivamente più inquietante.

Quello stile brilla particolarmente nelle missioni principali del gioco. Akito si ritrova spesso a inseguire uno spirito attraverso una serie di stanze possedute che cambiano in modi straordinari. In una sequenza, corro attraverso un corridoio mentre ritagli di riviste scorrono lungo le pareti. Non molto tempo dopo, mi ritrovo a camminare su un ponte di ombrelli che galleggiano davanti a me mentre mi muovo. Sono sequenze creativamente sbalorditive che non ho visto fare così bene dalle sequenze di Spaventapasseri nella serie Batman Arkham.

Se nient'altro, Filo fantasma: Tokyo si distingue come un pezzo dall'atmosfera inquietante.

Tutti quegli elementi inquietanti sono belli equilibrato con il tono più leggero del gioco. Il gioco usa gli yōkai (cioè gli spiriti) come un kappa amante dei cetrioli per aggiungere un po' di fantasia al suo mondo. Sarebbe facile realizzare un gioco su fantasmi e spiriti che spenga tutte le luci e cerchi di spaventare i giocatori, ma Filo fantasma: Tokyo vuole che i giocatori si impegnino con le sfumature della mitologia giapponese. Può offrire storie raccapriccianti della buonanotte o racconti giocosamente assurdi, dimostrando che non c'è motivo per cui un gioco non possa fare entrambe le cose.

Sottile allungato

Filo fantasma: Tokyo è un gioco vivace per quello che è, che arriva a circa 15 ore. Anche a quella lunghezza, c'è la sensazione che gli sviluppatori si stiano allungando per riempire il tempo. La storia in sé è breve, con ripetitivi impegni open world che costituiscono la maggior parte del tempo di esecuzione. Mentre la maggior parte dei giochi del genere riempirebbe le strade di attività, qui ci sono solo poche cose da fare e invecchiano velocemente.

I giocatori trascorreranno la maggior parte del loro tempo raccogliendo spiriti in bambole di carta (katashiro) e depositandoli nelle cabine telefoniche per guadagnare punti esperienza. Mi sono ritrovato a passare ore alla volta a raccogliere anime e poi a fare deviazioni per trovare un telefono pubblico in modo da poterle scaricare tutte e poi conservarne altre. Il ciclo diventa noioso, sembra più una distrazione compulsiva dalle sequenze della storia visivamente avvincenti.

Posso sentire un fantastico gioco d'azione di otto ore sotto la superficie.

Non ci sono nemmeno molti tipi di nemici nel gioco, il che diventa evidente soprattutto nella metà posteriore. Ogni missione o attività mondiale tende a trasformarsi in un gioco di difesa dalle onde in cui i giocatori devono respingere gli stessi mostri in diverse configurazioni. Anche i combattimenti contro i boss sono deludenti su tutta la linea, poiché nessuno di loro gioca davvero con il sistema magico in alcun modo reale. Considerando che le opzioni di combattimento sono scarse, il gioco finisce per sentirsi caricato in anticipo con le sue idee più creative.

Posso sentire un fantastico gioco d'azione di otto ore sotto la superficie. C'è solo un sacco di imbottitura che ostacola un'avventura potenzialmente stretta. Il quarto capitolo del gioco è particolarmente avvincente, incaricando i giocatori di ripulire una dozzina di cancelli uno dopo l'altro e lasciando una svolta di gioco potenzialmente divertente a un filmato. I giocatori potrebbero portare avanti la storia molto più velocemente e arrivare solo alle cose buone, ma ciò significherebbe perdere aggiornamenti di salute, abilità chiave che accelerano le battaglie e altro ancora.

Uno spirito con una zampa di cane attacca in Ghostwire: Tokyo.

Filo fantasma: Tokyo a volte può sentirsi in contrasto con se stesso, l'unico luogo in cui la sua dualità sembra non intenzionale. È un gioco incredibilmente creativo che fa salti visivi e tonali del tipo che non ho mai visto in un videogioco. Ma tutte queste nuove idee sono inserite in un formato di gioco di esplorazione generico in cui i giocatori strizzano gli occhi su una mappa ingombra di icone. Anche con quel conflitto di design, però, ero al massimo dell'attenzione ogni volta che parlavo con uno spirito dei loro problemi. Giochi come questo spesso richiedono ai giocatori di costruire la propria narrativa attraverso il gioco, ma Filo fantasma: Tokyo è un narratore molto migliore di quanto io sia un esploratore.

La nostra opinione

Filo fantasma: Tokyo è un inizio promettente per una nuova IP creativa con molto da ammirare. Gioca con il folklore giapponese in vari modi, creando un mondo strano, inquietante e spesso divertente. È solo deluso da tropi di esplorazione mediocri che estendono il suo semplice sistema di combattimento e la piccola lista di nemici troppo sottile. Sebbene il suo ciclo di raccolta degli spiriti possa diventare noioso, il gioco brilla ogni volta che lascia cadere i suoi ami più compulsivi e racconta alcune commoventi storie popolari sulla morte, il dolore e lo yōkai.

C'è un'alternativa migliore?

È un gioco un po' unico, quindi non sono sicuro che troverai molti giochi di incantesimi in prima persona ambientati in una città piena di spirito. Detto ciò, i giochi della Yakuza presenta mondi di dimensioni comparabili e un equilibrio simile tra dramma e commedia.

Quanto durerà?

Mi ci sono volute poco più di 15 ore per completare il gioco, completando tutte le missioni secondarie tranne una o due. I giocatori impegnati possono provare a raccogliere ogni singolo spirito e oggetto, il che richiederà molto più tempo.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Se sei sul recinto, aspetta che arrivi inevitabilmente su Xbox Game Pass tra un anno, ma vale la pena dare un'occhiata ai modi visivamente divertenti in cui gioca con il folklore.

Filo fantasma: Tokyo è stato testato su a PlayStation 5 agganciato ad a TCL Serie 6 R635.

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