Villaggio di Resident Evil
Prezzo consigliato $60.00
"Resident Evil Village riassume tutte le parti migliori e peggiori del franchise in un'esperienza eclettica, anche se irregolare."
Professionisti
- Costruzione del mondo creativa
- Calci piazzati memorabili
- Esplorazione gratificante
- Villaggio dal design compatto
Contro
- Struttura irregolare
- Azione debole
- Manca tensione
Se Resident Evil 7 è stato un ritorno alla forma per il franchise horror più iconico dei videogiochi, Villaggio di Resident Evil è una crisi di identità in piena regola. Non contento di ripetere semplicemente il successo del suo predecessore, il nuovo capitolo racchiude 25 anni di storia in otto ore. Non è il miglior gioco di Resident Evil, ma potrebbe essere il gioco più Resident Evil.
Contenuti
- Un'antologia dell'orrore
- sto andando giù in città
- Lotta di potere
- La nostra opinione
Questa è sia una buona che una cattiva notizia per i fan del franchise mutaforma. Tutto ciò che i giocatori adoravano dei classici come il gioco originale e
Resident Evil 4 è presente nel DNA del nuovo gioco. Questo è altrettanto vero anche nella direzione opposta, poiché Capcom ha messo insieme una grande e audace retrospettiva del franchise che non copre le verruche.Villaggio di Resident Evil funziona meglio quando serve un'esplorazione atmosferica che si espande abilmente sulle radici della scatola del puzzle del franchise. È meno divertente come sparatutto in prima persona ricco di azione. Quello scontro di stili rappresenta l'intera serie in poche parole.
Un'antologia dell'orrore
Villaggio di Resident Evil riprende tre anni dopo gli eventi di 7. Il buco nero del carisma Ethan Winters si è sistemato con sua moglie, Mia, e la piccola Rosemary, dopo l'intero incidente in Louisiana. Il suo paradiso domestico si sgretola quando Chris Redfield fa un ingresso scioccante. Ethan si ritrova a cercare la sua famiglia in un raccapricciante villaggio europeo infestato da lycan, vampiri e altro (oh, cielo!).
Resident Evil Village - 3° trailer
Come molti elementi del gioco, la storia è un po' dappertutto. Offre alcuni ottimi spaventi all'inizio quando Ethan è sopraffatto da feroci lupi mannari che fanno sembrare dolci i vecchi zombi del franchise. Il tono diventa rapidamente più sciocco man mano che il gioco introduce il suo colorato cast di personaggi. Strutturalmente, è un'antologia di film dell'orrore in cui ogni personaggio è il protagonista del proprio film di mostri.
A volte, quel flusso funziona davvero. La sezione Lady Dimitrescu ("l'alta vampira") del gioco funziona come una versione mini di Resident Evil 2 dove i giocatori strisciano intorno a un grande castello, risolvendo enigmi e scappando dai vampiri che perseguitano costantemente le sale. È un film di serie B autonomo che racchiude un sacco di intrigante costruzione del mondo in un conciso tratto di due ore.
Una sezione particolare, che non rovinerò, offre sia il miglior lavoro horror che puzzle che la serie abbia mai fatto nello stesso respiro. La brevità focalizzata lo rende solo molto più forte.
È una gioiosa esplorazione dei cliché di genere che riesce a spiegare le sue ali grottesche e giocare con qualcosa di diverso dagli zombi.
Altre vignette non hanno lo stesso successo. Una sezione successiva richiama film d'azione horror degli anni '90 come lago placido, e si manifesta principalmente come una scena di inseguimento che scambia la tensione con semplici enigmi platform. Spingi una cassa, premi alcuni pulsanti, evita alcune ovvie trappole mortali con script. Ironia della sorte, più si appoggia a motivi action-horror, meno è eccitante giocarci.
Sebbene alcune idee corrispondano alle meccaniche del gioco meglio di altre, è bello vedere le radici horror nerd della serie in piena mostra qui. È una gioiosa esplorazione dei cliché di genere che riesce a spiegare le sue ali grottesche e giocare con qualcosa di diverso dagli zombi.
sto andando giù in città
Villaggio di Resident Evil può sembrare una partenza per la serie in superficie, ma la maggior parte delle sue nuove funzionalità sono un'iterazione intelligente dei punti fermi del design del franchise. Questo è più evidente nel villaggio titolare del gioco. È più aperto di una dimora standard di Resident Evil, ma funziona silenziosamente allo stesso modo. Il villaggio è una grande scatola di puzzle che i giocatori sbloccano lentamente man mano che avanzano.
Alcuni dei migliori momenti del gioco provengono semplicemente da suggestivi tratti di esplorazione. Ci sono così tante piccole ricompense nascoste in diversi angoli della mappa. Non è proprio un vasto mondo aperto, ma è per questo che funziona. È un villaggio dal design compatto in cui vale la pena esplorare ogni piccola capanna.
In un gioco pieno di personaggi immediatamente iconici, il villaggio stesso è il vero protagonista dello spettacolo.
Ogni nuova funzionalità serve il villaggio. UN L'ultimo di noiIl sistema di crafting in stile agisce come un'evoluzione intelligente della combinazione di oggetti e offre più motivi per scavare. C'è un commerciante in viaggio (un cenno deliberato a Resident Evil 4) che vende potenziamenti per armi e munizioni in cambio di oggetti di valore saccheggiati. Ci sono anche una manciata di piccole missioni secondarie, che incoraggiano un'accurata ricerca mentre raccontano alcune micro-storie che esplorano la storia della città in decomposizione.
Alcune idee sembrano esperimenti leggeri che in seguito faranno un'audizione per un ruolo completo. Prendi il nuovo sistema di cottura, che premia i giocatori con aumenti di salute quando danno la caccia agli animali nascosti in tutta la città. Con solo una manciata di ricette da completare, sembra che Capcom stia solo testando le acque per un sequel. Generalmente, Villaggio suona come un sondaggio per l'anniversario progettato per aiutare lo studio a capire dove portare le cose dopo.
Non è la versione migliore di quello che potrebbe essere, ma ogni piccolo pezzo aiuta a creare un gioco di Resident Evil che enfatizzi i punti di forza delle location precedenti. In un gioco pieno di personaggi immediatamente iconici, il villaggio stesso è il vero protagonista dello spettacolo. Mi dispiace, fan di Lady D.
Lotta di potere
Quasi ogni amata versione di Resident Evil ha lo stesso problema. Sebbene generalmente inizino come spaventosi giochi horror che tolgono potere al giocatore, inevitabilmente si concludono con un set d'azione inferiore. Villaggio ancora una volta commette quel peccato, ma è più frustrante che mai. Il terzo posteriore del gioco si trasforma improvvisamente in un noioso sparatutto in corridoio che pone il serio melodramma su spesso (devo sottolineare questo: Ethan Winters potrebbe essere l'eroe più noioso di tutti i video Giochi).
Le armi non sembrano costruite per sparatorie veloci con dozzine di nemici. Sono lenti, quasi arcaici. Funziona durante le sequenze horror in cui i giocatori lottano per ottenere colpi su un lycan che si avvicina rapidamente. È meno divertente quando si spara a ondate di nemici spugnosi più avanti nel gioco. Gli stessi meccanismi costruiti per instillare il panico sono usati per alimentare una fantasia di potere d'azione. Semplicemente non si ingrana.
Questo è evidente nel gioco bonus modalità Mercenari, in cui i giocatori si affrettano a uccidere un determinato numero di mostri in un breve periodo di tempo. I movimenti lenti e le sparatorie lente fanno solo sembrare che la modalità funzioni a velocità dimezzata, come se Ethan stesse sparando mentre affondava nelle sabbie mobili.
Con ogni ritmo drammatico che non ha un impatto duraturo sulla storia, ogni senso di pericolo viene perso all'inizio.
Questo conflitto è un tema ricorrente in tutto il gioco; i giocatori dovrebbero sentirsi impotenti e potenti allo stesso tempo. Quelle idee si calpestano a vicenda, indebolendo entrambe le estremità dello spettro. Durante la storia, vediamo accadere cose davvero orribili ai suoi personaggi che vengono rapidamente spazzati via come "solo una ferita superficiale". Non appena inizia a sembrare che qualsiasi ferita possa essere curata con pozioni magiche per la salute, tutte le poste in gioco e la tensione si spengono. finestra. Il body horror diventa una commedia slapstick.
Comincia a sembrare che certe scene siano lì solo per puro valore shock - e quell'effetto si esaurisce velocemente. Con ogni ritmo drammatico che non ha un impatto duraturo sulla storia, ogni senso di pericolo viene perso all'inizio. Il fatto che i giocatori possano semplicemente entrare in un menu e fabbricare munizioni durante il combattimento contribuisce anche a questo; non succede mai niente di brutto nonostante tutto il sangue. Senza conseguenze, rischi o posta in gioco, ho giocato l'intera seconda metà del gioco con la faccia di pietra senza che nulla mi mettesse in fase. Questo è il tipo di reazione tiepida che i film dell'orrore temono.
Resident Evil è una serie su esseri umani gracili che sopravvivono per poco a situazioni terrificanti? O si tratta di pseudo-supereroi che uccidono trionfalmente i mutanti? Villaggio di Resident Evil ozia davanti a quel bivio invece di scegliere un sentiero.
La nostra opinione
Villaggio di Resident Evil è un'antologia irregolare di invenzioni di film dell'orrore. A volte offre una visione davvero eccitante del futuro della serie con fantasiosa costruzione del mondo e gratificante esplorazione. Altre volte, è uno sparatutto abbastanza ordinario che fatica a fornire una vera posta in gioco o tensione. Questi due toni sono spesso in contrasto tra loro, evidenziando tutti gli istinti migliori e peggiori del franchise in un pacchetto eclettico. Calcolalo fino a una crisi di un quarto di vita.
C'è un'alternativa migliore?
Molti precedenti giochi di Resident Evil fare Villaggio lo fa, ma in modo più mirato. Tentativo 2 per l'esplorazione, 3 per l'azione, o 7 per l'orrore.
Quanto durerà?
La storia dura dalle otto alle dieci ore, anche se ci sono molti incentivi a rigiocarla per sbloccare nuove armi e opere d'arte. La modalità Mercenari aggiunge anche un po' di tempo di gioco in più. Puoi anche aggiungere Villaggio di Resident Evil mod cambiare completamente il gioco.
Dovresti comprarlo?
SÌ. È un vero problema. Questa è ancora una voce affascinante nell'iconica serie anche se a volte non ha successo. Ma quelli che non hanno già accettato dovrebbero stare alla larga, indipendentemente da quanto vogliano incontrare Lady Dimitrescu.
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