Civilization VI: Guida alle culture e ai leader

Civiltà VI è un gioco estremamente denso, con innumerevoli bonus per fare cose apparentemente banali. Di tutti i modi per migliorare il tuo Civile VI strategia, comprendere le culture e i leader è la cosa più importante. Dopotutto, non vuoi spingere Kristina di Svezia a vincere con una vittoria del Dominio, o peggio, spingere Suleiman dell'Impero Ottomano verso una vittoria della Scienza (yikes). Per iniziare sulla strada giusta, abbiamo raccolto tutte le 42 civiltà, incluse quelle del DLC, in modo che tu possa capire qual è il miglior leader per il tuo stile di gioco.

Contenuti

  • E-H
  • QI

Nota: gli "agenda" dei leader sono in vigore solo per le civiltà che non sono controllate dal giocatore. I leader controllati dai giocatori non possono operare in modo indipendente e quindi non hanno un programma.

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americano

Capo: TeddyRoosvelt

Vantaggio: Padri fondatori

Unità: P-51 Mustang

Infrastruttura: Studio cinematografico

IL Padri fondatori perk consente agli americani di guadagnare bonus Legacy governativi due volte più velocemente, consentendo ai giocatori di trarre maggiori benefici dall'attaccare un singolo tipo di governo per un gran numero di turni. L'unità unica americana è il P-51 Mustang, un jet da combattimento dell'era moderna con bonus al raggio di volo, all'esperienza e all'attacco vs. aerei da combattimento. Il Mustang è più adatto per eliminare i caccia nemici. L'infrastruttura unica d'America, il Studio cinematografico, fornisce un bonus culturale, aggiunge slot extra per Cittadini e Grandi opere musicali e guadagna punti Grande artista e Grande musicista ogni turno. Crea anche una pressione turistica del +100% verso altre civiltà, incoraggiando invece i turisti a visitare la città americana.

Teddy Roosevelt, il 26° presidente degli Stati Uniti, guida gli americani. A causa della sua agenda unica, Politica del grande bastone, Teddy non ama le civiltà in guerra e le civiltà che fanno il prepotente con le città-stato del suo continente. La sua abilità di leader unica, il Corollario Roosevelt, garantisce bonus alla Forza di combattimento alle unità nel continente americano e bonus di appello alle tessere in una città con un Parco Nazionale. Il Corollario consente inoltre all'America di costruire l'unità Rough Rider, purché lo sia la tecnologia Rifling ricercato, che genera cultura ad ogni uccisione e vanta un bonus alla forza di combattimento quando si continua a combattere colline. I bonus di Teddy sono particolarmente vantaggiosi all'inizio del gioco, aiutando il giocatore ad espandersi facilmente nel suo continente natale.

arabo

Capo: Saladino

Vantaggio: L'ultimo profeta

Unità: Mamelucco

Infrastruttura: Madrasa

IL Ultimo profeta perk concede automaticamente all'Arabia l'ultimo Grande Profeta, che fonda automaticamente una religione in un luogo sacro o una meraviglia di Stonehenge. È un vantaggio potente, ma difficile da pianificare, poiché è impossibile sapere quando si attiverà. L'unità unica dell'Arabia, il Mamelucco, è un'unità di cavalleria pesante di epoca medievale che ripristina automaticamente la piena salute alla fine di ogni turno, consentendo ai giocatori di utilizzarla in modo più aggressivo. L'infrastruttura unica dell'Arabia, il Madrasa, fornisce bonus a Scienza e Abitazioni, aggiunge uno slot Cittadino extra e guadagna punti Grande Scienziato ogni turno. La Madrasa fornisce anche Fede aggiuntiva basata sui bonus di adiacenza del Campus.

Saladino, il primo sultano d'Egitto e Siria, funge da leader arabo. L'agenda unica di Saladino, Dinastia Ayyubide, fa sì che a Saladino piacciano le civiltà con il suo edificio del culto, mentre detesta le civiltà che seguono altre religioni e le civiltà che dichiarano guerra ai seguaci della sua religione. La sua abilità di leader unica, Giustizia della fede, riduce il costo degli edifici di culto e fornisce bonus a cultura, fede e scienza da questi edifici. Molti dei bonus e delle abilità dell'Arabia sono legati alla religione e alla scienza, il che significa che i giocatori potrebbero trovare più facile ottenere una vittoria religiosa o scientifica con Saladin.

australiano

Capo: Giovanni Curtino

Vantaggio: Atterra sotto

Unità: Scavatore

Infrastruttura: Stazione dell'entroterra

Atterra sotto offre un sacco di bonus per aiutare l'Australia a espandersi rapidamente, inclusi +3 alloggi nelle città costiere e bonus alla produzione distrettuale in base all'attrattiva della tessera. La costruzione di pascoli provoca anche un effetto "bomba culturale", rivendicando immediatamente tutte le caselle circostanti. Stazioni dell'entroterra aiuterà a mungere ulteriore valore da quei pascoli, aggiungendo cibo e produzione più cibo bonus per ogni pascolo adiacente. IL Scavatore sostituisce la fanteria nell'era moderna e ti aiuta a proteggere quella terra fertile, con un po' più alto forza di base e bonus per combattere su caselle costiere (+10) e al di fuori dei confini dell'Australia (+5).

John Curtin è stato il quattordicesimo primo ministro australiano, guidando il paese durante la seconda guerra mondiale e ora il resto della storia mondiale in Civ. Il suo Perennemente in guardia tratto rende Curtin un amico della pace, cercando di formare patti difensivi con gli alleati e apprezzando le civiltà che liberano le città (mentre non gradiscono quelle che le occupano). Curtin può giocare in modo passivo-aggressivo ed espandersi rapidamente, anche se provoca l'attacco dei suoi vicini, grazie alla sua abilità unica, Cittadella della Civiltà. Gli garantisce un bonus di produzione del 100% per dieci turni dopo che qualcuno ha dichiarato guerra all'Australia o ha liberato una città. Il kit di abilità robusto e flessibile dell'Australia li rende adatti a quasi tutti i tipi di vittoria.

azteco

Capo: Montezuma

Vantaggio: La leggenda dei cinque soli

Unità: Guerriero Aquila

Infrastruttura: Tlachtli

IL La leggenda dei cinque soli vantaggio consente al giocatore di sacrificare unità di costruzione per accelerare la costruzione di distretti all'interno delle città. L'unità unica degli Aztechi, il Guerriero Aquila, presenta un bonus per le unità anti-cavalleria e può catturare le unità nemiche sconfitte e convertirle in unità Costruttore per gli Aztechi. Questo si sincronizza con il vantaggio culturale degli Aztechi, consentendo alla cultura di sacrificare costantemente le unità del Costruttore per accelerare il progresso. L'infrastruttura unica degli Aztechi è Tlachtli, che può essere costruito nel complesso di intrattenimento e fornisce punti Servizi, Fede e Grande Generale ogni turno.

Montezuma, il quinto imperatore di Tenochtitlan, guida gli Aztechi. L'agenda unica di Montezuma, Tlatoani, gli fa apprezzare le civiltà con le stesse risorse di lusso degli Aztechi, mentre detesta le civiltà con risorse di lusso diverse. La sua abilità di leader unica, Regali per i Tlatoani, fa sì che le risorse di lusso nel territorio azteco forniscano servizi a due città extra. Inoltre, le unità militari ricevono bonus alla forza di combattimento per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nel territorio azteco. La maggior parte dei bonus e delle abilità degli Aztechi sono legati al potere militare e all'espansione dell'impero azteco all'inizio del gioco.

brasiliano

Capo: Pietro II

Vantaggio: Amazzonia

Unità: Minas Geraes

Infrastruttura: Quartiere del Carnevale // Copacabana

IL Amazzonia perk fornisce bonus ai distretti e ai quartieri costruiti adiacenti alle tessere Foresta pluviale. L'unità unica dei brasiliani è il Minas Geraes, un'unità navale dell'era industriale con valori di difesa e combattimento a distanza migliorati che richiedono ai giocatori di investire prima nella Civica nazionalista. L'infrastruttura unica dei brasiliani, il Quartiere del Carnevale, fornisce servizi di intrattenimento alla città madre e può ospitare gli edifici dello zoo e dello stadio. Il Carnevale fornisce anche servizi extra durante la costruzione e il completamento fa guadagnare punti Grande Ingegnere, Artista, Scrittore e Musicista.

Pedro II, l'ultimo imperatore del Brasile, funge da leader brasiliano. L'agenda unica di Pedro, Patrono delle Arti, spinge Pedro a perseguire Great People mentre non ama le civiltà che tentano di perseguire anche Great People. La sua abilità di leader unica, Magnanimo, gli permette di conservare il 20% dei punti Grandi Personaggi usati dopo aver reclutato o patrocinato un Grande Personaggi. Questo si sincronizza bene con il Distretto del Carnevale, consentendo al Brasile di reclutare diversi Grandi Personaggi in diverse discipline ed epoche. L'attenzione del Brasile ai grandi leader lo rende un candidato per la vittoria culturale.

Canadese (tempesta in arrivo)

Capo: Wilfrid Laurier

Vantaggio: Quattro volti della pace

Unità: Mountie

Infrastruttura: Pista di hockey su ghiaccio

Il vantaggio unico del Canada è il Quattro volti della pace, che ti protegge da Surprise Wars, ma di conseguenza richiede che tu non dichiari nemmeno una Surprise War. A causa della tua pace, il Canada guadagna l'1% del suo turismo come favore diplomatico, il che non fa molto all'inizio del gioco. In seguito, però, una volta che avrai abbastanza infrastrutture, la spinta extra significa che il Canada ha più voce in capitolo al tavolo del Congresso mondiale. L'infrastruttura unica del Canada, Pista di hockey su ghiaccio, aggiunge un Attrattiva e potenzia la tua Cultura a seconda di quante tessere Tundra e Neve la circondano. Costruisci questa struttura accanto alle tessere Tundra, non su di esse, per il miglior bonus. Più avanti nel gioco, puoi promuovere la tua cultura da queste tessere costruendo stadi accanto a loro.

L'unità unica, il Mountie, si presta anche alla mentalità turistica, permettendoti di costruire Parchi Nazionali per 400 Produzione di 1.600 Oro, invece del solito requisito di 1.600 Fede. A guidare il Canada c'è Wilfrid Laurier, che ha un'agenda unica Forza di spedizione canadese. Fondamentalmente, significa che vorrai partecipare a Emergenze e Concorsi quando possibile. In questo modo aumenterai la tua influenza diplomatica, che dovrebbe già essere alta con il vantaggio del Canada. Il bonus del leader di Wilfrid è L'ultimo Best West, che ti consente di costruire Fattorie sulle tessere Tundra. Le tessere Tundra costano anche la metà dell'oro per l'acquisto e producono il doppio delle risorse.

Cinese

Capo: Qin Shi Huang

Vantaggio: Ciclo dinastico

Unità: Tigre accovacciata

Infrastruttura: Grande Muraglia

IL Ciclo dinastico perk fornisce un bonus alle riduzioni dei costi civici/tecnologici ottenuti tramite Ispirazioni ed Eureka. L'unica unità cinese, il Tigre accovacciata (sì, davvero), è un'unità di macchine a distanza di epoca medievale che non richiede risorse per essere costruita. L'infrastruttura unica cinese è il Grande Muraglia, un miglioramento delle tessere che fornisce un bonus al grado di difesa delle unità cinesi, nonché bonus a Oro, Cultura e Turismo quando i segmenti vengono costruiti uno accanto all'altro.

Qin Shi Huang, il primo imperatore della Cina e fondatore della dinastia Qin, funge da leader cinese. L'agenda unica di Qin, Muro di 10.000 Li, porta Qin a detestare le culture che hanno costruito più Meraviglie di lui. La sua abilità di leader unica, Il primo imperatore, gli consente di utilizzare le unità Costruttore un tempo extra e di spendere una carica di Costruttore per accelerare la costruzione di Grandi Meraviglie dell'era Antica o Classica. Queste abilità, insieme alla Grande Muraglia, si sinergizzano per consentire ai cinesi di produrre Grandi Meraviglie a un ritmo più veloce rispetto a qualsiasi altra fazione e guadagnare punti Cultura senza espandere i propri confini.

Cree (ascesa e caduta)

Capo: Poundmaker

Vantaggio: Nihithaw

Unità: Okitcitaw

Infrastruttura: Mekewap

IL Nihithaw perk fornisce un bonus alla capacità del percorso commerciale, nonché un commerciante gratuito una volta che la ceramica è stata ricercata. Inoltre, tutte le tessere non reclamate entro tre spazi da una città Cree diventano loro una volta che un commerciante entra per la prima volta in città. Okitcitaw sostituiscono lo scout Cree standard e sono disponibili dall'inizio del gioco. L'unità è molto più forte della sua solita variante e inizia con una promozione di unità gratuita. Il Cre Mekewap è un edificio unico che fornisce produzione e alloggi aggiuntivi per impostazione predefinita e ottiene vantaggi aggiuntivi se posizionato vicino a risorse bonus o di lusso.

Poundmaker, il leader Cree, era ben noto come figura e protettore potente e influente. In vita ha perseguito la pace ed è stato un pastore eccezionale, capace di radunare i bufali in un recinto artificiale detto canile con canto. La sua abilità unica, Termini favorevoli, concede bonus alle rotte commerciali, incluso cibo extra e oro per ogni pascolo o accampamento in una città ricevente. Inoltre, ogni tipo di alleanza con i Cree garantisce Visibilità Condivisa. L'agenda unica di Poundmaker, Confederazione di ferro, lo incoraggerà a costruire alleanze con il maggior numero possibile di altri e detesta fortemente quelli che non fanno lo stesso. Poundmaker è un forte leader incentrato sull'economia che può sfruttare la capacità commerciale potenziata e la buona terra per aumentare rapidamente cibo e oro. Le prime unità di ricognizione avanzate consentono anche una rapida espansione e capitalizzazione delle risorse chiave.

Olandese (ascesa e caduta)

Capo: Guglielmina

Vantaggio: Grote Rivieren

Unità: De Zeven Provinceen

Infrastruttura: Polder

IL Grote Rivieren perk fornisce grandi bonus ai campus, alle piazze dei teatri e alle zone industriali quando queste strutture sono posizionate vicino ai fiumi. I porti saranno anche in grado di bombardare le tessere vicine una volta completate. De Zeven Provincian è un'unità unica dell'era rinascimentale che ottiene un enorme bonus alla forza di combattimento quando attacca i distretti. Polder sono l'unico edificio olandese. Hanno bonus di impilamento che massimizzano il cibo e la produzione quando vengono posizionati uno accanto all'altro, ma sono limitati alle caselle costiere e lacustri adiacenti alla pianura.

Guglielmina guidò i Paesi Bassi attraverso entrambe le guerre mondiali come monarca più longevo degli olandesi. Con un comportamento gioviale, è ancora molto affettuosamente considerata oggi. Miliardario, l'agenda unica di Wilhelmina, le farà detestare quelle civiltà che non sviluppano rotte commerciali con lei, e le piacerà molto quelle che lo fanno. La sua abilità unica, Radio Orange, fornisce ulteriore lealtà se provengono da una città olandese e cultura aggiuntiva se sono collegati a una città straniera. Questo, se combinato con i bonus del Polder, consente ai Paesi Bassi di espandere rapidamente le reti commerciali dalla costa aree, riguadagnando terre coltivabili e vivibili dai bordi del mare e sostenendo rapidamente la produzione culturale con risorse extra commercio.

E-H

egiziano

Capo: Cleopatra

Vantaggio: itru

Unità: Arciere su carro di Maryannu

Infrastruttura: Sfinge

IL itru il vantaggio velocizza la costruzione di Distretti e Meraviglie adiacenti ai fiumi e consente la costruzione di Distretti e Meraviglie su tessere Floodplain. L'unità unica degli egiziani, il Arciere su carro di Maryannu, è un'unità a distanza montata dell'era Antica che ottiene bonus di movimento all'inizio dei turni su terreno aperto. L'infrastruttura unica degli egiziani è il Sfinge, un miglioramento delle tessere che fornisce bonus a Fede e Cultura e può essere costruito solo su tessere Pianure Alluvionali controllate dagli Egiziani. La Sfinge fornisce bonus extra se posizionata accanto a una Meraviglia o se è stata ricercata la Natural History Civic.

Cleopatra, l'ultimo faraone dell'Egitto tolimaico, guida l'Egitto. A causa dell'agenda unica di Cleopatra, Regina del Nilo, favorisce le civiltà con forze armate forti. La sua abilità di leader unica, La sposa del Mediterraneo, fornisce bonus alle rotte commerciali; in particolare, l'Egitto guadagna oro extra per le rotte commerciali che avvia e bonus cibo e oro per le rotte commerciali di altre civiltà verso l'Egitto. L'Egitto è meglio attrezzato per prosperare come stato commerciale, e quindi è adatto per le vittorie per punteggio o per dominazione. Il Chariot Archer fornisce anche all'Egitto un vantaggio in combattimento iniziale.

Inglese

Capo: Victoria // Eleonora d'Aquitania

Vantaggio: British Museum // Officina del mondo

Unità: Lupo Di Mare

Infrastruttura: Cantiere Navale Reale

IL Museo britannico perk consente ai musei archeologici controllati dagli inglesi di contenere 3 manufatti aggiuntivi e supportare un archeologo in più. L'unica unità inglese è il Lupo Di Mare, un'unità navale dell'era rinascimentale che non può essere vista se non dalle unità ad essa adiacenti ed è in grado di catturare le unità navali nemiche. L'unica infrastruttura inglese, il Cantiere Navale Reale, fornisce diversi bonus, inclusi i punti Grande Ammiraglio ogni turno e l'aumento della capacità delle rotte commerciali. Anche le unità costruite nel cantiere navale della Royal Navy ricevono un bonus al movimento. Insieme al Sea Dog, il Royal Navy Dockyard fornisce agli inglesi un vantaggio significativo nel movimento navale e nel combattimento.

Vittoria, regina d'Inghilterra dal 1837 al 1901, fa da leader inglese nella versione vanilla, oltre che con Alzati e cadi. L'agenda unica di Victoria, Il sole non tramonta mai, le fa preferire le civiltà nel suo continente natale mentre non ama le civiltà nei continenti dove non ha città. La sua abilità di leader unica, Pax Britannica, fornisce unità da mischia gratuite per tutte le città fondate o conquistate in un continente che non è il continente di origine di Victoria. La Pax Britannica consente inoltre agli inglesi di costruire l'unità Redcoat, purché lo sia la tecnologia della scienza militare ricercato, che ottiene un bonus significativo alla forza di combattimento quando viene schierato in un continente che non è la casa di Victoria continente. Gli inglesi sono particolarmente adatti per le vittorie del dominio, con diversi vantaggi legati alle unità di combattimento navali e terrestri.

Con Tempesta in arrivo, puoi anche guidare l'Inghilterra con Eleonora d'Aquitania. Suo Impero Angioino agenda vuole che tu abbia una grande popolazione nelle tue città. Il suo bonus leader, Corte d'Amore, fa sì che le città con nove tessere perdano una Lealtà per turno per ogni Grande Opera che produci. Le città che lasciano una civiltà a causa della perdita della Lealtà si uniranno all'Impero Inglese invece di diventare una Città Libera. Con Eleanor, ottieni la stessa unità e infrastruttura, ma un diverso vantaggio unico. Il suo vantaggio è Officina del mondo, che fornisce alle miniere due risorse in più ogni turno, +100% alla produzione verso gli ingegneri militari, +4 rendimenti agli edifici alimentati e +20% alla produzione verso gli edifici della zona industriale.

francese

Capo: Caterina de Medici // Eleonora d'Aquitania

Vantaggio: gran Tour

Unità: Guardia Imperiale

Infrastruttura: Chateau

IL gran Tour perk accelera la produzione di meraviglie dell'era medievale, rinascimentale e industriale e raddoppia i bonus turistici di qualsiasi meraviglia controllata dai francesi. L'unica unità francese è il Guardia Imperiale, un'unità da mischia dell'era industriale che riceve bonus per aver combattuto nel continente francese, guadagna punti Great General per qualsiasi uccisione e non richiede risorse strategiche per essere costruita. L'unica infrastruttura francese, il Chateau, è un miglioramento delle tessere che può essere costruito solo accanto a un fiume. Il Castello fornisce un bonus alla cultura, con bonus extra per essere vicino a una Meraviglia o una risorsa di lusso. In combinazione, il vantaggio Grand Tour e l'infrastruttura del castello possono essere strumenti potenti per aiutare una vittoria culturale.

Caterina de Medici, regina di Francia tra il 1547 e il 1559, è la leader francese della vaniglia Civile VI E Alzati e cadi. L'agenda unica di Catherine, Regina Nera, la porta a cercare di ottenere quante più spie possibile, mentre non ama le civiltà che ignorano il suo spionaggio. La sua abilità di leader unica, Squadrone volante di Caterina, concede a Catherine 1 livello extra di visibilità diplomatica con ogni cultura che ha incontrato. Lo squadrone volante di Catherine consente inoltre ai francesi di costruire una spia extra durante la ricerca della tecnologia dei castelli. I francesi sono adatti per le vittorie culturali, poiché la loro maggiore visibilità diplomatica e il gran numero di spie disponibili possono farlo efficacemente tieni d'occhio le civiltà nemiche, mentre la combinazione del vantaggio Grand Tour e del castello sono strumenti potenti per raccogliere punti Cultura.

Se hai il Tempesta in arrivo espansione, puoi anche scegliere Eleonora d'Aquitania come leader. Tutto è uguale a quello di Caterina de Medici, tranne per il fatto che Eleanor ha un'agenda e un bonus leader diversi (lo stesso che ha in Inghilterra).

Tedesco

Capo: Federico Barbarossa

Vantaggio: Città imperiali libere

Unità: U-Boot

Infrastruttura: Hansa

IL Città imperiali libere vantaggio consente ai tedeschi di costruire un distretto extra in ogni città. L'unica unità tedesca, il U-Boot, è un'unità navale a distanza dell'era moderna con capacità stealth. L'U-Boat ottiene bonus alla vista e alla forza di combattimento nell'oceano e può rivelare unità invisibili nemiche. L'unica infrastruttura tedesca è il Hansa, un Distretto che fornisce bonus minori per i Distretti adiacenti, punti Grande Ingegnere ogni turno, adiacenza bonus per tutte le risorse (non solo miniere e cave) e un bonus di produzione se posizionato accanto a un commerciale Centro. L'Hansa inoltre non abbassa l'Appeal delle tessere vicine.

Federico Barbarossa, imperatore del Sacro Romano Impero tra il 1155 e il 1190, funge da leader tedesco. L'agenda unica di Federico, Corona di ferro, lo spinge a detestare le civiltà che si associano alle città-stato. La sua abilità di leader unica, Sacro Romano Imperatore, garantisce un significativo bonus alla Forza di combattimento quando si attaccano le città-stato, oltre a uno slot di politica militare aggiuntivo. I tedeschi sono naturalmente adatti per le vittorie della dominazione, poiché l'U-Boat e il vantaggio del Sacro Romano Impero si combinano per fornire forza militare su tutta la linea. La sinergia tra il vantaggio Città imperiali libere e l'Hansa può essere utilizzata anche per vittorie scientifiche o culturali.

Georgiano (ascesa e caduta)

Capo: Tamar

Vantaggio: Forza nell'Unità

Unità: Khevsur

Infrastruttura: Ciche

IL Forza nell'unità perk offre vantaggi aggiuntivi quando si effettuano dediche a una nuova età dell'oro, consentendo bonus extra al punteggio era. Khevsur, l'esclusiva unità georgiana, è un'unità terrestre dell'era medievale che ottiene enormi bonus quando combatte sulle colline. Inoltre non ricevono una penalità di movimento per il movimento su caselle collinari. Per le infrastrutture, i georgiani ottengono Ciche, un tipo speciale di mura che è sia più economica delle mura standard che potenzia le difese della città al massimo livello possibile. Fornisce anche fiducia e, in epoche successive, ottiene significativi bonus turistici, consentendo alle strutture di rimanere rilevanti fino alla fine del gioco.

Fortezza di Narikala, l'agenda georgiana, spingerà i giocatori controllati dall'IA a sviluppare muri forti e criticare coloro che non lo fanno. L'abilità unica di Tamar, Gloria del Mondo, Regno e Fede, fornisce doppia fede per 10 turni dopo aver dichiarato guerra al Protettorato. Inoltre, ogni Inviato inviato in una città-stato che condivide la tua religione principale conta come due. Tamar è stato canonizzato come santo e, come tale, è un leader molto concentrato sulla fede. Può costruire enormi difese e sfruttare i suoi bonus alla fede per mantenere forti legami con le città-stato. Le guerre di protezione saranno comuni, ma coltivare vaste reti commerciali e lavorare con altre civiltà più piccole consente a Tamar di supportare una varietà di stili di gioco.

Gran colombiano

Capo: Simón Bolívar

Vantaggio: Ejército Patriota

Unità: Llanero

Infrastruttura: Hacienda

La civiltà gran colombiana è incentrata sul dominio. Il suo vantaggio unico, Ejército Patriota, è semplice ma potente, garantendo +1 Movimento a tutte le tue unità. Ti permette anche di promuovere un'unità senza terminare il suo turno. Al posto della cavalleria, la civiltà gran colombiana ottiene il Llanero. Queste unità sono economiche da mantenere e ottengono bonus significativi quando vengono posizionate l'una accanto all'altra. Ti consigliamo di addestrare piccoli eserciti di queste unità, inviandoli in lotti. L'infrastruttura unica di questa civiltà, il Hacienda, non è molto potente, offrendo lievi aumenti di oro, produzione, alloggi e cibo. Peggio ancora, non puoi usare il miglioramento delle tessere fino all'era rinascimentale.

A guidare l'Impero Gran Colombiano è Simón Bolívar, che vuole concentrarsi sulla promozione di unità con accampamenti, grazie alla sua agenda, Carabobo. Il suo bonus leader è Campagna ammirevole, che ti garantisce un Comandante General, un tipo unico di Grande Persona, all'inizio di ogni nuova era.

greco

Capo: Pericle // Gorgo

Vantaggio: La Repubblica di Platone

Unità: Oplita

Infrastruttura: Acropoli

IL La Repubblica di Platone perk concede ai greci uno slot extra per la politica dei caratteri jolly, indipendentemente dal tipo di governo. L'unica unità greca è il Oplita, un'unità dell'era Antica che ottiene un significativo bonus alla Forza di Combattimento quando è adiacente a un'altra unità di Opliti. L'unica infrastruttura greca, il Acropoli, è un Distretto che garantisce bonus Cultura per le tessere Meraviglie e Distretto adiacenti e guadagna punti Grande Scrittore, Artista e Musicista ogni turno. L'Acropoli riceve anche un significativo bonus culturale quando viene costruita adiacente al centro città e richiede la costruzione di Drama and Poetry Civic.

I greci sono guidati da uno dei due personaggi famosi; Pericle, un generale ateniese tra la guerra persiana e quella del Peloponneso, è il primo. L'agenda unica di Pericle, Lega di Delo, lo porta a detestare le civiltà che competono direttamente per la stessa città-stato. La sua abilità di leader unica, Circondato dalla Gloria, fornisce un significativo bonus Cultura per qualsiasi città-stato di cui Pericle è Sovrano. Pericle è più adatto per le vittorie culturali attraverso la creazione di rotte commerciali e il coinvolgimento di città-stato.

Gorgo, la regina spartana a metà del 400 a.C., è il secondo condottiero greco. L'agenda unica di Gorgo, Con il tuo scudo o su di esso, le fa evitare di cedere oggetti negli accordi di pace, mentre non ama le civiltà che si sono arrese o non hanno mai intrapreso una guerra. La sua abilità di leader unica, Termoplie, fornisce un bonus Cultura alla sconfitta delle unità nemiche. Gorgo è particolarmente adatto per le vittorie culturali attraverso la forza militare e la difesa.

Ungherese (tempesta in arrivo)

Capo: Mattia Corvino

Vantaggio: Perla del Danubio

Unità: Huszar

Infrastruttura: Bagno termale

L'impero ungherese è focalizzato sul dominio, principalmente a causa dell'abilità del suo leader, Re Corvo. L'abilità unica di Matthias Corvinus garantisce +2 Movimento e +5 Forza di combattimento alle unità che hai reclutato da una città-stato. Puoi anche aggiornare queste unità con uno sconto del 75%. L'unità unica Esercito Nero funziona anche in questo tema, guadagnando un buff in Forza di combattimento per ogni unità di leva che controlli. L'abilità civile, Perla del Danubio, non è direttamente focalizzato sul dominio, sebbene sia ancora potente. È semplice, offre un 50% di produzione extra per i distretti e gli edifici costruiti dall'altra parte di un fiume da un centro città.

Per un'unità, hai accesso a Huszar al posto della cavalleria. Queste unità sono leggermente più costose della cavalleria standard (cinque monete d'oro in più) ma sono dotate di miglioramenti significativi nel reparto Forza di combattimento. In particolare, gli Huszár ottengono +3 alla Forza di Combattimento per ogni Alleanza attiva che possiedi. L'infrastruttura unica dell'Ungheria è il Bagno Termale, che fornisce due Servizi e due Produzione a tutti i Centri Città entro sei caselle, oltre a +3 Turismo.

QI

Inca (Tempesta in arrivo)

Capo: Pachacuti

Vantaggio: Mit'a

Unità: Warak'aq

Infrastruttura: Terrazza Fattoria

L'Impero Inca vuole giocare sul sicuro sopra ogni altra cosa. La sua abilità civile è Mit'a, che consente ai Cittadini di lavorare sulle tessere Montagna. Le tessere Montagna forniscono anche +2 Produzione e +1 Cibo per ogni adiacente Terrazza Fattoria. A proposito, la Terrace Farm è unica per gli Inca. È un miglioramento delle tessere che puoi costruire su Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills e Volcanic Soil, offrendo +1 Cibo, +0,5 Abitazioni e +2 Produzione per ogni Acquedotto adiacente. L'unità unica è il Warak'aq, che sostituisce gli Schermagliatori. Queste unità hanno una maggiore forza a distanza e possono effettuare un attacco aggiuntivo ogni turno.

A guidare l'impero è Pachacuti, a cui piace stabilirsi vicino alle montagne e vuole essere lasciato solo con loro, grazie alla sua agenda, Sapa Inca. Il suo bonus leader è Qhapaq Ñan, che garantisce +1 Cibo alle Rotte Commerciali Nazionali per ogni tessera Montagna nella città di origine. Più avanti nel gioco, puoi anche sbloccare un miglioramento delle tessere con lo stesso nome, che consente alle unità di spostarsi tra due di esse al costo di due Movimento.

indiano

Capo: Gandhi // Chandragupta

Vantaggio: Dharma

Unità: Varù

Infrastruttura: Stepwell

IL Dharma vantaggio significa che tutte le città controllate dagli indiani ottengono le credenze dei seguaci di tutte le religioni praticate all'interno. L'unica unità indiana è il Varù elefante da guerra, un'unità a cavallo dell'era classica che accumula e riduce significativamente la forza di combattimento delle unità nemiche adiacenti. L'unica infrastruttura indiana, il Stepwell, è un miglioramento delle tessere che non può essere costruito su colline o adiacente a un altro Stepwell. Il Pozzo a gradini fornisce bonus all'alloggio e al cibo, con bonus extra per il cibo se costruito adiacente a una fattoria e per la fede se costruito adiacente a un luogo sacro. I Varu e Stepwell lavorano bene insieme per progredire rapidamente all'inizio del gioco, sia attraverso la conquista militarista che costruendo una solida base religiosa.

Mohandas Gandhi, la punta di diamante del Movimento per l'indipendenza indiana tra la fine del 1800 e l'inizio del 1900, funge da leader indiano. A causa dell'agenda unica di Gandhi, Pacificatore, evita le guerre e preferisce civiltà pacifiche a civiltà guerrafondaie. La sua abilità di leader unica, satyagraha, fornisce un bonus significativo alla Religione per ogni civiltà che incontra che ha fondato una Religione (a meno che quella la civiltà è in guerra con gli indiani) e incorre in penalità di Felicità sulle civiltà in guerra con gli indiani indiani. Gli indiani sono naturalmente adatti per la vittoria religiosa, con il vantaggio Dharma e l'abilità Satyagraha che lavorano insieme per diffondere la religione di Gandhi sulla mappa.

Il secondo leader dell'India, Chandragupta, è nuovo nel Civile VI espansione, Ascesa e caduta. La sua abilità unica, Arthashastra, gli permette di dichiarare una guerra di espansione dopo aver ottenuto la Civica "Addestramento militare". Le unità di Chandragupta otterranno anche bonus significativi per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra di espansione. Impero Maurya incoraggia Chandragupta a conquistare le città vicine e fare amicizia con civiltà lontane. Coloro che giocano con o contro Chandragupta noteranno che è costruito come l'antitesi di Gandhi, molto più bellicoso e territoriale. I giocatori dovrebbero usare tattiche estremamente aggressive all'inizio del gioco come Chandragupta per massimizzare i suoi bonus nelle guerre espansive.

indonesiano

Capo: Gitarja

Vantaggio: Grande Nusantara

Unità: Jong

Infrastruttura: Kampung

L'impero indonesiano non ti costringe a seguire uno specifico percorso di vittoria, scambiando sinergia con potenza pura con abilità. L'abilità civile Grande Nusantara dà un bonus di adiacenza di +0,5 per le tessere Costa e Lago con un Luogo Sacro, Campus, Zona Industriale e/o Distretto Piazza del Teatro costruito accanto ad esse. Allo stesso modo, i Complessi di Divertimento forniscono +1 Amenità se vengono posizionati adiacenti a una tessera Costa o Lago. Sfrutterai molto anche quelle tessere, grazie a Jong unità unica. Queste centrali navali hanno un movimento più elevato rispetto alla fregata standard e sono dotate di un potenziamento della forza di combattimento quando sono in formazione, per l'avvio. IL Kampung il miglioramento delle tessere è uno dei pochi che puoi costruire sull'acqua, offrendo +1 Produzione, +1 Alloggio, +1 Cibo per i pescherecci adiacenti e +1 Turismo per ogni cibo bonus. Puoi ottenere un bonus aggiuntivo di +1 ad Abitazioni e Produzione rispettivamente con le tecnologie Produzione di massa e Ingegneria civile.

Al timone c'è Gitarja, che ha l'agenda del leader Stato Arcipelagico. Fondamentalmente, non le piacciono le civiltà con più città su piccole isole. Il suo bonus leader è Eccelsa Dea dei Tre Mondi, che offre più buff per le unità religiose. Con esso, puoi acquistare unità navali con Fede, le unità religiose non devono pagare costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare e i centri cittadini guadagnano +2 Fede se sono adiacenti a una costa o a un lago.

giapponese

Capo: HojoTokimune

Vantaggio: Restauro Meiji

Unità: Samurai

Infrastruttura: Fabbrica di elettronica

IL Restauro Meiji perk concede bonus di adiacenza ai distretti giapponesi posti uno accanto all'altro, il che significa che il Giappone può costruire città dense senza preoccuparsi di perdere i bonus di adiacenza ambientale. L'unica unità giapponese è il Samurai, un'unità da mischia di epoca medievale che vanta un'elevata forza di combattimento, non subisce penalità in combattimento se danneggiata e non richiede risorse strategiche per essere costruita. L'unica infrastruttura giapponese, il Fabbrica di elettronica, fornisce un bonus di produzione ai centri cittadini vicini, uno slot Cittadino extra e guadagna punti Grande Ingegnere ogni turno. La fabbrica di elettronica fornisce anche un bonus passivo alla produzione, oltre a un bonus culturale una volta che la tecnologia elettrica è stata ricercata.

Hojo Tokimune, l'ottavo shikken dello shogunato di Kamakura, guida i giapponesi. L'agenda unica di Hojo, Bushido, lo porta a preferire civiltà militariste con una forte Fede o Cultura. La sua abilità di leader unica, Vento divino, fornisce significativi bonus alla Forza di Combattimento alle unità di terra nelle caselle adiacenti alle caselle costiere, così come alle unità navali nelle caselle con acque poco profonde. Divine Wind dimezza anche il tempo necessario per costruire i distretti Accampamento, Luogo Sacro e Piazza del Teatro. Il Giappone è adatto per qualsiasi tipo di vittoria, anche se il vantaggio Restauro Meiji, insieme all'elettronica La fabbrica e l'abilità del vento divino lo rendono l'ideale in modo univoco per un'economia basata sulla produzione che si inclina verso uno scientifico vittoria.

Khmer

Capo: Jayavarman VII

Vantaggio: Grand Baray

Unità: Domrey

Infrastruttura: Prasat

L'Impero Khmer, come l'Impero indonesiano, è una civiltà forte in senso generale, piuttosto che concentrarsi su uno specifico percorso di vittoria. L'abilità civile è Grand Baray, che ti dà +3 Fede e +1 Amenità dagli Acquedotti. Le fattorie ottengono anche +2 cibo se sono adiacenti a un acquedotto. IL Domrey è un'unità d'assedio unica che non sostituisce direttamente nessun'altra unità. Viene dopo la catapulta e, sebbene significativamente più costosa, queste unità vantano una forza di combattimento molto più elevata. Inoltre, possono muoversi e attaccare nello stesso turno. Sul fronte interno, puoi costruire il Prasat struttura unica, che sostituisce il Tempio nei quartieri del Luogo Sacro. È lo stesso di un Tempio, anche se viene fornito con uno slot Reliquia extra e concede automaticamente ai Missionari la promozione Martire.

Jayavarman VII è il leader dell'Impero Khmer, che si adatta bene alle civiltà con un'alta popolazione e molteplici luoghi sacri, grazie al suo Una fine alla sofferenza ordine del giorno. Il suo bonus leader è Monasteri del Re, che fornisce +2 Cibo e +1 Abitazione per i Luoghi Sacri adiacenti a un fiume. L'impostazione di un luogo sacro attiva anche una bomba culturale, che espande immediatamente il tuo territorio.

Kongolese

Capo: Mvemba a Nzinga

Vantaggio: Nkisi

Unità: Ngao Mbeba

Infrastruttura: Mbanza

IL Nkisi perk fornisce bonus a cibo, oro e produzione per reliquie, manufatti e grandi opere di scultura completati e garantisce al Kongolese punti extra per grandi artisti e grandi mercanti ogni turno. L'unica unità congolese è il Ngao Mbeba, un'unità dell'era classica che ottiene un bonus significativo alla forza di combattimento quando si difende da unità a distanza e non subisce penalità al movimento o alla vista nelle foreste e nelle giungle. Inoltre, il Ngao Mbeba non richiede Iron per essere costruito. L'unica infrastruttura congolese, il Mbanza, è un Distretto che può essere costruito solo su boschi o tessere foresta pluviale. La Mbanza fornisce un bonus ad Abitazioni, Cibo e Oro, e il suo rendimento non dipende dal grado di Appello della tessera. Inoltre, quando la costruzione della Mbanza sarà completata, comparirà un'unità Apostolo fintanto che la città avrà una Religione dominante.

Mvemba a Nzinga, Manikongo del Regno di Kongo all'inizio del XVI secolo, funge da leader Kongolese. L'agenda unica di Mvemba, Discepolo entusiasta, lo spinge ad amare le civiltà che hanno diffuso la Religione nelle sue città, ea detestare le civiltà che hanno fondato Religioni ma non hanno inviato Apostoli nelle sue città. La sua abilità di leader unica, Conversione religiosa, impedisce ai Kongolesi di costruire Luoghi Sacri, ottenere Grandi Profeti o fondare Religioni; tuttavia, Mvemba ottiene tutte le credenze detenute dalle religioni che si sono stabilite nella maggior parte delle sue città. Inoltre, la costruzione di una Mbanza o di un Distretto dei Teatri garantirà ai Congolesi ulteriori unità di Apostoli. I Kongolesi sono adatti per le vittorie culturali attraverso la creazione di rotte commerciali e la costruzione di grandi artisti e opere di scultura.

Corea (ascesa e caduta)

Capo: Seondeok

Vantaggio: Tre regni

Unità: Hwacha

Infrastruttura: Seowon

La Corea è una potenza scientifica con i suoi Tre regni vantaggio. Le miniere ricevono più scienza quando vengono posizionate vicino al distretto unico della Corea, Seowon. Le fattorie ottengono anche cibo bonus con quell'adiacenza. Da soli, Seowon fornisce enormi bonus alla scienza e deve essere costruito sulle colline e sostituire i campus tradizionali. IL Hwacha, l'esclusiva unità da combattimento della Corea, è un attaccante a distanza dell'era rinascimentale. È molto più potente dei suoi contemporanei, ma a costo di attaccare e muoversi nello stesso turno.

Seondeok era un leader influente specializzato come mecenate delle arti e della cultura durante il suo regno. In quanto tale, la sua abilità speciale, Hwarang, fornisce un ulteriore bonus del 10 per cento alla cultura e alla scienza nelle città con un governatore stabilito. Cheomseongdae, l'agenda storica della Corea, riflette anche questo. Seondeok manterrà solide relazioni con le civiltà che perseguono la scienza e respingerà quelle che non lo fanno. A causa dei poteri unici di Seondeok, la Corea è una civiltà a un binario che può sfruttare enormi bonus di ricerca per una vittoria tecnologica anticipata.

macedone

Capo: Alessandro Magno

Vantaggio: Fusione ellenistica

Unità: Ipaspista // Hetairoi

Infrastruttura: Basilico Paydes

La Macedonia è all'altezza della sua reputazione conquistatrice con il Fusione ellenisticaperk, fornendo potenziamenti di Eureka e Ispirazione quando conquisti una città, a seconda dei suoi distretti. IL Ipaspisti (in sostituzione degli spadaccini) aiuta in questo infliggendo danni maggiori durante l'assedio dei quartieri cittadini e maggiori bonus sui fianchi. IL Basilico Paydes, sostituendo le caserme nel distretto dell'accampamento, aiuta anche a mantenere lo slancio di conquista offrendo un potenziamento scientifico ogni volta che quella città crea unità non civili.

Alessandro Magno, re del IV secolo del regno greco di Macedonia e uno dei più grandi conquistatori della storia, ama fare la guerra tanto quanto chiunque altro nell'intero gioco. Il suo Breve vita di gloria agenda significa che ad Alexander piace chiunque sia in guerra con qualcuno oltre a Macedon, e ha molto disprezzo per chiunque sia in pace. L'abilità unica di Alexander, Alla fine del mondo, contribuirà notevolmente a rendere la guerra sostenibile, poiché significa che le sue città non soffrono la stanchezza della guerra e le sue unità guariscono ogni volta che conquistano una città con una meraviglia. Viene anche impacchettato una seconda unità unica, il sostituto del cavaliere Hetairoi, che sono più influenzati dai Grandi Generali rispetto all'unità che sostituiscono, e generano anche più Punti Grandi Generali. Gli Hetairoi iniziano con una promozione gratuita e sono classificati come Cavalleria Pesante, piuttosto che Leggera, quindi possono essere promossi a Cavalieri. Proprio come il vero Alessandro unificò notoriamente la Grecia e abbatté il monolitico impero persiano, così anche la civiltà macedone eccelle in conquistando, probabilmente mirando a una rapida vittoria di Dominio con tutte le loro abilità in sinergia per mantenere alta la pressione sui loro avversari.

Mali (tempesta in arrivo)

Capo: Mansa Musa

Vantaggio: Canzoni del Jeli

Unità: Cavalleria Mandekalu

Infrastruttura: Suguba

L'Impero del Mali è specializzato in religione e commercio, permettendoti di espandere rapidamente le tue città fintanto che sei circondato da tessere Deserto. Il vantaggio Canzone del Jeli fornisce +1 Fede e +1 Cibo ai Centri Città per ogni tessera Deserto adiacente. Le miniere subiscono un colpo alla Produzione di -1, ma guadagnano +4 in Oro. Tuttavia, il più grande vantaggio di questo vantaggio è nella costruzione. L'Impero del Mali ha -30% sui costi di produzione per gli edifici e le unità. L'unità unica, il Cavalleria Mandekalu, è un aggiornamento rigoroso rispetto a un cavaliere standard, con una forza di combattimento maggiore e un disprezzo per la zona di controllo nemica. La cavalleria Mandekalu fornisce anche oro pari alla sua forza per ogni unità nemica che sconfigge e protegge i commercianti amici entro quattro caselle. L'unico Suguba il distretto sostituisce l'hub commerciale, offrendo un punto Great Merchant ogni turno, uno sconto del 20% su tutto l'oro e la fede acquisti all'interno della città, un costo di produzione molto più basso e un bonus in oro per fiumi, luoghi sacri e altro nelle vicinanze quartieri.

Mansa Musa guida l'Impero del Mali, e grazie al suo Signore delle Miniere agenda, non ama le civiltà con una bassa produzione di oro, mentre favorisce quelle con una produzione elevata. Il suo bonus leader Mercanti del Sahel fornisce una spinta alle Rotte commerciali internazionali, offrendo +1 Oro per ogni tessera Deserto nella città mittente. Una volta raggiunta l'età dell'oro, anche tutte le tue rotte commerciali guadagnano +1 di capacità.

Māori (Raccolta della tempesta)

Capo: Kupe

Vantaggio: Mana

Unità: Toa

Infrastruttura: Marae

L'Impero Māori gioca in modo diverso rispetto alla maggior parte delle altre civiltà Civiltà VI. Suo Mana abilità ti garantisce le tecnologie Vela e Costruzione navale dall'inizio del gioco. Inoltre, offre +5 Forza di combattimento e +2 Movimento per le unità imbarcate, +1 Produzione per boschi e foreste pluviali e +1 Cibo per i pescherecci. Costruire una barca da pesca attiverà anche una bomba culturale. Chiaramente, il vantaggio Mana è assurdamente potente, quindi per bilanciarlo, non puoi guadagnare grandi scrittori e non puoi raccogliere risorse. La tua civiltà inizia in mare con Kupe in testa. È molto preoccupato per l'ambiente e denuncia le civiltà che non lo sono grazie al suo Kaitiakitanga ordine del giorno. Anche in mare, il suo bonus leader, Il viaggio di Kupe, è in vigore. Guadagnerai +2 Scienza e Cultura per ogni turno prima di fondare una città. La prima città che stabilirai guadagnerà anche un Costruttore gratuito e un incremento di +1 alla Popolazione.

Una volta a terra, puoi lavorare sull'unità e sull'infrastruttura uniche. Per un'unità, hai il Toa, che sostituisce uno spadaccino standard. Queste unità non hanno costi di manutenzione, un aumento della Forza di combattimento contro le unità anti-cavalleria e possono costruire un Pā, che è solo un forte che cura le unità Māori. IL Marae L'edificio sostituisce l'Anfiteatro e puoi costruirlo solo in un quartiere di Piazza del Teatro. Come il Toa, questo edificio non ha costi di manutenzione e fornisce un aumento di +1 a Cultura e Fede per tutte le tessere città con un caratteristiche accettabili (quelle che sono boschi, foreste pluviali, paludi, oasi, barriere coralline, fessure geotermiche, pianure alluvionali e zone vulcaniche Suolo). Sfortunatamente, però, non ci sono slot Great Work per il Marae.

Mapuche (ascesa e caduta)

Capo: Lautaro

Vantaggio: Toqui

Unità: Malon Raider

Infrastruttura: Chemamull

I Mapuche sono una civiltà versatile, incentrata sul combattimento e sulla cultura. Toqui, l'abilità Mapuche, garantisce ulteriore esperienza di combattimento alle unità addestrate nelle città con un Governatore e un enorme bonus di combattimento quando si combatte contro una civiltà nella sua età dell'oro. I predatori di Malon sono un'unità unica dell'era rinascimentale che eccelle nella difesa del territorio vicino a casa. Se sei ben posizionato, Chemamull può aiutare a incrementare la produzione culturale, offrendo un bonus che aumenta con l'attrattiva delle tessere e aumenta il turismo nelle ultime epoche.

Lautaro guidò il suo popolo contro gli spagnoli quando era solo un adolescente, ma era un brillante comandante e un generale di talento nonostante la sua età. La sua abilità, Falco Rapido, può facilmente demoralizzare un nemico. Se un'unità Mapuche sconfigge un'unità nemica all'interno dei confini di una città, quella città subirà un incredibile colpo alla lealtà, aprendola potenzialmente alla cattura. Come leader di una resistenza contro i colonizzatori spagnoli, Lautaro Spirito di Tucapel lo incoraggia a mantenere alta la lealtà nella sua civiltà e a diffidare di coloro che non fanno lo stesso. Le tattiche Mapuche di successo dipenderanno dalla difesa, proteggendo le tue città centrali e organizzando attacchi mirati per smantellare i tuoi nemici. Dato il potente bonus contro le civiltà prospere, i Mapuche sono anche in qualche modo opportunisti, ma possono facilmente rovesciare una civiltà molto più forte con un'attenta pianificazione.

Maya

Capo: Lady Six Sky

Vantaggio: Mayab

Unità: Hul'che

Infrastruttura: Osservatorio

L'Impero Maya è tutto incentrato sulla scienza. La sua abilità civile è Mayab, che non offre alcun impulso agli alloggi per le città vicine all'acqua dolce (normalmente, sarebbe così). Ti consigliamo di stabilirti lontano dall'acqua, poiché le città guadagnano +1 Amenità per ogni risorsa di lusso adiacente al centro città e le fattorie offrono +1 alloggio e +1 oro. Al posto di un Campus, i Maya possono impostare un Osservatorio distretto, che aumenta la tua Scienza per ogni piantagione e fattoria adiacenti, oltre a darti un punto Grande scienziato ogni turno. Altrimenti, è uguale a un Campus, anche se con un costo di produzione molto più basso. IL Hul'che unità sostituisce gli arcieri, vantando una maggiore forza a distanza complessiva, oltre a un aumento dei danni contro le unità ferite. In combinazione con l'abilità leader di Lady Six Sky, queste unità possono essere molto potenti, ma solo se le usi in difesa.

Lady Six Sky guida l'Impero Maya e le piace mantenere le sue città il più vicino possibile alla Capitale. Inoltre, non ama le civiltà che si avvicinano ai suoi confini grazie a lei Solitario ordine del giorno. Suo Ix Mutale Ajaw L'abilità offre +5 alla forza di combattimento alle unità entro sei caselle dalla capitale Maya, oltre a +10% di rendimento per tutte le città entro sei caselle dalla capitale. Coerentemente, le città che non rientrano nel raggio di sei caselle hanno rendimenti del -15%.

Mongolo (ascesa e caduta)

Capo: Gengis Khan

Vantaggio: Ortoo

Unità: Keshig

Infrastruttura: Ordu

I mongoli sono famigerati per la loro velocità e potenza in combattimento, così come per l'ampia rete di rotte commerciali all'interno del loro fiorente, anche se di breve durata, impero. Ortoo, l'abilità speciale del mongolo, consente la creazione immediata di una stazione commerciale nella città di destinazione e consente livelli più elevati di visibilità diplomatica in quella città. Inoltre, le unità combattenti mongole ottengono bonus di combattimento extra per la visibilità diplomatica. IL Keshig è un'unità di cavalleria a distanza medievale unica. Può scortare i civili, aumentandone la velocità di movimento. Per le infrastrutture, i mongoli possono costruire lo speciale Ordu, una struttura militare unica che offre ulteriore movimento ed esperienza di combattimento alle unità addestrate in città.

Gengis Khan, il leggendario conquistatore, arriva con il Orda Mongola abilità speciale, dando alla sua cavalleria forza aggiuntiva e la possibilità di catturare la cavalleria nemica. Come nemico, Gengis Khan cercherà di superare tutti gli altri usando la cavalleria, e ama le civiltà che riconoscono la sua supremazia a cavallo grazie alla sua Signore dei cavalli ordine del giorno. Giocare nei panni dei mongoli richiede un'attenta espansione e una stretta collaborazione tra unità militari e civili. Un'ottima tattica è quella di premere presto le rotte commerciali per prendere di mira le città, ottenendo quante più informazioni possibili prima di sciamare con la tua orda mongola.

norvegese

Capo: Harald Hardrad

Vantaggio: Knarr

Unità: Berserker

Infrastruttura: Chiesa a doghe

IL Knarr vantaggio consente alle unità norvegesi di entrare nell'oceano profondo una volta che la tecnologia di costruzione navale è stata ricercata e le unità ignorano i costi di movimento aggiuntivi associati all'imbarco e allo sbarco. L'unica unità norvegese, il Berserker, è un'unità da mischia di epoca medievale che riceve bonus di danno da combattimento per attaccare i nemici e bonus di movimento per iniziare i turni nei territori nemici. Il Berserker usa anche meno movimento per saccheggiare le tessere. L'unica infrastruttura norvegese è il Chiesa a doghe, che fornisce un bonus Fede, così come slot per reliquie e Cittadini, e punti Grande Profeta ogni turno. Inoltre, la Stave Church riceve bonus di adiacenza extra quando viene costruita accanto a una tessera Bosco.

Harald Hardrada, re di Norvegia a metà dell'XI secolo, funge da leader norvegese. L'agenda unica di Harald, L'ultimo re vichingo, lo spinge a desiderare una forte marina ea favorire altre civiltà con forti marine. La sua abilità di leader unica, Fulmine del Nord, consente il raid costiero per tutte le unità navali da mischia e garantisce l'uso dell'esclusiva unità Viking Longship. La Viking Longship, che sostituisce la Galley, è in grado di saccheggiare caselle di terra da acque poco profonde e catturare unità civili. I norvegesi sono i più adatti per la vittoria del Dominio, poiché praticamente tutte le loro abilità e vantaggi sono orientati ad attaccare gli insediamenti costieri dall'acqua.

nubiano

Capo: Aminatore

Vantaggio: Ta Seti

Unità: Pitati Arciere

Infrastruttura: Piramide nubiana

Il grande rivale dell'Egitto a sud, l'Impero nubiano, avrà un inizio forte e ricco grazie al Ta Seti vantaggio, che offre a tutte le unità a distanza il 50% in più di esperienza e un bonus di produzione del 50%, oltre all'oro extra e alla produzione dalle miniere rispetto alle risorse di lusso e strategiche, rispettivamente. IL Pitati Arciere è un sostituto brutale (forse anche sopraffatto?) dell'arciere standard, con più forza e un movimento aggiuntivo in cambio di un costo di produzione leggermente più alto. IL Piramidi nubiane il miglioramento delle tessere può essere costruito solo su pianure desertiche o alluvionali, aggiungendo fede e vari altri rendimenti a seconda dei distretti adiacenti, incoraggiando un'attenta pianificazione urbana per trarne il massimo vantaggio.

Aminatore era Kandake del popolo nubiano intorno alla fine del I secolo d.C. Famosa per aver condotto un periodo di grande costruzione, lei Urbanista agenda significa che cerca di avere quanti più distretti possibile nelle sue città e le piacciono gli altri giocatori che fanno lo stesso. La sua abilità unica, Kandake di Meroë, riflette ciò fornendo un aumento della produzione del 20% verso i distretti edilizi, con un ulteriore 20% aggiunto nelle città con una piramide nubiana adiacente al centro città. Le abilità della Nubia si prestano a un inizio molto forte, sia concentrandosi sulla conquista con la sua competenza nel combattimento a distanza, sia sugli affari interni con la sua capacità di costruire rapidamente città ad alto rendimento.

Ottomano (Tempesta in arrivo)

Capo: Solimano

Vantaggio: Grande Bombarda Turca

Unità: corsaro barbaresco

Infrastruttura: grande bazaar

In esclusiva per Tempesta in arrivo, l'Impero Ottomano si concentra sulla guerra sopra ogni altra cosa. La sua abilità civile è Grande Bombarda Turca, che garantisce +50% di produzione alle unità d'assedio. Le unità d'assedio ottengono anche +5 alla Forza di Combattimento contro i distretti e la cattura di una città non le fa perdere alcuna Popolazione. Le città che hai catturato, ma non fondato, contribuiscono anche con +1 Amenità e +4 Lealtà ogni turno. Non devi solo conquistare le città sulla terraferma. Con il corsaro barbaresco unità, puoi portare la battaglia in mare. Queste unità navali sostituiscono il corsaro corsaro, con un costo di produzione inferiore e una minore manutenzione. Inoltre, Barbary Corsairs non usa il Movimento per eseguire un'incursione costiera. IL grande bazaar l'edificio sostituisce la Banca, offrendo la stessa spinta all'Oro e alla Cittadinanza, oltre a un punto Grande Mercante ogni turno. Inoltre, il Gran Bazar raccoglie una risorsa strategica extra per ogni tipo migliorato dalla città, oltre a un'attrattiva per ogni risorsa di lusso.

Suleiman, il leader dell'Impero Ottomano, è tutto felicità e lealtà grazie al suo Legislatore ordine del giorno. Il suo bonus leader è Gran Visir, che ti consente di reclutare un Governatore unico. Ibrahim è un diplomatico specializzato nell'influenzare le operazioni militari di potenze straniere. Inoltre, è l'unico governatore del gioco che puoi assegnare alla capitale di un'altra civiltà. Il Gran Visir ti permette anche di costruire unità di giannizzeri, che sostituiscono l'unità moschettieri. Queste unità hanno un costo di produzione inferiore, una forza di combattimento maggiore e iniziano con una promozione gratuita. Sfortunatamente, però, puoi addestrarli solo in città con due o più Popolazione, e devi sottrarre uno da quel numero se ti alleni in una città fondata dagli Ottomani.

persiano

Capo: Ciro

Vantaggio: Satrapie

Unità: Immortale

Infrastruttura: Pairidaza

IL Satrapie perk aiuta la Persia a costruire una forte economia interna nella fase iniziale, fornendo una rotta commerciale extra per sbloccare la filosofia politica, aggiungendo l'oro e la cultura cede alle rotte commerciali interne e il miglioramento delle strade di un livello in più rispetto a dove sarebbero altrimenti in un dato momento momento. L'unità unica della Persia, il Immortale, sostituisce lo spadaccino: è leggermente meno potente, ma un attacco a distanza invece che in mischia. Assicurati di portare con sé Guerrieri o unità di cavalleria per conquistare le città all'inizio del gioco, poiché non hanno un'opzione di attacco in mischia. IL Pairidaza (o "giardino del paradiso") è un miglioramento delle tessere persiane unico che aggiunge cultura, oro e fascino, oltre a cultura e oro aggiuntivi a seconda dei distretti adiacenti.

Ciro il Grande fondò l'impero achemenide nel VI secolo a.C., fino a quel momento il più grande impero della storia del mondo. Il suo Opportunista agenda significa che a Cyrus piacciono i leader che danno vita a Surprise Wars e non si preoccupa di quelli che non lo fanno. Bonus unico di Cyrus, Caduta di Babilonia, concede alle sue unità un movimento extra di +2 per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una Guerra a Sorpresa. Le città occupate non subiscono alcuna riduzione dei loro rendimenti e la Stanchezza della Guerra viene invece ridotta come se si trattasse di una Guerra Formale. I bonus della Persia alle rotte commerciali interne e alle strade la rendono una civiltà molto indipendente, il che significa che hanno ancora meno conseguenze per preoccuparsi quando si dichiarano guerre, rendendole una scelta forte per la vittoria del Dominio, sebbene la loro produzione culturale sia buona BENE.

Fenicio (Tempesta in arrivo)

Capo: Didone

Vantaggio: Colonie Mediterranee

Unità: Bireme

Infrastruttura: Cotone

L'Impero fenicio inizia con un momento Eureka, sbloccando automaticamente la tecnologia di scrittura grazie alla sua abilità civile, Colonie Mediterranee. Il vantaggio garantisce anche piena lealtà alle città all'interno dello stesso continente della capitale fenicia e +2 movimento ai coloni. L'impero fenicio è incentrato sull'espansione, sulla terraferma e sul mare. Per quest'ultimo, avrai bisogno del Cotone distretto, che sostituisce il Porto. È sostanzialmente lo stesso, solo con un costo di produzione notevolmente inferiore e un bonus di produzione per le unità navali e i coloni in città. Fuori da questo distretto, puoi inviare a bireme, un'unità navale che sostituisce la Galea. Sopra la Galea, la Bireme ha una Forza di Combattimento e Movimento più elevati, inoltre protegge i Mercanti amici entro quattro caselle (purché si trovino su una casella d'acqua).

Dido guida l'impero fenicio e ha l'ordine del giorno Guerre siciliane. Le piacciono le civiltà che si insediano nell'entroterra, lasciando le città costiere ai Fenici. La sua capacità di leader, Fondatore di Cartagine, ti consente di utilizzare il progetto Sposta capitale per spostare la tua capitale in qualsiasi città con un Cothon. Ti garantisce anche +1 Capacità di rotta commerciale dopo aver costruito una piazza del governo, oltre a + 50% di produzione verso i distretti in una città con una piazza del governo.

Polacco

Capo: Edvige

Vantaggio: Libertà d'oro

Unità: Ussaro alato

Infrastruttura: Sukiennice

IL Libertà d'oro perk consente al giocatore di espandersi in modo aggressivo innescando una "bomba culturale" (rivendicando l'ambiente circostante tessere straniere, anche controllate da un altro giocatore) ogni volta che costruiscono un Forte o un Accampamento Quartiere. Anche uno dei loro slot di politica militare viene sostituito con un carattere jolly, offrendo maggiore flessibilità. IL Sukiennice è un aggiornamento rispetto all'edificio del mercato standard, che aggiunge un bonus di quattro oro alle rotte commerciali nazionali e due di produzione a quelle internazionali. Ussari alati sono un'unità di cavalleria pesante potente e unica che non sostituisce nulla e viene sbloccata con il civico Mercenari. Gli ussari ignorano la zona di controllo e respingono i nemici che subiscono più danni di quelli che infliggono, rendendoli eccellenti per controllare il campo di battaglia.

Jadwiga governò la Polonia nel XIV secolo come prima monarca donna, famosa per aver unificato i pagani del paese sotto la chiesa cattolica. La sua agenda, Santo, significa che cerca semplicemente di accumulare fede e le piacciono le altre civiltà che fanno lo stesso. La sua abilità unica, Unione Lituana, riflette quella devozione con un bonus alle Sacre Reliquie, maggiori bonus di adiacenza dai Distretti dei Luoghi Sacri e le bombe culturali dell'abilità speciale della civiltà polacca fanno sì che la città assalita si converta in quella di Jadwiga religione. Le abilità della Polonia sono generalmente piuttosto flessibili, ma i vantaggi di Jadwiga significano che vorrai una religione per dare una mano. Lo slot iniziale della politica dei caratteri jolly è particolarmente utile a tal fine, consentendoti di iniziare ad accumulare punti Grande Profeta prima della maggior parte delle altre civiltà.

R-Z

romano

Capo: Traiano

Vantaggio: Tutte le strade portano a Roma

Unità: Legione

Infrastruttura: Bagno

IL Tutte le strade portano a Roma vantaggio significa che tutte le città iniziano con una stazione commerciale e le nuove città nel raggio della capitale romana iniziano con una strada per la capitale. Inoltre, le rotte commerciali forniscono oro bonus per ogni città romana che attraversano. L'unica unità romana è il Legione, un'unità da mischia dell'era classica che vanta un punteggio di forza di combattimento più alto rispetto allo spadaccino di base e costa di più per essere costruita (sebbene non richieda ferro). L'unità della Legione è anche in grado di costruire fortezze e strade romane, sebbene abbia una sola carica di costruzione. L'unica infrastruttura romana è il Bagno, un Quartiere che deve essere collocato tra un Centro Città e una fonte d'acqua, e fornisce un Bonus Abitazioni a seconda che il Centro Città abbia già una fonte d'acqua fresca. Il bagno fornisce anche bonus aggiuntivi per alloggi e servizi.

Traiano, imperatore di Roma tra il 93 e il 117 d.C., guida i romani. L'agenda unica di Traiano è chiamata Optimus Princeps, che lo porta a cercare di controllare quanto più territorio possibile, pur detestando le civiltà che controllano poco territorio. La sua abilità di leader unica, Colonna Traiana, garantisce a ciascuna città romana un ulteriore edificio del Centro città. Non esiste un modo "giusto" di giocare con i romani, anche se il vantaggio Tutte le strade portano a Roma promuove il progresso culturale.

russo

Capo: Peter

Vantaggio: Madre Russia

Unità: cosacco

Infrastruttura: Laura

IL Madre Russia perk aggiunge tessere alle città costruite sotto il controllo russo. Inoltre, le tessere Tundra forniscono bonus a Produzione e Fede. L'unica unità russa, il cosacco, è un'unità a cavallo dell'era industriale con un valore di Forza di combattimento più alto rispetto all'unità base di cavalleria e può muoversi dopo aver attaccato. L'unica infrastruttura russa è il Laura, un Distretto che fornisce bonus alla Fede per le tessere Meraviglie Naturali, Montagne, Boschi e Distretto adiacenti. La Lavra genera anche punti Grande Scrittore, Artista, Profeta e Musicista ogni turno e aggiunge tessere ai confini culturali delle città quando un Grande Personaggio viene utilizzato in città. Le unità religiose guariscono mentre si trovano nella Lavra, e non conta per il totale del Distretto di una città.

Pietro, zar dell'Impero russo tra il 1682 e il 1725, guida i russi. L'agenda unica di Peter è chiamata occidentalizzatore, inducendolo a favorire le civiltà avanzate nella Scienza e nella Cultura. La sua abilità di leader unica, La Grande Ambasciata, consente ai russi di ricevere bonus a Scienza e Cultura dalle rotte commerciali con civiltà più avanzate. I russi sono ben bilanciati e i giocatori possono portarli in quasi tutte le direzioni, anche se sono più adatti a usare il cosacco sulla difensiva e tentare una vittoria religiosa o scientifica.

Scozzese (ascesa e caduta)

Capo: Roberto il Bruce

Vantaggio: Illuminismo scozzese

Unità: Highlander

Infrastruttura: Corso di golf

Gli scozzesi portano alcune abilità potenti e versatili da giocare. Iniziare, Illuminismo scozzese dà aumenti moderati a Scienza e Produzione oltre a potenziamenti alla creazione di Grandi Scienziati e Ingegneri. Se le tue città sono Estatiche, questi bonus vengono raddoppiati. A completare le loro forze armate, gli scozzesi hanno il Highlander, un'unità dell'era industriale che sostituisce i Ranger. Gli Highlander ottengono una forza di combattimento extra su terreni accidentati come colline e foreste. Alla fine del gioco, gli scozzesi possono creare il Corso di golf, che offre oro, servizi e cultura. Man mano che avanzi nell'albero tecnologico, questi bonus aumentano e alla fine genereranno ulteriore turismo.

Robert the Bruce è un leader relativamente pacifico, non ama la guerra con i suoi vicini, così come chiunque sia in guerra con i suoi vicini. La sua abilità, Bannockburn, gli permette di dichiarare una prima Guerra di Liberazione, ottenendo una produzione doppia e un movimento potenziato per 10 turni dopo aver dichiarato tali guerre. IL Fiore di Scozia Agenda gli impedirà di dichiarare guerra ai suoi vicini, a meno che non manchino una promessa fattagli. La Scozia ha a disposizione una serie diversificata di tattiche, ma con cittadini felici, gli scozzesi eccelleranno nelle vittorie scientifiche. Alla fine del gioco, i campi da golf possono fornire servizi extra e oro per mantenere le persone felici e far scoppiare le casse.

Scita

Capo: Tomiri

Vantaggio: Gente della steppa

Unità: Saka cavallo

Infrastruttura: Kurgan

IL Gente della steppa perk dà agli Sciti due unità invece di una quando costruiscono unità di cavalleria leggera o arciere a cavallo Saka. L'unica unità scita è il Arciere a cavallo Saka, un'unità di cavalleria a distanza dell'era classica che non richiede cavalli per essere costruita ed è invulnerabile alle unità anti-cavalleria. L'unica infrastruttura scita è il Kurgan, un miglioramento delle tessere che garantisce bonus passivi a Fede e Oro, con bonus aggiuntivi disponibili se posizionati adiacenti ai Pascoli. Il Kurgan non può essere costruito sulle colline.

Tomyris, regina dei Massagetae, funge da capo scita. A causa dell'agenda unica di Tomyris, Pugnalata alle spalle avversa, non ama le dichiarazioni di guerra a sorpresa di altre civiltà, in particolare le civiltà vicine. La sua abilità di leader unica, Assassino di Ciro, fornisce un significativo bonus alla Forza di combattimento alle unità quando attaccano le unità nemiche ferite. Inoltre, quando le unità scite uccidono le unità nemiche, recuperano salute. Gli Sciti sono i più adatti per le vittorie del Dominio, poiché quasi tutti i loro vantaggi e abilità favoriscono le offensive di combattimento a cavallo contro i nemici indeboliti.

spagnolo

Capo: Filippo II

Vantaggio: Flotta del tesoro

Unità: Conquistatore

Infrastruttura: Missione

IL Flotta del tesoro perk produce ricompense bonus dalle rotte commerciali intercontinentali e consente agli spagnoli di formare navi in ​​​​flotte prima di altre civiltà. L'unica unità spagnola, il Conquistatore, è un'unità dell'era rinascimentale che riceve un significativo bonus alla forza di combattimento se accompagnata da un'unità religiosa non combattente e converte automaticamente le città conquistate alla religione degli spagnoli. L'unica infrastruttura spagnola è il Missione, un miglioramento delle tessere che fornisce bonus passivi a Fede e Scienza, oltre a bonus extra se costruito adiacente a un distretto universitario o in un continente diverso da quello di origine del Spagnolo.

Filippo II, re di Spagna nel XVI secolo, guida gli spagnoli. L'agenda unica di Philip è chiamata Controriformatore, e lo porta ad apprezzare le civiltà che praticano la sua stessa religione, mentre detesta le civiltà che tentano di diffondere la loro religione nel suo territorio. La sua abilità di leader unica, El Escorial, consente agli Inquisitori di rimuovere l'eresia una volta in più e fornisce un bonus alla Forza di combattimento alle unità che attaccano un nemico che segue una religione diversa da quella spagnola. Il Conquistador e l'abilità di El Escorial rendono gli spagnoli una potenza assoluta come stato crociato religioso.

Sumero

Capo: Gilgamesh

Vantaggio: Ricerca epica

Unità: Carro da guerra

Infrastruttura: Ziggurat

IL Ricerca epica perk produce una ricompensa del villaggio tribale ogni volta che i Sumeri conquistano un avamposto barbaro. L'unica unità sumera è il Carro da guerra, un'unità di cavalleria pesante dell'era Antica che riceve bonus di movimento per l'inizio dei turni in terreno aperto e non subisce penalità in combattimento contro i Lancieri. Il War Cart è disponibile all'inizio del gioco e non richiede progressi civici o tecnologici per essere costruito. L'unica infrastruttura sumera è il Ziggurat, un miglioramento della tessera che fornisce bonus a Scienza e Cultura se posizionata accanto a un fiume; non può essere costruito sulle colline.

Il leggendario eroe Gilgamesh funge da leader sumero. L'agenda unica di Gilgamesh è chiamata Alleato di Enkidu, e lo induce a favorire le civiltà disposte a formare alleanze a lungo termine, mentre non ama le civiltà che denunciano o attaccano la Sumeria ei suoi alleati. La sua abilità di leader unica, Avventure con Enkidu, consente a Sumeria di condividere le ricompense del saccheggio e l'esperienza di combattimento con gli alleati vicini. Avventure con Enkidu rimuove anche le sanzioni guerrafondaie quando Sumeria attacca una civiltà che è in guerra con un alleato e consente a Gilgamesh di arruolare unità militari di città-stato a metà del costo normale. La Sumeria è la più adatta per una vittoria del Dominio, in quanto è un potente alleato e riceve un vantaggio in combattimento all'inizio del gioco sotto forma del Carro da Guerra.

Svedese (Gathering Storm)

Capo: Kristina

Vantaggio: Premio Nobel

Unità: carolina

Infrastruttura: Museo all'aperto

La Svezia può facilmente ottenere una vittoria culturale o diplomatica con la giusta concentrazione. La sua abilità civile è Premio Nobel, che assegna +50 Favore Diplomatico per ogni Grande Persona che recluti. Inoltre, guadagnerai un punto Great Engineer dalle fabbriche e un punto Great Scientist dalle università per reclute specifiche. Indipendentemente dal fatto che tu stia giocando con la Svezia o meno, se è presente nel gioco, ci sono tre competizioni uniche del Congresso mondiale durante l'era industriale. IL carolina unità sostituisce l'unità Pike and Shot, guadagnando un aumento della Forza di Combattimento per ogni punto di Movimento inutilizzato. Hanno anche una velocità di movimento di tre contro due e un costo di manutenzione inferiore. IL Museo all'aperto il miglioramento delle tessere offre +2 Lealtà ogni turno, oltre a +2 Cultura e Turismo per ogni tipo di terreno su cui hai fondato una città.

IL Bibliofilo L'agenda intriga Kristina, la leader svedese, per raccogliere quante più Grandi Opere possibili. Grazie alla sua capacità di leadership, Minerva del Nord, tematizza automaticamente gli edifici e le meraviglie con tutti gli slot Great Work occupati. Kristina è in grado di costruire l'edificio della Queen's Bibliotheque, dove verrebbe premiata con due Great Writer, Great Artist, e Great Musician per turno e due slot ciascuno per Great Works of Writing, Great Works of Art e Great Works of Musica. È un numero significativo di buff.

Zulù (ascesa e caduta)

Capo: Shaka

Vantaggio: Isibongo

Unità: Impi

Infrastruttura: Ikanda

Il leader Zulu, Shaka, può usare l'abilità unica di Amabutho per sbloccare in anticipo il Corpo e l'Esercito. Questa mossa aumenta anche la loro forza di combattimento, ma fai attenzione ai suoi schemi. La sua agenda è Corno, Petto, Lombi. Con questa combinazione può formare un numero illimitato di Corp ed Eserciti. Shaka è una risorsa eccellente con una leadership naturale e un atteggiamento aggressivo. Può evocare un numero enorme di unità Impi e sopraffare qualsiasi avversario. Quando consideri gli Zulu, devi fare attenzione ai tuoi livelli di stanchezza della guerra e alla tua economia. Fortunatamente, gli Impi sono più facili da gestire rispetto agli Zulu, quindi spesso puoi permetterti di accumulare grandi eserciti per supportarti.

Civiltà VI non è il gioco più semplice per avvolgere la testa, ma offre un gameplay complesso e una ricca costruzione del mondo. Familiarizzare con le basi di ogni personaggio è un ottimo modo per affinare il tuo gameplay e darti un vantaggio nella competizione. Con questa guida, puoi identificare le tue risorse e minacce e imparare a dominare la strategia.

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